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《Tetrobot and Co.》关卡编辑器 - 方块(详细说明)

2026-04-03 22:00:14
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AI智能总结导读

这是《Tetrobot and Co.》关卡编辑器的方块详细教程,介绍了方块参数调整方法,还逐一讲解了玩家出生点、出口、各类环境方块、开关、传送门等30余种方块的属性、放置规则及可调整参数,助力用户制作自定义关卡。

关于《Tetrobot and Co.》关卡编辑器中可使用的方块,你需要了解它们的属性以及可调整的参数。如何调整每个方块的参数。

1. 点击【设置方块参数】工具图标将其开启,然后点击关卡中的一个方块。你只能调整已放置在关卡中的方块参数,无法直接调整物品栏中的方块参数。 2. 会打开一个窗口,显示该特定方块可调整的参数。 3. 要保存所做的更改,点击【确定】。要取消更改,点击【取消】。若要重置方块参数,点击【默认】。 4. 若要继续在关卡中放置方块,点击【设置参数】工具图标将其关闭。 01 - 玩家出生点

此方块用于设置心理机器人在关卡中的起始位置。 - 一个关卡中只能放置一个此类方块。 - 发布关卡时必须包含此方块。 可用参数: - 【背包容量】:心理机器人可携带的方块数量(0到10之间)。 - 【面朝右方】:若取消勾选此框,心理机器人将面朝左方开始关卡。 02 - 出口

此方块用于设置关卡中的末地传送门位置。 - 你可以在一个关卡中放置多个末地传送门。 - 发布关卡时此方块为必填项(至少需要1个末地传送门)。 - 你可以将末地传送门放置在其他方块后方。 可用参数:无 03 - 虚空(机甲环境)

使用此方块可创建坚固且不可破坏的墙壁。 - 其颜色会根据你为此关卡选择的环境而变化。 - 为了创建美观的关卡,应避免在水/史莱姆环境中使用此方块。 可用参数:- 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 04 - 虚空水域(水环境)

使用此方块可创建能被激光以及炮台发射物(如方块或心灵机器人)穿透的墙体。 - 水方块可在所有环境中使用。 可用参数:无 05 - 虚空史莱姆(史莱姆环境)

使用此方块可创建粘性墙壁,能让炮台发射的物体(如方块或心灵机器人)穿透。 - 粘液方块可在所有环境中使用。 - 炮台发射的物体不会粘在墙壁上。 可用参数:无 06 - 木材

- 木头方块会与其他木头方块粘连。 - 木头方块可被激光、火焰史莱姆和燃烧的史莱姆方块点燃。 - 木头方块会传播火焰,并且可被火焰摧毁。 可用参数:- 粘连:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 07 - 沙子

- 沙块会与沙块相黏连。 - 沙块可通过激光、火焰史莱姆及火焰史莱姆块转化为玻璃。 可用参数:- 黏连:为方块添加黏连面(北、南、东、西) 08 - 玻璃

- 玻璃块会吸附到其他玻璃块以及镜子的玻璃边缘上。 - 玻璃块可由沙块生成。 - 玻璃块不会阻挡激光。 可用参数:- 粘性:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 09 - 石头

- 石块会与其他石块相黏合。 可用参数:- 黏合:在方块上添加黏合面(北、南、东、西) 10 - 铁

- 铁块会吸附其他铁块以及镜子的铁边框。 - 铁块可被电子光束、带电史莱姆和史莱姆块通电。 - 铁块能够传导电力。 - 铁块会被磁铁吸引。 可用参数:- 吸附:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 11 - 黑曜石

- 黑曜石方块会吸附其他黑曜石方块。 - 心灵机器人无法拿起或携带黑曜石方块。 可用参数:- 粘性:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 12 - 冰

- 冰块会与冰块相粘连。 - 冰块可通过激光、火焰史莱姆以及火焰史莱姆块转化为云朵。 - 冰块不会粘连到粘性墙壁或粘性表面上。 - 冰块无法获得粘性表面。 可用参数:无 13 - 云朵

