本指南将直观地为你讲解《破门而入2:北方特遣队》中护甲的工作原理。 简介 本指南中的信息由我从游戏文件中亲自获取。游戏中的每件护甲都分为3个部分:正面、侧面、背面。游戏中护甲的每个部分都有两个主要指标:第一个是覆盖百分比,第二个是穿刺防护等级,下面我们将依次进行说明。CoveragePercent 【最重要的护甲指标】 翻译为“覆盖率”,其作用机制如下:如果游戏中的敌人击中了你的角色,那么子弹有一定几率命中护甲,且可能不会造成伤害。为什么是“可能”?我们将在下文进行分析。 PiercingProtectionLevel 可翻译为【防护等级】。还记得我之前提到即使子弹命中防弹衣,伤害仍有可能穿透吗?这恰恰取决于该参数,如果防弹衣的防护等级高于或等于弹药的穿透力等级,那么不幸被击中的突击队员将只会受到1点伤害(标准生命值为100),也就是说几乎没有伤害。既然我已经让你了解了情况,下面我们来尝试分析一个例子。现在我将和你一起分析那件免费发放且已穿在你的突击队员身上的标准防弹衣。让我们来看看它的参数:
正如我们所见,防弹衣有3个防护区域:90度的正面、270度的侧面以及360度的背面。正面和背面的防护等级为五级,而侧面仅为四级,不过四级防护在大多数情况下也完全够用,这一点我们之后再详细讨论。正面和背面的防护百分比为40%,侧面则只有20%,这个数值相当低。但请始终记住,不能只依赖护甲,它仅仅是给了你犯错的机会,即便是游戏中最好的护甲也无法让你变得刀枪不入。我差点忘了提,游戏中几乎每件护甲都有负面效果,不仅会影响移动速度,还会影响转身速度。更奇怪的是,移动速度参数不仅会影响移动速度,还会影响从背后取出和收起武器的时间,这进而会影响许多动作(比如投掷手榴弹、安装破片装药等)。头盔方面,我对它们的情况不是很清楚,游戏护甲名称 正面防护等级 侧面防护等级 背面防护等级 正面防护百分比 侧面防护百分比 背面防护百分比 保镖轻型护甲 4 4 4 40% 20% 40% 保镖重型护甲 5 4 5 40% 20% 40% 武器穿甲数据表 此表仅适用于敌方单位的武器,因为他们使用不同的弹药。如果您需要玩家可使用弹药的穿甲数据表,简而言之:玩家几乎可以使用任何弹药。突破第5关,我觉得这简直就是开发者的敷衍,因为我几乎没遇到过穿护甲的敌人。如果未来这类敌人出现得更频繁,我可能会添加玩家弹药的穿甲值表格。好了,不说这个了,有点扯远了。 啊,对了,还有一点,表格中会标明最小和最大穿甲值,因为游戏中部分武器的穿甲值会随距离衰减。最重要的是:防弹衣的防护等级必须等于或高于子弹的穿甲等级,才能阻挡伤害。 武器名称 最大穿甲等级 最小可突破等级 AK-47(56式) 5 5 PM-63 1 1 迷你乌兹 3 2 AKS-74U 5 5 FAL 6 6 RPK-74 5 5 RPK 5 5 RP-46 6 6 SVD 6 6 SR-3M 5 5 VSS 6 6 TT 2 2 个人意见:游戏中的护甲毫无用处,它不仅会降低你的机动性,而且其生效概率平均还不到一半?简直荒谬。此外,敌人武器造成的伤害通常非常低,平均需要5-8发命中才能让干员倒下。即使子弹击中了你的护甲且没有击穿,你仍然会损失1点生命值,所以当你处于满护甲状态却被什么东西击中,导致你的队员显示“受伤”时,不必感到惊讶(我就因为这个好几次挑战地图无伤通关失败了)如果有多余的Steam点数,我不介意在指南上获得奖励,我非常想要有猫女孩的动态壁纸。 指南未来会进行补充,还有可能会制作武器指南,如果有意愿的话。 感谢大家的阅读。他们告诉我们,这些装备只是降低对要害部位的暴击几率,但实际上在游戏代码中,它们还存在【覆盖百分比】和【穿刺防护等级】这两个属性。顺便一提,关于暴击的内容,我会在接下来的武器指南中进行讨论——当然前提是我真的会去做这个指南。 游骑兵护甲数据表 以下是游戏v0.版本中所有护甲的表格。28. 我会尽可能更新我的表格,当然前提是我没忘记,就像我上一个指南那样。 装甲名称 正面防护等级 侧面防护等级 背面防护等级 正面防护百分比 侧面防护百分比 背面防护百分比 移动速度惩罚 转向速度惩罚旋转 标准游骑兵背心 5 4 5 40% 20% 40% -8 0 游骑兵SFLCS IV级 6 4 6 40% 20% 40% -11 -2 游骑兵SFLCS扩展型 5 5 5 65% 35% 45% -16 -10 游骑兵SFLCS IV级侧面 6 6 6 40% 30% 40% -13 -4 游骑兵无插板 4 4 4 40% 20% 40% -4 0 游骑兵可跳伞型 5 0 5 40% 0% 40% -4 +1 游骑兵可跳伞游泳型 6 0 6 38% 0% 38% -7 0 护甲表格(CIA)在最近的更新中,游戏引入了新类型的干员,取代了我们熟悉的游骑兵,战场上出现了来自CIA的人员,这些人员拥有可以伪装成平民的机制,用于他们拥有专属护甲,该护甲现在还会对隐蔽性造成惩罚。具体新增了哪种护甲,您可以在以下表格中查看:护甲名称、正面防护等级、侧面防护等级、背面防护等级、正面防护百分比、侧面防护百分比、背面防护百分比、移动隐蔽惩罚、转向隐蔽惩罚、隐蔽性惩罚。CIA战术背心III级 5 5 5 40% 20% 40% -9 -1 -3 CIA战术背心IV级 6 6 6 40% 20% 40% -11 -3 -3 CIA II级软质护甲 3 3 3 40% 20% 40% -1 0 -1 CIA IIIA级软质护板 4 0 4 30% 0% 30% -1 0 -1 CIA IIIA级软质护甲 4 4 4 40% 20% 40% -2 0 -2 护甲数据表(特警) 游戏中又添加了一个新阵营,不知道有没有人会看这些数据表呢?护甲名称 正面防护等级 侧面防护等级 背面防护等级 正面防护百分比 侧面防护百分比 背面防护百分比 移动速度惩罚 转向速度惩罚护具数据 单体SAPI钢板 5 0 0 37% 0% 0% -5 0 SAPI前后组合 5 0 5 37% 0% 37% -9 -1 工兵战斗背心 5 5 5 75% 40% 40% -18 -11 ESAPI/SAPI组合 6 0 5 40% 0% 37% -11 -2 护具表格 护具还有精准度、换弹速度和瞄准速度的惩罚,但我觉得具体数值可能没人感兴趣,不过可以说这些惩罚相当显著。 护具名称 防护等级 防护百分比 防护角度 移动速度惩罚 隐蔽性惩罚旋转 三级盾牌 5 90% 90° -22 60 四级盾牌 6 80% 75° -27 -65 敌人护甲表 令人惊讶的是,游戏中的敌人也有护甲,尽管我从未遇到过有护甲的敌人。




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