
最后更新时间:2023年8月17日 ***警告!游戏正在快速更新中!本指南可能已过时!*** 熊猫! 熊猫!- 捕捉一只熊猫 你可以尝试在地图上寻找熊猫,但这可能(极其)困难。 或者,你可以按照以下步骤操作: 1. 进入工业时代并研究【动物园】(无需建造动物园) 2. 将市政厅升级至5级 3. 点击【卡牌商店】 4. 购买【熊猫卡】 5. 点击【熊猫卡】并在任意位置释放 6. 再次捕捉它 失落之人,不灭希望 失落之人,不灭希望 - 人口不足10人 1. 在任意难度下开始游戏(最佳效果为使用【神级】难度) 2. 在任意位置建造市政厅 3. 无需担心初始资源(最好食物为0) 4. 进入地图后,按4键并忽略初始卡牌 5.泡杯咖啡 “以XX身份胜利”“在XX地形胜利”“在XX难度胜利”以及“中世纪”相关成就 本章将介绍一些能够一次性完成多个成就的方法。 包含的成就如下: “以XX身份胜利”类成就(4+1个): 旭日东升 帝国荣耀 英灵殿 酋长国苏丹 最高领袖 “在XX地形胜利”类成就(7+1个): 森林赛跑 丛林之王 你想堆个雪人吗 触摸青草 沙丘王朝 冰封王座 狮子王 逆天改命 “以XX身份进入中世纪”类成就(1+4个): 逃离黑暗时代 禅宗之 Grace 贵族里程碑 奥丁的召唤 沙丘的祝福 “在XX难度胜利”类成就(6个): 太简单了? 硬核 真够残酷的 征服者 不朽 天选之人 理论上,这些成就仅需7局游戏即可全部完成。附近有煤矿资源 3. 有一些树木 你应该先选择一个地图种子,独自练习在神级难度下将人口提升到30以上并拥有2500金币,然后再和朋友一起游玩。如果不这样做,你可能会遇到麻烦。 如果不出错,一局神级难度游戏可能需要40分钟到1小时。 1. 初始资源: 食物:约120 木材:0 药品:200~300 工具:100~150 石头:0 (初始最好保留2000~3000金币,因为你可以使用【投资】卡片) 2. 开始游戏后,暂停,选择【投资】和【冬季捕鱼】,并升级市政厅。选择【松树林培育】。 3. 建造3个渔屋(每个渔屋的效率达到90%~即可接受,最好能达到100%以上)。在渔屋附近建造储物场。 4. 建造5所房屋。带有+100%增益的渔屋已经可以容纳30人口。 5.第一年冬天需要大量的树木。在第0年无法快速建造煤矿,因为当你建造5所房屋时,秋天已经来临。不过,如果你的地图种子理想且你有信心,在秋天前快速建造煤矿会带来最佳效果(开始时需要额外准备30块石头)。 6. 当你在第一年获得移民人口加25人口的书籍时,选择生产力书籍,并将它们全部放入生活区附近的渔屋。从现在起,将所有速度加成都用在那个渔屋上。 7. 第三和第四本生产力书籍应放入煤矿(热源永远不嫌多)。 8. 在第一年建造第四座渔屋、一座采石场和一座工具房。如果你还没有煤矿,要在建造它们之前先建煤矿。如果无法用工具升级渔屋,那么在人口达到30之前应建造第5座渔屋。一旦拥有500条鱼,记得启用协作捕鱼(可提升50%生产力)。 9. 研究方面,优先选择贸易站和医疗相关科技。你可能需要通过贸易站出售资源来获取黄金。 10. 如果一切顺利,你应该能在第2年达到30人口。30以上的人口每年需要总计1500以上的食物,因此在建造第6、7、8座房屋之前,要先确保食物来源充足。经常检查食物的生产与消耗情况,并据此规划劳动力和房屋建设。 11. 当你拥有2000黄金时,训练2名战士并派他们去支援你的朋友,以结束这场神明带来的苦难。如果你的朋友不幸失去耐心,没有出现并点击撤退按钮,那祝你好运。你需要很多周期才能完成弓箭训练。60人口需要10到12个渔屋,并且要做好大量的保暖措施。而且你还得在寒带地形中辛苦种植药材。你可以采用一些变通方法,但这些方法既耗时又费力。