关于游戏的一些体验心得,或许会有所帮助

0 点赞
Kingdoms Reborn 王国重生
转载

这是我在游玩游戏时学到的一些小总结。希望它们能对大家有所帮助。请注意,本“指南”不包含或仅包含少量统计信息。大家可以在其他优秀的指南中查找这些信息。祝大家玩得开心,若发现错误或有不同意见,欢迎提出。学会玩游戏并不等于精通游戏,我自己也是如此。 关于游戏 目前来看,这款游戏融合了文明建造类和模拟城市/纪元系列的玩法,并带有一个独特机制:在其他游戏中,一旦解锁建筑,你就可以随意建造;而在这款游戏中,除了基础建筑外,你需要从不断扩充的卡牌组中抽卡才能进行其他操作。有些人喜欢这个特色,有些人则不太喜欢——我个人觉得还不错。这款游戏似乎仍未开发完成,因此平衡调整和新玩法有望在未来推出。本指南适用于2024年12月更新后引入能量系统的游戏版本。 你将在一个大部分区域无人居住的地图上开始,带领一个小部落选择初始建筑的位置,然后需要生存、发展并走向繁荣。 游戏初期 选择文化、创建地图以及安置定居点是你要做出的最重要选择之一。每种文化都有其独特之处,甚至拥有专属资源。 公国:基础派系。拥有5%的研究速度加成。 诺斯人:适应寒冷气候的派系。在林业方面能获得更多收益,且比其他派系更能忍受低温。困难的工作会降低幸福感 - 奢侈品供应(人们喜欢购买奢侈品) - 娱乐设施(建造酒馆或剧院等提供娱乐的建筑) 从狩猎采集者到中世纪农民的早期游戏阶段 科技决定发展进度。要进入新时代,必须满足前置条件。通常需要拥有X栋Y级房屋,才能研究解锁该时代的科技。 游戏开始于类似石器时代的环境,初始掌握的知识非常符合狩猎采集者的主题。你拥有的人力、空间和资金都十分有限,因此你近期的主要目标应设定为: - 尽快建造房屋 - 确保稳定的食物来源 - 确保稳定的木材和药材收入 为实现这些目标,通常可以从一片离房屋稍远、周围有大量木材、洞穴和果树的森林区域开始。在那里,我会使用以下卡片建造相应建筑: - 水果采集站(放置在猎人小屋旁边可获得效率加成,这两个建筑应相邻建造) - 猎人小屋(切换至可持续模式,以避免过度捕猎) - 护林站(切换至砍伐非果树模式,并优先种植果树或种植任意树木) - 药材采集站(快速获取草药!)你初始的药品储备不会永远够用。 - 建造一个2x2或2x3的仓库来存放物品。 这样,你就能稳定获得肉类、水果(主要是橙子和木瓜)、草药、皮革和木材。依靠这些资源,你的人民可以生存下去。但要想发展得更好,还需要更多准备: 要升级房屋或建造更复杂的建筑,就需要石头。你可以先在领地内四处收集石头,之后准备建造一个采石场。升级房屋时,石头有助于减少所需的木柴数量。各种增益效果可以叠加,所以尽量利用它们!此外,石头还用于制作石器。 因此: - 收集石头并建造采石场。 下一步是建立稳定的食物供应。猎人无法满足所有需求,而且水果是季节性的。养猪场和渔屋会是你的好帮手。这些建筑建造和运营起来有些棘手,但能全年为你提供额外的食物。牧场也很不错,它只需要一个人操作,而且不消耗任何资源。缺点是占地面积大,并且只有在有足够数量的猪时才能产出,所以你需要等待一段时间才能看到投资回报。渔屋的维护成本较高,需要更多人手来工作,但能稳定产出鱼类。放置渔屋有讲究:首先,它们需要邻近水域(这是当然的!)。水域面积越大越好。渔屋不喜欢在其运营半径内有其他渔屋,这会降低效率。