本指南将教你如何在密歇根荒地生存,主要通过搜刮、战斗和拾荒。现已修改以更好地适配当前v0.9952b版本。 开始游戏 角色创建 首先你需要创建一个新角色。由于每个能力现在都有不同的价格,根据其有用性,价格从1到6点不等,全能型角色的黄金时代已经过去,这使得第一个决定变得艰难。如果你想要一个主要专注于战斗能力的角色(假设这是你阅读本指南的原因),以下3个选项似乎最有用: 1.强壮、近战、坚韧、植物学、近视、新陈代谢(特性) 除了植物学,这个角色是一个全面的近战战士,能够杀死密歇根荒地中游荡的所有敌人。拥有用撬棍将狗头人(Dogman)痛扁至重伤,或是在近距离霰弹枪射击下存活的能力,如果你懂得如何应对战斗局面,就没什么好担心的。而且由于许多遭遇战都可以通过运用这些技能来存活,你不太可能陷入绝境。但要记住,你会错过那些支援技能,这会让你失去多种选择。 2. 近战、坚韧、植物学、医疗、新陈代谢(特质) 强壮是你能选择的最昂贵技能,移除它能为许多其他选项腾出空间。这个角色牺牲了部分力量来获得医疗技能(而且由于你还剩1点,再加上近视和失眠特质能额外获得2点,所以还可以再选一个技能)。战斗中,你的行动选择应基于双方的状态分类。 玩家倒地,敌人正常:选择【翻滚躲避】,下回合选择【起身】。 玩家易伤/正常,敌人正常:选择【格挡】,下回合尝试使用【制造障碍】、【头槌】或【绊腿】(选用可用的技能)。 玩家易伤/正常,敌人无助:选择【踢击】或【近战攻击】。 玩家倒地,敌人无助:选择【起身】。 玩家正常/易伤,敌人易伤:若想避免伤害,选择【格挡】;若想使敌人陷入无助状态,选择【绊腿】、【制造障碍】或【头槌】。 按上述策略行动直至敌人被消灭,大多数敌人可在10回合内被击败。战斗余波 敌人被消灭后,请查看【健康】选项卡,因为战斗中受到的每一处伤口都需要仔细处理。 瘀伤:没有太多处理方法,只能用沸水清洁,若有多余物资,可用干净碎布包扎。 流血伤口:应用酒精(会引起疼痛,需注意)或沸水清洁,并用干净碎布包扎以止血。 骨折:必须用夹板固定,否则愈合过程会极其痛苦且耗时更长。 肋骨骨折:只能等待其自行愈合。 内出血:无法进行处理,但这种状况通常是一个警告,意味着你无法承受更多伤害。尽量避免战斗并好好休息。疼痛:你可能会因剧痛而昏厥,几乎所有活动都会受到疼痛的影响。疼痛会随时间逐渐缓解,但短期内止痛药可以让你的角色坚持下去。 失血:失血过多会致命,因此用干净的破布包扎每一处流血的伤口非常重要。失去的血液会随时间缓慢再生。如果你失血过多,出现的休克状态会让你虚弱一段时间。 注意:如果你只有脏破布和未煮沸的水,除非不包扎伤口就会流血致死,否则不要使用它们!将脏破布或受污染的水用于伤口可能会导致致命感染。日常生存 食物 在你的日常行动中,能否在角色饿死前找到可食用的东西是至关重要的问题。你有三种主要获取食物的方式: 狩猎:鹿和一些怪物在密歇根废土上游荡,能杀死它们的人就能获得肉类。最容易的目标是鹿,它生命值低且倾向于逃跑而非反击,是相对安全的食物来源。像犬人或恩菲尔德恐怖怪这类其他动物也能提供可食用的肉,但前提是你能在它们杀死你之前先杀死它们。肉类应始终煮熟后再食用,以防止角色生病,出于同样的原因,绝不能食用变质的肉。觅食:在森林或开阔田野搜寻时可以发现蘑菇和浆果。它们通常较为稀有,但使用【植物学】技能后,它们会成为可靠的食物来源。蓝莓始终可食用,而黄莓则始终有毒。红莓和蘑菇只有拥有【植物学】技能的角色才能辨别。如果食用足够多的浆果,有可能同时补充食物和水分。 搜寻:在搜寻过程中,有时能找到大灾变前的食物。