具体细节可以参考一些神明玩法指南。 一个30人口速升神明的例子:4个渔屋、8间房屋、1座煤矿、1个采石场和1个工具房。 你的游戏流程可以这样安排(4+3+1): 即使你在稀树草原省份开始游戏,有时系统也可能判定你的胜利为丛林胜利。 其实有一个简单又快速的方法来完成这些游戏。我说的是15分钟快速发展到中世纪,以及5分钟快速完成任意势力的游戏。但前提是,你得有一个朋友,或者一个能和你互利互助的玩家。如果你还没有,那就找一个。 如果你实在没有同伴,那就跳过本章及接下来的两章。去阅读【轻松流程】和【神级流程】。注意,像这样的单人流程可能需要7小时甚至更长时间(总共超过一百小时)。 阅读【轻松速通】了解4+3流程。阅读【神级速通】了解神级难度流程。 【轻松速通】 (阅读本章前,请先阅读【以特定身份胜利、在特定条件下胜利、在特定时间内胜利以及中世纪成就】) 开始之前,你应该尝试一些地图种子,找到几个让你感觉舒适的起始位置。这会为你的朋友节省大量时间和耐心。 一个好的起始位置应包括: 1. 一些树木 2.郁金香或大麻(仅适用于中世纪阶段) 3. 用于采石的山丘(可选,使游戏过程更轻松) 中世纪阶段流程 1. 创建私人服务器并邀请朋友加入 2. 使用已准备好的地图种子 3. 将游戏设置为简单难度,禁用抽卡和AI玩家 4. 开始游戏。在良好的起始位置建造市政厅。朋友可在任意位置开始 5. 朋友建造市政厅后,让其暂时离开(之后需要回来按一次按钮) 6. 将初始资源设置如下(无需担心朋友的初始资源,他只是辅助角色): 食物:800 木材:0 药品:40-50 工具:30 石头:0 黏土:400(仅适用于酋长国文明) 7. 进入游戏后,先暂停,然后建造两个移民局,再进行其他操作 8.建造房屋→砍伐一些树木,然后按4键 9.10. 移民局建成后,用资金对其进行所有升级,并在整个游戏过程中持续加速 11. 第一座房屋建成后,研究贸易或医疗。(若出现问题,则两者都需要研究)(需要完成三项研究才能点击进入中世纪的按钮) 12. 再建造9座房屋→砍伐一些树木 13. 当所有房屋接近完工时,建造郁金香(大麻)培育园→砍伐一些树木 14. 建造一个3人农场来种植郁金香(大麻)→砍伐一些树木 14.5. 建造采石场,然后建造贸易站(可选,使游戏过程更轻松)。将采石场设置为快速开采模式 15. 为过冬砍伐一些树木永远不要让你的村庄木材数量为0。如果情况真的很糟糕,升级你的市政厅并使用购买木材的卡片。 15.5. 当贸易站准备就绪后,卖掉你所有的石头。秋天有商人来到你的城镇时也一样。(可选操作) 16. 一切准备就绪!将速度调至4倍,看着你的村民们忙碌起来。到第一年夏天结束时,你的村庄应该有10座2级房屋。继续进行研究,直到完成3项研究,然后点击进入中世纪的按钮。 17. 不用担心工具、药品或食物的短缺。一旦点击了进入中世纪的按钮,就无法逆转。当村民开始死亡或离开村庄时,移民局会带来健康状况良好的新村民来填补空缺。 18.你总共需要2500金币来雇佣2名战士以结束本局游戏。如果金币不足,等待更多贸易站周期来出售你的石头。你甚至可以出售一些未使用的卡片。但必须保持人口在30以上。当你有足够金币时,升级市政厅并雇佣2名战士。 19. 进入中世纪后,派遣你的战士去征服(附庸)你的朋友。当他村庄的战斗窗口出现时,暂停游戏并联系你的朋友。现在,你亲爱的朋友需要点击一个名为【撤退】的关键按钮。 19.5 如果你的朋友没出现,或者在任何时候你感觉自己的帝国即将崩溃,只需建造一些农场、一个工具房并砍伐更多树木。由于移民局在简单难度下非常强大,你不会偏离正轨。在这种情况下,研究【弓箭术】来结束游戏。你需要1名弓箭手和2名战士来攻破你朋友的城墙(需要60以上人口)。 