本指南旨在教你如何打造具有现实外观造型的舰船,其设计灵感来源于真实世界的舰船。本指南重点介绍20世纪初期(1900年代至1940年代)的舰船,但其中的通用规则和原理适用于包括现代导弹武装舰船在内的任何舰船设计。 第一部分将介绍舰船船体形状、造型和风格的总体设计原则与指导方针。 第二部分将以德国帝国海军国王号战列舰(SMS Konig)为例,演示如何在游戏中精确复刻真实世界的舰船设计。 按类型划分的船体形状与造型。

除了尺寸外,长宽比是区分战列舰与巡洋舰、驱逐舰等小型舰种最简便的方法。它还能体现舰船设计所处的历史时期。较现代的舰船往往比同类型的旧式舰船比例更长,因为现代设计通常速度更快,因此舰体更修长:例如1930年代航速30节的战列舰和33节的巡洋舰,而1900年代的战列舰航速为20节,巡洋舰则为25节。 战列巡洋舰和航空母舰的长宽比通常比战列舰大10%-20%。例如:1900年代的战列巡洋舰冯·德·坦恩号,其长宽比为6.4,而同期战列舰的长宽比为5.5。二战时期的战列巡洋舰B-65,长宽比为9,而同期战列舰的长宽比为7.5。这反映了战列巡洋舰和航空母舰比战列舰更快,但不如巡洋舰快的事实。

驱逐舰未包含在此图片中。通常来说,驱逐舰的外形与巡洋舰相似,但舰尾往往更为方正,舰艏曲线更陡,因此舰体中部的侧面更为扁平。 上层建筑与上部结构 在建造船体顶部的各种结构时,你可以发挥一定的创意,但有几点需要注意: 1. 上层建筑应包含舰桥、指挥中心、高射炮平台以及部分船员的居住空间。因此,它需要足够大以容纳这些设施。19世纪末和一战时期的舰船上层建筑通常较小,一般包括一个小型圆柱形指挥塔、几个带围栏的平台和几根桅杆。20世纪30年代及以后设计的舰船拥有更大、更方正的上层建筑,这是因为需要容纳更多的测距仪、雷达、高射炮等设备。 2. 在整个上层建筑上分布多个测距仪。即使是小型驱逐舰也应至少配备两个测距仪。战列舰通常有两种类型的测距仪:2-3个大型测距仪用于主炮,4-8个小型测距仪用于副炮或高射炮。确保将它们分布在整个上层建筑上,这样就不会因单次命中而全部被摧毁。 3. 从底部开始建造上层建筑会更容易。出于稳定性和结构原因,舰船的上层建筑越高,体积越小、重量越轻。典型的舰船设计通常从一个升高的模块/甲板部分开始,接着是塔状或箱状的舰桥,最后在顶部设置桅杆和观察点。 4. 上层建筑的形状需要尽量减少对炮塔旋转的干扰。在靠近主炮塔的部分,将其设计成楔形,这样炮塔就能获得最佳的射界。

这里用红色勾勒出了南达科他号的上层建筑。注意其前后两端呈楔形,这为炮塔向两侧旋转提供了更大空间。 5. 历史上,老式战舰设计通常有多个烟囱,而较现代的设计烟囱数量较少但尺寸更大。例如,20世纪10年代建造的伊丽莎白女王级战列舰有两个烟囱,但到1930年被重新设计为一个巨大的烟囱。20世纪10年代的切斯特级巡洋舰有4个烟囱,而20世纪40年代的克利夫兰级则有2个。不要在烟囱正后方放置任何东西,因为在现实中它们会被烟雾和煤烟覆盖。 使用参考资料建造船体 - 国王号战列舰(SMS Konig)

我们开始复刻舰船的流程是先在网上找到一艘现实中战舰的蓝图。这张SMS Konig的图片就很理想,它展示了舰船的俯视图和侧视图,清晰可见的线条勾勒出船体的整体形状。作为一艘一战时期的无畏舰,它的设计相对容易复刻,拥有简单的椭圆形船体和较为简洁的上层建筑。 使用画图软件、Photoshop或任何你有的软件来计算图片的比例。例如在这张图片中,Konig的船体长度为2945像素,而该舰现实中的长度为175.4米。2945除以175.4得出这张图片的比例为1米=16.78像素,记住这个数字。

接下来,将船体分割成一系列矩形,并记录它们的像素尺寸。(在画图软件中绘制矩形时,其像素尺寸会显示在左下角)确保矩形之间不重叠,并且完全延伸到船体的外边缘,以获得最高精度。之后,使用16.78这个数值将像素测量值转换为米制测量值。这个过程可能有些繁琐,但现在你已经获得了极其精确地复制一艘船所需的数值。

这是船体应有的样子,每个矩形都具有正确的长度和宽度。接下来,调整每个矩形的前后宽度,使其与相邻矩形的宽度相匹配。

调整宽度并平滑船型后的外观。现在可以以此为基础添加其他图层,例如上方的薄层代表木质甲板,下方较大的圆形图层代表水下部分的船体。

通过相同的像素测量方法,我估算出船体水上部分的高度为3.8米。此图未显示舰船的水下部分,但维基百科显示其吃水深度为9米。然而,截至2022年,《海军艺术》的浮力/重量计算存在问题,游戏内的排水量数值往往比现实中的实际数值高出50%-90%。因此,游戏中显示这艘国王级战列舰的排水量为32,000吨,尽管对于这种尺寸的舰船,其实际排水量应在26,000吨左右。我还将吃水深度(水下部分的深度)从9米减少到6.4米,以使舰船在水面上的高度处于正确位置。 这就是船体的样子,上方3.8米的部分为灰色,水下6.4米的部分为红色。我还添加了一个小的0。3米长的船中部涂成黑色以代表水线。参考SMS Konig建造上层建筑。

接下来我们来处理上层建筑,也就是位于覆盖全船长宽的“主”甲板之上的部分。在许多一战时期及更早的战舰上,包括这里的国王级战列舰,通常会有一个较小的升高甲板。在此处,我用绿色标出了这部分升高区域,并估计其高度约为2.4米。接下来我们再次应用像素测量技术来复制升高甲板的形状,注意所有供炮廓式副炮旋转的三角形“凹槽”。

上层甲板已完成。

现在添加你的主炮和副炮炮塔。记住,你可以使用像素/米比例来计算炮塔的放置位置。以国王级战列舰为例,其一号炮塔的中心位于舰首正前方41米处。你可以创建一个41米长的方块,并将其用作测量工具,以确定舰首后方41米的确切位置。 此时,你已经添加了舰船的所有主要部件,因此可以进行试航,查看舰船的平衡和重量是否正常。如果船体在水中看起来浮得过高或过低,现在是调整装甲值并修正此问题的时机。但请记住,截至2021年初,装甲和重量值的计算完全不正确,装甲重量的计算是基于方块体积而非表面积。不要期望能安装符合现实的装甲厚度。

现在已添加舰桥、桅杆、小艇和装饰物品。由于这些物品相对较轻且体积较小,此阶段的建造不会对舰船的性能和平衡性产生太大影响。游戏内已完成的国王级战列舰与我在网上找到的模型进行了对比。




换一换 



















