《王国重生》克尔的终极卡牌指南

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Kingdoms Reborn 王国重生
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卡牌信息 - 包含建筑、军事、行动、城镇槽位、建筑槽位、成本、维护费用等内容! 【开发中】基于2024年12月2日发布的0.246版本 简介 终于!经过数周的努力…… 欢迎查阅《王国重生》克尔终极卡牌指南!本指南仍在开发中,随着游戏不断优化和更新而完善。如有任何遗漏、过时内容,或希望补充的板块,欢迎留言告知。 如果你喜欢自行探索游戏内容,本指南可能不适合你。前方含剧透内容!

使用组合键CTRL-F或⌘-F可通过关键词搜索本指南。 目录: 卡牌基础 卡牌库存 建造菜单 建造菜单卡牌 卡牌的购买、出售 行动 作物种子 建筑概述 建筑物 奇观 城镇槽位 建筑槽位概述 建筑槽位 军事 这是一款卡牌游戏。 使用卡牌进行建造、执行行动、为特定建筑及整个城市提供增益,还能获取种子和特殊福利。尽管每个文明的建筑卡牌仅在视觉风格上有所不同,但每个文明都拥有独特的卡牌。与朋友一同游玩时,可在游戏过程中互相赠送或交易卡牌,以获取其他文明的独特卡牌。获取初始卡牌 - 起始卡牌 玩家选择并购买首个省份后,将获得一张市政厅建筑卡牌。放置该卡牌后,系统会提示玩家从三张起始卡牌中选择一张。每个派系提供不同的起始卡牌选项。 北欧人公国

幕府酋长国

Tlatoa未来派系?

?

此后,卡牌最初可从屏幕右下角的手牌堆中购买。点击该牌堆可查看五张可供购买的卡牌。每次购买后,展示的卡牌会发生变化。 生物群系和时代加成以卡牌形式呈现,但一旦选择便无法更改,因此在本指南中不将其视为可操作卡牌。生物群系加成取决于玩家市政厅所建位置的主要地格类型(例如沙漠地格等)。市政厅的放置至关重要,因为大多数省份都混合了多种地格类型。

选择一张或多张卡牌进行购买,再次点击已选卡牌可取消选择。每回合会刷新一组可供购买的卡牌。一回合时长为150秒,即半个季节。每次最多可购买5叠卡牌(共25张,每叠5张)。当卡牌叠数达到3叠后,在当前回合倒计时结束时,整叠卡牌将转化为1张【万能牌】,同时卡牌叠数重置。请注意,最新的一组卡牌仍会作为首个可购买的卡牌组显示。点击【跳过】可跳过当前回合的卡牌,或不选择任何卡牌直接点击【提交】,以显示下一组可购买的卡牌。玩家拥有1-3次免费【跳过】/空【提交】机会,具体次数取决于已累积的卡牌叠数(最多3次)。在一回合内用完所有免费跳过次数后,每次使用【通行证】的消耗将增加20硬币。若所有可用堆叠已被跳过或购买,需支付10硬币(基础费用)以强制展示下一轮卡牌。每当玩家在一回合内用完或跳过所有堆叠,该费用就会增加10硬币,下一回合开始时重置为10硬币。 卡牌形状类型 不同形状的卡牌代表不同用途,便于识别。 类型 形状 常规 矩形=建筑、种子解锁、行动或军事单位

弧形转角=仅城镇地块可用

斜角转角 = 仅建筑槽位

卡牌库存 已购买的卡牌会显示在屏幕左下角的玩家手牌中。玩家初始时最多可拥有7张独特卡牌,相同卡牌可以堆叠。随着文明的发展,玩家可以通过研究解锁【卡牌库存Ⅰ】和【卡牌库存Ⅱ】升级,以扩展卡牌库存容量,最多可拥有21张独特卡牌,任何卡牌均可储存。通过殖民建立额外的市政厅不会增加卡牌储存空间,但玩家拥有的任何卡牌都可在殖民地使用。 折叠的卡牌库存(手牌中仅持有7张中的3张)

卡牌库存I(共14个卡牌槽,其中7个为手牌可用卡牌槽)

完全扩展的卡牌库存II存储(共21个卡牌槽,含手中7张卡牌)

建造菜单

屏幕左下角带有【+】号的阴影房屋图标,会在玩家建造第一个重复建筑时解锁。这个【复制建筑】按钮允许玩家消耗一张【万能卡】,复制并购买已建造的任意建筑(除市政厅外)。 交叉的镐斧图标用于打开市民采集命令界面。单个房屋图标用于打开建造菜单。

所有玩家在左侧拥有初始建造选项。额外的建造菜单卡片可通过购买带有河流或海水的省份,或通过科技与升级树研究获得。建造卡片不可交易、赠送或出售。所有建造菜单卡片对所有派系开放。 建造菜单卡片 建造卡片详情获取途径

土路 尺寸(格数):1×长度(单次点击拖拽最长约155格) 简陋的道路。提升20%市民移动速度。只能在玩家拥有的省份内建造。购买初始省份后解锁。 成本:免费

房屋 占地面积(格数):7×6 = 建筑本体6×6 + 道路6格 为市民提供御寒住所,避免市民无家可归。额外的房屋能提升人口增长。建造第一座房屋后,将解锁科研点数的生成,用于研究和科技树。通过消耗奢侈品可提升房屋等级(1-8级),以增加科研点数的产出,并提高每座房屋可容纳的市民数量。初始每座房屋可容纳4名市民,最多可容纳7名。污染来源:为供暖燃烧木材/煤炭,自启蒙时代起会对污染等级产生影响。 初始购买省份后解锁。 建造费用:无需金币 每座房屋消耗10木材 或 20黏土(酋长国)

储货场 尺寸(格数):1个储货区为2×2格。基础资源存储建筑,每1格对应1个存储槽位(1个槽位可容纳1种资源,容量为120单位)。最大存储区域为16个储货区(即64格)。建筑的长和宽均不能超过8格。玩家可自定义存储资源类型,默认存储所有资源。购买初始省份后解锁。 成本:无需金币 每个存储区域消耗2木材,或(酋长国文明)消耗2黏土

拆除:可拆除玩家拥有的任何建筑和道路。会将建筑卡牌及建造资源返还给玩家(不包括用于升级的资源),【堡垒】、【海军封锁】和【殖民地】除外。初始购买省份时解锁。 花费:免费

农场种植食物/原材料。秋季收获。最小建造面积16格(8x8为最佳)。最大建造面积500格(25x20)。每64格需要1名工人,500格最多需要8名工人。长度和宽度均不能超过50格。获得第一张种子卡片时解锁。 成本:无需金币 每建造1格面积消耗0.5木材

桥梁 尺寸(格数):1×长度(最大约100) 允许市民跨越水域。必须在玩家拥有的省份内建造。无法跨越深海或渡轮航线。 购买一个有河流的省份即可解锁。 成本:每座桥梁300金币 无资源消耗

渡轮 尺寸(格数):6×3=渡轮建筑5×3+路径3 渡轮路径1×长度(最大约100) 允许市民在玩家拥有的省份内跨越水域。必须放置在河流或海边的合适位置。购买一个被咸水分隔可访问土地的省份即可解锁。 成本:每个渡轮80金币 30木材

灌木 尺寸(格数):1 在5格半径范围内提升周围吸引力5点。 研究灌木升级(中世纪 - 501科技点) 花费:100金币

仓库 占地面积(格数):4×7 = 建筑4×6 + 路径4 高级资源存储建筑,拥有30个槽位(每个槽位可容纳120单位资源,最大容量3600单位)。默认存储所有资源,可切换允许存储的资源类型。 需研发【仓库】科技(中世纪 - 1073科技点) 建造费用:360金币 50砖块 50木材 或 50黏土(酋长国)

城际道路与城际桥梁 在非玩家拥有的省份建造的城际土路,可连接玩家城市与AI或其他玩家的城市。是建立陆上贸易路线的必要条件。 城际桥梁用于在非玩家拥有的省份中跨越水域连接玩家城市与AI或其他玩家的城市。 需研究贸易路线科技(中世纪 - 1073科技点) 成本:每段道路20金币,每座桥梁1000金币 无资源消耗

灌溉渠 尺寸(格数):1×长度(最大?) 从灌溉泵建筑输送淡水,将5格半径内的土壤肥力提升至至少95。可跨路或沿路建造,但渠水不会流入同玩家拥有的相邻殖民省份。 解锁条件:研究灌溉泵科技(中世纪 - 1073科技点 - 公国)或(启蒙时代 - 3925科技点 - 幕府、北欧人)或(黑暗时代 - 129科技点 - 酋长国)。 成本:每格渠80金币 无资源消耗

石路 尺寸(格数):1×长度(单次点击拖拽建造的最大长度约为155格) 一条坚固的道路。【+30%市民移动速度】。只能在玩家拥有的省份内建造。 需研发【石路】科技(启蒙时代 - 2178科技点) 成本:无需金币 每格道路消耗2石头

殖民地与港口殖民地 从玩家首都派遣10名市民,建造新的陆地或港口城市殖民地市政厅。殖民地必须位于首都500区块范围内。 研发殖民科技(启蒙时代 - 8,974科技点) 成本:每个陆地殖民地15,000金币,每个港口殖民地20,000金币 每个殖民地需从玩家首都抽调10名市民

隧道 尺寸(格数):1×长度(最大约100) 允许市民穿越山脉。必须从玩家拥有的省份开始建造,穿过山脉延伸至未拥有或非玩家拥有的省份。 需研究机械科技(启蒙时代 - 18217科技点) 成本:每条隧道3000金币 无资源消耗

花床 尺寸(格数):1 在5格半径范围内提升周围5点吸引力。 研究花床升级(工业时代 - 30772科技点) 成本:100金币

花园柏木 尺寸(占地面积):1格 在5格半径范围内提升周围吸引力8点。 研究花园柏木升级(工业时代 - 30772科技点) 成本:200金币

花园 尺寸(格子):4x4 在12格半径范围内提升周围20点吸引力。自然减少污染。 研究花园升级(工业时代 - 86161科技点) 花费:500金币 基础维护费用:5金币

大型仓库 占地面积(格数):7x8 = 建筑本体6x8 + 路径8格 大型高级资源存储建筑,拥有300个储物格(1个储物格可容纳240单位资源,最大容量为72,000单位)。默认情况下可存储任意资源,可切换允许存储的资源类型。建造4个普通仓库即可解锁。 成本:2,640金币 500砖块 50木材 或 50黏土(酋长国) 卡片的购买、出售与交易 几乎所有卡片都具有价值,可以进行出售或交易。卡片一旦出售或交易后无法取回。玩家的购买成本几乎总是高于卡片的价值或出售价格。 购买:卡片最初可从屏幕右下角的手牌堆中购买,完成研究后将有更多选择。随着玩家文明的发展,还可以从卡牌商店和市政厅购买卡牌。 出售:卡牌只能从玩家的手牌中出售,不能直接从卡牌库存中出售。点击手牌中卡牌右上角的红色X即可出售,系统会提示确认出售。 赠送:必须研究并解锁【外交关系】科技(中世纪)才能使用赠送功能。选择任意AI或玩家文明市政厅上方的【赠送】按钮,然后添加要赠送的卡牌。这有助于与AI玩家建立外交关系。不能向小型城市赠送卡牌(只能赠送金币)。 交易:必须研究并解锁【外交关系】科技(中世纪)才能使用交易功能。在任意AI或玩家文明的市政厅上方选择【交易】按钮,然后添加一张或多张卡牌进行交易。AI玩家只会接受价值等于或高于其交易物的交易。无法与小型城市交易卡牌(只能建立贸易路线)。 获取卡牌的其他方式: 1. 研究并解锁科技和升级,以获得各种种子、军事和建筑卡牌。 2. 完成达到特定人口或物品单位数量的任务,以获得城镇槽位卡牌。 3. 用板条箱、神殿、部落(在它们成为小型城市之前)、煤炭、矿石、沃土或宝石购买省份,以获得建筑槽位和建筑卡牌。 4. 进入中世纪后,建造四座相同类型的特定建筑,以解锁该建筑的进阶版本。一旦研究并建造了【动物园】(启蒙时代),点击动物即可捕捉它们并生成建筑槽卡片。捕捉动物的成本各不相同。动物园中的每种动物可使城市吸引力提升5%,集齐鹿、熊或野猪的完整组合还能获得额外奖励。 一旦研究并建造了【博物馆】(启蒙时代),点击遗迹(每个生物群系各有一个,每个遗迹中包含不同的文物)即可挖掘文物并生成建筑槽卡片。遗迹的挖掘等级每提升一级,文物挖掘成本就会增加。博物馆中的每件文物可使城市吸引力提升5%,集齐某一文物系列的完整组合还能获得额外奖励。 一旦研究并建造了【学者办公室】(启蒙时代),玩家就可以用纸张制作特定的建筑槽卡片和行动卡片。当市政厅升级至4级并获得【间谍中心】(启蒙时代)后,玩家可以选择制作特定的行动卡牌。 当研究并建造【卡牌合成器】(工业时代)后,玩家可以合成特定卡牌,以创建一张强化+建筑槽卡牌。 行动 行动卡牌允许玩家无需使用抽卡即可随意建造、购买资源、获得移民,以及对AI和其他玩家城市执行行动。所有派系均可使用。 行动卡牌包括:百搭牌、购买木材、偷窃、绑架、移民、补充矿产、卡牌移除、突袭、恐怖主义。 按最早可获取时代列出的卡牌。 黑暗时代卡牌详情获取途径