具体来说,你会找到软糖熊、番茄酱、点心蛋糕、罐装汤和饼干,这些食物都拥有无限耐久度。主要问题在于,你永远不知道找到其中一些物品需要多长时间,所以这可能不是一个可靠的选择。如果你不想自己搜寻,有时可以在人类敌人的口袋里找到这类东西。如果你能成功击败他们,就可以使用他们的补给品。 水 水在河流、湖泊或沼泽中几乎随处可见,但你需要将其煮沸以防止感染。搜寻时有时能找到预先装瓶的水,这种水可以安全饮用。玉米可乐对缓解口渴几乎没有作用,它虽然能为你补充水分,但之后会让你在一段时间内脱水更快。威士忌会让你脱水。黑沼泽的水受到污染,即使煮沸也会导致中毒或疾病。几乎所有食物(除了饼干和腌肉)都会为你提供一定的水分,其中肉类和浆果的补水效果尤为显著。 避难所与睡眠 在废土中旅行时,你每16-24小时/回合就需要停下来小憩。最佳的睡眠时间是夜晚,前提是你没有配备动力夜视镜。如果没有夜视镜,你每回合只能移动一次,且视野会被限制在当前所在的六边形格子内。火把、手电筒或装有手电筒软件的智能手机至少可以消除移动惩罚,但使用它们会吸引大量不必要的注意。寻找安全避难所的最佳方法是在城市区域中寻找在【营地】选项卡中“睡眠”和“避难所”评分足够高的建筑。为确保夜间安全,应避免生火(这会吸引他人注意到你的营地),并尽可能携带四个噪音陷阱(当敌人靠近或试图偷取你的物品时会唤醒你)。 疾病 在缺乏适当医疗保障的世界中,与各种感染、疾病和毒素作斗争是生活的常见部分。生病的原因有很多: 霍乱:由未煮沸的水或未煮熟的肉类引起。症状为腹泻和呕吐。 肠胃炎:霍乱的“小兄弟”,不致命。症状为腹泻和呕吐 败血症:由对伤口使用脏抹布或未煮沸的水引起。症状为剧烈疼痛和发烧 蓝腐病:在两个随机事件之一中接触感染者或触摸蓝蛙腰带后引发。症状为呕吐,即使使用纳米药剂也可能极难治愈 CRS:接触辐射后可能出现。会在短时间内显现,随后不久消失。这并不意味着已治愈,它会在之后以致命疾病的形式再次出现。必须使用纳米药剂治疗以避免死亡 中毒:因穿过黑沼泽(佩戴正常工作的防毒面具可预防)、饮用受污染的水或食用有毒浆果或蘑菇引起。症状包括疼痛、呕吐和腹泻。 过敏反应:在搜寻时接触到黑霉菌会引发过敏反应,佩戴正常工作的防毒面具可预防。过敏会导致疼痛并削弱免疫系统,但通常会很快消退。 除了肠胃炎和过敏外,所有疾病或中毒都分为三个阶段。第一阶段玩家完全无法察觉,通常只有拥有“医生”技能的角色才能通过观察“免疫系统”条的下降发现。进入第二阶段后,症状会显现,玩家会收到角色生病的提示信息;若拥有“医学”技能,则能直接得知疾病名称。若发展到第三阶段,症状会进一步恶化,此时通常必须使用纳米医疗包才能存活。最大的缺点并非战斗力下降,而是在某些遭遇战(例如同位素矿、帽匠)中你将面临的问题,这会使进展更难实现,甚至可能直接导致你死亡。 3.强壮、近战、植物学、医疗、近视、新陈代谢(特质) 这次,医疗特质不再降低你的伤害,而是以角色的部分伤害抗性和疾病抗性为代价。提高治疗速度的同时却增加受伤或生病的几率,这看似没什么用,但如果你知道如何处理战斗情况,通常你应该能够承受那些突破你防御的少数攻击。此外,与近战和强壮相比,坚韧拥有最弱的战斗技能,而且只有少数遭遇战会在你拥有坚韧时提供特殊选项。有时,角色昏迷后不会立即死亡,而是会苏醒过来,但这种情况非常罕见。 治疗 摆脱疾病的最佳方法是对症治疗。多喝开水(如果有净化药片,现在正是使用的时候),食用熟肉或可食用浆果,并通过使用抗生素或利用【植物学】技能制作的树皮茶来维持免疫系统。ATN 聚居地提供免费治疗,但并非总能奏效。 如果疾病发展到第三阶段,你应该用尽所有方法,包括如果你幸运获得的纳多医疗包。