- 云朵方块会吸附其他云朵方块。 - 云朵方块可由冰块转化而成。 - 云朵方块不会吸附粘性墙壁或粘性表面。 - 云朵方块无法获得粘性表面。 可用参数:无 14 - 史莱姆方块

- 史莱姆方块会粘住所有东西(除了冰块和云朵方块)。 - 史莱姆方块可以转化为火焰或带电状态。 - 史莱姆方块会传播火焰和电力。 - 史莱姆方块可以由史莱姆生成。 - 史莱姆方块可以被炮台发射,从而在方块上制造粘性表面。 可用参数:- 史莱姆元素:在关卡开始时改变方块的属性(中性、火焰、电力) 15 - TNT

- TNT方块会与其他TNT方块粘连。 - TNT方块可被激光、火焰史莱姆和火焰史莱姆方块激活。 - TNT方块爆炸时,会破坏周围8格范围内的所有管道和物质方块(彼得方块除外)。 可用参数: - 粘连:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 16 - 管道入口

- 管道入口在放置到关卡中时可直接旋转。 - 管道入口方块可与其他管道方块相连接。 可用参数:- 端口方向:允许旋转方块(北、南、东、西) 17 - 管道

- 管道方块可与其他管道方块相连接。 - 你可以使用此方块轻松创建管道路径。 - 管道方块可放置在屏幕边缘区域以连接不同房间。 可用参数:- 方向:允许旋转方块(水平、垂直、东北、西北、东南、西南) 18 - 接近开关(开关类)

- 开关若拥有相同的【开关ID】,则可以激活整个关卡中的设备(门、激光、电子光束等)。 - 该物体默认是【感应开关】,但你可以通过进入方块参数将其转变为【拉杆开关】。 可用参数: - 可激活方向:决定开关的激活侧面(北、南、东、西)。若勾选多个方向,则必须同时激活所有勾选的侧面才能启动开关。 - 开关ID:更改开关ID(有8种可能)。 - 隐藏开关ID:允许你隐藏开关ID信息,以制造神秘感或迷惑性。 - 切换激活模式:若勾选此项,将【感应开关】转变为【拉杆开关】。 - 激活物:更改将激活【感应开关】的物体。勾选【切换激活模式】时不可用。- 反向激活方向:允许你翻转杠杆的起始位置。仅在勾选【切换激活】时可用。 - 允许链接反馈:若取消勾选此框,开关与设备之间的激活反馈将不会显示。 - 一次性触发:若勾选此框,已激活的接近开关将永久保持激活状态,即使移除激活物也不会改变。 - 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西方向) 19 - 电子天线(电子光束)

- 电子光束可通过开关或节拍通道激活。 - 电子光束可使铁块、史莱姆及史莱姆块带电。 - 心灵机器人无法穿过电子光束。 - 由炮台发射的物体可安全穿过电子光束。 可用参数: - 开关ID:更改开关ID(8种可能) - 隐藏开关ID:允许隐藏开关ID信息以制造神秘感或混淆效果 - 节拍通道:更多信息可在节拍通道部分查看 - 开关数量:激活此装置所需的开关激活数量 - 方向:更改方块朝向(北、南、东、西) - 黏性:在方块上添加黏性表面(北、南、东、西) 20 - 激光基座(激光束)

- 激光束可通过开关或节拍通道激活。 - 激光束可烧毁木块、TNT、史莱姆和史莱姆块。 - 激光束可将沙子转化为玻璃,将冰块转化为云朵。 - 心灵机器人无法穿过激光束。 - 由炮台发射的物体可安全穿过激光束。 可用参数: - 开关ID:更改开关ID(8种可能) - 隐藏开关ID:允许隐藏开关ID信息以制造神秘感或混淆效果 - 节拍通道:更多信息可在节拍通道部分查看 - 开关数量:激活此装置所需的开关激活数量 - 方向:更改方块朝向(北、南、东、西) - 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 21 - 风扇(风)

