《破门而入2:北方特遣队》1.07版本游骑兵准则节点详解:仅包含数据,无推荐内容。 手枪 节点适用于所有副武器 短距离训练(1) 射程1-7米 瞄准时间-50/-100,重置时间-20,精准度+50 中距离训练(2) 射程7-15米 瞄准时间-50/-50,重置时间-20,精准度+20 控制性双发(2) 允许9毫米和.45口径手枪使用控制性双发射击 射程1.5-4米 重置时间-25,精准度+10,射速+0.05,暴击+5 射程4-8米 重置时间-25,精准度+5,射速+0.25,暴击+5 射击精准度(1)射程1-7米,精准度+20,暴击+20 快速换弹(1)换弹时间-250,空仓换弹时间-450 武器切换(1)空仓时自动切换至副武器 手枪切换时间-250,切换出时间-100,准备时间-20 消音射击(1)M9消音版精准度+10 M9消音版瞄准射击 瞄准时间0/-150,射速+0.2发/秒,后续射击精准度+5,暴击+10 M9消音版长时间瞄准射击 瞄准时间-150/-75,射速+0后续射击精准度+2,暴击+8 解锁手枪精准瞄准射击 长距离 M9消音型“ImpAcc” 一种适用于25米以上距离的攻击类型 步枪 近距离训练(1)步枪和精确射手步枪 射程0-7米 瞄准时间-50/-100,重置时间-100 霰弹枪 射程0-7米 瞄准时间-50/-100,重置时间-50 近距离连射(2)解锁以下攻击方式:连射 卡宾枪自动射击/卡宾枪强力自动射击 非受控连射/非受控强力连射 URGI卡宾枪自动射击 冲锋枪自动射击/冲锋枪连射 步枪 射程1.5-4米 重置时间-25,精准度+10,暴击+5 射程4-8米 重置时间-25,精准度+5,暴击+5 房间清理训练(2)当攻击多个目标时,如果后续目标距离前一个目标较近,你的单位可以更快切换到后续目标(其初始攻击将使用重置时间代替瞄准时间)当目标之间的距离满足特定的【接近度】要求时,就会发生这种情况。其计算公式如下: (到新目标的距离)×(接近度)=(旧目标与新目标之间的最大距离) 例如:若你拥有一个【房间清理训练】节点,提供20%的接近度,且新目标位于6米处,那么前一个目标必须在新目标1.2米范围内(6米×0.2)。拥有两个【房间清理训练】节点意味着目标之间的距离最大可达2.4米(6米×0.4)。步枪 射程0-7米 贴身作战+20 中距离训练(1) 步枪和精确射手步枪 射程7-15米 瞄准时间-100/-200 重置时间-100 精准度+50 霰弹枪 射程7-15米 瞄准时间-100/-100 中距离连射(4) 解锁以下攻击方式:连射 中型 非受控连射 中型/重型 中型URGI卡宾枪 自动射击 冲锋枪 连射 长步枪 射程7-15米 重置时间-25 精准度+10 暴击+5 精准射击(2) 步枪和精确射手步枪 射程1-15米 精准度+25 暴击+20 射程15-25米 精准度+20 暴击+10 射程25-50米 精准度+10 暴击+4 隐蔽目标(2) 步枪和精确射手步枪 射程0-7米 目标掩护-15/-10 射程7-15米 目标掩护-10/-5 射程15-25米 目标掩护-5/0 掩体射击(1) 装备修正 掩护+15 步枪(来自掩护) 射程0-7米 后续射击精准度+3 射程7-25米 精准度+10后续射击精度+2 射程25-999米 精度+15,后续射击精度+1 远程训练(2) 步枪 射程15-40米 瞄准时间-200/-100,精度+20 射程40-100米 瞄准时间-100/-20,精度+20 快速换弹(1) 步枪和精确射手步枪 换弹时间-300,空仓换弹时间-450 支援突击轻机枪(2) 轻机枪 状态+5,准备时间-50,瞄准时间-50/-50,精度+5或+10(基于攻击类型) 强化压制(1) 轻机枪 压制等级+05名突击神射手(2) DMR:状态+5,准备时间-50 射程0-7米 瞄准时间-50/-100,精准度+15,暴击率+1 语言基础(1) 解锁基础语言:友方单位在4米半径内可被动驱散平民 支援近战(1) 近战眩晕加成+100 投掷物训练(1) 手榴弹 投掷时间-180,转角投掷时间-250 自我急救(1) 解锁自我急救:受伤单位在任务结束后即可恢复,而非等待一天后(战役模式) 精英级小队 额外体能 体能+10 高级语言 解锁高级语言(与平民互动可将其及附近其他人送往最近出口) 高级格斗术 解锁背刺(背刺有50%伤害加成和100%眩晕时长加成) 高级射击术 步枪和DMR射程0-15米 瞄准时间-60/50,精准度+10暴击+10 射程15-25米:瞄准时间-50/-50,精准度+5,暴击+7 射程25-50米:瞄准时间-50/-50,精准度+4,暴击+5 爆破破门:爆破炸药 更换时间-80/-50,效率+35 迅猛突击:友方单位击杀敌人后获得以下增益:8秒内,距离该友方单位7米范围内的所有敌方单位,在增益结束时或离开7米范围后,将承受5秒的压制恢复-50效果。




换一换 


















