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【开发中】成就指南

2026-04-04 07:00:32

AI智能总结导读

这是一篇游戏成就指南,分享了《【开发中】》里多类成就的获取策略,涵盖基础、神明/地图/速度胜利、黑暗帝国等成就,重点讲解了Forever Night、Dark Empire等难获取成就的技巧,助力成就党玩家达成目标。

我本想做一个100%成就指南,但实际上我只想写下获取最难成就的策略,之后可能就没精力写指南的其他部分了。 给像我一样追求成就的玩家。 基础成就 这些成就很简单,你在正常游玩或完成其他成就的过程中就能获得。

第一位特工:招募你的第一位特工

黄昏:触及世界阴影 20%

胜利:赢得你的第一场游戏

最忠实的仆人:获胜时保证祈求者存活 神明/地图/速度胜利成就 有一种非常简单的获胜方法: 设置最小地图尺寸(比如8x8)和最简单难度。即使什么都不做也能快速获胜,因为暗影会疯狂蔓延。以下是可获得的成就: Forever Night:以【暗影笼罩人口百分比】为最高得分贡献获胜 Quick and Painless:在第300回合前获胜,且世界恐慌度不超过75% The Whole Wide World:在至少52x52大小的地图上获胜 Speed Demon:在至少40x40大小的地图上于第200回合前获胜 所有神明胜利: 胜利:盛宴者 胜利:伊亚斯特 胜利:维内瓦 胜利:虫草 hive mind 胜利:玛蒙 胜利:智天使 黑暗帝国成就 获取黑暗帝国的技巧: 理论上任何神明都可以,但盛宴者更容易建立黑暗帝国。 为加快游戏进度,可选择中小型地图。除【Dark Empire】成就外,此处其他成就均不要求赢得游戏,因此完成这些成就时可将难度设为最低。 步骤: 1. 在地图上找到军事力量最强大的王国。 2. 对其进行彻底腐化。你需要让每个地点和/或其统治者的腐化度超过90%。 3. 完成后,生成君主代理人,并让她通过其独特挑战在该王国首都建立黑暗帝国。 4. 黑暗帝国可自行或通过君主的命令向邻国宣战以吞并它们。但要注意你的军队实力。 Divided Loyalties

目标:让天选者成为黑暗帝国的公民。 在天选者当前所在的王国建立你的黑暗帝国。确保该地区和/或其统治者已被完全暗影笼罩。 黑暗帝国

目标:以【来自黑暗帝国人口百分比】作为最高得分贡献获胜。只需建立一个黑暗帝国并使其(按比例)发展壮大。记得要在通过其他条件(例如【黑暗帝国之外的暗影笼罩百分比】)获胜之前达成此目标。Heir Apparent

目标:在君主死后,让女男爵加冕为黑暗帝国的领袖。 获取一个黑暗帝国,让君主死亡,在黑暗帝国首都附近生成女男爵,给她200金币,将她移至首都并让她完成黑暗加冕挑战。 最高得分贡献成就 【黑暗帝国】位于上方的黑暗帝国部分。 帝国的废墟

目标:以【人口毁灭】作为最高得分贡献获胜。 参考下方【永恒寒冬】的指南。 也有其他方法可以达成,例如使用其他地脉法术、瘟疫、饥荒和/或亡灵。 心灵无法承受

目标:以“被暗影笼罩及疯狂的统治者与英雄”加上“疯狂的统治者与英雄”的总和作为最高得分贡献来获胜。 选择伊阿斯特并大量使用疯狂相关能力。记住要在每个地点获得并维持100%以上的疯狂度,以使统治者失去理智。 特别要让一名(可以是祈求者本人)受过学识训练的代理人,在笑之魔典所在的地点持续进行散布流言挑战。 恶意捕获/深潜者也能提供帮助,但它们的速度相当慢。 来自深渊

目标:以【来自深潜者城市人口百分比】作为最高得分贡献获胜。 没什么好说的。只需持续隐藏并利用谍报和学识代理人培育深潜者,同时确保不让其他得分贡献过高。这意味着要避免渗透任何事物以防止产生阴影。 地图百分比成就 世界大战

目标:让至少60%的人类国家同时处于战争状态。 基本思路: 使用伊阿斯特尔进行游戏。 选择中小型地图,例如16x16。 将廷臣作为你的第一个代理人,让他持续偷窃物品并制造丑闻,最好在相邻王国的统治者之间进行。 用其余的代理人在各地传播疯狂。确保在尽可能多的地点使疯狂值超过100%,这样当地的统治者就会开始变得疯狂。一旦统治者变得疯狂且充满仇恨,有望引发国家间的大量战争,从而达成成就。如果你的统治者在当地,你也可以发动内战来增添乐趣。 你也可以尝试用黑暗帝国来完成此目标,但我认为这需要更多的准备和管理。 饥荒