如果条件允许,当你的人口足够且有一到两个农场专门提供更多食物时,你也可以在升级菜单中解锁卷心菜种子卡。不要好高骛远!你需要工人来操作建筑。不要发展得太快,耐心等待,缓慢扩张,并在期间建造新房子。 总结: - 通过养猪、养羊(需要科技)、捕鱼、耕种(需要科技)或蘑菇农场(消耗木材)来获得稳定的食物收入。 你一开始会有一批工具,但这些工具会随着时间的推移逐渐减少。人们在工作场所工作时会使用工具。一旦没有工具,工作效率就会变得低下。部分升级也需要工具。因此,在建造好其他设施后,建造一个工具制造厂是个不错的主意。这样你就能进行升级并保持效率。建造工具制造厂需要石头和木材。 金钱用于购买卡片,来源于省份的基础收入以及房屋中纳税的居民。经验法则是:房屋等级越高,提供的税收就越多。我们目前还停留在1级房屋阶段,因为升级房屋需要1级奢侈品,而我们目前尚未达到这一条件。 然而,建造房屋以外的其他建筑会产生建筑维护费用,因此如果没有足够的土地和人口作为支撑,在地图上随意建造大量华丽的建筑是不明智的。那么如何获得更多金钱呢? - 让人口增长。人口越多,税收就越多。然而,发展速度较为缓慢,且人口增加也意味着需求增多。 - 购买省份:要想赚钱,必先投入资金。购买新省份能获得更多发展空间,同时拥有该省份会带来少量被动收入,后续通过建造堡垒可使收入增至三倍。 - 开展贸易:奇怪的是,从绵羊身上获取的皮革、或许还有羊毛等资源,在中世纪解锁裁缝铺之前完全无用。在我看来这是一个设计缺陷,但事实就是如此。不过这并不意味着我们对此无能为力。随机事件会让一名流浪商人出现,他能收购多达80单位的这些无用物资。此外,我们还可以研究贸易技术,建造贸易港口或贸易站。维护这些并不便宜,但你可以将多余的资源存放在那里以获取年度资金(每年的交易次数大致限制为一次)。用这些钱来升级你的市政厅、购买卡片和省份。 下一步是优化木材的使用。如果大量使用木材,它会变得稀缺。人们会用木材取暖,你需要用木材建造,工具制造师或蘑菇农场等建筑也会消耗木材。为了减轻护林员的压力,你可以尝试获取煤炭。获取煤炭有两种方法: - 购买一个木炭炉,将木材转化为煤炭。煤炭是更好的家庭燃料,它能提供两倍的热量,因此为达到相同效果,人们消耗的煤炭量仅为木材的一半。木炭工人只要有木材就能工作,并且可以通过科技、升级和建筑槽位轻松优化。不要忘记禁止你的居民将木材用作家庭燃料。点击房屋并取消勾选相应的方框。 - 建造煤矿。从非木材来源获得稳定的煤炭供应,将减轻居民给护林员带来的压力。 - 升级消耗木材的建筑和护林员,以获取更多木材。无论是护林员更快地砍伐木材,还是建筑减少木材消耗,都有很大帮助。或者至少能让你的投入获得更多回报。 如果一切顺利,就可以进入中世纪时代了。要进入中世纪时代,我们必须获得1级奢侈品。获取1级奢侈品最简单的方法是种植郁金香或大麻。这些作物仅在特定省份生长,需要肥沃的土壤和一种特殊建筑【育种场】。这将使育种场附近的农场能够转而种植郁金香或大麻。请注意,购买这样的省份很容易花费2000多金币,以你初始的收入水平,这需要一段时间。此外,拥有资源的省份并不意味着你可以在那里种植该作物,因为存在地形原因。 另一种发展途径是生产家具和陶器。家具需要木材,因此优化木材流入你的文明是个好主意。陶器使用黏土,且对劳动力的依赖性较高。特色资源:蜂蜜酒和奶酪 阿拉伯人:可抵消部分沙漠带来的惩罚,擅长贸易。不擅长林业。