- 风扇可通过开关或节拍通道激活。 - 风扇会产生风。 - 风激活时可移动云块。 - 风可以熄灭火焰史莱姆和火焰史莱姆块。 可用参数: - 开关ID:更改开关ID(8种可能) - 隐藏开关ID:允许隐藏开关ID信息以制造神秘感或混淆 - 节拍通道:更多信息可在节拍通道部分查看 - 开关数量:激活此装置所需的开关激活数量 - 方向:更改方块朝向(北、南、东、西) - 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 22 - 门基座(门)

- 门基座可通过开关或节拍通道激活。 - 门基座会生成门方块。 - 心灵机器人可阻挡即将出现的门方块。 - 若门方块消失,其粘性表面也会随之移除。 可用参数: - 触发冲击:移除开关ID并对心灵机器人受到冲击做出反应。 - 开关ID:更改开关ID(有8种可能)。 - 隐藏开关ID:允许隐藏开关ID信息以制造神秘感或混淆效果。 - 节拍通道:更多信息可在节拍通道部分查看。 - 开关数量:激活此装置所需激活的开关数量。 - 方向:更改方块的朝向(北、南、东、西)。 - 初始关闭:若勾选,门基座的默认状态为“已激活”而非“未激活”。- O速度(开启速度):门方块出现的间隔时间(单位:秒)。 - C速度(关闭速度):门方块消失的间隔时间(单位:秒)。 - 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 23 - 手动开关

- 手动开关可以激活整个关卡中具有相同【开关ID】的装置(门、激光、电光束等)。 - 手动开关由玩家直接激活,而非【心灵机器人】。 可用参数: - 开关ID:更改开关ID(有8种可能) - 隐藏开关ID:允许隐藏开关ID信息,以制造神秘感或混淆效果 - 切换激活:无作用。 - 允许链接反馈:若取消勾选此框,开关与装置之间的激活反馈将不会显示。 - 一次性触发:无作用。 - 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 24 - 通用接收器

通用接收器的作用类似于开关。 - 通用接收器可以激活整个关卡中具有相同开关ID的设备(门、激光、电子光束等)。 - 通用接收器可由激光、电子光束和风力激活。 可用参数: - 方向:更改方块的朝向(北、南、东、西) - 开关ID:更改开关ID(8种可能) - 隐藏开关ID:允许隐藏开关ID信息,以制造神秘感或混淆效果 - 切换激活:无作用。 - 允许链接反馈:若取消勾选此框,接收器与设备之间的激活反馈将不会显示。 - 一次性触发:无作用。 - 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 25 - 方块传送门

方块传送门可用于传送物质方块。 - 你需要放置恰好两个具有相同ID的方块传送门才能使其工作。 - 方块传送门可以放置在其他物体后方。 - 如果方块传送门前方有物体,你将无法使用它,其关联的传送门也同样无法使用。 可用参数:- 传送门ID:更改传送门ID 26 - 加农炮

- 加农炮可以抓取与心灵机器人相同的方块。 - 加农炮抛出的物体可以穿过水墙和史莱姆墙。 - 加农炮抛出的物体可以安全穿过激光束、电弧和清洁光束。 可用参数: - 起始方向:更改加农炮的朝向(北、南、东、西) - 加农炮类型:在“手动四向”(旋转加农炮)和“手动单向”(固定加农炮)之间切换。 27 - 手动破坏(彼得)

- 彼得方块会吸附其他彼得方块。 - 心灵机器人无法拾取或搬运彼得方块。 - 彼得方块可由玩家直接破坏,心灵机器人无法破坏。 可用参数:- 粘性:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 28 - 涂色(彼得方块自定义)

颜料方块是自定义的彼得方块。 - 颜料方块会粘住所有彼得方块。 - 心灵机器人无法拾取或携带颜料方块。 - 颜料方块可由玩家直接破坏,心灵机器人无法破坏。 可用参数: - R:调整红色数值。 - G:调整绿色数值。 - B:调整蓝色数值。 - A:调整不透明度。 - 粘性:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 29 - 心灵机器人传送门