目标:让三分之一的人类定居点同时遭受饥饿或饥荒。 选择小型或中型地图。 招募一些力量型代理人。多进行突袭周边地区的行动,尤其是针对村庄(食物丰富且防御薄弱)。然后只需等待,因为人口挨饿需要一段时间。 你也可以通过降低宜居度/生育率来实现这一目标;参考“永恒寒冬”的指南。 天选者成就 Another will come... / Stone Cold

目标:杀死天选之人。/ 用受诅咒者杀死天选之人。 [待办事项] 心智破碎的救世主

目标:使天选者发疯。 [待办事项] 魔法相关成就 所有成就的通用准备: 你需要至少一张中等大小的地图(比如20x20)。这样会生成足够多带有图书馆的城镇,从而获得奥术秘密,让你能尽早开始提升法师等级。奥术秘密会再生,所以5个以上的图书馆就足够了。 如果在游戏后期奥术秘密耗尽,可以考虑其他来源,比如将人类灵魂转化为奥术秘密。不过你的代理人可能会因此受到指责。要获取这些奥术秘密,你需要渗透图书馆。为此,我推荐选择SWWF或伊亚斯特作为你的神明,因为他们拥有自动渗透某个地点的法术。 当然,要关闭法师军备竞赛。你肯定不希望敌方法师窃取你的奥术秘密。 另外,关闭联盟功能。没有理由开启它。 你可以关闭世界恐慌最小值。或者如果你想招募到【幸存者】,也可以保持开启,【幸存者】初始拥有4点学识和2级Geomancy(地脉魔法),开局很不错。 通常你还需要将英雄生成率设为0,这样英雄就不会在你的法师引导法术时(或者之后,当你的法师积累了大量威胁值时)骚扰他们。唯一的例外可能是为了完成吸血鬼相关的成就。 我通常会尽早招募至少一名术士作为法师。【幸存者】会是很棒的第二个法师,但他们往往出现得很晚。 注意:学习秘密和研究魔法不会增加任何声望或威胁值,所以你的法师前期会比较轻松。尽早招募一名法师,并让其专注于成为一名游历学者。 吸血鬼 本节包含以下成就: Vampirism:创建一名非可控吸血鬼特工 Blood Ties:创建两名有近亲关系的吸血鬼

要创造一名吸血鬼,需按以下步骤进行: 1. 对某人(英雄或统治者)施加【饥饿】状态。 2. 获取目标的个人物品,并将其交给一名2级血法师。最简便的方式是通过朝臣,其他途径包括欺诈师,以及1级血法师可使用的嘲讽诱饵。 3. 让目标家族中的某人死亡。 4. 将持有个人物品的2级血法师移动到已故亲属的灵魂处,并完成【饥饿】挑战。让该目标死亡。 5. 在其灵魂消散前(50回合内),在其所在位置完成【吸血鬼诅咒】挑战。此挑战需要2级死亡魔法。 我的成就获取方法如下: 按照常规设置进行。如果你愿意,可以将【英雄数量】设为100%——这会产生更多潜在的吸血鬼,但也会出现更多可能对威胁做出反应的英雄。对于第二个更难的成就,试着找出并记下最大的家族树,并优先将他们转化为吸血鬼。 朝臣会非常有用:既能获取目标人物的个人物品,也能在人们之间制造紧张关系,有望升级为战争或暗杀。 你可以在早期囤积个人物品,但要注意,只有在同一家族有人死亡后,你才能用这些物品引发【饥饿】,而这种情况可能很少见。所以早期应专注于用个人物品制造丑闻。当有人死亡后,查找其所有在世的家族成员,尽快从他们每人那里窃取一件个人物品,并将这些物品交给你的血法师以引发【饥饿】状态。尽早招募一名术士,并将其【血魔法】和【死亡魔法】都训练到2级。之后,再招募第二名术士并进行同样的训练。灵魂的持续时间相对较短,拥有更多法师有助于创造更多吸血鬼。 建议先提升【血魔法】等级,再提升【死亡魔法】。首先,【嘲讽诱饵】不会产生关注度或威胁值,因此可以作为一种闲置的经验值获取方式,还可能带来额外好处。其次,你肯定会在能够施展【吸血鬼诅咒】之前就非常需要【饥饿】状态。 庞贝

目标:用一次火山浩劫摧毁至少8个定居点。 按照常规设置进行。 这完全取决于地图的随机生成。火山喷发的说明中提到范围可达6格,但实际上在100%地脉充能和6-9点学识的情况下,实际范围更接近4-5格。有可能找到位置非常密集的地点群(有些可能彼此仅相距2个六边形格子),且所有这些地点都是定居点(而非荒野、废墟或女巫集会)。 我会禁用兽人,开启泛大陆地图,生成一张相当大的地图(50x50),并使用6号热键(修正器搜索透镜)快速查看地脉的位置以及附近有多少定居点。我大约生成了10张地图才找到一个理想的地脉——它位于一个定居点之上,并且附近还有8个其他定居点。火山喷发是一个相对容易使用的2级Geomancy(地脉魔法)法术。建议不要等待幸存者,直接用普通术士施展即可。或者你也可以在此期间去完成另一个成就(如下方的Eternal Winter)。 永恒寒冬