无需中世纪成就的流程: 重复中世纪流程的步骤,但无需担心奢侈品,也完全不需要任何工业。实际上,你甚至不需要进行任何研究。在较温暖的省份建立文明,这样就不必在保暖上花费额外精力。 建造2个移民局,然后建造8所房屋。你可以稍微减少初始资源以立即获得2500金币(如果使用酋长国则需要260黏土)。快速升级移民局,到第0年的秋末或冬末,你应该能拥有30以上人口。派遣2名战士去你朋友那里。这样就可以了! 整个过程只需5分钟!神级速通 (阅读本文前,请先了解【以特定方式获胜、在特定条件下获胜、在特定时期获胜以及中世纪成就】和【简易速通】相关内容) 你将一次性完成【在XXXX难度下获胜】相关的6个成就: Too Easy? Hardcore That Was Brutal Conqueror Immortal The Chosen One 如果你已在前述章节中完成了7次游戏流程,那么你应该已经熟悉早期速通获胜的方法。不过,神级难度的速通有所不同。 在当前版本中,进行30人口神级速通时,最容易上手的开局是在寒带地形进行渔业发展。首先,寻找这样的省份: 1. 拥有大量寒带海岸格(最好是凸形海岸线)(注意寒带省份中的森林海岸格!冬季捕鱼加成对建造在这些格子上的渔屋无效!) 2.

轻松流程 本章将聚焦于以下成就: “以XXXX身份获胜”类成就(4+1个) 旭日东升 帝国荣耀 瓦尔哈拉 酋长国苏丹 最高领袖 “在XXXX biome获胜”类成就(7+1个) 森林征程 丛林之王 你想堆个雪人吗 接触自然 沙丘王朝 冰封王座 狮子王 逆天改命 “以XXXX身份进入中世纪”类成就(1+4个) 逃离黑暗时代 禅宗之 grace 贵族里程碑 奥丁的召唤 沙丘之祝福 人口类成就(2个) 人丁兴旺 千人欢呼 金币类成就(2个) 兑现收益 奢华生活 以及 理性时代(发展至启蒙时代) 工业革命(发展至工业时代) 补给充足(储存5000份大麻) 看啊!(建造奇观) 人口成就、金币成就以及最后四个成就可以在单次简单难度游戏中一并完成。 简介 没错,我们很多人没有朋友。而且,我们中有些人一心想解锁全部成就。但独自进行多次简单难度游戏可能会耗费大量时间。 本章将指出普通玩家可能忽略的一些盲点,帮助你以超乎想象的速度完成一次简单难度游戏。 实际上,游戏中存在许多耗时且效率低下的产业(就建造和管理所需的实际时间而言)(开发者未能平衡和调整): 1. 长生产链(例如铁制工具) 2. 中后期产业 3. 黄金与珠宝 4.许多早期游戏产业(如林业、狩猎、采集和畜牧业) 5. 农业(是的,肥沃土地的缺乏以及谷仓+风车的设计一直让人头疼) 还有很多其他产业 而AI玩家的存在只会延长游戏时间(还是把它们关掉吧?)。 最近的更新加强了AI的军事力量,你再也无法利用漏洞快速击败它们了。早期通过军事取得胜利似乎已不可能。 解决方案:商队驿站 商队驿站。这是一条出路。 有了商队驿站,你甚至可以在完全不发展其他产业的情况下走向胜利。 与《帝国时代》或其他模拟游戏不同,本作中的商队驿站不会根据距离来计算利润。实际上没有其他因素会减少利润。因此,你可以在你亲爱的小城市外围建造大量的商队驿站,然后坐看金币滚滚而来。


在简单难度下,80座以上的【商队驿站】足以快速结束游戏。 【商队驿站】只需1人操作,每次运行可产出1xx金币(无任何增益),且运行速度极快。其收益会自行累积,还有一些增益能使收益翻倍(如博物馆和动物园),甚至可以放入两本生产效率书籍! 初期建造几座【商队驿站】后,可通过贸易公司的自动贸易购买药品、工具及其他必需品。在早期游戏中,建造10家贸易公司并研究【贸易关系】后获取【公司法案】卡片,能将贸易费用降至接近0%。若使用【酋长国】文明,甚至能更早实现0%贸易费用。这样一来,你的文明可以储备大量药品和工具,完全跳过这些产业的发展,从而节省大量实际游戏时间。