心灵机器人传送门可用于心灵机器人的传送。 - 你需要放置两个具有相同ID的心灵传送门才能使其生效。 - 心灵传送门可以放置在其他物体后方。 - 如果心灵传送门前方有物体,你将无法使用它,其关联的传送门也将无法使用。 可用参数:- 传送门ID:更改传送门ID 30 - 调试地面

调试地面的作用类似于虚空(机甲环境)。 - 它不可破坏,且无法被心灵机器人收集。 - 此方块未在主线游戏中使用。 可用参数:- 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 31 - 激光反射镜

激光反射镜可用于改变激光束的方向。 - 激光反射镜可吸附于其他激光反射镜、玻璃方块和铁块。 - 若激光反射镜处于移动或下落状态,激光束将不会被改变方向。 可用参数: - 方向:改变方块的朝向(左上、左下、右上、右下) - 吸附:为方块添加可吸附表面(北、南、东、西) 32 - 围栏

- 心灵机器人无法拿起或携带栅栏方块。 - 即使路径上有栅栏,心灵机器人也能收集方块。 - 激光束、电弧和风力可穿透栅栏方块。 可用参数:- 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 33 - 史莱姆

- 史莱姆可以转化为火焰或带电状态。 - 史莱姆方块会传播火焰和电力。 - 可以通过史莱姆回收器将史莱姆转化为史莱姆方块。 - 若向史莱姆投掷方块,它们会产生粘性表面。 可用参数: - 史莱姆元素:在关卡开始时改变史莱姆的属性(中性、火焰、电力) - 向左启动:若勾选,史莱姆在关卡开始时会向左移动。 34 - 物品栏清理员

明智地使用此方块来创建闸门并分割你的谜题。 - 物品栏清理器可通过开关或滴答通道激活。 - 物品栏清理器会生成一道光束,摧毁所有物质方块。 - 若心理机器人接触到清理器光束,其物品栏中的方块将被摧毁。 - 由炮台发射的物体可安全穿过清理器光束。 可用参数: - 开关ID:更改开关ID(有8种可能) - 隐藏开关ID:允许你隐藏开关ID信息,以制造神秘感或混淆效果 - 滴答通道:更多信息可在滴答通道部分查看 - 开关数量:激活此装置所需的开关激活数量。- 方向:改变方块的朝向(北、南、东、西) - 粘性:为方块添加粘性表面(北、南、东、西) 35 - Slime Recycler

史莱姆回收器用于将史莱姆转化为史莱姆块,或将史莱姆块转化为史莱姆…… - 被转化的物体将保持其元素状态(中性、火焰、电力)。 - 从一个出入口进入的物体必须从另一个出入口离开。 - 如果出口被阻挡,被回收器抓住的物体将停留在内部。 可用参数: - 转化方向1:设置第一个出入口(北、南、东、西) - 转化方向2:设置第二个出入口(北、南、东、西) - 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 36 - Ghost Switch

幽灵开关是一种填充方块后即可激活的装置。 - 幽灵开关能够激活整个关卡中具有相同开关ID的装置(门、激光、电子光束等)。 可用参数: - 隐形视觉:可将幽灵开关完全隐藏。 - 开关ID:更改开关ID(有8种可能)。 - 允许链接反馈:若取消勾选此框,开关与装置之间的激活反馈将不会显示。 37 - 方块收集器

方块收集器就像需要投入方块才能“开启”的“门”。 - 方块收集器被摧毁时也能转变为末地传送门。 可用参数: - 等待材料:收集器等待的方块类型(无=所有类型的方块)。 - 等待方块数量:收集器等待的方块数量(最大值为9)。 - 完成动作:在“消失”(直接被摧毁)和“显示出口”(转变为出口传送门)之间切换。 38 - 左侧记忆