目标:以【人口毁灭】作为最高得分贡献获胜,且至少一半的地点温度不超过20%。 按照常规设置,选择巨型地图(例如50x50)。尤其要确保地图上没有英雄活动,因为你的法师会吸引大量注意力。 为此,你需要3级 geomancy 法术【太阳之死】,并且必须多次施放它。招募2名法师(1名术士,或许再加1名幸存者——记得开启最低世界恐慌值),让他们两人都专注提升 geomancy 技能。然后开始双重施放【太阳之死】。我总共施放了4次才获得这个成就。 注意,你必须通过这些法术赢得游戏,并且在地图充分冷却之前不能触发胜利条件。这意味着你应该采取极端措施来避免传播暗影。不要进行不必要的渗透,不要对教派和城市施加暗影影响等。拥有一张大地图对此会有所帮助。这也可能是少数启用【联盟】机制确实会有帮助的情况。 28回合后

目标:让欺诈师获得【攻击猴】特性,然后与她一同召唤一群贪婪死者。 注意:探索远古遗迹有可能召唤出贪婪死者,但我之后再也没能触发过这个结果,所以这里提供一个更可靠的方法。 按照常规流程进行设置。当然,要尽早让欺诈师出场(并选择合适的特性),而不是术士。 要召唤一群贪婪死者,你需要将欺诈师的死亡魔法训练到3级。此外,她初始的学识属性低至1点,所以你需要把每次升级都用来提升学识,以加快学习和召唤的速度。 幸运的是,这纯粹是个刷等级的过程,没什么难度和随机因素需要应对。到游戏后期,应该会有足够的尸体来转化为贪婪死者。 最后一个问题是引导时间较长,并且诡术师在施法时容易受到敌人土系魔法的攻击。因此,如果可以的话,在游戏设置中移除所有英雄,或者用阴影、瘟疫、深潜者、动乱或战争(理想情况下同时使用所有这些)将他们牵制住。 这个成就的一个好处是可以在游戏胜利后完成。所以尽管将难度设为最低,并在召唤前让整个世界陷入阴影之中。 其他成就 The First Daughter of Iastur

目标:召唤初代之女。 初代之女是一个随机弹出事件。一旦触发,只需收集“女儿”随从,并按照指示操作。 幸存者

目标:让幸存者存活超过一百回合,并在你赢得游戏时仍然存活。 在大型地图上游玩,因为那里的胜利耗时更长。 同时启用世界最低恐慌值。 接下来只需在幸存者出现时尽早招募他,然后拖延游戏进程。这通常意味着不要进行渗透或传播阴影,不要袭击村庄或传播瘟疫,什么都不要做。但你仍然需要赢得游戏。可以考虑同时达成“永恒寒冬”结局。 Bad Child

目标:让一名特工杀死自己的父母。 最简单的方法是在一个(即将达到)100%渗透度的地点生成一名特工,这样当地的统治者就会成为他们的父母。然后进行暗杀挑战。 诡术师可能是执行此任务的最佳特工,因为他们可以在任何地方生成,并且拥有不错的阴谋属性来进行暗杀。 当然,你也可以用其他特工来完成;宫廷侍从和被诅咒者尤其值得考虑。但他们可能不是最理想的选择,因为宫廷侍从只能在城市中生成,这意味着可能要应对更高的安保等级,而被诅咒者一开始就没有太多属性。 David and Goliath

目标:让一名力量属性为1的特工击杀一名力量至少为5的英雄。 设置:小地图(例如12x12),英雄生成率0%。仅天选者(CO)会生成。天选者将作为成就所需的力量5英雄。 任何神明均可,但推荐【暗影编织者】或【伊阿斯特】,因为它们能让你尽早渗透码头和市场。 天选者的属性和随从通常比普通英雄更好。但如果生成更多英雄,可能会有其他英雄干扰战斗。在此设置下,天选者应有足够时间将力量提升至5,但没有太多时间强化其随从。 你的力量1特工可以是任何符合条件的角色。可以是一次性的祭司或术士,也可以是廷臣、异见者或贵族。确保他们至少有3点指挥值。尽早招募他们并稍微提升等级是不错的选择,这能增强他们的攻击和防御,即便他们的力量值保持在1。 为了助力他们: 潜入市场,尽可能为他们购买燧发手枪(+1攻击)。 对于随从,要么以15金币每个的价格招募雇佣兵(首选),要么潜入码头免费获取害虫(紧急情况下适用)。将随从数量最大化很重要,因为他们既能充当肉盾(因为指挥官可能会一击秒杀你的特工),又能对指挥官造成额外伤害。 作为辅助英雄来削弱指挥官,你可以选择被诅咒者(不确定是否有效),或者军阀/强盗国王。征召一些食人魔,并在其他随从槽位中填满雇佣兵/老鼠。你同样需要高力量,但不要高到能一击秒杀指挥官。现在只需等待指挥官力量达到5,然后不断骚扰他们,并确保你的力量1英雄完成最后一击。你可以在胜利后获得此成就。

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