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截至2023年1月的感想总结

2026-03-26 16:00:25

导读

这是一篇2023年1月的模拟经营游戏更新感想总结,核心围绕游戏内各势力特性调整、交易玩法及物资价格改动展开。酋长国被削弱,维京特性强势,交易整体性价比下降但仍有价值,还新增卡牌商店,废除影响力系统改用升级点数,同时介绍了三种通关模式及交易型初期玩法。

很久没有玩到通关了,所以简单记录一下心得。 和之前相比的主要变化和感受: 1. 随着新势力维京的加入,各势力的加成进行了调整。 根据当前更新,各势力的加成如下: 公国:无特殊加成→研究速度+5% 酋长国:交易手续费-20%→交易手续费-20%+木材采集量-50%(新增负面效果) 维京:寒冷耐性+20%+木材采集量+30% 2. 这款游戏本身交易元素很强,从初期就能将手续费从35%降至15%的“作弊级”势力酋长国,此次更新对其进行了削弱调整。此外,公国新增了研究速度加成,但这不过是杯水车薪,即便提升20%也不会触发惩罚机制。就使用感受而言,维京的特性过于强大,只要居住在热带地区,仅需少量燃料就能过冬,因此住在温暖的地方是最佳选择。 - 交易价格调整 初期价格高涨的情况和以往一样,但整体价格有所上升,相比通过交易来补充,自行生产的性价比变得更高了。确实在上个版本中,从一开始就大量建造交易所,仅靠交易玩法就能顺利通关,所以这次调整我觉得很不错。不过,即使在当前版本,通过交易获取部分物资的性价比依然很高,所以交易玩法还是可行的。以下是对一些令人印象深刻的物资的使用感受。 木材:从第0年到第30年,价格从未低于6元,因此建议通过基础卡片购买或自行生产。 石材:是价格涨幅最大的物资之一,如今价格已翻倍。受初期价格暴涨的影响,游戏前期很难通过交易获得,建议一开始就确保获取所需数量。是否尽早建造石材矿场,会影响到前3年的发展进度,需要留意。 食物:和石材一样,价格也已翻倍,因此必须自行生产。从本次更新开始,钓鱼小屋将进行调整,它将在食物生产中占据一席之地,建议好好利用。 亚麻……价格变化不大。建议通过交易来获取。 玻璃……所需数量从本次更新开始进行了调整,有所减少,推荐通过交易获取。如果选择自行生产,作为交易品出售是不错的选择,但劳动力最好用在其他地方。 铁……感觉价格有所上涨。经确认,在游戏第30年之前价格基本不会下降。铁矿石的价格设定与之前保持一致,因此建议自行生产。钢铁……上次靠交易带来的金钱优势勉强解决了问题,但这次不行了,还是老老实实自己生产吧。 煤炭……这次也建议通过交易来获取。如果为了通关,劳动力等方面有富余的话,也可以切换成自己生产。 设施升级所需的资源数量 之前在调整交易价格时也略微提到过,设施升级所需的资源数量大幅减少了。以前,即便是最基础的材料砖块,也会要求相同的数量,而现在越高级的资源,所需数量就越少。因此,考虑到麻烦程度,高级资源通过交易获取是比较稳妥的。以下是参考标准。木炭工房等……等级7 木材2 煤炭2 钢铁1  钓鱼小屋等……等级17 木材5 煤炭5 钢铁3  啤酒酿造所……等级9 木材2 煤炭2 钢铁1  咖啡焙煎所等……煤炭14 钢铁8  【市政厅】……煤炭51 钢铁30  高级制铁所……钢铁30  其他省略。 ・新增卡牌商店  卡牌商店恐怕是本次的重大变更点。与从牌堆抽卡不同,可使用大量金币直接购买特殊卡牌。随着市政厅等级提升会逐步解锁购买权限,所以每次升级后记得确认新增内容。另外,注意前版本中从升级树获取的【自酿啤酒】等已移至此商店。以下为推荐内容。

高级品输入国……没有这个就无法开始交易。 自家制啤酒……和之前版本一样,是提升初期研究速度的必需品。属于地区固有设施。 啤酒税……由于贸易路线的连接效果过强,所以存在感比较低,但在游戏初期还是值得设置的。 各类专属农家……从本次版本开始,地区限定的作物只能在设置了该农家的范围内的田地里种植,因此如果想要生产大麻、郁金香、葡萄等作物,该设施是必需品。属于地区固有设施。 专属典籍……该物品也从升级树中移植出来,现在可以用硬币购买。推荐在资源容易枯竭的初期阶段使用【保全之书】。 - 交易获取高级资源的方法 从本次更新开始,通过常规交易获取高级资源已不可能。需在地图上设置前述的高级品输入国,位于其范围内的交易所等设施才能进行交易。此外,该设施与农家一样属于地区固有设施,请注意每个地区只能放置一个。

- 影响力系统的废除与升级点数 上一版本中的区域影响力系统已被废除。取而代之的是随人口增长而增加的升级点数。这些点数可用于部分设施的改良,除初期的部分设施外,所有设备的改良都需要消耗该点数。虽然选择改良哪些设施可能会让人纠结,但实际上升级点数基本会有剩余,因此可以放心使用。

关于游戏通关的方式 目前大致分为3种模式,如下: - 地产地消型 地产:优先级高 交易:优先级低 难度:★★ 优点是几乎不需要进行交易,因此无需管理贸易公司的债务等,是适合新手的战术。缺点是需要广阔的土地和人口,由此导致时代发展速度相当缓慢。也适合想要悠闲游玩的玩家。 - 全能型 地产:优先级中 交易:优先级中 难度:★ 优点是交易几乎可以交给贸易公司处理,操作难度比交易型略低。在多人游戏等场景中,通常无法暂停游戏,因此选择这种类型的玩家可能较多。其缺点是仓库经常会被大量物品占用,有时会导致发展停滞。因此,如果时机把握不当,食物和资源的供应可能会延迟。 - 交易型 地产:优先级低 交易:优先级高 难度:三颗星 优点是通过交易节省劳动力,从而加快发展速度。在单人游戏的普通难度下,大约30年就能通关;在创造主模式下,最长约90年也能完成通关,速度相当快。缺点是资源管理的繁忙程度比其他类型更为繁琐。 作者在普通难度下的通关战术(撰写中) 我通常选择的是交易型。多人游戏时我玩的是全能型。这次是交易型内容。国家是交易型,所以选择酋长国。 初期 最初建议尽量选择有河流的森林地带。如果能从草原地带开始那是最好的。在0年结束前,如果能建造2个羊牧场、2个钓鱼小屋、2个狩猎小屋,就能稳定下来。另外,从这次开始钓鱼小屋的建造成本变为100木材,所以玩酋长国时别忘了用购买木材的卡片来确保木材。 以下内容等有时间再补充。

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