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【地图制作】创建自定义瓷砖

2026-04-04 13:00:44
发布在CS2D
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AI智能总结导读

这是CS2D地图制作系列教程中关于创建自定义瓷砖的内容,介绍了tileset的定义、编辑器中tileset的选择,详细讲解了以默认的cs2dnorm tileset为基础,在CS2D文件目录中找到对应文件,进行编辑、设置属性、保存配置等创建自定义tileset的步骤。

地图制作系列教程的一部分: tilesets 和 blocks。 什么是 tilesets? “tileset”是一个图像文件,包含所有你在制作地图时可以使用的“blocks”。 当你首次打开地图编辑器时,点击屏幕最左侧最上方的图标,该图标看起来像一个垂直的矩形。这就是创建新地图的按钮。 你会看到以下界面:

点击“Tileset”右侧的输入框来选择 tileset。你会找到一个包含游戏中所有当前可用 tileset 的文件夹,其中包括原版安装时自带的 tileset 以及你可能随自定义地图下载的任何 tileset。 “cs2dnorm” tileset 是编辑器默认选择的。下一步,我们将学习如何以此为基础创建自己的 tileset。 另外请注意:大多数 tileset 的每个方块为 32x32 像素。如果你希望自己的 tileset 使用不同的分辨率,需要在上方的“Tileset Size”输入框中进行指定。 编辑 导航至你的 Steam 文件夹。通常位于“C: Program Files (x86)” 然后依次进入“steamapps”文件夹、“common”文件夹和“CS2D”文件夹。你需要频繁进入此文件夹,因此建议为steamapps创建一个快捷方式。 《反恐精英2D》的模组制作非常简单。在“gfx”文件夹(即图形效果文件夹)中可以找到所有图形资源,在“sfx”文件夹(即音效文件夹)中可以找到所有声音文件,以此类推。 进入“gfx tiles”文件夹,找到“cs2dnorm.bmp”文件。你看到的那些红色方块都是空白区域,所以我们仍有足够的空间添加新的 tiles。我们无需从头创建新的 tileset,只需复制这个文件并将其重命名为你想要的名称即可。 然后,使用你偏好的图像编辑器打开它。放大一个方块进行编辑(确保你只编辑32x32的区域,否则一个 tile 的内容可能会“溢出”到下一个 tile 中)。以下是你可以执行的操作示例:

在这一步,确保你的方块是【可平铺的】非常重要。也就是说,有些方块在编辑器里看起来不错,但当你把多个方块并排放置时就会显得很糟糕。网上有很多关于如何实现这种效果的教程,我现在就不详细说明了。或者,你可以复制一个现有的方块并对其进行修改。我在这里用这种方法制作了一个示例。

透明方块 在默认 tileset( tileset )中,你可能会发现一些方块(即金属格栅)上有粉色区域。这是CS2D将其解读为透明的颜色,因此如果你想要这种效果,可以复制该颜色。请注意,除非你为地图设置自定义背景(在本教程第一张截图所示的区域中设置),否则该区域将显示为黑色。 默认 tileset( tileset )中的透明方块:

重要提示:在处理这种粉色透明效果时,无论是在此处还是创建自定义武器等情况,切勿使用软边画笔。颜色值必须完全准确,否则画笔的软边部分实际上会显示为粉色。请使用硬边铅笔工具或设置为双立方插值的油漆桶工具。无需进行色调或旋转变化。请看下方的三个图块:

这些内容包含在默认的 tileset 中,源于编辑器内无法进行色调变化的时期。不过现在,你可以右键点击当前选中的地图块(在地图内,而非地图块选择界面),然后选择【颜色】来更改其色调。

你下方看到的所有图块都是相同的,是在引擎内编辑的。如你所见,你可以轻松更改它们的亮度,并在其之上应用颜色色调。

这也意味着,如果你需要更多空间,可以替换两种颜色更深的混凝土瓷砖变体。 更简单的瓷砖控制方式,无论是否编辑瓷砖: 右键单击已绘制的瓷砖一次,其作用相当于取色器,让你可以开始使用该瓷砖进行绘制。选择瓷砖后再次右键单击,会打开我们上面讨论过的菜单。你可以使用右键在自己创建的不同瓷砖编辑版本之间切换,因为变体不会显示在瓷砖选择菜单中。例如,创建完上面看到的最后一张图像后,我的画笔只应用红色瓷砖,但你可能会发现在创建新的瓷砖变体后,画笔没有从默认变体切换过来,这种情况下,只需右键单击即可解决。这也意味着你无需单独编辑数百个图块,例如,当你需要为某个图块设置多种不同旋转角度以打破视觉单调感时。若要恢复图块的“默认”版本,可在图块选择菜单中重新点击该图块,或在地图中右键点击它。 保存与配置 修改方块属性后,使用该方块进行绘制时会生成更多已编辑版本的方块。例如,在创建上述最后一张图片后,我的画笔只会应用红色方块。若要恢复方块的“默认”版本,可在方块选择菜单中重新点击该方块。 当你向该图块集添加了所有可能需要的方块后,务必将其保存为24位.bmp文件。如果你尝试将其保存为32位.bmp以追求更高质量/深度等效果,游戏将无法识别该文件。我尚未测试过.png格式的 tileset( tileset 指 tileset 文件),但既然.bmp格式效果很好且是无损格式,何必费心尝试其他格式呢?另外要记住,切勿保存为.jpg格式,因为这会导致图像质量受损。 现在请确保你已将新的 tileset 放置在gfx tiles文件夹中,然后打开CS2D。在地图编辑器中,选择此 tileset 作为当前地图的使用素材(参见第一张图片)。 这样就大功告成了!我们创建的新方块可以绘制到游戏世界中了。

不过,我们还没有完全完成。 将鼠标悬停在任何方块上,你可以查看它的属性。例如,默认 tileset 中的 1 号方块具有【Floor-Dirt】属性。【Floor】表示可以在上面行走。【Obstacle】表示无法在上面行走,但可以看穿并射击。【Wall】显然意味着它会阻挡移动、视线和子弹。【Obstacle w/o shadow】和【Wall w/o shadow】表示该方块会起到墙或障碍物的作用,但外观却像地面。 【Floor】后面的词语将决定角色在地面上行走时发出的声音——【Step】地面会发出混凝土的声音,【Snow】地面会发出嘎吱的沉闷声音,等等。 你创建的方块之前位于空槽位,因此它们默认为无声地面。由于完全没有声音并不现实,你可以点击选择器菜单中的新方块,然后进入“方块属性”。选择最适合你新方块的设置,然后点击“保存为默认属性”,这样它在每张地图中都会以该方式运作。如果你需要例外情况——例如,你希望某个方块在当前地图中作为障碍物,但在其他使用该方块的地图中不作为障碍物,只需选择所需选项,然后点击“关闭”,无需将其保存为默认属性。不要忘记打包你的.inf文件!当你在线发布地图供他人下载游玩时,务必包含以下内容:1.地图文件本身;2.你制作的自定义.bmp tileset;3.tileset的属性——这些是一个.当你为新方块保存默认属性时(见上一节),会自动创建一个inf文本文件。该文件必须与 tileset 图像同名,并与图像一同放在“tiles”文件夹中。 你显然也可以创建一个不关联任何特定地图的通用 tileset。 结语 希望本指南对你有所帮助,但显然这并非创建优质、详细地图所需了解的全部内容。CS2D 编辑器是一款功能全面的工具,具备复杂的脚本编写能力,你可以用它实现一些很棒的功能。我计划发布更多地图制作教程,欢迎提出需求。祝创作愉快!

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