当你有更多资金时,建造更多的商队驿站。如果你的文明没有足够的食物供给劳动力,可以购买面粉(幕府文明可购买鱼和大米)来制作烘焙食品(寿司)。大量制作这些食物,这样你就可以完全跳过农业阶段,节省大量宝贵的真实时间(不直接购买食物来喂养民众的原因是,如果你每年购买数千单位的食物,价格会大幅上涨,你就不得不浪费更多时间建造更多商队驿站来应对)。 当你的民众温饱得到保障后,建造更多商队驿站,并购买奢侈品。陶器(配合【自酿酒】卡片可提升科技)、啤酒(配合【啤酒税】卡片可增加收入)和书籍(配合【书虫】卡片能显著提升科技,效果是【自酿酒】的4倍)是必备品。然后你可以选择更便宜的奢侈品,比如绿茶和巧克力,或者任何你认为合适的东西。(时代成就已解锁!) 接下来你可以随意建造商队旅馆(留意时间!)。此时,人口和资源不过是数字而已,胜利近在咫尺。 通过大量建造面包房或寿司店,你可以轻松达成1000人口成就;只需坐看那些华丽的商队聚集,就能获得100万金币成就。你无需担心奇观所需的资源,因为可以用金钱快速建造它们(后期奇观需100万金币)(奇观成就已解锁!) 最后,记得在游戏结束前购买5000份大麻。资源消耗情况 普通玩家常常会在人口发展速度上遇到瓶颈。在较高难度下,某种资源的短缺往往意味着大量人口死亡,或是需要读档重来。而在简单难度中,资源短缺可能意味着要在单局游戏上花费更多的实际时间。 本节将为你揭示人口的资源消耗情况,助你更顺利地进行游戏。 消耗比例(近似值): 若食物=1 药品(非草药)=0.075(7.5%) 铁制工具=0.05(5%) 这意味着,如果你的民众消耗1单位食物,他们同时会消耗0.075单位药品和0.05单位铁制工具。简单难度下,100人口每年需求: 1200食物 90药品 60铁制工具 (石制工具效率约为铁制工具的1/2) 当前,5个寒带渔屋可产出1500食物,大致相当于早期12人稻田的产量。而要快速完成商队驿站研究,大约需要100人口,你懂的。 建造房屋时,务必关注当前的食物产量以及计划产量。借助上述数据,你能快速规划出一个周期内应该建造的房屋数量,从而节省大量精力。 研究路线 本节将列出相对快速获胜所需的所有关键研究。在游戏中,请优先进行这些研究。未提及的研究并不重要。(你仍需研究完整科技树才能获得两个奇观中的一个) 黑暗时代: 无(只需完成3项研究即可进入中世纪) 中世纪: (按先后顺序) 图书馆 贸易公司 贸易路线(可解锁商队驿站) 贸易关系(配合【公司法案】卡牌将贸易费用降至接近0%) 农业革命(谷仓可增益面包房/寿司店!) 市场/面包房(寿司吧) 建筑组合 (快速建造) 启蒙时代: (按先后顺序) 学校/政策制定(若已有超过100,000资金) 预算调整(将4/5投入面包房/寿司店) 工作安排(将4/5投入面包房/寿司店) 石路(铺设在商队经过的每块 tiles 上) 高级物流 工业相邻加成 博物馆/动物园(增益效果!)工业时代: 科学理论 工业化 胜利分数与你的终局奇观 最佳居住区 你实际上可以加快终局科技的研究进程。通过合理规划居住区,你可以利用图书馆和学校的影响范围。试试像这样的8x8房屋圈布局。