百搭卡 能够以常规建造费用建造任何玩家已解锁的建筑 当手牌堆(即抽卡堆)达到3张且当前回合倒计时结束后,整堆卡牌将转化为一张百搭卡,或在玩家进入中世纪时解锁,或可由学者办公室(启蒙时代)生产 花费:15金币 价值:15金币

购买木材 消耗玩家一半国库资金,以6金币的单价购买木材,最多可购买500木材或消耗3000金币 可从轮换卡牌堆中购买 花费:50金币 价值:50金币

从目标主要AI或玩家城市窃取金币。窃取的金币数量相当于目标城市的人口数乘以10。使用方法为选择此卡牌,然后点击市政厅。当目标城市拥有军事单位时,效果会减弱。可从轮换卡牌堆中购买,或由间谍中心(启蒙时代-市政厅4级)每125秒免费生成一张。花费:100金币或无。价值:100金币

突袭:攻击未设防的AI或玩家省份以获取金钱。开启省份覆盖层可查看未设防的省份。在研究出第一个军事单位后,可从市政厅购买。成本:300金币。价值:300金币。中世纪卡牌详情获取途径

【绑架】从目标AI或玩家主要城市绑架最多3名市民。使用方法:选择此卡牌,然后点击市政厅。当目标城市有军事单位时,效果会减弱。可从轮换卡牌堆中购买,或由【间谍中心】(启蒙时代-市政厅4级)每437秒免费生成一张。成本:350金币或无需成本。价值:350金币

移民 使用后有四名移民加入玩家城市 可从轮换卡牌堆中购买 花费:400金币 价值:400金币

卡牌移除:从抽牌堆中移除一张卡牌,此操作无法撤销。可从轮换卡牌堆中购买,或通过学者办公室(启蒙时代)生产。 花费:30金币 价值:30金币 启蒙时代卡牌详情获取途径

补充矿产 为目标省份补充随机数量的矿石,包括宝石、煤炭和石油。 可从卡牌商店购买(启蒙时代 - 市政厅4级),需在未选择任何筛选条件时可见。 花费:12,000金币 价值:3,000金币

恐怖袭击 对目标城镇造成5名市民死亡,对手损失1000金币 可由【间谍中心】(启蒙时代-市政厅4级)每375秒免费生产 成本:无 价值:300金币 作物种子 种子卡片允许玩家解锁特定作物的种植。种子的可获得性因派系而异。部分种子可交易、出售。 黑暗时代卡片 派系可用性 详情 获取途径

药用种子 公国 - 可种植 酋长国 - 可种植 北欧人 - 可种植 幕府 - 可种植 特诺奇蒂特兰 - 可种植 解锁可耕种的药草。药草可直接用于治疗生病的市民,也可在【药剂制作坊】(中世纪)中加工成强效药剂。 作物产量:94% 肥力依赖性:90% 研发【基础医学】科技(黑暗时代 - 64科学点) 价值:500金币

小麦种子公国 - 是 酋长国 - 是 北欧人 - 是 幕府 - 否 特拉托阿 - 是 解锁可种植的小麦。小麦可直接食用,也可烘焙成面包/皮塔饼/玉米饼,还能酿造啤酒(1级奢侈品)。 作物产量:72% 肥力依赖性:90% 初始公国起始卡牌包中免费获得,或通过研究小麦种子升级(黑暗时代 - 64科学点)解锁 价值:300金币

卷心菜种子 公国 - 可用 酋长国 - 可用 北欧人 - 可用 幕府 - 可用 托托亚 - 可用 解锁卷心菜种植。卷心菜可食用。 作物产量:65% 肥力依赖:70% 研究卷心菜种子升级(黑暗时代 - 64科学点) 价值:350金币 中世纪卡牌 派系可用性 详情 获取途径

土豆种子 公国 - 可解锁 酋长国 - 不可解锁 北欧人 - 不可解锁 幕府 - 不可解锁 托尔特克 - 不可解锁 解锁土豆种植。土豆可食用,也可酿造为伏特加(二级奢侈品)。 作物产量:56% 肥力依赖:50% 研究土豆种子升级(中世纪 - 261点科技值) 价值:300金币

龙舌兰种子 公国 - 不可用 酋长国 - 不可用 北欧人 - 不可用 幕府 - 不可用 特诺奇蒂特兰 - 可用 解锁可种植的龙舌兰。龙舌兰可酿造为龙舌兰酒(二级奢侈品)。 作物产量:73% 肥力依赖性:50% 研发龙舌兰种子科技(中世纪 - 261科学点) 价值:350?金币

仙人掌果种子 公国 - 不可用 酋长国 - 可用 北欧人 - 不可用 幕府 - 不可用 特诺奇蒂特兰 - 不可用 解锁可种植的仙人掌果。仙人掌果可食用。 作物产量:41% 肥力依赖性:10% 通过研究仙人掌果种子科技(中世纪 - 261科学点)获取 价值:350?金币 启蒙时代卡片 派系可用性 详情 获取途径

南瓜种子 公国 - 可解锁 酋长国 - 可解锁 北欧人 - 可解锁 幕府 - 可解锁 特诺奇蒂特兰 - 可解锁 解锁南瓜种植。南瓜可食用,也可酿造为啤酒(1级奢侈品)。 作物产量:60% 肥力依赖性:50% 可在卡牌商店购买(启蒙时代 - 市政厅4级)。 成本:1200金币 价值:300金币

蓝莓种子 公国 - 可解锁 酋长国 - 可解锁 北欧人 - 可解锁 幕府 - 可解锁 特诺奇蒂特兰 - 可解锁 解锁蓝莓种植。蓝莓可食用。 作物产量:69% 肥力依赖:70% 可在卡牌商店购买(启蒙时代 - 市政厅4级)。 成本:1200金币 价值:300金币

香料种子 公国 - 不可用 酋长国 - 可用 北欧人 - 不可用 幕府 - 不可用 特诺奇蒂特兰 - 不可用 解锁香料(二级奢侈品)用于种植。 作物产量:100% 肥力依赖:100% 研究香料种子科技(启蒙时代 - 4421科学点) 价值:350金币? 工业时代卡牌 派系可用性 详情 获取途径

【甜瓜种子公国】- 解锁 【酋长国】- 解锁 【北欧人】- 解锁 【幕府】- 解锁 【特诺奇蒂特兰】- 解锁 解锁甜瓜种植。甜瓜可食用。每单位甜瓜被消耗时可获得5枚金币。 作物产量:97% 肥力依赖:120% 可从卡牌商店购买(工业时代 - 市政厅等级5)。 成本:1200金币 价值:300金币 建筑通用说明 建筑卡牌购买后,在拥有足够资源的情况下,玩家可在己方省份放置建筑进行建造。可交易、赠送或出售。维护费用按回合计算。部分建筑不接受建筑槽位卡牌,部分建筑无升级选项。卡牌外观因派系而异。部分建筑存在以下放置限制或注意事项: - 不可放置于沙漠/冻土:卡牌无法建造在沙漠和/或冻土格上 - 水域要求:卡牌必须适当放置在河流、湖泊附近或海边 - 影响范围:卡牌产生特定效果且不可叠加,或需要在其影响范围内存在一定数量不重叠的资源(例如树木、水源、较少的建筑)才能有效运作 - 省级限制:一个省份内每次只能放置一种省级卡牌(尽管其影响范围可超出省份边界)。自然生成的神社算作省级建筑,但可被覆盖建造【异域土地】- 该卡牌只能在AI或其他玩家的省份建造 【污染者】- 建筑会消耗木材/煤炭/石油并产生污染 注:所有显示数值均为基础值,未包含所列时代之外的时代/生物群系加成、建筑升级、城镇槽位与建筑槽位卡牌、已研究的增益效果,以及税收、预算或工作时长的变化。生产力=建筑效率

基础工作时长默认为5个时钟中的3个。增加工作时长会提升建筑效率(生产力),但会降低工作满意度。

基础预算(即维护费用)默认值为5枚硬币中的3枚,但实际成本因建筑而异。提高预算会提升建筑效率(生产力)和工作满意度,但也会增加维护费用。 建筑A-D - 农业 育种场不接受建筑槽位卡片。 建筑A-D详情 - 建造前 农业卡片 派系 详情 所需资源 获取途径

面包公国,北欧人用小麦粉和热量烤制面包。接受建筑槽卡片。不使用煤炭,而是以木材作为燃料,可使生产力提升30%。污染者:燃烧木材/煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。25石头50砖块研究烘焙科技(中世纪 - 529科技点)花费:400金币

养蜂公国、北欧人、幕府 生产蜂蜡和蜂蜜。可接受建筑槽卡片。 影响范围:周围树木越多,效率越高。 40木材 40石料 研发养蜂人科技(北欧人-中世纪 - 261科学点,幕府-中世纪 - 529科学点) 花费:320金币

大麻种植专家 全省份。影响范围:当农场至少50%的面积在影响半径内时,允许在影响范围内的农场种植大麻。 作物产量:84% 肥力依赖性:70%

专业提示:通过储存5000单位【大麻】、100单位木材或100单位黏土(酋长国)来获取【High On Supply】成就。可从中世纪的卡牌商店购买。成本:7680金币。价值:240金币

牛牧场 可饲养多达15头奶牛,以获取牛奶和牛肉。奶牛会自然繁殖,玩家也可按需以每头401金币的价格购买。可接受建筑槽卡片。无法在沙漠地形建造。玩家可设置动物的屠宰时机:满容量、半容量或全部。 建造材料: 80木材 或 80黏土(酋长国) 80石料 80铁锭 或 30铁锭(酋长国) 需研发牛牧场科技(北欧/幕府-启蒙时代 - 4421科技点,酋长国-启蒙时代 - 8974科技点) 建造费用:760金币

可可种植园(全省份) 影响范围:当农场至少50%的区域位于影响半径内时,允许在该农场种植生可可。生可可是制作巧克力的原料。 作物产量:94% 肥力依赖度:90% 建造消耗:100木材或100黏土(酋长国) 获取途径:从中世纪卡牌商店购买 成本:7680金币 价值:240金币

咖啡培育所(全省份)。影响范围:当农场至少50%的面积在影响半径内时,允许在影响范围内的农场种植生咖啡。烘焙后可制成咖啡。 作物产量:94% 肥力依赖性:90% 100木材或100黏土(酋长国) 可从中世纪卡牌商店购买 成本:7680金币 价值:240金币

玉米育种家Tlatoa行省。影响范围:当农场至少50%的面积在影响半径内时,允许在影响范围内的农场种植玉米。用于制作玉米饼。 作物产量:65% 肥力依赖:70% 初始建造消耗:100木材 获取方式:初始起始卡牌提供或研究玉米育种家(中世纪 - 261科学点) 成本:240金币 价值:240金币

棉花培育者 全省份。影响范围:当农场至少50%的面积在影响半径内时,允许在影响范围内的农场种植棉花。用于制作衣服、棉织物和染色棉织物。 作物产量:84% 肥力依赖性:70% 100木材或100黏土(酋长国) 可从卡牌商店购买(中世纪) 成本:7680硬币 价值:240硬币

深海渔港 从深海捕获深海金枪鱼。可接受建筑槽卡片。 水域要求:海边且需有深海金枪鱼资源。 同时被视为工业建筑。 建造材料:25木材 或 20黏土(酋长国)、25石料、25铁锭 需研发深海捕鱼科技(中世纪 - 1073科技点) 建造费用:360金币

染料培育场 全省份 影响范围:当农场至少50%的区域位于影响半径内时,允许在该农场种植染料。用于生产染色棉织物、书籍和地毯。作物产量:84% 肥力依赖性:70% 100木材或100黏土(酋长国) 从卡牌商店购买(中世纪) 成本:7680金币 价值:240金币 建筑A-D详情-建造后(基础数值) 农业卡牌 尺寸(格数) 总计 建筑-路径 工作满意度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 面包房 7x8 6x8 - 8 80 100 面包、污染 小麦粉、木材或煤炭 40 4 养蜂场 7x8 6x8 - 8 80 影响范围:依赖树木 蜂蜡、蜂蜜 - 30 4 大麻种植园 7x6 6x6 - 6 - 肥力依赖性,影响范围:依赖农场位置 大麻 - - - 牧场 19x12 18x12 - 12 80 100 牛奶、牛肉 - - 1 可可种植园 7x6 6x6 - 6 - 肥力依赖性,影响范围:依赖农场位置 可可豆 - - - 咖啡种植园 7x6 6x6 - 6 - 肥力依赖性,影响范围:依赖农场放置依赖型 生咖啡 - - - 玉米育种站 7x6 6x6 - 6 - 肥力依赖型,影响范围:农场 放置依赖型 玉米 - - - 棉花育种站 7x6 6x6 - 6 - 肥力依赖型,影响范围:农场 放置依赖型 棉花 - - - 深海港口 13x6 12x6 - 6 80 100 深海金枪鱼 - 30 4 染料育种站 7x6 6x6 - 6 - 肥力依赖型,影响范围:农场 放置依赖型 染料 - - - 建筑 E-P - 农业育种站不接受建筑槽位卡片。 建筑 E-P 详情 - 建造前 农业卡片 派系 详情 所需资源 获取途径