如果没有,只要资金充足,DMC 医院或许能提供帮助。记住,CRS(慢性辐射综合征)只能用纳米医疗包治疗,抗生素无效,因为它是由辐射引起的。 生存所需的一切 你需要准备的东西: 首次战斗后,你至少应该拥有两三件衣物和一只鞋子。这能足够减缓冻死的过程,让你开始搜刮物资。城市区域通常是寻找药品、衣物、雪橇或工具的好地方,但如果你依赖 firearms( firearms)或需要背包,森林小屋往往能提供更好的补给。 在搜刮时,要利用一切能利用的东西来最大化战利品进度条。“强壮”特性、撬棍或打火机在这里会派上用场。不要让一些擦伤或割伤阻止你挖掘,你可是个硬汉。记住这一点!你第一次搜刮的最佳地点位于低温休眠设施的北部。在极速车行旁边,至少能找到六个城区。 为下一步行动做好准备,尽量获取以下物品: 武器 作为近战武器的最佳选择是撬棍。它的伤害可能不是最高的,但它同时可作为搜刮工具使用,且耐用性极高。因此,即使频繁使用,它通常也能持续使用数周。 无论是否有弹药,都应在肩上携带一把 firearms(枪械)。它对吓退敌人非常有帮助,而稀有的弹药应留到极度危急的时刻使用。个人而言,比起点308口径步枪,我更喜欢霰弹枪,尽管它的射程可能更短。308(你可能永远用不完),但它的伤害要高得多,而且独头弹可以穿透重型装甲。普通霰弹枪和军用霰弹枪之间唯一的区别就是尺寸。如果你的肩膀已经被占用,军用霰弹枪更容易携带。 作为第二武器,我推荐投石索(通过将两根中等长度的线与一件衣服或一张报纸组合制成)。弹药(石头和卵石)几乎随处可见,而且投石索的威力足以从远处造成严重伤口甚至粉碎性骨折。掠夺者和瓜头怪有时会因头部或胸部被一击而死亡。另一个优点是,如果你需要空出一只手来携带额外的背包,可以将它放在背包里。另一方面,你生火所需的石头却一点也不轻。 如果你选择了“远程”技能,之后可以将投石索换成复合弓。复合弓的伤害更高,而且“远程”技能能让你制作自己的箭矢。如果你能命中敌人,箭矢会卡在伤口里,拔除时会造成流血和疼痛。 服装 一个装备齐全的角色应该穿两只鞋子(每回合额外增加一次移动)、一件连帽衫(2×3额外口袋)、工装裤(3×3额外口袋)、三件T恤、一件兽皮束腰外衣(如果中暑就脱掉)和两只手套(提高精准度)。挑选鞋子时要注意,把左脚鞋穿在右脚上或反之,会导致水泡(每回合-1移动点)。容器 背部栏位能装备的最佳容器是背包,但背包非常稀有,所以初期你得依靠塑料袋。如果你运气好,能找到状态可用的载具(购物车、雪橇),就应该用它们来携带更多物品。不过雪橇需要系上绳子才能正常使用,否则会带来很高的负重惩罚。战斗时别忘了放下载具,这样才能使用“冲锋”动作。左肩可以携带ATN-飞地(或死去战士)的桦树皮袋。更大的选择是行李袋,虽然稀有,但拥有6x10的超大存储空间。 光学设备 获得+1视野加成的最简单方法是给你的枪械安装瞄准镜。不过要注意,如果你把步枪挎在肩上,就无法获得该加成。如果你没有 firearms(枪械),带绳子的瞄准镜是更常见且轻便的替代品。 医疗用品 很简单,尽可能收集所有能拿到的东西。你总有一天肯定会需要它们。止痛药和抗生素非常珍贵,如果找不到,DMC 诊所会出售这些物品。只有当你的角色患有失眠症时,安眠药才是必需的。 食物和水 肉类:营养非常丰富,但通常会在 2 天内变质。必须煮熟后才能安全食用。 浆果:补水效果比提供营养更好,但大约 5 天才会腐烂。蘑菇:它们的保质期接近7天,通常可以大量找到。 工厂密封食品:这些文明的残留物可以永久保存,因此最适合作为应急食品供应。 