拥有大量独特奢侈品,如地毯、香料和香水 幕府:拥有独特的奢侈品,如盆景、大米、清酒和寿司 特拉图阿:中美洲风格。在贸易方面存在一定困难,但拥有独特的奢侈品和资源。 若想体验平衡的玩法,建议先尝试公国。他们似乎最为平衡。 生成地图时,你可以输入种子并查看游戏是否可能顺利进行。寻找资源和可耕地的良好组合至关重要。由于初期只能购买一个省份,因此附近有水域(理想情况下是海洋或通向海洋的河流)是明智的选择。你需要一个正常运作的黏土坑(只能在海岸或河边建造),然后是陶器厂。陶器厂很容易就能容纳8名工人,而家具制造者则只需在你已有的伐木工基础上增加劳动力即可。你必须决定是允许对木材资源造成额外压力,还是为另一种资源建立新的生产链。这种资源在后期会变得重要,目前除了用于雇佣更多工人外暂无其他用途。 希望你能顺利进入中世纪时代,那时你将获得极大的发展空间,并转型为多村庄文明。中世纪时代 中世纪时代为你的文明发展提供了新的机遇,它引入了新的资源、更优的建筑,同时还涉足了——尽管尚处于初级阶段的——外交艺术。 你的目标是让一定数量的住宅达到4级。这需要获取更多种类的奢侈品来实现。升级市政厅将为你带来新的增益效果,并提供更多卡槽空间。请记住,扩大人口意味着他们需要更多的食物,因此只有在确保食物有盈余后,才能建造更多的工业设施。以下是一些你应该尽早获取的东西: - 升级卡牌栏I(你可以在那里存放当前不需要的卡牌) - 市场(我必须强调,这个特定建筑非常重要) - 制砖厂(没有砖块,你几乎无法建造更好的建筑并对其进行升级) - 谷仓(为范围内的农场提供+10%的生产力加成,并能储存大量食物) - 仓库(极大地改善物流,不再需要大面积空间来设置存储区) - 贸易公司(自动贸易非常有帮助) - 熔铁炉(铁条是许多重要升级以及最耐用的铁制工具所必需的) 让我们来谈谈我最喜欢的卡牌之一——市场。市场是你村庄的中心枢纽。该区域面积较大,此区域内的房屋会前往市场满足需求(购买生活必需品和奢侈品)。建议你在村庄中心预留出空地,至少用于建造以下建筑:市场、酒馆、学校、银行(图书馆的覆盖范围较小,可以放置在村庄的角落,不过这取决于你)。此外,添加一个仓库,或许再建一个谷仓,以辅助物流和分配逻辑。市场由3名村民运营,他们使用搬运车运送货物,这些货物随后会储存在市场中。这会产生以下效果:村民满足需求的路程更短,因此他们能更频繁地工作。- 由于一辆手推车可运输50件物品,这能节省大量劳动力去从事其他任务。 - 你可以围绕市场发展村庄,因为你能控制市场提供的物品,从而掌控整体发展。在建筑菜单的控制选项中,你可以允许或禁止商品进入市场。 - 将市场升级到6名工人会增加更多手推车,这能让定居点的物资供应更轻松,并避免因市场缺乏某种物品而出现的升级/降级循环。为居民提供稳定的物资流非常重要。 - 制砖工也是一项重要的科技。砖块不仅能用于升级房屋,使其消耗更少的燃料,还是建造重要建筑以及将其升级到新时代的必需品,这意味着效率会有小幅提升。如果你还没有黏土矿和陶工房,现在正是建造它们的好时机。从现在开始,你将需要大量的砖块,所以这两者是必备的。 仓库比储物区效率高得多。不过有一个问题:建造仓库需要砖块,但它们能让储物区基本被淘汰,从而节省宝贵的空间。仓库应建在主干道旁,这些主干道之后会升级为石路,以便资源运输顺畅运行。 粮仓建在食物来源附近是个不错的选择,只要有粮仓存在,就能使生产力提升10%。它无需工人,成本较低,还能储存多种不同类型的食物。