钓鱼小屋 可从海洋、湖泊或河流中捕获鱼类。可接受建筑槽位卡牌。 影响范围 - 效率随周围水域面积增加而提升。 水域要求:淡水或海边。 100木材 可从轮换卡牌堆(黑暗时代)中购买 花费:240金币

护林小屋 可在玩家领地内种植/砍伐树木。沙漠/苔原的肥力过低,无法生长足够的树木。可接受建筑槽卡片。影响范围 - 效率随周围树木数量增加而提升。玩家可设置工作模式:边砍边种、只砍不种或只种不砍。玩家可设置种植和砍伐的树木类型:任意、果树或非果树。非果树产出更多木材,砍伐果树还可获得水果。 *该建筑因某种原因未显示在统计数据中,可能是一个bug* 建造材料:50木材 或 50黏土(酋长国) 50石材 获取方式:从轮换卡牌堆购买(黑暗时代)或研究护林小屋科技(酋长国 - 129科技点) 花费:360金币

水果采集员 所有 从树木和灌木丛中采集水果(目前尚不清楚灌木丛是否能采集到水果)。可接受建筑槽位卡片。影响范围-效率随周围果树数量增加而提升。玩家可设置工作模式:普通模式或细致模式(采集时间延长2倍,但水果产量增加30%)。 专业提示:让林务员在某一区域只种植果树,然后拆除林务员小屋,再建造水果采集员,以最大化采集效率。 30木材或30黏土(酋长国) 从轮换卡牌堆购买(黑暗时代) 成本:80硬币

葡萄培育者(全省份) 影响范围:当农场至少50%的面积在影响半径内时,允许在该农场种植葡萄。葡萄可食用,也可用于酿造葡萄酒。 作物产量:72% 肥力依赖:90% 建造材料:100木材 或 100黏土(酋长国) 获取方式:购买具有葡萄的沃土省份 以及 在卡牌商店购买(中世纪) 成本:7680金币 价值:240金币

绿茶培育所(幕府藩属)。影响范围:当至少50%的农场区域位于影响半径内时,允许在影响范围内的农场进行绿茶种植。 作物产量:84% 肥力依赖性:70% 消耗:100木材 获取方式:从中世纪卡牌商店购买,并研究绿茶培育所(中世纪 - 529科学点) 成本:7680金币 价值:240金币

狩猎小屋 所有 狩猎野生动物获取食物。可接受建筑槽卡片。影响范围 - 效率随周围野生动物数量增加而提升。玩家可将工作模式设置为普通或毒箭(击杀动物速度快4倍,但肉类/皮革掉落减少50%)。 30木材或30黏土(酋长国) 从轮换卡牌堆购买(黑暗时代) 花费:80金币

蘑菇农场公国、北欧人、幕府 使用木材种植蘑菇。接受建筑槽卡片。 75木材 从轮换卡牌堆(黑暗时代)购买 花费:160金币

猪 ranchDuchy、北欧人、幕府 可饲养多达15头猪以获取猪肉。猪会自然繁殖,玩家也可按需以每头302金币的价格购买。接受建筑槽位卡牌。不可建于沙漠。玩家可设置动物屠宰时机:满容量、半容量或全部。 50木材 10石料 从轮换卡牌堆(黑暗时代)购买 花费:160金币

皮塔饼面包房 阿联酋用小麦粉和热量烤制皮塔饼。可接受建筑槽卡片。不使用煤炭,改用木材作为燃料可使生产力提升30%。污染者:燃烧木材/煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。 所需材料:25石头、50砖块 研究烘焙科技(中世纪 - 529科技点) 成本:400金币

梅花育种家幕府行省。影响范围:当至少50%的农场区域在半径范围内时,允许在影响范围内的农场进行梅花种植。作物产量:65% 肥力依赖:70% 100木材 从卡牌商店(中世纪)购买并研究李子培育员(中世纪 - 261科技点) 成本:240金币 价值:240金币 建筑E-P详情 - 建成后(基础数值) 农业卡牌 工作满意度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 渔屋 80 影响范围:依赖水域 鱼 - 20 2 护林屋 80 影响范围:依赖树木 木材 - 20 2 水果采集屋 80 影响范围:依赖果树 水果 - 20 2 葡萄培育员 - 依赖肥力,影响范围:依赖农场位置 葡萄 - - - 绿茶培育员 - 依赖肥力,影响范围:依赖农场位置 绿茶 - - - 狩猎小屋 80 影响范围:依赖野生动物 野味肉、皮革 - 20 2 蘑菇农场 80 100 蘑菇 木材 10 2 养猪场 80 100 猪肉 - -1. 皮塔饼面包房 80 100 皮塔饼面包、污染 小麦粉、木材或煤炭 40 4 李子培育员 - 依赖肥力,影响范围:依赖农场位置 李子 - - - 建筑 Q-Z - 农业 培育员不接受建筑槽位卡片。 建筑 Q-Z 详情 - 建造前 农业卡片 派系 详情 所需资源 获取途径

拉面店 幕府时代 使用大米和猪肉或牛肉制作美味的拉面。可接受建筑槽位卡片。 75木材 75石材 75铁锭 研究拉面店科技(启蒙时代 - 8,974科技点) 花费:1,000金币

水稻育种家(幕府藩属) 影响范围:当农场至少50%的面积处于影响半径内时,允许在影响范围内的农场种植水稻。 作物产量:80% 肥力依赖性:110% 初始消耗:100木材 获取方式:初始卡牌提供,或研究水稻育种家(黑暗时代 - 129科技点),或在卡牌商店购买(中世纪) 成本:240金币 价值:240金币

绵羊牧场 养殖最多15只绵羊以获取羊毛和羊肉。绵羊会自然繁殖,玩家也可按需以每只359金币的价格购买。可接受建筑槽位卡牌。不可建造在沙漠地形。玩家可设置动物屠宰时机:满容量、半容量或全部。 建造材料:60木材或60黏土(酋长国)、60石料 获取方式:从轮换卡牌堆购买(仅酋长国可用-黑暗时代)或研发绵羊牧场科技(北欧人/公国-黑暗时代 - 129科技点) 成本:440金币

寿司吧幕府 用大米和鱼或深海金枪鱼制作美味的寿司料理。可接受建筑槽卡片。 30木材 30石料 30铁锭 研发寿司吧科技(中世纪 - 529科学点) 花费:400金币

烟草培育者特拉托阿行省。影响范围:当农场至少50%的面积在影响半径内时,允许在影响范围内的农场种植烟草。用于生产雪茄。 作物产量:84% 肥力依赖性:70% 100木材 研究烟草培育者升级(启蒙时代 - 4421科学点) 价值:240金币

玉米饼面包房 托拉托亚 使用小麦粉和热量烤制玉米饼。可接受建筑槽位卡片。不使用煤炭,改用木材作为燃料可提升30%生产力。污染者:燃烧木材/煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。 25石头 50砖块 研发烘焙科技(中世纪 - 529科技点) 成本:400金币

郁金香培育者 全省份。影响范围:当至少50%的农场面积在影响半径内时,允许影响范围内的农场种植郁金香。 作物产量:94% 肥力依赖:90% 100木材或100黏土(酋长国) 通过购买带有郁金香的沃土省份以及从中世纪卡牌商店购买获得 成本:7680金币 价值:240金币

风车公国、北欧人、酋长国可将小麦磨制成小麦面粉。影响范围:对至少一半区域位于影响范围内的附近农场, productivity 提升10%。可接受建筑槽位卡牌。145木材或140黏土(酋长国) 研究烘焙科技(诺斯人/酋长国-中世纪 - 529科技点) 花费:320金币 建筑Q-Z详情 - 建成后(基础数值) 农业卡片 工作满意度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 拉面店 80 100 拉面 大米、猪肉或牛肉 100 7 水稻育种员 - 依赖肥力,影响范围:依赖农场位置 水稻 - - - 绵羊牧场 80 100 羊毛、羊肉 - - 1 寿司吧 80 100 寿司 大米、鱼或深海金枪鱼 40 4 烟草育种员 - 依赖肥力,影响范围:依赖农场位置 烟草 - - - 玉米饼面包房 80 100 玉米饼、污染 小麦粉、木材或煤炭 40 4 郁金香育种员 - 依赖肥力,影响范围:依赖农场位置 郁金香 - - - 风车 80 影响范围:依赖重叠区域 小麦粉 小麦 30 4 建筑A-C -工业 通常情况下,所有工业建筑均接受建筑槽卡片,除非另有说明。 建筑详情 A-C - 建造前 工业卡片 派系 详情 所需资源 获取途径

啤酒酿造厂 公国、诺斯人、酋长国、特拉托阿 用小麦、橙子、蘑菇、玉米或南瓜酿造啤酒(1级奢侈品) 15木材或10黏土(酋长国) 15石材 研究啤酒酿造科技(黑暗时代 - 129科技点) 成本:120金币

盆景苗圃 幕府 生产精致的盆景树(二级奢侈品) 25木材 25石材 25铁锭 研究盆景苗圃科技(中世纪 - 1073科技点) 花费:360金币

【砖瓦厂】所有产出 用黏土和煤炭生产砖块。污染者:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。120 石头 研究砖瓦厂科技(中世纪 - 261 科技点)成本:640 金币

蜡烛工坊 公国、北欧人、幕府、特拉托阿 可使用蜂蜡制作【二级奢侈品:蜡烛】 消耗:70木材、45石料 需研究【蜡烛制作】科技(中世纪 - 1073科技点) 花费:400金币

地毯编织工坊 酋长国 用羊毛和染料编织地毯(二级奢侈品) 45石头 70黏土 研究地毯编织技术(中世纪 - 529科技点) 成本:400金币

木炭炉 将所有木材转化为煤炭(煤炭为房屋提供的热量是木材的两倍)。 污染者:燃烧木材,自启蒙时代起会影响污染水平。 消耗:40木材或40黏土(酋长国) 无需研究即可在黑暗时代建造 成本:120金币

奶酪制作坊 诺斯人 用牛奶生产美味的奶酪 115木材 75石料 研发奶酪制作坊科技(启蒙时代 - 8974科技点) 花费:640金币

巧克力工坊 制作巧克力(3级奢侈品),原料为牛奶和生可可 115石头 115铁锭 115砖块 研发巧克力工坊科技(启蒙时代 - 8974科技点) 花费:1880金币

雪茄工厂 托拉托阿 用烟草和纸张制作【三级奢侈品:雪茄】 115 砖块 40 玻璃 80 钢铁 研发雪茄工厂科技(工业时代 - 36,980 科技点) 成本:2,880 金币

黏土坑 产出黏土,用于制作陶器和砖块,是酋长国的重要建筑材料。 水源:必须建在河流旁(约10格范围内) 30石头 解锁条件:酋长国在黑暗时代无需研究即可建造;或研究陶器科技(黑暗时代 - 129科技点) 成本:160金币

钟表匠 制作【全工艺怀表】(三阶奢侈品),所需材料为玻璃和金条 70块砖 140块玻璃 70块混凝土 研发【钟表匠】科技(工业时代 - 75069科研点) 花费:2480金币

煤矿 所有矿井从煤矿床开采煤炭 30 石头 购买包含煤矿床的省份,然后从轮换卡牌堆(黑暗时代)中购买 成本:160 金币

咖啡烘焙坊 将所有生咖啡豆烘焙成咖啡(二级奢侈品) 45木材 或 40黏土(酋长国) 20铁锭 65砖块 研究咖啡烘焙坊科技(启蒙时代 - 2178科技点) 成本:560金币

