
大家好,欢迎来到Panсho的麦克风频道。今天我们再次来聊聊《王国重生》,虽然我原以为之前那期长达一年、对这款城市建造策略游戏所有现有机制进行解析并讲解游戏细节的评测,会为我在这款游戏的体验画上句号,但游戏推出了大型更新,这引起了我的兴趣,我花了相当多的时间去“深入掌握”它,甚至还成功解锁了游戏中几乎所有成就,所以我我决定再次以全新的视角来聊聊这款策略游戏。可以说我已经完整体验了这款游戏,对它的了解可谓十分透彻。《王国重生》更新内容预告 1. 新势力【阿兹特克】即将加入游戏。 2. 可能会同步推出其他势力。 3. 游戏机制或将迎来一些调整,但预计不会出现根本性改动。 4. 因此,这些新内容可能不会改变我对游戏的看法,也难以促使我重新回归游戏。此外,我目前计划研究以下同类型游戏,也就是大家现在看到的这些,其中包括深入体验Steam上的老游戏《领地人生:林中村落》。
游戏玩法特点与功能 第一部分 您眼前的是一款城市建造模拟器,具备市民管理功能,背景设定在特定时代,玩家可选择不同派系,游戏世界基于 procedural 生成的地图,同时支持多人游戏模式。 世界采用 procedural 方式生成。 在建造好你的第一个起始建筑【市政厅】和几间民居,并为它们铺设道路后,游戏就会开始教你如何生存。成为城市的供给者对你来说至关重要,因此你必须挺过最初的几个冬天,要做到这一点,你需要完成以下步骤: 首先:确定食物来源。可以并且需要建造渔港、养羊场或种植小麦的农田(最好尽早将这些都建造起来),同时还需建造伐木小屋来获取木材、狩猎营地以及水果采集站。如果狩猎营地、水果采集站和伐木小屋相互靠近,这些建筑会因彼此邻近而获得位置加成。之后你很可能可以放弃水果采集者和猎人,但在游戏初期,屏幕上显示的这些加成将为你提供急需的增长。 其次,确定供暖来源,并且在游戏初期不要忘记发展产业,尤其是那些为居民提供食物和供暖住房所需木材的产业。通过建造伐木小屋或煤矿来获取木材和煤炭。游戏的难度正是由居民对资源的消耗量决定的,难度越高,每个居民所需的资源数量就越多。在较低难度下,你只需轻松地让市民吃饱穿暖,然后为他们治疗并提供工具,以便开采其他资源和建造建筑。第三,要学会计算住宅、仓库与资源开采或制造企业之间的建筑距离。如果将建筑建得太远,其效率会大幅下降,但你可以在它附近增建所需建筑,这就完全取决于你的城市规划方案了。就像现实生活中一样,工人会更愿意住所、工作地点和仓库之间距离较近。有一条规则非常重要,那就是“不要害怕尝试”。建造、拆除,之后再重新规划城市布局。你在屏幕上看到的一切并非初始策略的成果,很多东西都是通过经验积累才逐渐掌握的,而且说实话,我也经常会拆除一些建筑,然后给它们重新选址。 第四点:企业的扩建或升级,这是游戏的一个重要方面。随着文化和科学的发展,您将进入新的时代。在这些时代中,会出现新的资源开采企业,并且借助新的资源类型(砖块、混凝土、钢铁)将实现技术改进,这些改进也会改变企业的外观。 第五:领土扩张和新区域的获取,应当朝着对您最有益的区域进行。建造煤矿和开采铁矿是您必须学会获取的首要战略资源。煤炭既可用作供暖来源,也可作为【资源加工】企业的原料,例如在制造劳动工具时就会用到,而劳动工具会在播种小麦以及开采黏土、煤炭等过程中消耗。游戏流程功能与特点 第二部分 第六:贸易作为致富来源。您肯定不会在一开始就生产所有资源,甚至在后期发展阶段也可能不会——您不需要这样做。至少您可以看看我的运作方式。出售过剩资源并购买所需物资。您会进行采购,这意味着要花费金币,而为了赚取金币,您就必须出售一些东西。给您的第二条建议是,在发展初期阶段,买卖某些物品能获得相当不错的收益。此外需要注意的是,游戏初期在科技尚未发展的情况下,您在买卖时需要缴纳高额的交易税,因此收益并不像发展后期那样明显。