尽量随身携带至少3到4瓶水,这样可以避免你一直寻找水源。 睡眠 当你的体温首次达到“中度低体温”时,应该会通过运气或随机遭遇获得一个睡袋。可用的睡袋仅在尺寸和重量上有所不同,所以尽量获取小号的。为了在睡觉时保证安全,你应该使用噪音陷阱,4个噪音陷阱可以将你所在区域的警戒度提升到最高。其他物品 多功能工具:可用于多种合成配方。 打火机:生火的关键工具,在搜寻物资时有助于提升战利品质量和安全性。 夜视仪:获取难度高,且需要特殊电池才能使用,但能让你在夜间正常移动,并在战斗中消除【失明】状态。 纳米机器人医疗包:极为稀有,但在紧急情况下价值非凡,能让你从近乎致命的伤势和疾病中存活下来。 护甲:兽皮上衣可作为基础护甲,但若想获得更好的装备(如防弹装备),就必须猎杀DMC附近的DMC守卫。这很危险且可能带来后果,但通过这种方式获得的装备能让你成为移动堡垒。搜刮时最该做的事 第一晚,游戏会提示你远处有一处光源。这应该是你的下一个目标。继续搜刮和战斗,同时前往地图的东南边缘。DMC和蔓延区提供了多种补给方式,还有医疗服务以及(大多数时候)安全的休息场所。 如果你不想前往DMC,ATN飞地应该是你的选择目标。从低温设施出发,向北走30个六边形格子,再向东走13个六边形格子就能找到它,但如果你询问那些红白涂装的战士,他们会给你指路。 游戏最终阶段 三大挑战 就目前版本而言,游戏提供了三个试炼作为高级内容。注意:上述3个例子仅为建议,你可以根据自己的需求进行调整。尤其是第二个例子,还有空间再加入一个技能,而且可以忽略【医疗】技能去选择其他技能。要注意的是,有些技能可能比其他技能更合适(【远程】可能有用,但在某种程度上会降低近战技能的价值),而有些技能则基本无用(【追踪】和【躲藏】对战斗型角色几乎没有帮助)。 醒来 醒来后你首先会看到的是,在低温休眠设施里有一只【犬人】正试图吃掉你。选择游戏提供的任何技能来保护自己(【强壮】和【近战】应该一起选择)。这些目标是: - 获取眼部强化植入体 - 击杀梅尔加之怒 - 获取战术装甲背心/与DMC守卫战斗 由于三个目标中有两个要求你待在DMC附近,我建议在DMC旁边的区域内找一个舒适的避难所。这里守卫森严,几乎(至少99%的时间)没有敌对生物,你可以把物品存放在那里而不用担心被偷。DMC守卫对任何物品都没有兴趣,包括纳米医疗包或弹药之类的东西。 1. 眼部强化植入体 眼部强化植入体是一种植入物,你可以在DMC医院购买。价格相当高昂,基础版需要5600美元,两个升级版本还需额外支付300美元和200美元。另一方面,前提条件仅包括获得DMC的准入权限(为哈特工作或支付3000美元获取准入手环)以及金钱,而金钱可以通过向废品市场出售物品来赚取。至于你是通过拾荒、杀死一些可怜的掠夺者,甚至袭击DMC守卫来获取所有物品,这完全取决于你自己的选择。如果你想拾荒或与掠夺者、暴徒战斗,要与DMC保持一定距离,否则你不会有太大收获。 你所有努力的回报将是永久性的视力强化,这意味着你将获得“鹰眼”能力。如果你在游戏开始时已经选择了该能力,这可能看起来没什么用,但如果你选择了“近视”,那么你将获得双倍收益(移除“近视”并添加“鹰眼”)。这两项升级将分别提升你的视野范围1格,并赋予你永久夜视能力。此时你的视野范围会变得非常大,但大多数时候你无法充分利用它,因为山丘或森林会阻挡你的视线。夜视能力能让你在黄昏、黎明和夜晚正常行走、战斗、搜寻和制作,无需携带火把、手电筒或夜视镜。 2. 梅尔加之怒 这场战斗的特点是战利品最少,风险最高,这是你需要知道的全部。在你敢于取下青铜手镯召唤梅尔加之怒前,至少要准备一把手枪和一把步枪,并且各有一个弹匣的弹药。