混凝土工厂 可利用石头和沙子制造混凝土 消耗:80根铁条、400块砖块 需研发【混凝土工厂】科技(工业时代 - 36980科技点) 成本:2520金币

棉纺厂 大规模将棉花加工为棉织物,或将棉花与染料加工为染色棉织物。 40木材 或 40黏土(酋长国) 205砖块 40玻璃 80钢铁 需研发棉纺厂科技(工业时代 - 75,069科研点) 成本:2,840金币 建筑详情 A-C - 建成后(基础数值) 产业卡片 工作幸福感% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 啤酒厂 70 100 啤酒 小麦、橙子、蘑菇、玉米或南瓜 10 2 盆景苗圃 80 100 盆景 - 30 4 砖厂 70 100 砖块、污染 黏土、煤炭 60 7 蜡烛工坊 80 100 蜡烛 蜂蜡 40 4 地毯编织厂 70 100 地毯 羊毛、染料 40 4 木炭窑 60 100 煤炭、污染 木材 10 2 奶酪工坊 80 100 奶酪 牛奶 60 7 巧克力工坊 80 100 巧克力 牛奶、生可可 180 7 雪茄工厂 70 100 雪茄 烟草、纸张 280 20 黏土矿 70 100 黏土 - 10 3 钟表匠 80 100 怀表 玻璃、黄金建筑24017煤矿50100煤炭煤矿床104咖啡烘焙坊80100咖啡生咖啡505混凝土工厂80100混凝土石头、沙子25017棉纺厂80100棉织物或染色棉织物棉花,或棉花和染料28020建筑D-J-工业通常,所有工业建筑都接受建筑槽位卡片,除非另有说明。 建筑详情D-J-建造前 工业卡片派系详情所需资源获取途径

深海渔港 从深海捕获深海金枪鱼(也归类于农业建筑) 25木材或20黏土(酋长国) 25石材 25铁锭 研发深海捕鱼科技(中世纪 - 1073科技点) 花费:360金币

电子工厂 幕府 消耗铁和金条生产各种电子设备(3级奢侈品) 75玻璃 155钢材 研发电子工厂科技(工业时代 - 75,069科技点) 成本:3,360金币

家具工坊 制造家具(一级奢侈品),原料为木材 20木材 或 20黏土(酋长国) 10石材 研发家具科技(黑暗时代 - 129科技点) 成本:120金币

宝石矿场 从有宝石矿脉的省份开采所有宝石 20石头 购买有宝石矿脉的省份(黑暗时代) 花费:120金币

玻璃熔炉 所有:用沙子和煤炭生产玻璃。 污染者:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。 建造材料:20木材或20黏土(酋长国)、20石头、20铁锭、105砖块 研发需求:研发沙子矿技术(启蒙时代 - 2178科技点) 成本:800金币

玻璃工坊所有产出为玻璃器皿(二级奢侈品),需消耗玻璃和煤炭。污染来源:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。建造材料:20木材或20黏土(酋长国)、20石材、20铁锭、105砖块。需研发玻璃工坊科技(启蒙时代 - 4421科技点)。建造费用:800金币

金矿 从有金矿的省份开采所有金矿 65 石头 购买有金矿的省份(黑暗时代) 花费:360 金币

黄金冶炼厂 将所有金矿通过消耗煤炭冶炼成金条。 污染来源:燃烧煤炭,自启蒙时代起会对污染等级产生影响。 所需材料:40石头、20铁条、40砖块 需研发黄金冶炼科技(中世纪 - 1073科技点) 成本:560金币

工业熔铁炉 所有功能:通过消耗煤炭将铁矿石大规模冶炼成铁锭。 污染:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。 所需材料:690块砖块 研发需求:研发工业化科技(工业时代 - 36980科技点) 建造费用:3480金币

铁矿全采:从有铁矿资源的省份开采所有铁矿石 30石头:在黑暗时代购买有铁矿资源的省份 花费:160金币

铁冶炼厂 将所有铁矿石通过消耗煤炭冶炼成铁锭。 污染来源:燃烧煤炭,自启蒙时代起会对污染等级产生影响。 建造需求:95石料 研究需求:研究【铁器加工】科技(中世纪 - 261科技点) 建造花费:480金币

珠宝公国、北欧人、酋长国用宝石和金条制作珠宝(3级奢侈品)。需要电力才能运行。100石头 100铁锭 100砖块 100玻璃 研究珠宝制作科技(工业时代 - 36,980科技点) 花费:2,640金币 建筑详情 D-J - 建成后(基础数值) 产业卡片 工作满意度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人数量 深海渔港 70 100 深海金枪鱼 省份深海金枪鱼 30 4 电子工厂 80 100 电子小配件 铁锭、金锭 330 20 家具工坊 70 100 家具 木材 10 2 宝石矿场 50 100 宝石 宝石矿脉 10 2 玻璃熔炉 70 100 玻璃、污染 沙子、煤炭 80 7 玻璃厂 80 100 玻璃器皿、污染 玻璃、煤炭 80 7 金矿 60 100 金矿石 金矿脉 30 4 黄金熔炉 70 100 金锭、污染 金矿石、煤炭 50 4 工业炼铁炉 70 100 铁锭、污染 铁矿石、煤炭 340 20 铁矿 50 100 铁矿石 铁矿脉 10 4 炼铁炉 60 100 铁锭、污染铁矿石、煤炭405珠宝匠80100珠宝金锭、宝石26020建筑K-Q-工业通常,所有工业建筑均接受建筑槽卡片,除非另有说明。 建筑详情K-Q-建造前 工业卡片派系详情所需资源获取途径

魔法蘑菇农场 公国,诺斯人 使用木材种植魔法蘑菇(二级奢侈品) 35木材 35石料 35铁锭 研究魔法蘑菇农场科技(中世纪 - 1073科技点) 花费:480金币

【蜂蜜酒酿造坊】 北欧人 将蜂蜜发酵成美味的蜂蜜酒 25木材 25石料 25铁锭 研发蜂蜜酒酿造坊科技(中世纪 - 529科技点) 花费:360金币

药品制作坊 可使用草药、木材或蘑菇制作药品 建造材料:15木材或10黏土(酋长国)、15石头、15铁锭、15砖块 需研发【药品制作坊】科技(中世纪 - 1073科技点) 建造费用:280金币

铸币厂 通过金条来获取金钱(金币)。不接受可持续性建筑槽位卡片。 所需材料:55个铁条、175块砖块 需研发【黄金锻造】科技(启蒙时代 - 18217科技点) 成本:1240金币

石油钻井平台 从含油井的省份开采石油 15混凝土 90钢材 研发石油技术(工业时代 - 152390科技点) 成本:1680金币

造纸厂 所有产出:用木材生产纸张 55木材 或 50黏土(酋长国) 15铁锭 15砖块 研发需求:学者办公室科技(启蒙时代 - 4,421科技点) 成本:280金币

造纸厂 大规模生产纸张或卫生纸(3级奢侈品),原料为木材 90砖块 90钢材 研发造纸厂科技(工业时代 - 75,069科技点) 成本:1,960金币

制作陶器(一级奢侈品):消耗2黏土和20石料。研究陶器科技(黑暗时代 - 129科研点),花费:120金币。

印刷工坊 生产:书籍(3级奢侈品),需消耗纸张和染料 建造材料: 35木材 或 30黏土(酋长国) 175砖块 35玻璃 70钢铁 前置条件:研发【印刷术】科技(工业时代 - 152390科技点) 建造成本:2480金币

采石场 全归我 山脉石料65 木材 在山脉中购买有石料矿床的省份(黑暗时代) 花费:160金币 建筑详情 K-Q - 建成后(基础数值) 工业卡片 职业 幸福度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 魔法蘑菇农场 80 100 魔法蘑菇 木材 40 5 蜂蜜酒酿造坊 80 100 蜂蜜酒 蜂蜜 30 4 药剂制作坊 70 100 药剂 药用草药、木材或蘑菇 20 3 铸币厂 80 100 货币(金币) 金条 120 7 石油钻塔 60 100 石油 有油井的省份 160 15 造纸坊 80 100 纸张 木材 20 4 造纸厂 80 100 纸张或卫生纸 木材 190 18 陶器工坊 70 100 陶器 黏土 10 2 印刷工坊 80 100 书籍 纸张、染料 240 17 采石场 50 100 石料 石料矿床 10 4 建筑 R-Z - 工业 通常,所有工业建筑均接受建筑槽位卡片,除非另有说明。建筑详情 R-Z - 建造前 工业卡片 派系 详情 所需资源 获取途径

拉面店 幕府 使用大米和猪肉或牛肉制作美味的拉面。也被视为农业建筑 75木材 75石料 75铁锭 研发拉面店科技(启蒙时代 - 8,974科技点) 成本:1,000金币

清酒酿造厂 幕府 用大米、李子或橙子酿造清酒(1级奢侈品) 15木材 15石材 研究清酒酿造科技(黑暗时代 - 129科技点) 成本:120金币

沙矿 从海滩或河流中开采沙子,可用于制造玻璃。必须沿着水域放置 10木材或10黏土(酋长国) 10石头 10铁锭 55砖块 研究沙矿科技(启蒙时代 - 2178科技点) 成本:440金币

钢铁厂:使用铁锭和煤炭生产钢铁。污染来源:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。建造需求:230砖块、230混凝土。需研发工业化科技(工业时代 - 36980科技点)。成本:3480金币

工具工坊 可使用石头、铁矿石或铁锭锻造所有工具 20石头 或 10黏土(酋长国) 15石头 可从轮换卡牌堆购买(黑暗时代) 花费:120硬币

寿司吧 幕府 用大米和鱼或深海金枪鱼制作美味的寿司(二级奢侈品)。也被视为农业建筑 30木材 30石材 30铁锭 研究寿司吧科技(中世纪 - 529科技点) 花费:400金币

裁缝铺 可制作衣物,原料包括皮革、羊毛、棉花或棉织物(二级奢侈品),也可使用染色棉织物制作时尚衣物(三级奢侈品) 65木材或60黏土(酋长国) 40石头 20铁锭 需研究裁缝科技(中世纪 - 529科技点) 成本:480金币

龙舌兰酒厂 特拉托阿 用龙舌兰酿造龙舌兰酒(二级奢侈品) 20木材 20石材 20铁锭 研发龙舌兰酒厂科技(中世纪 - 529科技点) 成本:360金币

伏特加酿酒厂公国用土豆酿造伏特加(二级奢侈品)25木材25石材25铁锭研究伏特加酿酒厂科技(中世纪-529科技点)花费:360金币

酿酒厂 用葡萄酿造【二级奢侈品】葡萄酒 95砖块 90黏土 研发酿酒厂科技(中世纪 - 1073科技点) 成本:680金币 建筑详情 R-Z - 建成后(基础数值) 产业卡片 建筑 工作满意度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 拉面店 80 100 拉面 大米、猪肉或牛肉 100 7 清酒酿造厂 70 100 清酒 大米、李子或橙子 10 2 采砂场 80 100 沙子 - 40 7 钢铁厂 80 100 钢铁、污染 铁锭、煤炭 340 20 工具工坊 70 100 石制工具、粗铁工具或铁制工具 石头、铁矿石或铁锭 10 1 寿司吧 70 100 寿司 大米、鱼或深海金枪鱼 40 4 裁缝店 70 100 衣服或时尚服装 皮革、羊毛、棉花、棉织物或染色棉织物 40 7 龙舌兰酒厂 70 100 龙舌兰 龙舌兰 30 4 伏特加酒厂 70 100 伏特加 土豆 30 4 酿酒厂 70 100 葡萄酒 葡萄 60 5 建筑 A-G - 进阶【产业】进入中世纪后建造四座普通生产建筑(特定农业或工业类型),以解锁高级建筑卡牌。所有高级工业卡牌均接受建筑槽位卡牌。 建筑详情 A-G 卡牌派系详情所需资源已建造建筑加成

高级面包坊公国,诺斯人用小麦粉和木材或煤炭烤制面包。若使用木材代替煤炭作为燃料,可使生产力提升30%。污染者:燃烧木材/煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。【游戏内描述暂未完成】85砖块,170石材,成本:1280金币,单个建筑输入消耗减少20%

高级盆景苗圃 幕府 生产精致的盆景树(二级奢侈品) 消耗:90木材、90石材、90铁锭 成本:1200金币 每座拥有盆景的房屋,城市中每有一个高级盆景苗圃,住房吸引力便增加5%(最高20%)

高级酿酒厂 公国、诺斯人、酋长国 可使用小麦、橙子、蘑菇、玉米或南瓜生产【啤酒(一级奢侈品)】 建造材料:180石头、180黏土 建造费用:1280金币 城市中每有一座高级酿酒厂,市民的食物幸福感便+5%(最高+20%)

高级制砖厂 所有产出:用黏土和煤炭生产砖块。 污染:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。 占地:255石 成本:1280金币 特性:该建筑的原材料消耗降低20%

高级蜡烛工坊 公国、北欧、幕府 可使用蜂蜡制作【二级奢侈品:蜡烛】 消耗:185木材、120石料、1000金币 城市中每建造一座高级蜡烛工坊,养蜂场建筑效率提升5%(最高提升40%)

高级地毯织工 酋长国 用羊毛和染料制作地毯(二级奢侈品) 160 石头 240 黏土 成本:1320 金币 该建筑的原材料消耗减少20%

高级木炭炉 可将所有木材转化为煤炭。煤炭为房屋提供2倍热量。 污染者:燃烧木材,自启蒙时代起会影响污染等级。 消耗:395木材,800金币 特性:该建筑的输入消耗减少20%