我喜欢将其作为周围农田的核心设施,也会在村庄内建造,以缩短运货马车的行驶路径。 贸易公司类似于贸易站,可实现贸易自动化。只需告知该建筑你希望保留或拥有多少资源物品,它就会尽可能进行买卖。据我所知,贸易站可通过补贴来提高进出口比例。 炼铁厂是必不可少的建筑。你肯定需要铁锭,所以要尽快启动铁锭生产。建造煤矿、铁矿和炼铁厂,然后就能开始生产了。一些重要建筑的建造或升级都需要铁锭,裁缝店就是一个例子,它可以将原本无用的皮革转化为有用的衣物(二级奢侈品)。既然你现在拥有了几个省份,一个不错的主意是建立第二个村庄,并赋予它特定的职能,专门为你的帝国生产某类资源。一个良好的开端是建立另一个专注于通过农田和/或牧场种植粮食的村庄,或者选择以下职能之一: - 制陶产业:村庄应靠近河流的平直河段,这样可以方便地建造黏土矿。砖瓦厂和陶器厂会是很好的补充,河边也可以建造一两个渔屋。 - 矿业村庄:靠近山脉,建造矿山、采石场和冶炼厂,为帝国生产更多的石头、铁锭和煤炭。在附近建造工具铺会是个不错的补充,因为工具铺会消耗铁来制造铁制工具。金矿和宝石矿可以开采,但除了交易外,它们的用途目前还很有限。 - 奢侈品生产:这可以与小麦农场和酿酒厂,或者土豆田和伏特加蒸馏厂很好地结合。要注意,这些物品具有双重用途。土豆可以作为食物直接食用,小麦可以制成面包,这是改善食物状况的非常有效的方法。始终要生产比消耗更多的食物。 - 森林村庄:这里可以有护林员、猎人、水果采集者、药屋,主要为你的帝国提供更多食物和木材。与之互补的产业包括烧炭工、家具工坊和蘑菇农场。要注意,在寒带森林中,水果采集者无法工作,村庄需要其他食物来源才能生存。这些只是例子,但最大的危险在于一旦解锁了某个建筑,你就会忍不住想尽快建造它。千万别这样!维持这些建筑需要人口,所以与其解锁新的生产链,不如研究其他升级来改善现有设施。 将旧村庄从市政厅附近迁走也是个好主意,把所有特殊建筑,比如卡牌商人、统计局等,集中放置在市政厅周围。你可以通过按键盘上的【H】键(我记得是这个键)快速回到市政厅,这样所有重要的功能按钮都在可及范围内。 每个村庄都应该为自身生产足够的食物,并留有盈余以备后续扩张。相应地扩大你的领地,为更多这样的村庄腾出空间。其附近的土地更为肥沃,河流是获取【黏土】资源的唯一场所,湖泊不符合条件。点击省份并仔细查看,你需要附近有建筑空间、食物来源以及煤炭和石头,周边的肥沃土地也很有用。 需要避免的情况:处于岛屿之上,因为扩张会很麻烦甚至根本不可能,你需要畅通无阻的空间来扩张;疾病高发的土地,因为这需要更多药品来防止民众生病和死亡;小块的沙漠或山脉会破坏潜在的农田或建筑空间;不规则的省份地形以及附近没有森林,这些都会让你的发展变得不必要地困难。为后续发展留出空间,但每个村庄至少要建造市场、酒馆和图书馆。或许你会想在某些地方限制奢侈品,将建筑等级控制在特定水平。为什么要这样做呢?乍一听这似乎会产生负面影响,但实际上各个市场会为了争夺奢侈品而相互竞争,这可能导致某个区域的发展受阻。你可以将一个定居点设为首都,在那里建造优质设施以及大量高等级建筑,以获取资金和研究点数。这样一来,如果奢侈品生产者能集中精力供应这一核心区域,他们的生产效率将会更高。 (内容仍在完善中)我喜欢将森林作为起始省份,因为该省份能提供大量可收集的资源,满足初期生存所需的大部分物资。可以考虑花费一些资金购买相邻的廉价省份,为起始定居点规划争取更多空间。 