《伊松佐河》官方游戏指南 这是由开发者制作的《伊松佐河》官方游戏指南,涵盖了你需要了解的关于该游戏的所有内容。如果你是新玩家,这篇指南是必读内容。 如果你发现本指南中缺少某些内容,或存在错误之处,请发送邮件至support@ww1gameseries.com。 简介 士兵,欢迎来到伊松佐河的山川河谷!《伊松佐河》拥有独特的游戏特色,可能与你以往的第一人称射击游戏体验有所不同,因此请务必通过本指南为战斗做好准备! 游戏背景 《伊松佐河》的故事背景设定在第一次世界大战(1914-1918年)期间的意大利阿尔卑斯山区。协约国与同盟国陷入激战,在意大利阿尔卑斯山脉的崇山峻岭与河谷地带,协约国一方的意大利王国与同盟国的奥匈帝国(后期加入德意志帝国)展开对峙,伊松佐河(现称索查河)便流经这片区域。意大利指挥官路易吉·卡多纳起初与奥匈帝国指挥官弗朗茨·康拉德·冯·赫岑多夫在伊松佐河的山地与平原地带交锋,战场很快陷入僵局,双方为微小的进展付出了高昂的战斗代价。

游戏模式 - 进攻模式 《伊松佐河》为一战游戏系列带来了全新的游戏模式。进攻模式是一种全新的游戏模式,其核心在于展现意大利战线以“进攻”为主的战斗特性。在该战线上,战斗通常表现为一方持续向另一方发起进攻,试图夺取目标,这样的战斗往往会持续数天、数周甚至数月。在该模式中,一方队伍的唯一目标是夺取目标(通过炸毁敌方重要物资或占领要点),而另一方队伍则专注于防守这些要点,阻止对方进入下一个区域。游戏中设有带专用剪线点的铁丝网防线,将进攻方引导至特定通道,以帮助维持游戏平衡。《伊松佐河》的一个独特机制是单张地图并非对应一场进攻行动,而是由多张地图共同构成一场完整的进攻行动。进攻方的目标是推进至最终区域,若防守方在任意阶段成功拖住进攻方直至其兵力耗尽,防守方即赢得本场进攻行动。进攻方必须赢得进攻行动中的最后一张地图,才能获得整场进攻行动的胜利。 关于进攻方和防守方可扮演的角色详情,可查看【职业】部分。 前沿哨所 《伊松佐河》的一项主要特色是能够建造前沿哨所,让己方队伍可以在更靠近前线的位置部署!但要注意,敌人可以拆除这些哨所,这将限制己方队伍在目标区域附近的重生能力。

目标 地图的每个区域都包含一个或多个目标,进攻方需要摧毁或占领这些目标,防守方则需要保护它们。在存在有争议目标的情况下,进攻方可以夺取占领点,防守方也可以重新夺回。但对于摧毁物资类目标,一旦被摧毁,防守方无法进行修复。 职业 军官 - 军官可以下达命令,并能呼叫各种支援(如飞机、火炮和化学武器)。每支队伍最多可拥有2名军官。 步枪兵 - 配备标准装备,是战斗部队的主力,可使用带刺刀的步枪或枪榴弹步枪。配备枪榴弹的步枪在每支队伍中数量有限,但步枪兵职业没有数量限制。工程师 - 可以建造静态武器、构筑障碍物,且剪断铁丝网的效率更高。进攻方工程师上限为5人,防守方工程师上限为7人。 突击兵 - 配备高冲击力武器,突击兵职业专注于强力推进敌人。进攻方突击兵上限为7人,防守方突击兵上限为5人,特定武器(包括小型自动枪械)有使用限制。 山地兵 - 适应山地地形,山地兵擅长穿越地形执行侦察和渗透敌方阵地任务。每队山地兵上限为7人。 神射手 - 配备高威力步枪,神射手擅长使用各种带瞄准镜和不带瞄准镜的步枪进行远距离交战。每队神射手上限为4人,带瞄准镜的步枪有使用限制。有一个非常实用的视频可以帮助你了解各职业的基础知识,以及每个职业拥有的武器和特长!
技能 每个角色都拥有能辅助特定游玩风格的特殊技能。你可以根据瞬息万变的战斗中所需的加成效果,选择并切换其中一项技能。通过提升职业等级,可以为该职业解锁更多技能。 地图 进攻战:山地战: 多洛米蒂 - 对“塞斯托岩”山峰发起英勇进攻。 皮亚纳 - 为夺取皮亚纳山的双子高原而展开的血腥反击。 斯特拉夫远征: 琴焦 - 在斯特拉夫远征期间,琴焦山和科尔宾堡垒曾是激烈山地战的发生地。 菲奥尔 - 斯特拉夫远征期间,阿西亚戈高原上的梅莱特山群峰争夺激烈。第六次伊松佐河战役: 卡尔索 - 整条战线上最血腥的山地之一,位于卡尔索高原边缘。 萨博蒂诺 - 戈里齐亚以北的战略高地,在第六次伊松佐河战役期间取得了重大突破。 戈里齐亚 - 1916年8月8日,在萨博蒂诺和圣米歇尔均取得突破后,戈里齐亚市被攻占。 德军干预: 卡波雷托 - 德军从托尔梅因桥头堡向科洛弗拉特山脊发起进攻。 皮亚韦 - 在皮亚韦河东岸的维多尔桥头堡进行殊死防御。 白色战争: 马尔莫拉达 - 横跨马尔莫拉达山群峰和破碎冰川的艰险进攻。