高级巧克力工坊 可使用牛奶和生可可制作巧克力(3级奢侈品) 所需材料:240石头、240铁锭、240砖块 成本:3880金币 城市中每有一座高级蜡烛工坊,巧克力出口价格额外提升5%(最高提升40%)。禁止进口巧克力。

高级咖啡烘焙坊 可将生咖啡加工为所有类型的烘焙咖啡(二级奢侈品) 消耗:155木材、75铁锭、235砖块 建造费用:1960金币 城市中每建造一座高级咖啡烘焙坊,市民的娱乐幸福感消耗速度降低5%(最高降低40%)

高级家具工坊 可使用木材制造【一级奢侈品家具】 消耗:220木材、110石料 建造成本:1000金币 城市中每拥有一座高级家具工坊,家具出口价格提升5%(最高提升40%)。禁止进口家具。

高级玻璃熔炉 可使用沙子和煤炭制造玻璃。污染者:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。 建造材料:55木材、55石材、55铁锭、280砖块 成本:2120金币 特性:该建筑的原材料消耗降低20%

高级玻璃工坊 生产:消耗玻璃和煤炭生产【二级奢侈品:玻璃器皿】。 污染:燃烧煤炭,自启蒙时代起会影响污染等级。 建造需求:55木材、55石材、55铁锭、280砖块 建造成本:2120金币 效果:城市中每座高级玻璃工坊可使玻璃器皿出口价格提升5%(最高提升40%)。禁止进口玻璃器皿。建筑详情 A-G - 建造后(基础数值) 建筑类型 工作满意度 效率百分比 产出 消耗 维护费用(金币) 工人数量 高级面包房 80 100 面包、污染 小麦粉、木材或煤炭 120 16 高级盆景苗圃 80 100 盆景 - 120 16 高级酿酒厂 80 100 啤酒 小麦、橙子、蘑菇、玉米或南瓜 120 16 高级制砖厂 70 100 砖块、污染 黏土、煤炭 120 16 高级蜡烛工坊 80 100 蜡烛 蜂蜡 100 16 高级地毯编织厂 80 100 地毯 羊毛和染料 130 16 高级木炭窑 80 100 煤炭、污染 木材 80 16 高级巧克力工坊 80 100 巧克力 牛奶、生可可 380 20 高级咖啡烘焙厂 80 100 咖啡 生咖啡 190 20 高级家具工坊 80 100 家具 木材 100 16 高级玻璃熔炉 80 100 玻璃、污染 沙子、煤炭 210 20 高级玻璃制品厂 80 100 玻璃器皿、污染 玻璃、煤炭 210 20 建筑 H-Z -高级工业建筑具体信息 H-Z 卡牌派系详情所需资源已建造建筑加成

高级魔法蘑菇农场 公国,诺斯人 用木材种植魔法蘑菇(二级奢侈品) 125木材 125石材 125铁锭 成本:1640金币 该建筑的工作幸福感+50%

高级蜂蜜酒酿造坊 诺斯人 用蜂蜜发酵蜂蜜酒(二级奢侈品) 90木材 90石材 90铁锭 成本:1200金币 城市中每有一座高级蜂蜜酒酿造坊,养蜂人效率提升5%(最高提升40%)

高级制药厂 可使用草药、蘑菇或木材制作药品 所需材料:55木材、55石料、55铁锭、55砖块 成本:1000金币 城市中每座高级制药厂可使疾病发生率降低2%(最高降低8%)

高级蘑菇农场 公国、北欧、幕府 从木材中种植蘑菇 55木材 55石料 55铁锭 55砖块 成本:1520金币 该建筑的输入消耗减少20%

高级皮塔饼面包房 酋长国 使用小麦粉和木材或煤炭制作皮塔饼。用木材代替煤炭作为燃料可使生产力提升30%。 污染者:燃烧木材/煤炭,自启蒙时代起会对污染水平产生影响。 85石头 170砖块 成本:1280金币 该建筑的原材料消耗减少20%

高级陶艺工坊 生产陶器(1级奢侈品),原料为黏土 195石材 成本:1000金币 该建筑的原材料消耗降低20%

高级清酒酿造厂 幕府 用大米、橙子或李子酿造清酒(1级奢侈品) 170木材 170石材 成本:1200金币 城市中每有一座高级清酒酿造厂,清酒出口价格就增加5%(最高40%)。禁止进口清酒。

高级裁缝铺 可制作【衣物】(2级奢侈品),原料为皮革、羊毛、棉花、棉织物;或制作【时尚服装】(3级奢侈品),原料为染色棉织物 所需材料:200木材、135石料、65铁锭 成本:1480金币 城市中每有一座高级裁缝铺,可增加2%寒冷抗性(最高8%)

高级龙舌兰蒸馏厂 特拉托阿 用龙舌兰酿造【二级奢侈品龙舌兰】 消耗:70木材、70石材、70铁锭 成本:1200金币 城市中每座高级龙舌兰蒸馏厂可使龙舌兰出口价格提升5%(最高提升40%)。禁止进口龙舌兰。

高级玉米饼工坊(Tlatoa) 用小麦粉和木材或煤炭制作玉米饼面包。使用木材代替煤炭作为燃料可提高30%的生产力。 污染者:燃烧木材/煤炭,从启蒙时代开始会影响污染等级。 建造材料:85石头、170砖块 成本:1280金币 该建筑的输入消耗降低20%

高级伏特加酿酒厂 公国 用土豆酿造伏特加(二级奢侈品) 90木材 90石料 90铁锭 成本:1200金币 城市中每有一座高级伏特加酿酒厂,可增加2%寒冷抗性(最高+8%)

高级酿酒厂 可从葡萄酿造【葡萄酒(二级奢侈品)】 所需材料:210砖块、210黏土 建造成本:1480金币 城市中每座高级酿酒厂可使葡萄酒出口价格提升5%(最高提升40%)。禁止进口葡萄酒。建筑详情 H-Z - 建造后(基础数值) 建筑名称 工作满意度 效率百分比 产出 消耗 维护费用(金币) 工人数量 高级魔法蘑菇农场 130 100 魔法蘑菇 木材 160 20 高级蜂蜜酒酿造坊 80 100 蜂蜜酒 蜂蜜 120 16 高级药品制作坊 70 100 药品 药用草药、蘑菇或木材 100 16 高级蘑菇农场 70 100 蘑菇 木材 150 16 高级皮塔饼面包房 70 100 皮塔饼、污染 小麦粉、木材或煤炭 120 16 高级陶艺坊 70 100 陶器 黏土 100 16 高级清酒酿造厂 70 100 清酒 大米、橙子或李子 120 16 高级裁缝店 70 100 衣服或时尚服装 皮革、羊毛、棉花、棉织物或染色棉织物 140 16 高级龙舌兰酒厂 70 100 龙舌兰酒 龙舌兰 120 16 高级玉米饼面包房 70 100 玉米饼、污染 小麦粉、木材或煤炭 120 16 高级伏特加酒厂 70 100 伏特加 土豆 120 16 高级酿酒厂70100酿酒葡萄14016 建筑 A-M - 服务类建筑 所有派系均可使用所有服务类建筑。服务类建筑不接受建筑槽位卡片。 建筑 A-M 详情 - 建造前 服务卡片详情 所需资源 获取途径

银行影响范围:每有一个周围的5级及以上住宅,奢侈品收入(金钱)增加30%。 所需材料:20砖块、20玻璃或10玻璃(酋长国) 研发要求:研发银行科技(启蒙时代 - 18217科技点) 建造费用:240金币

燃煤发电厂 通过消耗1单位煤炭来产生1千瓦时电力。 污染来源:燃烧煤炭会从启蒙时代开始对污染等级产生影响。 建造需求:60砖块、60混凝土、35钢材 研发需求:研究电力科技(工业时代 - 75069科技点) 建造费用:1520金币

搬运服务 工人使用手推车搬运资源,以填充或清空建筑的输入/输出。 50木材或50黏土(酋长国) 研究高级物流科技(启蒙时代 - 4421科技点) 成本:120金币

移民局 吸引新移民到玩家的城镇。每次带来5人,通常至少有2名成人和2名儿童。 50木材或50黏土(酋长国) 从轮换卡牌堆购买(黑暗时代) 花费:120金币

城际物流枢纽 与玩家帝国中所拥有的另一座城镇进行资源交易。玩家需设定城镇,并选择最多四种资源及其接收数量。 50木材 20石料 建造首个陆地殖民地后解锁。需研发殖民科技(启蒙时代 - 8,974科技点) 成本:240金币

城际物流港 与玩家帝国中拥有的另一座城镇(即殖民地)进行资源交易。玩家需设定城镇,并选择最多四种要从该城镇接收的资源及数量。必须位于殖民地500格范围内。 所需材料:80木材、20石料 建造条件:建成首个海外殖民地后解锁。需研发【殖民】科技(启蒙时代 - 8974科技点) 建造费用:280金币

灌溉泵 水源:必须建造在淡水岸边。通过抽水提升相连灌溉渠5格范围内的土壤肥力至95%。至少支持100格灌溉渠。道路可跨越水渠。抽取的水不会跨越同一玩家拥有的城市/殖民地边界。 消耗:100石头 研发需求:研发灌溉泵科技(公国、幕府、北欧人-启蒙时代 - 3925科技点)或研发灌溉泵科技(酋长国-黑暗时代 - 129科技点) 花费:520金币

图书馆 影响范围:范围内的房屋产出+50%科学点数(不可与其他图书馆叠加,可与学校叠加)。 消耗材料:25木材 或 25黏土(酋长国) 25石料 研发需求:研究图书馆科技(中世纪 - 261科学点数) 花费:200金币

奢侈品进口商 区域型。影响范围:范围内的贸易公司可交易奢侈品。 免费 从卡牌商店购买(中世纪 - 市政厅3级) 成本:20,000金币 价值:5,000金币

市场影响范围:在其半径范围内提供家庭所需的任何物资。工人可携带50单位物资。50木材或50黏土(酋长国) 研究市场科技(中世纪 - 529科技点) 花费:120金币 建筑A-M详情 - 建成后(基础数值) 服务卡片 工作满意度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 银行 - - 影响范围:金钱(金币) - - - 燃煤发电厂 - - 影响范围:电力(千瓦)、污染 煤炭 - 14 运输服务 - - 影响范围:填充/清空建筑资源输入/输出 - - 3 移民局 80 100 移民 - 10 1 城际物流中心 - - 来自玩家陆地殖民地的资源 - - 1 城际物流港口 - - 来自玩家港口殖民地的资源 - - 1 灌溉泵 - 影响范围:重叠依赖 影响范围:增加相连灌溉渠半径内的肥力 淡水 50 - 图书馆 - - 影响范围:科技点数 - 30 - 奢侈品进口商 - - 影响范围:奢侈品贸易 - - - 市场 - - 影响范围:商品/奢侈品 - - 3 座 N-Z 类建筑 - 服务 所有派系均可使用所有服务建筑。服务建筑不接受建筑槽位卡片。 建筑 N-Z 类详情 - 建造前 服务卡片详情所需资源获取途径

燃油发电厂 通过消耗1单位石油来产生2千瓦时电力。 污染者:燃烧石油会从启蒙时代开始对污染等级产生影响。 建造需求:60砖块、60混凝土、60钢材 研发需求:研究石油技术(工业时代 - 152390科技点) 建造费用:1920金币

学校范围效果:为半径范围内的房屋生成+70%科学点数(不可与另一所学校叠加,可与图书馆叠加)。 所需材料:30根铁条、30块砖块 研发需求:研发学校科技(启蒙时代 - 2178科学点数) 建造费用:360金币

仓储站 可存储单一类型资源,上限为4800单位。玩家可自行设置存储的资源类型。可升级以配备搬运工和运输员。 建造材料:30木材 或 30黏土(酋长国文明) 研发需求:研发仓储站科技(中世纪 - 261科技点) 建造费用:80金币

酒馆 提升访客乐趣,基础服务质量50。 影响范围:为半径内房屋中的市民提升娱乐幸福感(与其他酒馆效果不叠加,可与剧院叠加)。 建造材料:40木材或(酋长国)30黏土 40石料 获取方式:从轮换卡牌堆购买(黑暗时代) 花费:320金币

剧院 提升游客乐趣,基础服务质量70。 影响范围:为半径范围内房屋中的市民提升娱乐幸福感(与其他剧院不叠加,可与酒馆叠加)。 所需材料:10根铁条、10块砖块、10块玻璃 研发要求:研究剧院科技(启蒙时代 - 4421科技点) 建造费用:240金币

市政厅 你的城镇行政中心,显示时代和生物群系加成。在此处调整税收、招募军事单位(殖民地除外)以及升级市政厅等级。可接受城镇槽位卡片。使用编辑按钮可重命名城镇。 新游戏开始时购买初始省份,或通过建造菜单花费15,000-20,000金币建立殖民地。 初始省份购买时可免费建造,或研究殖民化科技(启蒙时代 - 8,974科技点)后建造。

