本指南旨在帮助玩家了解一些较难的成就,解释成就要求及获取技巧。 注意:这里不会列出所有成就,仅包含那些在我看来较难理解其达成条件的成就。 共产主义专政与自由意志主义无政府状态 共产主义专政:在城市创建初期选择所有第三个选项(左倾观点),目标是低自由度(<10)和低公民权利(<10)。 自由意志主义无政府状态:在城市创建初期选择所有第一个选项(右倾观点),目标是高自由度(>90)和低公民权利(<10)。 提示:你可以重复颁布相同政策来降低或提高自由度和公民权利数值。例如:为了降低公民权利,我不断在医疗保健系统政策中实施“政府不参与:医疗保健仅由私营公司负责”。 对于这两个成就,事先了解政策选择的结果可能会有所帮助。 避税天堂 要达成此成就,你需要: 一个以上层阶级为多数(占总人口60%以上)的城市。 上层阶级无需纳税(上层阶级税率低于1%)。提示:建议选择一系列吸引上层阶级的政策,并对下层和中层阶级征收重税,我在达成这个成就时大量依赖了地区资金。如果你想吸引上层阶级,事先了解政策选择的结果可能会有所帮助,因此另一篇指南或许能帮到你。 军事国家 这个很简单,只需建造大量陆军基地。 提示:注意,陆军基地成本相当高(每个500美元),且雇佣大量人员,因此务必确保城市先有一定的失业率和正现金流。陆军基地还能提供一定的安全性,因此你可以在安全支出上节省一些资金。 例如:我在自己的城市里建造了17个陆军基地并获得了成就,具体数量不确定,或许少于17个也能完成。 受欢迎的领袖 你需要达到100%的支持率。提示:利用政策漏洞,你可以选择对政策需求的热门回应并反复实施,直到达到100%的支持率。例如,为了提高支持率,我在【艺术与文学补贴】政策中不断实施“所有从事全职创意活动的人都应享受公务员薪资待遇”这一政策。 Eco Terrorist 将环境指标降至0。 提示:选择一个水域较多的地图,并建造工厂和增加繁忙交通应该能实现这一目标。区域强权 在区域内达到1000万人口(无需在每个区域地块都建造城市)。 提示:你或许可以通过大量建造生态建筑来实现这一目标,它们非常有利于提高人口密度,并且能为生态建筑中三分之一的居民提供就业。我推荐的两款最佳生态建筑是索勒里城(单位人口成本最低)和2000城(人口密度最高)。下面是我制作的成本对比表: 最大居住人数 每月成本(美元) 单位美元公民数 橡树城 1500 30 50.0 霍图姆城 6000 160 37.5 索勒里城 11000 180 61.1 2000城 28000 620 45.2 历史悠久 这个成就需要在同一座城市中持续发展500个游戏年。没什么好说的,这是个相当繁琐的过程…… 你或许可以借此机会尝试将城市人口提升至1000万,这样你还能解锁【Regional Power】(区域人口达1000万)、【Megalopolis】(城市人口达100万)、【Metropolis】(城市人口达50万)和【Big City】(城市人口达25万)这些成就。 【大型殖民地】 拥有一个人口规模达2万的殖民地。 提示:建造多艘运输船有助于殖民地更快发展。另外,前方略有剧透,你可能需要等待发现外星人,因为他们会为你提供被动收入。 【第三类接触】 我不知道这算不算剧透,但这个成就要求你发现一个外星种族。 提示:尝试殖民遥远的星系,因为在那里似乎更有可能找到你想要的东西。 其他我希望自己早点知道的实用技巧: 单轨列车可以减少污染。私有矿山和国有矿山的区别在于,私有矿山的产量是国有的两倍,而雇佣人数仅为国有的一半。 机场会吸引中产阶级和上层阶级。 土地价值也有助于工业和商业区的发展。下方截图展示了高科技产业(附近有公园)和低科技产业(附近无公园)之间的差异。

此外,这里列出的一些技巧是我在某个频道发现的(按热门视频排序,你应该能找到他的教程)。




换一换 





