道路将房屋划分成2x2的区域。功能性建筑恰好能很好地融入其中。我没建银行,因为它的形状不太好,而且金币实在太多了! 神级难度流程(共2章,第1章) (阅读本章前请先阅读“简单难度流程”。该章节详细阐述了许多关于本游戏的重要知识) 本章及下一章将为你提供一些通关神级难度的思路。 你将一次性完成“在XXXX难度下获胜”的6个成就:Too Easy?、Hardcore、That Was Brutal、Conqueror、Immortal、The Chosen One。 其实很难在单章内容中讲清神级难度的流程。我会尽量做到简洁明了。 神级难度的玩法与简单难度类似:初期通过钓鱼或 farming 来启动,中期大量建造商栈,看着金币源源不断地流入,然后进入后期阶段。但具体细节有很大不同。 神灵消耗数据 在神灵模式下,每年20人口需求(约): 1000食物 108药品(约200草药,一个4人农场的产量) 72铁制工具(约150石制工具) 100人口每年需求: 6000食物 540药品 360铁制工具 1000人口每年需求: 60000食物 5400药品 3600铁制工具 20、100和1000人口分别是游戏早期、中期和后期消耗的一些指标。现在你知道该期待什么了。 1000食物大约是一个无加成的14人农场种植水稻或小麦的产量。或者是3-4个无加成渔屋(6-8人)的产量。 6000食物大约是一个部分加成(粮仓+农业科技)的40人农场种植水稻或小麦的产量。400人的农场不会产出60,000单位食物,因为游戏中没有那么多肥沃土地。而且在游戏后期还有其他获取食物的方法(可以考虑面包房和寿司吧!)。 从这些数据中,你已经知道神级难度下的早中期体验非常艰难。你需要将近一半(甚至更多)的人口专门负责食物生产。同时你还得解决工具、药品、供暖和奢侈品的问题。你经常会陷入没有盈余的境地,需要等一个又一个周期才能多建一两所房子。 商队驿站的引入或许才是真正的解决办法。你可以跳过大部分产业,专注于食物生产。这样你的城市会发展得更快,人口上限也会高得多(能达到1000以上!)。但你需要等到人口达到100以上。你需要相应的科技和人口才能组建商队。即便开始运营少量商队后,你仍需一个又一个周期慢慢积累劳动力来组建新商队。 如何快速起步 游戏初期达到100人口主要有三种方法: a. 纯渔业 b. 纯农业 c. 渔业+农业 a. 纯渔业:对初始位置要求极高。仅限北方森林地形。需要较长且不稀疏的海岸线,附近有煤矿 deposit,以及少量肥沃土地(用于种植草药)。湖泊通常是首选,因为它们能提供肥沃土地和捕鱼点。

纯渔业起始位置示例 主要障碍在于渔屋相距过远导致补给线拉得过长。你的子民会在获取食物和取暖的途中死亡。热量也是一个问题,因为在北方森林地貌中,即使是春天也需要取暖。 纯农业:适用于除沙漠和苔原外的任何地形。需要非常广阔的肥沃土地来养活人口(考虑同时拥有100名农民)。对于维京人和酋长国,可以获取郁金香或大麻省份来立即解锁农业。


在游戏后期,91名农民在三块肥沃土地上产出了16000单位食物。 纯农业开局的问题在于早期阶段。与渔业不同,农业在早期阶段没有加成效果,尤其是在第0年。你往往无法在春季前完成农场建设,结果在冬季没有食物,陷入饥荒。虽然用不到10人的人口规模可以度过这个阶段,但需要一定的时间和耐心。 即使没有遭遇饥荒,城市发展也可能极其缓慢。小的加成要到中世纪才出现,而主要加成则要等到工业时代。 渔业+农业:一种相对平衡的开局方式,但需要北方森林地形。你可以从北方森林省份开始,然后逐步将文明迁移到更肥沃的土地。实际上,有一份关于这方面的【神级难度】指南: 【房屋建造前的物资准备】 经验法则:在没有经过计算确认有盈余之前,绝对不要建造任何房屋。 这实际上是【神级难度】游戏失败的主要原因。你凭感觉建设帝国,没有计算帝国的生产和消耗,眼睁睁看着子民一个接一个死去,最后不得不点击重新开始按钮…… 【神级难度】下的消耗速度是其他难度的5倍,这意味着帝国崩溃的速度也快5倍。一个小错误往往会成为帝国的重大裂痕。 使用我之前在【神级难度消耗数据】中提供的统计数据,好好规划房屋建设。如果你不擅长数学,可以使用计算器。你的生产还能多养活4个人吗?你有多余的资源来承担可能出现的规划谬误风险吗?最重要的是,你经常存档吗? 