贸易公司 允许玩家自动与世界市场进行交易。需放置在奢侈品进口商建筑的作用范围内才能交易奢侈品。玩家必须设置要进口和/或出口的商品及数量。 所需资源:50石头 前置要求:研究贸易公司科技(中世纪 - 529科技点) 建造费用:280金币

贸易港口 通过水路与世界市场进行资源交易。 水域要求:必须建造在海岸或与海洋相连的河流旁。 每轮贸易需由玩家手动管理。 建造消耗:30木材、30石料,或仅消耗40黏土(酋长国文明)。 获取方式:初始起始卡牌提供,或研究【对外贸易】科技(黑暗时代 - 64科学点)。 维护费用:240金币

贸易站 通过陆路与世界市场交易资源。每轮交易都必须由玩家手动管理。30木材30石头或仅40黏土(酋长国) 通过初始起始卡牌优惠免费获取或研究【对外贸易】科技(黑暗时代 - 64科技点) 成本:240金币 建筑N-Z详情 - 建成后(基础数值) 服务卡 工作满意度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 石油发电厂 - - 影响范围:电力(千瓦)、污染 石油 - 13 学校 - - 影响范围:科技点 - 70 - 仓储站 - - 单一资源4800存储容量 - - - 酒馆 - 服务质量受吸引力影响 影响范围:娱乐满意度 - 40 - 剧院 - 服务质量受吸引力影响 影响范围:娱乐满意度 - 60 - 市政厅 - - 税收收入 - - - 贸易公司 - - 货币(金币)/资源 资源/货币(金币)50 - 贸易港口 - - 货币(金币货币(金币)/资源资源/货币(金币)30 - 贸易站 - - 货币(金币)/资源资源/货币(金币)30 - 建筑A-M - 其他所有派系均可使用所有“其他”类型的建筑。除非另有说明,否则它们不接受建筑槽位卡片。 建筑A-M详情 - 建造前 其他卡片详情所需资源获取途径

建筑师工作室+5%全城市住房吸引力30混凝土30钢材工业时代解锁,可在卡牌商店购买。成本:3360金币价值:840金币

商队驿站 通过陆上贸易路线(由道路连接)向AI小城邦、AI主要城市以及玩家城市派遣商队。为贸易双方带来收益。玩家必须设置贸易目的地。 【漏洞:若每位玩家都建造了通过可通航水域连接的贸易港口,似乎允许人类玩家之间进行贸易,无论是否通过陆上贸易路线连接。】 建造需求:100木材,50石料 解锁条件:玩家获得第一条陆上贸易路线(最早在中世纪) 建造费用:480金币

卡片合成器 通过合成基础建筑槽卡片来制作改良的建筑槽卡片。玩家可以选择制作:生产力加成、可持续性加成、动力加成和热情加成卡片 100砖块 100玻璃 100混凝土 研究卡片合成器科技(工业时代 - 75,069科技点) 花费:2,520金币

卡牌商店 购买特殊建筑和卡牌。请注意,部分卡牌的购买成本会随着重复购买次数增加而上升。 解锁条件:中世纪时代 - 市政厅等级3 成本:免费

大使馆+5点建造者和主机玩家的升级点数,可升级。异域土地:主机玩家必须批准建造地点200木材或200黏土(酋长国)研究外交关系科技(中世纪 - 1073科学点数)第一个大使馆免费,之后费用:440金币

就业局 允许全局管理玩家文明的工作优先级 无 在建造25座建筑后解锁(黑暗时代) 成本:免费

工程师办公室+10%城市工业产量 30混凝土 30钢材 达到工业时代后可在卡牌商店解锁。 成本:3360金币 价值:840金币

若宿主玩家城镇同时拥有【外国区】,则【外国港口】可为建造者额外提供100金币。【外国领土】:宿主玩家必须批准建造地点。300木材或300黏土(酋长国)。研究【全球足迹】科技(启蒙时代 - 8,974科技点)。花费:640金币

外国区域+为建造者和主机玩家提供20点升级点数,可升级。外国土地:主机玩家必须批准建造地点1000木材或1000黏土(酋长国)研究全球足迹科技(启蒙时代 - 8974科学点数)成本:2040金币

堡垒可防止附近(所有方向上一个相连的省份)玩家拥有的省份遭受袭击。受保护的省份可获得3倍收入。无前置科技。需研究边境防御科技(中世纪 - 529科技点)。花费:1000金币

谷仓仅储存食物,提供30个储物格(1个储物格可容纳240单位资源,最大容量为7200单位)。影响范围:为周围的食物生产建筑(如农场、渔屋、蘑菇农场、牧场等)提升10%生产力。玩家可设置允许储存的食物种类,默认储存所有食物。 占地面积(格数):7x6 = 建筑本体6x6 + 道路 建造材料:720木材 或 20黏土(酋长国) 20石材 研发需求:研发农业革命科技(中世纪 - 261科技点) 建造成本:160金币

酒店允许其他城镇的访客付费入住。基础服务质量为95%,访客费用可调整。若建造在玩家拥有的带有遗迹的省份中,可提升效率(服务质量)。在外国领土建造:玩家必须与中小型AI城市保持足够高的关系。 占地面积(格数):9x12 = 建筑8x12 + 路径12 所需材料:100砖块,50玻璃 需研发酒店科技(启蒙时代 - 8974科技点) 建造费用:1040金币

农业部:当全城农场数量达到8个或以上时,农场产量提升5%

尺寸(格数):7x6 = 建筑6x6 + 路径 630混凝土 30钢材 在达到工业时代后可在卡牌商店解锁。 成本:3360金币 价值:840金币

博物馆槽位 文物卡片可获取城市加成。玩家必须从遗迹中挖掘文物 遗迹尺寸(地块):9x12 = 建筑8x12 + 路径12 100砖块 100玻璃 研究博物馆科技(启蒙时代 - 18217科学点数) 花费:1520金币 建筑A-M详情 - 建成后(基础数值) 其他卡片 职业 幸福度% 效率% 产出 消耗 维护费用(金币) 工人 建筑师工作室 - - 住房吸引力加成(全城) - - - 商队驿站 80 100 货币(金币) - - 1 卡牌商店 - - - - - - 卡牌合成器 - - 1张改良建筑槽位卡 3-5张基础建筑槽位卡 - - 大使馆 - - 升级点数 - - - 工程师办公室 - - 工业生产加成(全城) - - - 外国港口 - - 100货币(金币) - - - 外国街区 - - 升级点数 - - - 堡垒 - - 附近省份保护 - 20 - 谷仓 - - - - 10 - 酒店 - 服务质量吸引力依赖金钱(金币)-50-农业部-农业生产加成(全城)-博物馆-全城加成-100-建筑物N-Z-其他所有派系均可使用所有“其他”类型的建筑物。除非另有说明,否则它们不接受建筑槽位卡片。 建筑物N-Z详情-建造前 其他卡片详情所需资源获取途径

政策办公室 颁布政策升级,每提升一级可获得帝国范围内的加成:民族自豪感+5%城市吸引力,经济霸权+3%生产加成,贸易路线控制-2%贸易费用。加成最高等级为15级。 占地面积(格数):9x12=建筑8x12+路径12 无 研发政策制定科技(启蒙时代 - 2178科技点) 成本:免费

【研究实验室】 使用纸张生成科技点数。可接受建筑槽卡片。 占地面积(格数):7x6 = 建筑本体6x6 + 路径 建造材料:625木材 或 20黏土(酋长国)、25砖块、25玻璃 解锁条件:达到启蒙时代 - 市政厅4级后,在卡片商店解锁 建造费用:1760金币 建筑价值:440金币

资源前哨站 从外国省份提取资源。 外国土地:必须建造在无人拥有的省份。

尺寸(格子):18x18 = 建筑18x18 + 路径 无 在启蒙时代 - 市政厅4级时,可在卡牌商店解锁 成本:40,000金币 价值:10,000金币

学者办公室 使用纸张制作卡片。可接受建筑槽位卡片。玩家一次可设置一种行动或建筑槽位卡片类型进行制作。每张卡片的基础消耗率:野性(20)、卡牌移除(20)、生产力(100)、可持续性(100)、节俭(100)、动力(200)或热情(200)。 占地面积(格数):7x6 = 建筑6x6 + 路径 680木材或80黏土(酋长国) 80石材 80铁锭 80砖块 研究学者办公室科技(启蒙时代 - 4,421科学点) 花费:1,480金币

【间谍中心】 进行攻击性间谍活动(间谍巢效率)、反间谍活动或计划行动。间谍和反间谍的基础值为100%。玩家可选择:支援间谍巢以提升100%效率(似乎存在无法生效的bug),支援反间谍以提升100%效率,或每次选择一张行动卡进行制作:偷窃、绑架或恐怖活动。玩家还可购买等级来提升间谍巢金钱收益、间谍效率(偷窃、绑架、实施恐怖活动及间谍巢的效果增强)和反间谍能力(其他玩家对玩家城市的间谍活动效果减弱)。 占地面积(格数):13x12 = 建筑12x12 + 路径12 无 研发需求:学者办公室科技(启蒙时代 - 4,421科技点) 成本:免费

统计局 显示玩家城镇的全球统计数据:资源、建筑、人口、食物与燃料、食物消耗、幸福度、贸易、收入、科技以及市场价格。 尺寸(格数):10x6 = 建筑10x6 + 路径无 解锁条件:研究第二项科技或建造移民局后解锁(黑暗时代) 成本:免费

世界贸易办公室 每回合将选定商品的价格提高/降低5%(不确定游戏中是否生效)。玩家必须设置两种商品来进行影响。 占地面积( tiles):13x12 = 建筑12x12 + 路径 所需材料:121000 砖块 1000 玻璃 1000 混凝土 获取方式:达到工业时代 - 市政厅5级后从卡牌商店购买,或研究世界贸易办公室科技(工业时代 - 152390 科技点)后获得 成本:100160 金币 价值:25040 金币

动物园插槽动物卡片组合可获得城市加成:商队金钱+50%、食物消耗-5%、城市吸引力+50%。玩家必须捕捉动物。 尺寸(占地面积):15x12 = 建筑14x12 + 路径14100 砖块 100 玻璃研究动物园科技(启蒙时代 - 18217 科技点) 成本:1520 金币 建筑 N-Z 详情 - 建成后(基础数值) 其他卡片工作满意度%效率%产出消耗维护费用(金币)工人政策办公室 - - 帝国范围加成 - 50 - 研究实验室801001944 科技点30 纸张40?5.资源前哨站 - 从外国省份提取资源 - 625 - 学者办公室 80.玩家自选行动或建筑槽卡牌:野性、卡牌移除、生产力、可持续性、节俭、动力或热情 - 价格不等 - 纸张 140.间谍中心 - 玩家自选行动卡牌:偷窃、绑架或恐怖主义 - 30 - 7.统计局 - 玩家可查看城镇统计数据 - - - 世界贸易办公室 - 每回合影响所选商品的价格 +/- - 200 - 动物园 - 为商队贸易路线提供加成、提升城市吸引力并降低食物消耗 - 100 - 建筑 - 奇观 每个派系拥有四个独特奇观,其中中世纪和启蒙时代各一个,工业时代两个。奇观不接受建筑槽卡片,仅提供分数加成和某种类型的奖励。 中世纪建筑奇观详情 奇观1详情所需资源获取途径

大教堂-公国优先 一号奇观为胜利分数增加73点。为玩家城市提供10%的工作幸福感加成。 尺寸(地块):22x13 建筑:13x21 路径:13880石头 350砖块 研究升级:大教堂-公国(中世纪 - 1402科学点) 花费:6160金币

大长屋-诺斯人:首个奇观可为胜利分数增加73点。玩家城市中的工作幸福感提升10%。 占地面积(格数):11×24= 建筑 10×24 + 路径 消耗资源:241540木材、615砖块 研究升级:大长屋-诺斯人(中世纪 - 1402科学点) 花费:6160金币

大佛神社-幕府:首个奇观可使胜利分数增加73点。为玩家城市提供10%的工作幸福感加成(幕府描述中可能缺失此信息?)。 占地面积(格数):17×16 建筑本体:16×16 所需材料:16880石料、350砖块 研究升级:大佛神社-幕府(中世纪 - 1402科学点) 花费:6160金币

清真寺-酋长国首座奇观可为胜利分数增加73点。奖励:玩家城市的工作满意度提升10%。 尺寸(格数):??x??= 建筑??x??+ 路径?? 880石头 350砖块 研究升级:清真寺-酋长国(中世纪 - 1402科学点) 花费:6160金币

大神殿 - 特拉托阿:首个奇观可为胜利分数增加73点。为玩家城市提供10%的工作满意度加成。 占地面积(格数):17x16 建筑尺寸:16x16 所需资源:16880石料、350砖块 研究升级:大神殿 - 特拉托阿(中世纪 - 需1402科学点) 花费:6160金币 启蒙时代建筑奇观详情:第二个奇观所需资源获取途径