能杀死敌人的唯一方法是一击毙命,要么是头部射击(创伤性脑损伤),要么是胸部射击(肺部出血或心脏骤停),所有非致命伤害都会在下一回合开始时痊愈。尽量保持安全距离,因为爪子只需两三下精准攻击就能把你撕成碎片。 这场殊死搏斗的唯一奖励,是之后的一个简短事件,可能还有某种书籍。 3. 战术装甲背心 装甲服和头盔组合在一起是目前你能穿戴的最重装甲。你的胸部和头部几乎能防弹,但缺点是你得携带超过6.5公斤的重量,而且这种装甲不是你能在废品市场随便买到的。相反,你必须从它的前主人那里掠夺它。现在试着想象一下,要杀死一个穿着全套盔甲、保护头部和胸部的人有多难,更糟糕的是,这个人还会手持手枪和霰弹枪,并且可以用无线电呼救。这将不仅仅是一场艰难的战斗,所以要做好准备。穿着这种盔甲的DMC守卫可不会喜欢你试图夺走它。 在你考虑挑起战斗之前,先准备一把霰弹枪,配备3到5发鹿弹、一些独头弹,以及一把撬棍、活动扳手或棍棒。鹿弹无法穿透战术背心或头盔,但可能造成多达三处严重伤口,而独头弹即使穿透盔甲也能命中,但只会造成一处伤口。对付这种敌人的主要策略是让他因剧痛或失血过多而昏迷。对头部或胸部造成致命一击并非完全不可能,但可能性极低。 战斗应始终是一对一的遭遇战,两名DMC守卫会轻易将你压制。尝试将守卫引诱到城区,这样更容易接近他。开始战斗后,使用冲锋接近他,直到距离缩短到5或以内。如果你有5发子弹,先使用“火力全开”,然后再进行单发射击;否则,只使用单发。主要目标是打断他的双臂,这样可以阻止他开枪。如果弹夹空了,靠近到近战范围并持续攻击他。如果他呼叫狙击手支援,寻找掩护以降低被致命一击的可能性。继续战斗直至其失血而亡,若至少命中2到3枪,这一过程大约需要7到10回合。 你的奖励将不仅包括当前能获得的最佳护甲和一些独特服装(巴拉克拉法帽、黑色衬衫、战术手套和黑色工装裤),还有小型霰弹枪、一把手枪、剩余弹药、一部智能手机以及一些实用的生存装备,例如纳米医疗包或手电筒。这套制服和其他装备价值约3000到4000美元,且大多完好无损。 注意,如果你杀死了守卫的同事,其他守卫可能会因此对你产生敌意。 通用提示 青铜手镯 如果你取下或交易掉你的手镯,在下一回合你将遭到一个几乎无法被击败的敌人的攻击。如果你真的想尝试这么做,记住你随时可以重新戴上手环,这会迫使敌人撤退。 物品管理 在整个游戏过程中,物品管理起着至关重要的作用。为了在雪橇或背包中存放尽可能多的东西,别忘了使用方向键旋转物品。 摧毁无用物品 如果一个六边形区域散落着战利品,它会像灯塔一样吸引敌人。所以,摧毁所有你不需要的东西,否则一些掠夺者会对你进行不友好的拜访。如果你杀死了一个敌人,别忘了事后摧毁尸体,否则NPC会把尸体残骸乱丢得到处都是。 搜刮敌人营地 你遇到的每个敌人都有和你类似的日常活动,包括收集物品和睡觉。一些敌人的营地往往堆满了装满各种物品的箱子和背包,你可以趁他们睡觉时将其吓跑或解决掉。 人如其食 即使游戏提供了食用被你杀死的敌人的选项,你也应不惜一切代价避免这样做。两次警告后,你将受到极其严重的惩罚,长此以往很容易导致角色死亡。请注意,【Zoom Zoom烤肉】可能会在不显示提示信息的情况下触发警告。而且不要试图出售这类东西,人们真的很反感。 及时更换装备 所有有耐久度的物品都会随着时间推移而损坏直至消失。要在它们彻底损坏前及时更换。 保持威慑力 敌人发现你后的反应在很大程度上取决于你的装备。如果你挥舞着武器、枪械,或是拥有【强壮】或【坚韧】能力,他们往往会决定转身逃跑。最令人恐惧的武器似乎是肉斧和碎瓶子,最吓人的衣物则是狗人毛皮大衣和三狼衬衫。 