如果你真的不想进行精确计算,其实可以放慢建造房屋的速度。新的经验法则是:只有当你拥有大量的资源盈余时(大量指的是基于你当前人口,能够维持1到2年的资源),才建造新房屋。当然,在做出改变之前一定要存档! 一个典型的失败案例是:在新的一年里,你迎来了3个新移民和书籍,然后忍不住为他们建造新房屋。如果你没有足够的资源来容纳新来的人,就让他们暂时无家可归吧。他们会在你的王国待上一段时间,而孩子们往往是最先离开的(这实际上是摆脱一些相对没有生产力的孩子的好方法)。 关于这个问题的另一个小贴士是【冬季抵抗】卡牌,你在寒带省份开局时会获得这张卡牌。该卡牌能使人口增长率降低20%,这在神级难度的游戏进程中是一个很棒的减益效果。它能显著降低人口爆炸的风险,让你的游戏进程更安全。它还能在冬季将煤炭或木材的使用量减少到0(或接近0。如果你命令市民前往离房屋过远的地方,他们仍会冻死)。 【涨潮】与【退潮】 这是我起的名字。【涨潮】指的是你的王国中儿童占比较低的时期。这也意味着你的大量人口可投入工作。这是建造新工业建筑(食物和商队驿站!)并繁荣发展的最佳时机。 “低潮”则恰恰相反。你基本上只能维持现状,不得不等待。 “高潮”之后总会跟着“低潮”。当你建造一些新房子时,“低潮”就会到来。 我介绍这个概念是因为,如果你仔细阅读了我之前所说的内容,或者实际尝试过神级难度游戏,你也会注意到这一点。 在神级难度下,生产上限很低。你的人民消耗速度快5倍,但工作速度却没有任何提升。最终你会把大量人口用于食品产业,导致人力过于分散。你的王国想要利用新劳动力进行扩张,唯一的机会是在【涨潮】期间。 如果你了解这个概念并稍加思考,就能避免在【退潮】时建造过多房屋,从而防止劳动力短缺。 这个循环大致如下: 建造新房屋→退潮→涨潮→建造新工业建筑→劳动力短缺→建造新房屋 (因字数限制,下章继续) 【神明模式】(2/2) 面包房/寿司吧产量说明 神明模式的核心可能在于: 农业+面包房/寿司吧+商队驿站 借助上述组合,你可以轻松建造一座人口超1000的城市。但面包房/寿司吧实际是如何运作的呢? 或许你可以参考以下数据(工业时代全 buff 状态):



经计算,寿司行业的工人每年可产出161单位食物,而农民每年仅产出131单位食物,显然寿司更胜一筹! 实际上,寿司和烘焙行业的优势不仅仅体现在产量上。在这款游戏中,农业受到诸多因素的限制,例如土壤肥力、土地可利用性、距离远近、增益效果出现过晚以及干扰因素(如冬季伐木或采石)等。 像水稻和小麦这类农作物对肥力的依赖性极强,你肯定不希望将它们种植在肥力仅为70%左右的土壤上。而且肥沃的土地往往彼此相距遥远,这使得物资供应变得困难。最终你可能会发现,有些农场无法满足人口的食物需求,或者不得不在生产力较低的土地上投入更多农民。 相反,烘焙和寿司行业则不太依赖外部因素。你需要一些土地、一座谷仓、一些可持续发展书籍以及一些自动贸易公司。与农业不同,这些都可以进行控制。其生产上限非常高,在游戏后期,增益效果也会十分显著。 不过,烘焙/寿司制作面临的最大问题是原材料。烘焙需要面粉,而面粉可由小麦加工而成;寿司则需要大米和鱼类的组合。在神级难度下,你不敢用自己种植的小麦来磨成面粉(要小心饥荒!)。有些玩家可能也不愿意在寒带地形进行捕鱼。实际上,你最终还是得进口原材料。 这只有在建造了商队驿站和自动贸易公司之后才能实现。 平心而论,没有增益效果的面包房/寿司店效率并不高。你没有足够的可持续发展书籍来降低它们的消耗,而且它们的增益效果很小或很低。最终你投入20多份食物却只产出约40份食物,这并不高效。 你需要同时具备预算调整、工作安排、建筑组合和工业相邻加成,才能让它们变得值得。一旦你准备好增益效果和书籍,情况就会大不相同。 以下是有增益效果的寿司和无增益效果的寿司的对比:
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看看这个!用11份面粉和2份木材就能制作出154份面包!这相当于用232枚金币(11×20 + 2×6)换取154份食物!(每份食物花费不到2枚金币!) 面包房比寿司店更好,因为面粉不算作食物。如果你使用寿司店并快速购买大米和食物作为原料,所有食物的价格都会一起上涨。这样一来,你的王国将更难购买到更多食物来喂养饥饿的市民。 你可能会想,奶酪制作坊和拉面店怎么样?它们值得建造吗?我的答案是:不要碰它们。与寿司店和面包房相比,它们的效率略低。不过,如果你追求食物多样性,可以尝试建造它们。 记得在游戏后期建造一座博物馆,以获得大量升级点数来升级你的产业。商队驿站与全球市场 到目前为止,你应该已经知道如何大量建造商队驿站和自动贸易公司了。如果你还不知道,可以参考以下内容:

将贸易公司围成一圈,这样就能把奢侈品进口商包含进去,方便你随时查看。使用【公司法案】卡牌可将贸易费用降至0。 你可能注意到我还没建立4个贸易公司,这是我故意的。好吧,说实话,开发者还没修复这个漏洞。只要启用【公司法案】卡牌,即便贸易公司未完成,你仍能获得-2%的费用减免。 如果你还记得上一章我说的话,就会知道不能完全跳过食品产业,只从世界市场购买食物,否则食品价格会飙升。在神级难度下,这种情况会更严重。 我曾在一次神级难度的游戏中尝试稍微跳过农业,直接购买食物。你猜怎么着?短短几个周期内,食品价格就翻了一倍。我迅速停止了交易,否则价格会飙升到一个离谱的水平。 这正是你的城市需要发展食品产业的原因。如果你在市场上购买某种商品,该种类的所有产品价格都会上涨。如果一个周期内购买一千个同种类商品,该周期内价格会上涨1-2金币,停止购买后价格会回落至基准价。 如果你还记得我在上一章提到的数据,一千人口每年需要5400单位药品和3600单位工具。换算下来,每个周期(一年有8个周期)需要675单位药品和450单位铁制工具。此外,每个周期制作寿司大约需要800单位鱼和800单位大米。 结果大致如下:

资源 基础价格 铁制工具 38 药品 24 草药 12 鱼 10 啤酒 18 巧克力 45 鱼的价格大幅上涨了4枚硬币。尽管每个周期都购买近千件同类奢侈品,但奢侈品的价格涨幅不到1枚硬币。原因是我在生产卫生纸用于出口。 如果你想控制价格,可以尝试少量出售同类物品。(或许可以卖点寿司?不过在神级难度下谁会敢卖食物呢?)不要使用世界贸易办公室,它没什么用。 在神级难度下,如果你掌握了技巧,即使你的王国跳过大部分产业,也不会导致全球价格崩溃。研究路线 如果你已阅读“轻松开局”章节,应该了解进行研究的节奏。若尚未阅读,请参考该章节并查看研究路线。 在神级难度下,你需要升级树中的一些科技来维持王国运转。游戏初期,【农业科技】至关重要,因为食物短缺,而农业是主要食物来源。你还需要【供暖科技】,因为煤矿资源稀缺且消耗迅速(如果你拥有【冬季抵抗】卡牌,则完全不需要此升级)。 进入新时代时,尽量优先选择上述升级,它们能提供及时的帮助。 工业时代会让你在【资本主义】和【共产主义】之间做出选择。务必选择【共产主义】,这将终结你在神级难度下的困境。它不仅照耀着你的农场,也照耀着你的面包房/寿司吧。现在,你终于摆脱了食物消耗的束缚,拥有了可观的食物盈余和劳动力。 简而言之 好了,我受够字数限制了。这份神明指南实在太长了。或许外面有人能给出一些见解,而不是我在这里胡说八道。
2026-03-25 16:00:23 发布在
Kingdoms Reborn 王国重生
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