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如何正确使用瞄准镜分划板上的瞄准点

2026-04-05 04:00:14

AI智能总结导读

这是《猎人:荒野的召唤》的瞄准镜使用指南,详细介绍了利用密位点瞄准镜分划板进行距离估算、弹道补偿的方法,还涉及不同瞄准镜的使用注意事项、风力对弹道的影响,以及游戏步枪精准度的相关说明,附带练习示例与弹道补偿图表。

本指南将简要介绍《猎人:荒野的召唤》中使用密位点分划进行距离估算和弹道补偿的方法。内容包含图示、示例、练习以及一些现成的弹道补偿图表。 鸣谢 我想向大家介绍互联网上最酷的人之一,备受尊敬的@TommyLght先生。 毫不夸张地说,没有他我就写不出本指南。事情是这样的: 我在Xbox上玩《荒野的召唤》有一段时间了,但一直无法撰写指南,因为指南板块仅对在Steam上购买游戏的玩家开放。我曾就此事联系Steam客服,但他们的帮助微乎其微。然后,不知从何而来的TommyLght出现了,他竟然直接给了我这款游戏的PC版(还有一堆DLC!),就是为了让我能写这篇指南(当然,也是为了让我能好好玩这款游戏)。 你能相信这家伙吗?我以前从未见过他。我们住在两个不同的大陆,相隔一片海洋。而他竟然拿出自己辛苦赚来的钱给我买了这款游戏,而且还是在全球疫情期间。 真是个传奇人物。 我还要感谢LokkNar先生,他在《猎人:荒野的召唤》中对弹道下坠的研究工作给了我启发。也去看看他的指南吧。第一章:使用密位点瞄准镜进行距离估算 简介 你可能已经注意到,在《猎人:荒野的召唤》中,阿格斯和亥伯龙神步枪瞄准镜的刻度线上有一些圆点。 这些圆点的设计灵感来源于现实生活中用于距离估算的系统,它们被称为密位点。 经过测试,我发现亥伯龙神瞄准镜实际上可以用传统方法来估算距离。 强烈建议新手使用亥伯龙神8倍瞄准镜。阿格斯16倍瞄准镜虽然也能使用,但由于开发者的失误,使用起来会更不方便,这一点稍后再详细说明。免责声明:我发现瞄准镜的视野不受选项中的视野设置影响,但如果你的平台上的游戏有修改瞄准视野的设置,请注意这会影响距离估算。 同样,步枪类别中有一个技能可以让你屏住呼吸时放大更多。我不使用这个技能,但如果它会影响瞄准镜,那么也会影响距离估算和瞄准修正。 还要记住,瞄准镜必须处于8倍放大状态才能正常使用,因为准星不会随放大倍率调整。这就是所谓的第二焦平面准星。 什么是密位(Mil)? 密位是一种角度测量单位,类似于度,但数值不同。NATO MIL(北约密位)的设计灵感来源于数学中的毫弧度(一弧度的千分之一),不过现在你无需担心这具体是什么意思。

我们可以利用这些角度测量值来估算距离,因为1密位(MIL)是一个三角形中的锐角,该三角形的两条直角边分别为1000米和1米。因此:(目标尺寸[米]×1000)÷密位值=距离[米]。这就是完整公式,基本上也是你需要了解的全部内容。示例1:

在这张图片中,你可以看到这头母驼鹿距离很近,在瞄准镜中大约占据了4个刻度间距。为了简化说明,我们假设这头驼鹿的肩高为2000毫米。 4个刻度间距=5×4=20密位(MIL)。 距离=2000毫米÷20密位(MIL)=100米。 通常在这个距离下不需要估算射程,但为了教学目的,我还是展示了这个方法。 示例2:

让我们从稍远一点的地方观察同一只动物。在这种情况下,驼鹿的肩高大约覆盖了两个间隔。 2个间隔=10密位 距离=2000毫米/10密位=200米 示例3:

注意我是如何利用标记轮廓来透过树叶锁定目标的。你可以利用这一点来辅助估算距离。雄鹿的体型往往更难预测,所以我会尽可能先测量雌鹿的体型。假设这只黇鹿雄鹿的肩高约为1000毫米。 3.2个间隔=3.2×5=16密位 距离=1000毫米÷16密位=62.5米 再次说明,在这个距离下,射击时其实不太需要估算距离(除非使用弓箭)。但在更远的距离上,距离估算就变得更为重要了。 为什么不直接使用测距仪或测距技能呢? 这是个好问题,但没人强迫你使用这种方法。说实话,我不确定在游戏中这种测距方式是否值得费力,因为游戏世界的比例与现实世界有所不同,而且动物的体型也未知。这更多是为了射击爱好者以及那些希望在游戏中获得更强沉浸感的玩家。此外,这也是一项不错的技能。 如果你想在现实中使用瞄准镜,了解密位(MILs)和/或分角(MOA)是很有帮助的,因为这些通常是实际瞄准镜调校的单位。 另外,你可以用这种方法在游戏中测量子弹下坠,从而制作一份“弹道数据表”,以提升远距离射击效果。 第二章:瞄准镜注意事项 为什么阿格斯瞄准镜不适合测距? 在第一章中我提到过,刚开始学习测距时,不推荐使用阿格斯16倍瞄准镜。我想解释一下原因以及如何规避这个问题。 如前所述,海伯利安瞄准镜在8倍放大时,分划点之间的距离为5密位。这使得估算距离的心算相对简单。而阿格斯瞄准镜的放大倍率是前者的两倍,按理说其分划点之间的距离应为2.5密位,但实际并非如此。 可能是由于游戏开发者的失误,阿格斯瞄准镜的分划板缩放比例不正确。结果导致分划点之间的实际距离约为2.38密位。可想而知,在脑中进行除以2.38的运算是非常麻烦的。

