我来谈谈游戏玩法上最严重的缺陷,而且这个缺陷很可能永远不会被修复(可以说,等它被平衡的时候再叫醒我吧)。 核心!剧情!基础! 现在我会分点给你们描述任何一个夺点的过程。别自欺欺人了,下面描述的情况可不算“正常”。 情况如下: 1. 第一次进攻时会标记火力点。几乎整个第一波进攻的人都阵亡了。铁丝网被剪开。 2. 如果第一波进攻时的侧翼包抄没有成功,那么第二波进攻时肯定会进行侧翼包抄。突击兵几乎消灭了所有防守方。第三波步兵占领了战壕 3)建立重生点。第4-5波(及更多)。小股部队突破至目标点。幸存者躲在弹坑/石头后/灌木丛后。 然后 他们会直接打乱防御阵型并对据点进行压制。 5)击退这样的队伍非常困难。一旦出现这种情况,那些特别狡猾的敌人还会以小股部队的形式再次突破。进攻方指挥官会释放【催泪瓦斯】。进攻方士兵会集体卧倒,并利用不错的隐蔽效果,成功蹲守并击杀任何进入据点的人。 问题出在哪里? 正如我上面所描述的,进攻方会借助催泪瓦斯来行动。即便是那些抵肩射击时后坐力极小的轻机枪,在架设状态下也能轻松压制大量敌人,让他们毫无还手之力。 未佩戴面具时,芥子气不到五秒就能致人死亡。而且它的浓度非常高,如果两名军官同时对同一地点发动毒气攻击,就会形成一片浓密的烟雾,你根本无法发现潜伏其中的敌人。 轻武器通常一击致命。当你占领据点时,至少会有两把枪指着你。 而且,就像我上面写的,在这种火力压制下,整个敌方小队都会冲向据点,你就算用手榴弹甚至炮火也根本无法将他们全部消灭。大多数据点都有封闭区域,可以躲避大范围的炮火攻击。 如何对抗这种进攻? 好吧,说实话根本没办法。但如果你能以某种方式与至少一半的队友保持良好沟通,或许可以尝试一下。有两条路 (1)被动路线 现在西欧大概是傍晚6点,这意味着服务器上有很多优秀的射手。很可能一切都会自行解决。你只能跟着他们跑,可以说就是捡捡漏。 (2)主动路线 理论上这听起来相当合理,甚至很棒。但实际上这完全不是个可行的计划。不过几乎没有其他选择。那么,记好了: 1)如果地图不是特别复杂,就会有一条不错的小路能从防守方后方绕到进攻方后方。由于在我们这种情况下几乎全队都在推进目标点,所以你一路上几乎不会遇到什么人。 但有个要点:要快速行动,但也要小心。你可能会被任何一发子弹击中而阵亡。理论上你有两次进攻机会(如果第一次阵亡的话)。 2)靠近进攻方的前哨站并摧毁它们。突击兵和工程师的技能应该能帮上忙。冲锋兵的手榴弹能提供快速突破。 或者 凭借直觉或经验,在能俯瞰主要道路的位置蹲守。几乎每张地图、每条防御线上都有这样的位置。但问题在于,如果对正面进攻的敌人施加的压力不够强,你的这些行动就毫无意义。 要是你能同时做到这两点,简直可以为你立碑了。 那怎么解决呢? 谁他妈知道。在《坦能堡》中,这种推进是获胜的唯一可能方式。反击时,炮兵弹的落点会组织突击队,他们会冲向其他空着的据点,并为反击提供两个方向。 这里几乎没有时间进行反击。请分享一下您的看法,如何才能修复这种“imba推进”。 特别感谢 向在双毒气炮据点趴着的臭露营者们问好。每个对这些混蛋的不正当击杀都会让负责平衡的开发者身高减少10厘米




换一换 

























