以下是我刚开始玩《钢铁战队》时希望自己早知道的一些事: 你可以通过存档来刷取有利局面!在Windows系统中,游戏存档文件位于%localappdata%目录下(你可以右键点击开始按钮,选择“运行”,输入%localappdata%即可进入该文件夹)的“Ironcast”文件夹内,里面还有一个带数字的文件夹。你可以复制粘贴存档文件,这样当你有一个好的机甲配置但遭遇一场糟糕的战斗时,只需退出游戏并粘贴回之前的存档文件,就能获得更好的随机事件机会。 在游戏的前半部分(直到第一个 boss),我通常会优先选择护盾作为防御手段。不过一旦面对第一个 boss,闪避就会成为主要的防御因素,因为此时敌人的武器威力往往会远超即使是最好的护盾。有时候如果能量节点不足,我会选择启动推进器而非护盾。除非新推进器的提升至少达到30%,理想情况下至少40%,否则不要购买。我见过的最高提升是48%,不过可能存在更好的稀有型号。碎片是宝贵的资源,不要浪费在小幅度升级上。 第一个任务总是“送分题”,你应该能轻松获胜。只需选择碎片奖励最高的那个任务即可。 你需要了解穿透力和溅射伤害。每发子弹的伤害是主要指标,它需要高于对手的护盾等级才能造成伤害。重型武器——导弹发射器、冲击线圈和重型加农炮——都是为穿透护盾而设计的。除非是别人给我的,否则我没兴趣,不过它们的伤害输出确实很高。 能量 lance(能量 lance)很有意思,它能提供最大的直线伤害,而且没有溅射效果,非常适合击破护盾。可惜它的精准度偏低,而且似乎很难找到伤害超过300的。 存档前两种武器带有溅射伤害,会对非目标系统造成少量伤害,并且同样需要伤害值高于护盾才能生效。即使你损失了溅射伤害,突破护盾也是值得的,尤其是当你能将对方的护盾完全摧毁时。 有些任务要求你夺取敌方的某个系统,这意味着你需要在不损坏该系统的情况下获胜。如果不注意,很容易在这类任务中出错导致失败。此时,溅射伤害会成为你的敌人,除非敌方的护盾足够高,能够完全抵消所有溅射伤害。不过这一点也有个警告:如果你正处于击破敌方护盾的最后一击(假设你不想保留该系统),并且触发了过载,那么额外的攻击很可能会造成溅射伤害。同样,要检查你的强化组件,避免使用任何会反弹给对手的物品。这些任务中获得的系统在某些方面总会比你当前装备的系统更好——而不是你拥有蓝图的那些。比如说,你获得了一把免费的武器,而你当前装备了一把高伤害和一把低伤害的武器,这把免费武器很可能比低伤害的那把更好。或者某个驱动装置可能速度没那么快,但只消耗2点能量而非3点。 留意敌方装备的武器类型。那些通过多次射击累积伤害的轻型火炮有时会被护盾完全抵挡。如果你运气好,遇到的对手装备了两门轻型火炮,你或许可以全程开启护盾并保持静止,从而不受到任何伤害。在那些你可能选择长时间停留的战斗中(我们稍后会详细讨论这一点),这一点非常重要,因为如果对手拥有重型火炮,风险与回报的比例可能会过高。 冷却液是极其重要的资源。要顺利完成一局游戏,你至少需要一个辅助冷却液的强化模块。有时,选择一个冷却液相关的强化模块比选择你真正想要的其他模块更好,因为从长远来看,它能给你带来更多帮助。“弹药效率”特性将弹药消耗降至2,这很可能是游戏中最实用的特性之一,但额外的射击次数会让你快速消耗冷却液。 蓝图只能从被击败的敌人身上获取,获得的蓝图越多,找到好东西的概率就越高。选择与两个敌人战斗并将其全部击败,比硬扛一个火力不足以战胜的敌人更能让你走得更远。收集 crate(补给箱)的任务也很有帮助,因为在完成收集配额前,每击败一个敌人就会出现一个新敌人。我通常会故意在至少遇到第二个对手前不收集太多补给箱,然后评估继续战斗可能承受的伤害。只要拿到最后一个货箱,任务就会立即结束,所以你通常可以决定何时撤退并获取所需的最后几个货箱。 “武器卡壳”任务中,你需要收集三个货箱才能让你的第一件武器正常运作,关于这个任务,我知道有两点需要注意:如果你第一个槽位装备的是轻型武器,在开始任务前将其换成重型武器,因为在再获得另外三个货箱之前,你可能没有足够的火力击穿敌人的护盾。这个任务的一个很棒的额外奖励是,任务结束时你的钢铁巨像会免费修复,所以只要你获胜,就无需担心损伤成本。不过,如果你未能及时击败敌人,情况就会变得最糟,你将无法获得任何蓝图,还得自己支付维修费用。随着游戏进程的深入,要习惯调整装备配置。你可以先查看可用任务,然后返回工坊。我有时会根据即将面对的敌人来调整装备,甚至购买新系统。例如:在我购买了一把伤害超过300的不同枪械后,又通过一个任务获得了一把免费枪械,之后在附带的存档文件(截图中所示)里得到了那把强力导弹。 关于枪械及其命中率:如果敌人没有移动,所有枪械都必定命中,但一旦敌人开始移动,命中率就会有明显差异。 如果需要确保至少命中一次(比如某个系统只剩20点生命值,你确实想摧毁它),脉冲 repeater 是整体表现最佳的选择,它拥有高命中率,并且至少能发射五发子弹。不过,它的单发伤害是最低的之一,所以你要找护盾值低的目标。在游戏后期,这类武器很容易达到300以上的伤害,是我个人的最爱。 重型加农炮和脉冲 repeater 不相上下,但它只有两发弹药,一旦打偏,损失会更大。高伤害的重型加农炮似乎很稀有,至少就我所见是这样。我不常看到伤害超过256左右的。 导弹发射器的精准度稍逊一筹,但我认为它是游戏中综合性能最好的武器,因为获取高伤害的导弹发射器相对容易。过载模式能让单发导弹变成两枚,所以一发造成超过600伤害的可能性是真实存在的。 电击线圈和导弹发射器类似,但我认为它的溅射伤害更低。其精准度与导弹发射器处于同一水平,但我认为略低一些。而且据我观察,它们的伤害通常也不高,所以我一般只在免费获得时才会使用。 轻型加农炮能发射五发中等伤害的炮弹,精准度尚可但不算优秀。我对它的感觉很难不平淡,但它也还算可靠。我不确定它的最高伤害能达到多少,但似乎也偏低一些。 霰弹炮在我看来是游戏里最糟糕的武器。它是一种“要么全中要么全不中”的武器,会相对平均地瞄准所有系统,且精准度在所有武器中属于最低的那一类。虽然能攻击所有系统听起来不错,但如果你想专门摧毁某个特定系统,就需要发射更多炮弹。

此内容包含外部链接及引导下载的信息,已按规则处理。我的存档文件夹里有一个带数字的子文件夹,里面才是实际的存档文件。你需要替换的就是这些文件,即用于获取我的战役进度的【Campaign】文件,以及记录我整体完成进度的【Persistent】文件。我不清楚仅使用【Campaign】文件会发生什么,但好消息是你可以随意替换它们。我在这次游戏过程中做了多个备份,能够回到特定的进度点,建议你也备份自己的原始文件,以防想要恢复。我还缺少两个成就,看起来获取难度不大,只是我还没去弄。




换一换 





