游戏开始并选定省份后,需放置市政厅。这是最重要但也最占空间的建筑,它会占据四所房屋的面积,并且附带四个2x3的储物区,里面存放着初始资源。 你的民众处于无家可归状态,头顶会出现带房子图案的红点。如果不为他们提供住所,他们会逐渐离开,导致游戏失败。因此,建造房屋至关重要。你大约需要四个。我会将住宅区建成2x2或2x3房屋的街区,这样能形成良好的网格,方便市场、酒馆和其他建筑合理布局。 你的子民及其工作 让我们来谈谈你这个新兴部落的子民以及需要了解的相关事宜。 实际上,子民是你最宝贵的资源,而游戏却容易让你忽略这一点。你可以建造最漂亮的城市,但如果没有人口,或者人口分布不当,城市就会停滞不前,甚至走向衰败。盲目建造会导致资源链断裂、饥荒及其他灾难。过度扩张是你最大的敌人。 那么,这些子民都有什么特点呢? 首先,要知道你的子民包括儿童和成人。人们通过生育繁衍后代,孩子长大后会成为成年人。每个人都有需要满足的需求: - 住房空间 - 食物 - 娱乐 - 健康 如果这些需求得不到满足,他们就会离开甚至死亡。 从积极的方面来看,这些人能为你做以下事情: - 缴纳税收 - 为你工作 - 产生研究点数 - 在游戏结束时产生胜利点数 你的劳动力由成年人组成。在这款游戏中,儿童不参与劳动,但仍需要食物和住房。成年人可以从事以下三种工作之一: - 建筑工人:如果有建筑项目,未被分配任务的人会前往工地,清理场地,一旦资源被运送到工地,他们就会开始建造建筑。据我所知,他们会为了这份工作移动任何距离。 - 劳工他们负责运输物资,例如将资源运送到建筑工地。他们能携带的资源数量有限。据我所知,他们会为此移动任意距离。 - 在建筑或农田中工作。他们会操作建筑并完成相关工作。注意,他们需要居住在建筑附近。如果建筑离房屋太远,建筑将无法正常运作,建筑上方会显示【房屋太远】字样。在工作地点工作的人越多,工作速度就越快;他们越快乐,工作效率就越高。 - 有时,他们会前往商店或市场获取所需物品,比如取暖用的木柴、食物或药品,并会前往存放这些物品的仓库。他们从家中出发,获取物品后返回。我认为,当他们处于这种忙碌状态时,可能无法从事其他工作,但这一点我可能判断有误。这就引出了游戏中的一个重要教训:【物流为王】。糟糕的物流会导致你的设施效率低下,甚至完全无法运作。 一旦他们占用了建筑,就会产生金钱和研究点。这两者都非常重要。几乎所有东西都需要用黄金支付,因此拥有良好的收入对于发展至关重要;而研究则可以解锁科技和建筑,或者对它们进行升级。 如何获得更多人口呢?他们会通过生育子女来增加数量。移民是另一个来源,可以通过卡片、随机事件或使用移民局建筑获得。你还可以与其他大型文明进行人口交易,或者通过卡片绑架人口。人口减少的情况包括: - 人员因年老去世 - 人员受冻死亡(即:在冬季没有住所且长距离行走) - 人员患病死亡(你没有提供药品。真丢人!你的祖先都为你蒙羞!连你的牲畜都看不起你!) - 人员因不开心而离开(幸福度过低) - 人员因没有住所而离开(建造足够的房屋并经常查看用户界面) 关于幸福感,有许多影响因素: - 住宅吸引力(人们希望住在环境好的地方,所以不要在他们的家旁边建造污染严重的工业设施。后期可以用鲜花、花园等美化周边环境) - 食物多样性(如果有多种食物可以食用,人们会感到更幸福) - 工作(没人想在血汗工厂工作,对吧?矿场是最差的。)