死亡是不可避免的 《NEO Scavenger》是一款难度较高的游戏,你会看到不止一个角色死亡。除了从游戏机制中积累的经验外,你无法将任何东西带到下一个角色身上。因此,每一次死亡都将让你有机会在下次走得更远。 感受不同 偶尔尝试其他角色构建吧。游戏会因此变得更加刺激。 不喜欢这种玩法风格?可以看看我的其他指南。离开建筑后,搜索低温设施地点以找到建筑的可用入口(如果你选择了“医疗兵”能力,还能额外获得一个急救包)。使用该入口并将设施设为你的营地。 准备杀戮 接下来,你需要努力让角色避免冻死。而这正是你开启无情杀手生涯的起点。与其在废弃建筑中搜寻战利品,不如直接从游荡的土匪那里夺取一切:衣物、武器和其他有用的物品。在低温设施找到一块玻璃碎片,前往最近的森林。使用“森林”物品获取一根长树枝。将树枝与玻璃碎片组合,制成一把磨尖的长矛。如果在制作长矛前遭遇袭击,就赶紧逃跑。如果你挥舞玻璃碎片战斗,只会割伤自己。如果在寻找武器期间体温过低,躲进低温设施或其他合适的营地(高“庇护所”值),并等待几个回合来取暖。当你的体温首次降至“中度低体温”以下时,游戏会在随机遭遇中提供一个睡袋。 First Blood 选择你的目标 作为纯粹的战士,你几乎可以毫不犹豫地攻击每个目标,但即使你没有选择所有与战斗相关的技能,只要留意敌人装备的武器和服装,你也应该没问题。不过由于你的主要目标是尽可能获取更多战利品,目前至少要排除掉狗人、恩菲尔德恐怖生物、鹿和瓜头怪作为目标。它们通常提供的战利品很少,甚至没有。如果你想找到一些值得费力获取的战利品,仔细观察象征敌人的小图标。这里会显示每个人类的服装以及手持或肩扛的武器。排除掉ATN战士(红白面部彩绘)和DMC守卫(武装士兵)。蓝蛙教徒(蓝白服装)有时会很棘手,但并非无懈可击。剩下的应该都是容易对付的练习目标,就是些没人会惦记的掠夺者和暴徒。选择剩下的任何人,或者你喜欢的任何人,但要记住,战斗结束后你能获得的战利品就是你在画面上看到的东西。如果你遇到多个目标,要是想多活一会儿就别去招惹他们。两个敌人有时还能应付,但三个敌人的话,除非你能吓退至少一个,否则通常会被他们制服。 合适的地点 你击杀敌人的几率不仅取决于自身技能,同样也取决于地形。地形不仅会影响可用的掩护和绊倒几率,还会决定你发起攻击前需要移动的距离。开阔地带的距离通常在20到50之间,丘陵地带在5到20之间,城市地形在15到5之间,森林地带在10到2之间。缩短距离能防止你的目标逃跑。 开始战斗 攻击选定目标后,下一步取决于目标的武器。 近战武器:使用【冲锋】来拉近距离。白天时,绊倒的几率应该不会太高,但如果发生了,要尽快起身。 枪械:立即寻找掩护,并观察对方反应。如果对方靠近或逃跑,很可能是弹药耗尽了。如果对方开始射击,保持冷静,等待其弹药耗尽,然后使用【冲锋】。 近身格斗 如果成功进入攻击范围,最关键的是留意战斗中你和敌人的状态。目标应该是让敌人失去反抗能力,然后对其发动攻击。如果你选择了强壮、坚韧、近战或陷阱技能,战斗中有时会出现特殊战斗招式,可能会很有用: 腿部绊摔(近战):若命中,敌人会被击倒并受轻伤,有时会眩晕一回合。 头槌(坚韧):敌人会受轻微瘀伤,通常会眩晕一回合。 制造障碍(强壮):造成最多三处轻伤,有时会使敌人眩晕或击倒。 引诱(陷阱):可击倒并眩晕敌人,可能造成最多三处伤害,但会使你处于易受攻击状态。 人物的一般状态可分为三类: 无助:昏迷、眩晕、恢复中、倒地(除“拉倒”招式外) 易击中:易受攻击、剧痛、脑震荡 正常:以上皆非




换一换 