建造猎人小屋或养羊场后,除了能获得肉类作为食物来源外,您还会得到动物皮毛。高难度等级是指从“皇帝”及以上的所有等级。例如,在 tundra(苔原)开局时,您将面临“极难难度”,并获得屏幕上显示的加成。一种是皮革,另一种是毛皮。这两种资源在后期都需要用于制作衣物,衣物既可以提供热量,也是奢华的来源,但在游戏初期可以牺牲这些资源来积累财富,放心出售所有此类资源储备。不必建造工具作坊并让居民去制造工具,最好把多余的人口送到牧场,生产更多的食物和羊毛,用出售皮革和羊毛所得的黄金购买昂贵的铁制工具。当科技发展到能够自行制造优质铁制工具时,就可以停止这种策略了。如果不遵守游戏机制所规定的简单规则,您的民众就会死亡,而死亡会让您离失败更近,并严重拖慢您的发展速度。整个全球世界会不断发展,但我从未输过,即使落后很多,因为多人游戏的附加功能只是为了让简单的贸易和征服敌方区域这些元素看起来更丰富,它们只是给游戏过程增添了一点多样性。进入发展阶段并建造多个企业和大量民居后,就该了解【科学】和【文化】两条发展路线了。城市居民越多、越聪明,(发展效果)就越好,而影响居民智力的因素包括图书馆、学校及其他开展居民教育的建筑。完成进入下一个时代的条件后,您将能够研究新的产业和技术,获得各种加成与改进,从而促进您文明的发展与扩张。众所周知,当居民拥有工具、住所、用于住所取暖的基本资源、食物以及获得医疗帮助的途径后,便会开始追求些许奢侈品。游戏中的奢侈品分为三个等级。当市民能够获得多个基础1级的舒适等级时,他们的房屋外观就会开始发生变化,并且每提升一个等级都会如此。房屋的最高发展等级为8级。随着房屋的升级,其容量会增加。因此,需要相应地监控舒适资源的生产和消耗情况,并在必要时扩大生产规模。例如,起初您有一家家具制造企业,后来增加到2家,接着是3家和4家。最终,随着第4座相同建筑的建造,游戏中会解锁隐藏建筑。当你建造4个同一生产类型的单位后,将解锁该生产单位的升级版。升级版拥有更多的工作岗位,因此资源生产效率更高,并且占地面积更小。你可以等待自然发展,即建造4个家具厂后解锁;也可以通过人工方式,即建造后再拆除来解锁其升级。在刚开始熟悉游戏的阶段,最好避开【酋长国】和【斯堪的纳维亚】这样的派系,因为它们会使发展策略变得更加复杂。这种示例适用于许多其他企业,但并非全部。例如,在制砖厂中,就没有此类改进。 住宅区需要配备市场、酒馆和交通服务,这样可以最大程度降低某些奢侈品无法运送到住宅区的风险,这些奢侈品可能在距离特定住宅区较远的地方生产。以郁金香为例。它们在这里生长,但在我其中一座城市的多个区域都能获取到,因此所有房屋都能获得城市中生产的所有奢侈品资源。 接下来想介绍的机制是区域扩张与获取机制。游戏中存在用金币购买区域的机制,该机制从游戏一开始就可使用,这一点我之前已经提过。不过,获取心仪区域还有其他方式——那就是通过军事力量进行吞并或占领。在世界地图上,其他国家和省份会与你一同发展。如果某个盟友让你感到不便,或者某个省份的位置不合心意,你可以将其占领,拆除原有建筑,然后在这片土地上继续建造自己的城市。《王国重生》的一大优势在于拥有相当丰富的资源种类,但不同产业之间的资源互动性不强。正如人们所说,没有最好,只有更好。有时某些机制在基础层面运行良好,例如:饲养牲畜,将它们送去屠宰和挤奶,获得肉类、皮革和牛奶。肉类仅用于食物供给,皮革仅用于制作衣物和销售。牛奶既可以作为食物,也可用于生产巧克力和奶酪。生产链很简单,用什么喂养居民并没有太大区别。游戏中没有以食物卡路里形式呈现的饱腹感指标。