城堡-公国优先 #2奇观为胜利分数增加229点。 +50升级点数。 尺寸(格数):17x16 = 建筑16x16 + 路径162340石头 465铁锭 465玻璃 研究升级: 城堡-公国 (启蒙时代 - 10990科技点) 花费:19160金币

stave教堂-北欧人 首个#2奇观为胜利分数增加229点。 +50升级点数。 尺寸(格数):17x16= 建筑16x16+ 路径16100木材 50石头 研究升级: stave教堂-北欧人 (启蒙时代-10990科学点数) 花费:19160金币

宝塔-幕府第一 #2奇观为胜利分数增加229点。 +50升级点数。 尺寸(地块):17x16 = 建筑16x16 + 路径162340石头 465铁锭 465玻璃 研究升级: 宝塔-幕府 (启蒙时代 - 10990科学点数) 花费:19160金币

苏丹城堡-酋长国一号 #2 奇观可为胜利分数增加229点。 +50升级点数。 尺寸(格数):??x?? = 建筑??x?? + 路径?? 2340石头 465铁锭 465玻璃 研究升级: 苏丹城堡-酋长国 (启蒙时代 - 10990科学点数) 花费:19160金币

阶梯金字塔-特拉托阿 首个建造的第2个奇观可为胜利分数增加229点。 +50升级点数。 占地面积(格数):??x?? = 建筑 ??x?? + 道路 ?? 所需资源:2130石头、425铁锭、425玻璃 研究升级:阶梯金字塔-特拉托阿(启蒙时代 - 10990科技点) 花费:19160金币 建筑 - 奇观(开发中) 工业时代 建筑奇观详情 奇观 #3详情 所需资源 获取途径 宏伟宫殿-公国 首个建造的第3个奇观可为胜利分数增加385点。额外为玩家城市中的建筑提供20%的吸引力加成。 占地面积(格数):??x?? = 建筑 ??x?? + 道路 ??1480 砖块 740 玻璃 3705 混凝土 740 钢铁 (北欧人、酋长国、公国) 研究升级: 宏伟宫殿 - 公国(工业时代 - 86161 科技点) 花费:64200 金币 奥丁大厅 - 北欧人 首个#3 奇观为胜利分数增加 385 点。为玩家城市中的建筑吸引力提供 20% 加成。 尺寸( tiles):??x?? = 建筑 ??x?? + 路径 ?? 1480 砖块 740 玻璃 3705 混凝土 740 钢铁 研究升级: 奥丁大厅 - 北欧人(工业时代 - 86161 科技点) 花费:64200 金币

黄金宫殿-幕府 第一个建造的3级奇观可为胜利分数增加385点。为玩家城市内的建筑提供20%的吸引力加成(该加成对幕府的姬路城生效,而非黄金宫殿)。 占地面积(格数):15x20 建筑部分:14x20 道路材料:201605混凝土、4820金条 研发升级:黄金宫殿-幕府(工业时代 - 86161科技点) 花费:64200金币 苏丹的宏伟宫殿-酋长国 第一个建造的3级奇观可为胜利分数增加385点。为玩家城市内的建筑提供20%的吸引力加成。 占地面积(格数):??x?? 建筑部分:??x?? 道路材料:??1480砖块、740玻璃、3705混凝土、740钢材 研发升级:苏丹的宏伟宫殿-酋长国(工业时代 - 86161科技点) 花费:64200金币

浮空城 - 特拉托阿 首个建造的第3座奇观可为胜利分数增加385点。奖励:玩家城市的建筑吸引力提升20%。 占地面积(格数):29x28 = 建筑部分:28x28 + 道路 所需资源:1,455砖块、725玻璃、3,635混凝土、725钢材 研究升级:浮空城 - 特拉托阿(工业时代 - 86,161科技点) 花费:64,200金币 第4座奇观详情 所需资源 获取途径 展览大厅 - 公国 首个建造的第4座奇观可为胜利分数增加385点。奖励:玩家城市从奢侈品消费中获得的金币增加20%。 占地面积(格数):??x?? = 建筑部分:??x?? + 道路 ?? 所需资源:1,130玻璃、565混凝土、2,835钢材 研究科技:展览大厅 - 公国(工业时代 - 300,000科技点) 花费:64,240金币 大教堂 - 诺斯曼人 首个建造的第4座奇观可为胜利分数增加385点。玩家城市中因奢侈品消费获得的金币额外增加20%。 尺寸(地块):??x?? = 建筑 ??x?? + 道路 ?? 1,130 玻璃 565 混凝土 2,835 钢铁 研究科技: 大教堂 - 诺斯人(工业时代 - 300,000 科技点) 花费:64,240 金币

姬路城-幕府 首个建造的第4个奇观将为胜利分数增加385点。玩家城市中奢侈品消费获得的金币增加20%(此加成适用于幕府的金阁寺,而非姬路城)。 占地面积(格数):25x20 建筑占地:24x20 所需材料: 砖块:201480 玻璃:740 混凝土:3705 钢材:740 所需研究科技: 姬路城-幕府(工业时代 - 300000科技点) 建造费用:64240金币 大清真寺-酋长国 首个建造的第4个奇观将为胜利分数增加385点。玩家城市中奢侈品消费获得的金币增加20%。 占地面积(格数):??x?? 建筑占地:??x?? 所需材料: 玻璃:1130 混凝土:565 钢材:2835 所需研究科技: 大清真寺-酋长国(工业时代 - 300000科技点) 建造费用:64240金币

黄金国-特拉托阿 第一个#4奇观为胜利分数增加385点。奖励:玩家城市从奢侈品消费中获得的金币增加20%。 尺寸(格数):25x36 建筑:24x36 道路:241605混凝土 4820金条 研究科技:黄金国-特拉托阿(工业时代 - 300000科技点) 花费:64240金币 城镇插槽 城镇插槽卡片提供各种有益于玩家城市的特权和加成。只能装备在玩家拥有的市政厅中。必须装备在市政厅中才能生效。可交易、赠送或出售。初始提供或任务完成获得的卡片无法从卡牌商店购买。可用的城镇插槽数量取决于市政厅等级。1级 - 1个槽位 2级 - 2个槽位 3级 - 3个槽位 4级 - 4个槽位 5级 - 5个槽位 生产力 = 建筑效率 卡牌按最早可获取时代分组,因为游戏风格会影响获取的时间或是否能获取。 黑暗时代卡牌 派系 详情 获取途径

投资全收益:每回合每拥有20金币额外获得1金币(拥有2000金币时最多获得100金币)。作为初始起始卡牌免费提供。价值:300金币

食人习俗 所有市民死亡时会掉落肉类,猎人可以狩猎野人,城市吸引力-50% 玩家在饥荒初期接受市民的食人请求,必须至少建造一座食品生产建筑 价值:0金币

矿工的财富酋长国、北欧人+20%采矿加成作为初始起始卡牌免费提供价值:200金币

协作捕鱼:每超过60%幸福度1%,渔屋生产力提升1%。完成生产500条鱼的任务可获得奖励。价值:200金币

制陶大师 所有陶工效率提升20% 完成生产500件陶器任务的奖励 价值:200金币

公司法案 所有贸易公司征收2%交易费(最高20%或10家贸易公司) 完成交易价值10,000金币物品的任务奖励 价值:200金币

酿酒大师 所有酿酒厂/蒸馏厂效率提升30% 完成生产1000单位清酒/啤酒的任务奖励 价值:200金币 中世纪卡牌 派系 详情 获取途径

不着急 每回合获得1张百搭牌,禁用抽牌堆叠。 卡牌商店购买成本:4320金币 价值:270金币

煤炭处理术 所有煤炭产生的热量增加20% 花费:卡牌商店4000金币 价值:250金币

啤酒税 所有拥有啤酒的房屋获得+5金币 花费:卡牌商店3200金币 价值:200金币

家庭酿造 所有拥有陶器的房屋获得+4科学点数 花费:卡牌商店 3200金币 价值:200金币

煤炭管道 效果:若城镇煤炭储量超过1000,冶炼厂生产力提升50% 花费:卡牌商店2400金币 价值:150金币

农场水资源管理 所有农场生产力+8% 花费:卡牌商店 2400金币 价值:150金币

钢铁熔炉组合:所有相邻的钢铁熔炉生产力提升30% 花费:卡牌商店 2400金币 价值:150金币 时代:启蒙时代 类型:派系卡牌 获取途径:卡牌商店

【吃到饱】所有食物幸福度+30%,食物消耗+50% 花费:卡牌商店 3200金币 价值:200金币

封锁令 所有市民未经允许不得迁出城镇 花费:卡牌商店 3200 金币 价值:200 金币

奴隶劳动 所有因低幸福度产生的惩罚,其工作效率降低幅度不会超过30% 花费:卡牌商店 3200金币 价值:200金币

欢乐面包日 全体居民 若城镇拥有超过1000个面包(皮塔饼也包含在内?),市民的食物幸福感将提升20% 卡牌商店购买成本:2400金币 价值:150金币

采矿设备 所有 若玩家已建造铁匠铺,矿井生产力+30% 成本:卡牌商店售价2400金币 价值:150金币

私人军事联盟:玩家城市中每拥有2个贸易公司,+1军事单位槽位。花费:卡牌商店2400金币。价值:150金币

常备军 所有军事单位栏位+10 卡牌商店购买花费:2400金币 价值:150金币

沙漠朝圣者酋长国 在沙漠上建造的房屋每回合+10金币 花费:无需金币。在升级树中研究,最高可研究3次,每次研究所需科技点逐渐增加 价值:200金币 建筑槽位(通用) 建筑槽位卡片可为建筑提供各种增益效果,有时也会对玩家的城市生效。必须装备在建筑中才能激活增益。所有派系均可使用,且只能装备在玩家拥有的建筑上。可进行交易、出售。部分建筑不允许使用特定建筑槽位卡片(例如铸币厂)或没有建筑槽位(例如房屋、储物场/仓库、农场、粮仓、存储库、省级建筑、移民局、酒馆、市场、贸易站/港口、贸易公司、酒店、统计局、就业局、运输服务、城际物流港、灌溉泵、堡垒、大使馆、图书馆、学校、银行、剧院、间谍中心、卡牌商店、外国侨民区/港口、卡牌合成器、博物馆、动物园、奇观、发电厂以及世界贸易办公室。 建筑槽位 - 书籍 书籍卡牌可降低其所在建筑的资源消耗、维护费用,提高生产力或增加就业市民的工作幸福感。 生产力=建筑效率 卡牌详情获取途径

可持续发展 消耗减少30%的投入。无法在铸币厂使用。适用于消耗资源的建筑。在卡牌合成器中合成3张可获得【可持续发展+】卡牌。 获取途径:移民/部落赠送、木箱奖励、任务奖励(黑暗时代);或达到中世纪且市政厅3级后从卡牌商店购买;或在启蒙时代通过学者办公室生产。 成本:100金币 价值:100金币

生产力+:提升20%生产力。在卡牌合成器中合成3张可获得【生产力+】卡牌 获取途径:移民/部落赠送、木箱奖励、任务奖励(黑暗时代);或达到中世纪且市政厅3级后从卡牌商店购买;或在启蒙时代通过学者办公室生产 花费:100金币 价值:100金币

【节俭】降低70%维护费用。不可叠加。获取途径:移民/部落的馈赠、木箱奖励、任务奖励(黑暗时代);或达到中世纪并拥有3级市政厅后从卡牌商店购买;或在启蒙时代通过学者办公室生产。花费:100金币。价值:100金币

热情:工作幸福感+20%,生产力+15%。在卡牌合成器中合成5张可获得【热情+】卡牌。获取途径:移民/部落的礼物、 crate prize、任务奖励(黑暗时代);达到启蒙时代且市政厅4级后可从卡牌商店购买;工业时代研究社会科学科技后可在学者办公室生产。成本:100金币。价值:100金币

激励 城市幸福度每超过60%的1%,可提升1%生产力。在卡牌合成器中合成5张可获得【激励+】卡牌。 获取途径:移民/部落赠送、 crate prize、任务奖励(黑暗时代);达到启蒙时代且市政厅4级后可从卡牌商店购买;工业时代研究社会科学科技后可在学者办公室生产。 费用:100金币 价值:100金币

可持续发展:消耗减少40%的输入资源。无法在铸币厂中使用。工业时代,市政厅等级5:在卡牌合成器中合成3张基础可持续发展卡牌即可获得该卡牌。成本:100金币。价值:100金币

生产力加成+30%生产力 工业时代,市政厅等级5:在卡牌合成器中合成3张基础生产力卡牌即可创建该卡牌 成本:100金币 价值:100金币

热情:工作幸福感+50%,生产力+30% 工业时代,市政厅等级5:在卡牌合成器中合成5张基础热情卡牌即可获得该卡牌 花费:100金币 价值:100金币

激励:城市幸福度每高于75%的1%,生产力提升2%。工业时代,市政厅等级5:在卡牌合成器中合成5张基础激励卡牌可获得此卡。 花费:100金币 价值:100金币 建筑槽位-动物 建筑槽位补充说明 动物卡牌仅可在动物园中使用。不同的动物来自不同的生物群系。可切换动物和隐藏树木/灌木的覆盖层,以便更好地在地图上查看动物。捕获的动物也可以被再次放生。 动物卡牌详情获取途径

赤鹿+5%城市吸引力。集齐鹿类套装可使商栈金币收益+50%

启蒙时代现场:从地图捕获 成本:因捕获目标而异 价值:1000金币

骡鹿+5%城市吸引力。集齐鹿类套装可使商队驿站金币收益+50%

启蒙时代现场:从地图捕获 花费:因捕获目标而异 价值:1000金币

水鹿+5%城市吸引力。集齐鹿类套装可使商队驿站金币收益+50%

启蒙时代现场:从地图捕获 花费:因捕获目标而异 价值:1000金币

野猪+5%城市吸引力。集齐野猪套装可使食物消耗降低5%

启蒙时代现场:从地图捕获 花费:因捕获对象而异 价值:1000金币

棕熊+5%城市吸引力。集齐熊套装可获得+50%城市吸引力

启蒙时代原地获取:从地图中捕获 花费:因捕获目标而异 价值:1000金币

黑熊+5%城市吸引力。集齐熊套装可获得+50%城市吸引力

启蒙时代现场:地图捕获 花费:依捕获目标而定 价值:1000金币

熊猫+5%城市吸引力。集齐熊类套装可获得+50%城市吸引力 据报道,每张游戏地图自然生成的熊猫仅有1只

现场 专业提示:获得熊猫!