记忆块是游戏中最常见的关卡目标。 - 若在关卡中放置1个记忆块,则必须放置另外2个。 - 不能在同一关卡中同时放置记忆块和钥匙。 - 需先引入左侧记忆块,再引入中央记忆块和右侧记忆块。 - 记忆块可被TNT和清洁光束摧毁。 可用参数:- 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 39 - 中央记忆块

记忆块是游戏中最常见的关卡目标。 - 若在关卡中放置1个记忆块,则必须放置另外2个。 - 不能在同一关卡中同时放置记忆块和钥匙。 - 需先引入左记忆块,再引入中央记忆块和右记忆块。 - 记忆块可被TNT和清洁光束摧毁。 可用参数:- 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 40 - 右记忆块

记忆块是游戏中最常见的关卡目标。 - 若在关卡中放置1个记忆块,则必须放置另外2个。 - 不能在同一关卡中同时放置记忆块和钥匙。 - 需先引入左侧记忆块,再引入中央记忆块和右侧记忆块。 - 记忆块可被TNT和清洁光束摧毁。 可用参数:- 粘性:在方块上添加粘性表面(北、南、东、西) 41 - 磁铁

- 磁铁会吸引铁块、管道以及激光反射镜的铁制侧面。 - 磁铁不受重力影响。 - 心灵机器人无法拿起或携带磁铁。 可用参数:- 方向:改变方块朝向(北、南、东、西) 42 - 史莱姆传送门

史莱姆传送门可用于传送史莱姆。 - 你需要放置两个具有相同ID的史莱姆传送门才能使其生效。 - 史莱姆传送门可以放置在其他物体后方。 - 如果史莱姆传送门前方有物体,则无法使用该传送门及其关联的传送门。 可用参数:- 传送门ID:更改传送门ID 43 - 大妈妈(BIG)

大妈妈用于游戏的Boss关卡。 - 用移动或下落的方块撞击大妈妈,使其变小。 - 撞击大妈妈3次,将其转变为史莱姆妈妈。 可用参数:无 44 - 钥匙

钥匙用于游戏中的奖励关卡。 - 一个关卡中只能放置一把钥匙。 - 记忆方块和钥匙不能放在同一关卡中。 - 钥匙可被清洁光束和TNT摧毁(目前此功能尚未正常生效)。 可用参数:无 45 - 触发器

你可以在关卡中使用触发器来激活与相机相关的事件,例如锁定移动/解锁移动和相机震动。 - 此物品仅供高级创作者使用。 - 【锁定相机移动】意味着即使心灵机器人离开屏幕,相机也不会移动。 可用参数: - 事件类型:在【无】、【锁定相机移动】、【解锁相机移动】和【相机震动】之间切换 - 范围宽度:更改触发区域的宽度 - 范围长度:更改触发区域的长度 - 相机震动X:更改水平方向的相机震动强度 - 相机震动Y:更改垂直方向的相机震动强度 - 相机震动时间毫秒:更改相机震动的持续时间(毫秒) 46 - 史莱姆妈妈(小型)

小史莱姆妈妈是大史莱姆妈妈的缩小版。 - 该物品可用于快速测试能对史莱姆妈妈产生反应的开关。 - 不建议在关卡中直接使用小史莱姆妈妈,因为它存在一些异常行为。 可用参数:无 关于“节拍频道”参数的说明 节拍频道参数适用于门、电子光束、激光束等装置。 此参数能让装置按一定节奏自动激活,无需使用开关。 可以将节拍频道视为名为“节拍”的事件时间线。 勾选“节拍”方框(1至4)后,装置将对这些事件做出反应。示例: 如果我想交替激活激光束和电子束,我可以: - 激活1号和3号勾选框以启用激光束 - 激活2号和4号勾选框以启用电子束 目前,勾选通道之间没有区别,因此如果要激活某个勾选通道,只需将其设为1即可。 默认情况下,勾选通道参数设为0,因此不会对设备产生影响。

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