例如,如果面包房除了从磨坊获取面粉(面粉是通过研磨种植的小麦秸秆获得的)之外,在制作各种烘焙食品时还能使用其他食材,如浆果、肉类、鱼类、蔬菜等,从而增加所制作产品的卡路里含量,那么资源之间的互动机制就能得到更好的体现。当然,目前游戏中的这些差异看起来确实令人印象深刻,而玩家的所有建议往往是在他们已经游玩了数百小时之后才提出的。 一般来说,许多策略游戏都应该有一个合理的结局,这款游戏也不例外。你可以打造强大的军事机器消灭所有敌人,或者比对手更快地建造各种大型建筑,为你的派系赢得【奇迹点数】。胜利后,可以继续游玩游戏。游戏中设有多种建筑来增添多样性,包括贸易建筑、动物园、文物博物馆、酒店等,合理利用它们的功能可获得相应加成,帮助你更快地发展扩张。游戏玩法功能与特点 第三部分 最后,我将与你分享一些有助于你游戏的建议。 首先:在建造特殊建筑之前,你无法购买奢侈品资源。此外,我注意到但未能确认奢侈品的购买机制。我感觉只有您的对手以及全球地图上的省份所生产的奢侈品才能购买,因为我的需求在拍卖会上无法得到完全满足。每个贸易站都有买卖数量的限制,贸易点越多,限额就越大。 其次:谷仓、磨坊能显著提高其覆盖区域内的作物产量效率。建筑需要1种额外资源,这种资源难以开采,而在游戏初期开采该资源的人是“免费劳动力”,同时这些人本身也作为一种资源由你管理,并可指定他们的职业:伐木工、陶工、医生、牧羊人、珠宝匠等等。游戏中有一些只能在特定区域建造的种植园。我的计划是这样安排种植区域的:让每个种植园都位于各自的区域,同时使种植区域相互连接。当然,你也可以按照自己的方式进行建造。 这款游戏的操作相当直观,入门门槛较低,玩家只需花少量时间熟悉游戏,大约一小时后就能开始了解游戏中的各种机制和玩法。有些策略游戏需要花很长时间去摸索,但《王国重生》能让你快速上手。现在这类热门游戏实在太多了,我还有很多没体验过,因为我超喜欢把领地规划得细致入微,成为子民们的好君主。关于游戏的某些元素我没有提及,也没有讲述,例如商队的建造——商队将从省份运送资源,以及堡垒——堡垒是你派系声誉的守护者和抵御攻击的屏障。我还没讲关于殖民地、港口和隧道的建设,游戏会引导你开采石油、建造工厂,并且迟早你会遇到发展瓶颈,然后开始提高游戏难度,祝你在这方面好运。 遗憾的是,游戏在技术上仍需改进,因为即使使用4080显卡,在游戏后期也能明显感觉到卡顿。感谢您的支持,祝您健康,期待下次再见。例如,当你选择【酋长国】进行游戏时,需要使用黏土来建造王国建筑;而选择【公国】进行游戏时,在游戏初期就可以用木材和石头建造房屋。木材和石头是基础资源,在你的第一个起始区域中总能开采或收集到,足够用来开始发展你梦想中的城市。起始区域的选择由之前提到的因素决定,但还需考虑以下参数:是否有水体,如河流、湖泊或全球海洋;附近是否有战略资源【煤炭】,最好还有【铁矿】。此外,如果附近还有其他有价值的资源,那将是理想的起始位置。您也可以选择非沿海区域,而是邻近有水域通道的区域,之后只需购买相邻的区域地块来扩展自己的边界。【全球水资源】的加成是能够建造深海捕鱼设施和贸易港口。从河流与湖泊开凿水渠,您可以灌溉土地,提高未来农作物的收获效率。此外,水域可用于在其附近建造【资源开采】或【资源制造】类企业。例如黏土矿场、沙矿和造纸厂。 游戏的特色之一是存在卡牌系统,这是一种强制机制,会人为限制建筑的选择。在游戏初期,玩家还能对发展产生一定影响,但游戏进行约30分钟后,这些影响就完全失去了意义。因此,开发者采取了合理措施,引入了带有卡牌的快速随机化模式。在策略游戏中,应当注重战术,同时将卡牌带来的随机性和限制降至最低。
2026-03-25 13:00:25 发布在
Kingdoms Reborn 王国重生
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