武器 所有职业均可携带便携武器,但部分武器的使用与特定职业绑定。 步枪 - 步枪是《伊松佐河》中的主力武器。其威力强劲且适用于中远程作战,无论命中身体还是头部,几乎在任何距离都能实现一击击杀。部分步枪配备刺刀,使其在近距离无需切换近战武器即可轻松进行 melee 攻击。 枪榴弹 - 部分步枪可装配枪榴弹,其投掷距离远于普通手榴弹。枪榴弹触地即爆,爆炸半径小于普通手榴弹。 手枪 - 手枪体型小巧且机动性强,非常适合在狭窄空间内清剿敌人,但其伤害可能不尽如人意,往往需要补射才能消灭敌人。手榴弹 - 靠近时极具杀伤力,投掷后会在引信燃尽时爆炸并对大范围造成伤害。若你在启动引信后、投掷手榴弹前死亡,手榴弹仍处于激活状态并会发生爆炸。

静态武器,均可由工兵职业建造,且可被敌人破坏。步枪兵职业携带弹药箱时可对静态武器进行补给。 迫击炮——这类武器以高弧度弹道发射高爆弹,使其能够越过障碍物进行射击。你可以请求持信号枪的玩家进行侦察指引。 山地炮——这类武器以低平弹道发射高爆弹,因此你可以直接目视瞄准并向敌人射击。 机枪——静态机枪拥有高射速和高伤害输出,但受限于有限的射界和固定的位置。


装备 弹药箱 - 这是一个便携式箱子,与队友或固定武器互动时,可对其进行弹药补给。 弹药 crate - 步枪兵拥有【弹药携带者】 perk 后,能够建造静态弹药箱,无需你在场也能帮助团队补充弹药。你还会额外携带弹药出生。 手榴弹 crate - 突击兵的【掷弹兵】 perk 允许建造手榴弹箱,你和队友可通过它补充已使用的手榴弹。你还会额外携带一枚手榴弹! 侦察 - 望远镜、潜望镜、登山兵的信号弹以及军官呼叫的侦察机,都可用于为团队标记敌人位置。登山兵拥有【观察员】 perk 后可以建造潜望镜。

水壶:使用后可减轻爆炸和子弹造成的压制效果,并暂时消除耐力消耗,让你能在战场上更快移动。 军号:使用军号会在你周围产生临时光环,提升你和队友的栓动步枪射速与移动速度。 哨子:军官可使用哨子向团队下达命令,并暂时移除重生惩罚,让队友死亡后无需等待即可重生。 绷带:所有士兵均可使用,能治疗自身的重伤,但需要其他队友协助才能恢复至满血状态。军官呼叫支援 军官和山地兵可以向空中发射信号弹(使用地图瞄准),军官可通过信号弹呼叫地图外的炮火打击、毒气/烟雾攻击以及空中支援。若军官快速连续发射两枚信号弹,该信号弹落点处使用的支援能力将更强。各支援分支均有冷却时间,较弱的支援会先解锁,随后更强的支援会依次解锁。各支援分支如下: 炮兵营 - 可呼叫多种炮火打击,既可以是集中在一点的打击,也可以使用徐进弹幕沿一条直线落下炮弹。 化学团 - 可呼叫烟雾以掩护己方推进,或致命毒气以出其不意地打击行动迟缓或毫无防备的敌人。航空队 - 可呼叫侦察机侦察敌人动向、战斗机扫射敌方阵地,或轰炸机编队投弹对敌人进行猛烈轰炸。


工程师建造 在预设位置,工程师可以建造机枪、迫击炮、山炮以及封锁要道的铁丝网。此外,工程师还能进行有限的自由建造,比如沙袋、铁丝网和狙击手护盾,以协助团队作战。注意,已建造的机枪、迫击炮、山炮等装备可能会被敌人破坏,导致其在一段时间内无法使用!

语音指令 按住【X】键(默认热键)并通过鼠标悬停或选择数字键即可使用语音指令(例如X 5 1)。这些语音指令基于 proximity 聊天和小队聊天,此外你还可以使用团队语音聊天(默认【LeftAlt】)或小队语音聊天(默认【V】)。 重生 你阵亡了……但别灰心,很快就能重生!在《伊松佐河》中,所有阵亡的玩家会分批集体重生。重生点的位置取决于敌人的位置。如果敌人靠近你的队友或队友处于危险中,你将无法在他们附近重生。若没有上述情况,你可以在友方区域内尽可能靠近的位置重生,但附近必须没有敌方玩家。如果附近有敌人,你可能会在更靠后的位置重生。如果你在队友身上重生,即使处于危险中,你也可能会出现在更危险的位置。 军官可以下令发起冲锋,这会在30秒内移除重生计时器。 血腥效果 战争是残酷且充满暴力的,游戏中加入了血腥效果以反映这一点。你需要在游戏的图形设置中手动启用该选项。 最后的提示 有问题?有反馈?想讨论游戏?可以在论坛上加入我们! 如果你遇到任何bug需要报告,可以: 在游戏中输入“/reportbug 描述内容”直接提交bug报告,例如: /reportbug 我的枪无法 reload,但我有弹药。




换一换 