通过购买、放生然后重新捕获熊猫来解锁成就。若无法找到熊猫,可在启蒙时代从地图上捕获,或在工业时代、市政厅5级时从卡牌商店购买。 成本:捕获方式成本各异,卡牌商店售价200,000金币 价值:1,000金币 建筑槽位-文物 建筑槽位补充说明 文物卡牌只能在博物馆中使用。不同的文物来自不同的遗迹地点。目前共有20种文物。 文物卡牌详情获取途径

装饰盘+5%城市吸引力。集齐繁荣套装可使商栈金币收益+50% 典型遗迹位置:阶梯遗迹 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

祭坛+5%城市吸引力。集齐繁荣套装可使商栈金币收益+50% 典型遗迹位置:阶梯遗迹 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

石碑+5%城市吸引力。集齐繁荣套装可使商栈金币收益增加50% 典型遗迹位置:阶梯状遗迹 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

卡诺匹斯罐+5%城市吸引力。集齐木乃伊化套装可获得?(游戏内暂无描述) 典型遗迹位置:金字塔 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:因挖掘等级而异 价值:1000金币

【离境卷轴】+5%城市吸引力。集齐【木乃伊化】套装可获得?(游戏内暂无描述) 典型遗迹位置:金字塔 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

死亡面具+5%城市吸引力。集齐木乃伊化套装可获得?(游戏内暂无说明) 典型遗迹位置:金字塔 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

盛宴残骸+5%城市吸引力。集齐朝圣套装可使玩家首都建造的酒店获得+50%服务质量加成 典型遗迹位置:石圈 启蒙时代:从遗迹中发掘 成本:因发掘等级而异 价值:1000金币

异域小饰品+5%城市吸引力。集齐朝圣套装可使玩家首都建造的酒店获得+50%服务质量加成 典型遗迹位置:石圈 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:因挖掘等级而异 价值:1000金币

粉笔牌匾+5%城市吸引力。集齐朝圣套装可使玩家首都建造的酒店获得+50%服务质量加成 典型遗迹位置:石圈 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:因挖掘等级而异 价值:1000金币

纹身针+5%城市吸引力。集齐岛民生活套装可使每个贸易港、渔屋和深海渔港获得+5升级点数 典型遗迹位置:奇特雕像 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

【岩画】+5%城市吸引力。集齐【岛民生活】套装可使每个贸易港、渔屋和深海渔港获得+5升级点数 典型遗迹位置:奇特雕像 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

石鱼钩:+5%城市吸引力。集齐岛民生活套装可使每个贸易港、渔屋和深海渔港获得+5升级点数 典型遗迹位置:奇特雕像 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

球场目标+5%城市吸引力。完成【充实人生】套装后,当幸福度超过70%时,每超出2%,可获得+1%(城镇)生产力 典型遗迹位置:阶梯遗迹 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:因挖掘等级而异 价值:1000金币

太阳圣船+5%城市吸引力。集齐【圆满人生】套装后,每超出70%幸福度2%,可获得+1%(城镇)生产力 典型遗迹位置:金字塔 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:因挖掘等级而异 价值:1000金币

提供【圣杯】+5%城市吸引力。集齐【纪念套装】可使每座8级房屋额外提供+1%城市吸引力(每座城市最高100%) 常见遗迹位置:石圈 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

珊瑚之眼+5%城市吸引力。集齐追忆套装后,每座8级房屋可额外增加1%城市吸引力(每个城市最高100%) 典型遗迹位置:奇特雕像 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:因挖掘等级而异 价值:1000金币

法典+5%城市吸引力。集齐皇家遗产套装后,玩家首都每1%的城市吸引力可额外获得+5升级点数。 典型遗迹位置:阶梯遗迹 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

黄金顶点:+5%城市吸引力。集齐皇家传承套装可使玩家首都每1%吸引力额外获得+5升级点数 典型遗迹位置:金字塔 启蒙时代:从遗迹中挖掘 成本:随挖掘等级变化 价值:1000金币

华丽饰品+5%城市吸引力。集齐皇家遗产套装后,玩家首都城市每拥有1%城市吸引力,即可获得+5升级点数 典型遗迹位置:石圈 启蒙时代:从遗迹中挖掘获得 成本:因挖掘等级而异 价值:1000金币

远古法杖:+5%城市吸引力。集齐皇家遗产套装后,玩家首都每1%的城市吸引力可额外获得5点升级点数。 典型遗迹位置:奇特雕像 启蒙时代:可从遗迹中发掘获得 成本:随发掘等级变化 价值:1000金币 军事 军事卡牌允许玩家使用军事单位攻击或封锁AI及其他玩家的城市。所有单位需通过升级树研究,然后在首都市政厅购买。随着升级单位的研究,可购买的单位会自动变更。已训练的单位不会升级。军事单位槽位类似于住房,限制了可同时拥有的单位总数,其数量根据首都人口而变化。在没有任何城镇槽位卡牌影响单位数量的情况下,1500人口约等于60个军事单位槽位。维护费用按回合计算。 单位类型 前线单位:战士>剑士/武士/美洲虎战士>火枪手>步兵;骑士/武士骑兵/雄鹰骑兵/狂战士>机动战士/坦克;征召兵 远程单位:弓箭手>机枪;投石机>加农炮>火炮 海军单位:桨帆船/长船>护卫舰>战列舰;海军控制(行动类卡牌,设置后无需操作,但占用1个军事单位槽位) HP即单位的生命值。当HP归零时,单位被摧毁。 黑暗时代卡牌 派系 详情 获取途径

战士 一种古老的近战高生命值前线单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:1500 攻击力:14 在市政厅等级2解锁军事单位后即可立即使用。 花费:1000金币 占用1个军事单位槽位 维护费用:10金币 价值:500金币

弓箭手 一个古老的远程单位。卡片外观因派系而异。 生命值:300 攻击力:47 解锁科技树后可研究。 成本:1200金币 占用1个军事单位槽位 维护费用:11金币 价值:600金币 中世纪卡牌 派系 详情 获取途径

剑士公国、诺斯人、酋长国:一种身披盔甲、高生命值的近战前线单位。不同派系的卡牌外观有所不同。 生命值:1900 攻击力:18 市政厅达到3级后可进行研究。 成本:1200金币 占用1个军事单位槽位 维护费用:11金币 价值:600金币

武士幕府:令人敬畏的荣耀战士,高攻击、高生命值的前线单位。 生命值:2280 攻击力:22 市政厅达到3级后可研究。 花费:1200金币 占用1个军事单位槽位 维护费用:11金币 价值:600金币

美洲虎战士 托拉托阿 勇猛可敬的战士,高攻击、高生命值的前线单位。 生命值:1900 攻击力:18 市政厅达到3级后可研究。 花费:1200金币 占用1个军事单位槽位 维护费用:11金币 价值:600金币

狂战士北欧人 勇猛的战士,伤害极高,远程攻击惩罚低,为前线单位。 生命值:1300 攻击力:122 市政厅达到3级后可解锁研究。 成本:无需金币,133根铁条。 占用1个军事单位槽位 维护费用:16金币 价值:1197金币

武士骑兵 幕府 令人敬畏的荣耀战士。高伤害,低远程攻击惩罚,前线单位。 生命值:1560 攻击力:113 市政厅达到3级后可研究。 成本:无需金币。133根铁条。 1个军事单位槽位 维护费用:16金币 价值:1197金币

雄鹰骑兵Tlatoa 传奇荣耀战士。高伤害,低远程攻击惩罚,前线单位。 生命值:1300 攻击力:94 市政厅达到3级后可研究。 成本:无需金币。80根铁条。 占用1个军事单位槽位 维护费用:17金币 价值:1200金币

骑士公国、酋长国装甲骑兵。高伤害,低远程攻击惩罚,前线单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:1300 攻击力:94 市政厅达到3级后可研究。 成本:无需金币。133根铁条。 1个军事单位槽位 维护费用:16金币 价值:1197金币

投石机:对城墙造成2倍伤害,远程单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:300 攻击力:155 市政厅达到3级后可研究。 成本:3600金币 占用1个军事单位槽位 维护费用:23金币 价值:1100金币

【桨帆船】 公国、酋长国、幕府、特拉托阿 一种古老的海军单位。实力强大且机动性高,但仅限沿海作战。卡牌外观因派系而异。 生命值:6700 攻击力:120 市政厅达到3级后可研究。 成本:无需金币,800木材 占用1个军事单位槽位 维护费用:29金币 价值:2400金币

长船北欧人 标志性海军单位。非常强大且机动性高,但仅限沿海战斗。 生命值:6700 攻击力:156 市政厅达到3级后可解锁研究。 成本:无需金币,800木材。 占用1个军事单位槽位 维护费用:29金币 价值:2400金币

海军控制 所有玩家从海军封锁半径内的每个贸易港获得+80金币。可放置在主要和次要AI城市以及玩家城市的淡水或咸水中。无生命值或攻击力。卡片外观因派系而异。可拆除,但不返还卡片或金币成本。 购买第一个海军单位后解锁。 成本:500金币 1个军事单位槽位 无维护费用 价值:500金币 军事 军事(续) 启蒙时代卡片 派系 详情 获取途径

火枪手:一种高生命值的前线火器单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:5200 攻击力:49 市政厅达到4级后可研究。 成本:2800金币 占用2个军事单位槽位 维护费用:19金币 价值:1441金币

机枪兵 一种高级远程单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:3100 攻击力:389 市政厅达到4级后可研究。 花费:7776金币 占用3个军事单位槽位 维护费用:43金币 价值:3889金币

加农炮:对城墙造成2倍伤害,远程单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:1000 攻击力:410 市政厅达到4级后可研究。 花费:8640金币 占用2个军事单位槽位 维护费用:48金币 价值:4321金币

护卫舰:一种装备有火炮的海军单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:17800 攻击力:318 市政厅达到4级后可研究。 成本:无需金币,1920木材。 占用2个军事单位槽位 维护费用:62金币 价值:5761金币 工业时代卡牌 派系 详情 获取途径

【步兵】工业时代高生命值前线单位。卡牌外观因派系而异。 生命值:15500 攻击力:153 市政厅达到5级后可研究。 花费:7776金币 占用3个军事单位槽位 维护费用:43金币 价值:3889金币

移动机甲幕府:工程学的奇迹,配备装甲的机械化前线单位,拥有无与伦比的火力。 生命值:13390 攻击力:959 市政厅达到5级后可解锁研究。 成本:无需金币,309钢铁。 占用3个军事单位槽位 维护费用:82金币 价值:7726金币

坦克公国、诺斯人、酋长国、特拉托阿:最强大的陆地单位,前线作战单位。卡片外观因派系而异。 生命值:10300 攻击力:738 市政厅达到5级后可研究。 成本:无需金币。309钢铁。 3个军事单位槽位 维护费用:82金币 价值:7726金币

全民征召兵 一种现代化的平民单位,适合集群作战,可部署于前线。卡牌外观因派系而异。 生命值:29300 攻击力:153 市政厅达到5级后可研究。 成本:12960金币 占用10个军事单位槽位 维护费用:69金币 价值:6485金币

卡牌外观因派系而异。 生命值:3100 攻击力:1218 市政厅达到5级后可解锁研究。 成本:无需金币,消耗465钢铁。 占用3个军事单位槽位 维护费用:121金币 价值:11626金币

战列舰:最强大的海军单位。卡片外观因派系而异。 生命值:52900 攻击力:945 市政厅达到5级后可进行研究。 成本:无需金币。621钢铁。 3个军事单位槽位 维护费用:160金币 价值:15526金币