这张图片对比了8倍镜下的阿格斯和亥伯龙,提醒你它们并不相同。 不过,如果你反正要用计算器,当你选择用阿格斯估算距离时,只需除以2.38而不是5。 使用阿格斯瞄准镜的优势显然是更高的放大倍率,还有更精确的密位读数。密位读数是获得良好距离估算的关键部分。良好的放大倍率也有助于在远距离射击时提供正确的弹道高补偿。 阿格斯瞄准镜在16倍镜下估算距离的方法如下: 距离[米] = 目标尺寸[毫米] / (2.38 * 间隔数) 记住要将瞄准镜调至16倍(完全放大)。 如果你不习惯公制单位该怎么办 好吧。如果你讨厌公制单位,想用英制单位,没问题,这是可以实现的! 密位的好处在于,只要始终使用同一测量单位,它就是通用的。如果你想用码作单位,只需乘以1000(这是出于三角函数的原因,不用深究)。直接套用这个公式就行: 距离[码] = (目标尺寸[码] × 1000)÷(5 × 密位间隔) 不过这种方法有个缺点,很多人其实更习惯用英寸甚至英尺来测量目标尺寸。如果你喜欢用英寸来衡量目标大小,那么MOA(角分)测量法可能比密位读数更实用。阿格斯瞄准镜的点间隔为2.38密位。这大约相当于8 MOA,你可以这样理解。反正这并非精确的科学计算。你或许可以使用这个公式: (已知目标尺寸(英寸)×95.5)÷(间隔数×8)= 距离(码)。 我尚未在使用Argus 16x瞄准镜时测试过上述公式,因为我其实更喜欢公制单位。 第三章:距离估算示例练习

1) 你看到一只母驼鹿和一只公驼鹿在小湖的另一边。你通过瞄准镜观察它们,发现母驼鹿的肩高正好位于瞄准镜的两个刻度点之间。这些动物离你有多远? 两个刻度点之间的间距等于5密耳。在瞄准镜中,该动物显示为5密耳。我们测量母鹿,因为母鹿的体型差异较小。其肩高应在1900到2000毫米之间,我们取1950毫米。 距离=目标尺寸/密耳数 =1950/5=390米 2) 你的朋友瑞典人拉尔斯正站在山谷另一边的树架上。他弹尽粮绝,被饥饿的灰熊包围着。其中一只是你想收入狩猎小屋的黑变个体。你无法获取那头熊的读数,因为它在移动,但通过瞄准镜观察,拉尔斯的高度约为1又1/4个间隔。拉尔斯和熊距离有多远? 拉尔斯的测量值为1.25个间隔=1.25×5密位。猎人身高为1.80米=1800毫米。 距离=1800毫米÷(1.25×5)密位=288米 3)你身处银岭峰,瞄准镜中出现一只叉角羚母兽。其肩高为850毫米,在瞄准镜中的测量值为半个间隔。它距离你有多远? 距离=850毫米÷2.5密位=340米 4)你的朋友得克萨斯·比尔正在新西兰猎捕黇鹿。他发现了一群黇鹿,并通过瞄准镜测量到一只雌性黇鹿(肩高)约为0.5个间隔。你能帮比尔算出这群动物的距离吗?要注意,比尔习惯使用英制单位(而非公制)。一只雌性黇鹿的肩高约为31.5英寸,即0.875码。距离=(1000×0.875)/(0.5×5)=350码。5)你站在一座陡峭的高山上,俯视着一只巨大的赤鹿雄鹿。通过瞄准镜测量,这只雄鹿的宽度为1.33个间隔。那么距离是多少?我们测量动物侧身的长度,即从胸部到尾部,因为俯视时肩高会失真。这样的雄鹿在这个方向上的长度约为2500毫米。距离=2500毫米/(5×1.33)密位=376米。6)生物学家大卫来到了一个新的狩猎保护区,他不知道自己发现的鹿种的肩高。但他用激光测距仪测量到与动物的距离约为250米。在瞄准镜中,肩高约为0.8个间隔。实际肩高是多少? 我们可以将原始公式转换为:距离[米]×密位=目标尺寸[毫米]。你也可以用这个公式来计算子弹下坠。 这种类型/年龄的鹿的肩高为250×0.8×5=1000毫米=1米(约数)。 7)使用阿格斯16倍瞄准镜,你测量到一只叉角羚母羊的肩高约为0.9个间隔。其肩高为850毫米。距离是多少? 距离=850毫米÷(0.9×2.38)密位=397米。 第四章:制作弹道数据表和估算子弹下坠

介绍 这些点的另一个用途是,利用它们来确定在远距离射击目标时所需的弹道高。 正如你可能知道的,弹道高是指你需要将瞄准镜十字线抬高到目标上方多少,以补偿子弹下坠。 在现实生活中,调整瞄准镜到所需距离可能更为可取,从而完全避免使用弹道高。但在《猎人:荒野的召唤》中,只有三个归零档位,这使得在较远射程下使用弹道高成为必要。是否使用归零技能取决于个人偏好。 我倾向于不使用归零技能,因为我经常需要风偏或其他技能。因此,我的子弹下坠和弹道高图表适用于中距离归零(通常为150米)的步枪。如何测量子弹下坠 在更换枪械时,最好记录下特定口径的弹道轨迹,以便了解需要抬高多少瞄准点。我喜欢记录在不同距离下需要抬高多少个瞄准点间隔。我会展示一些常见步枪的图表,但首先想教你如何制作自己的图表。 以科学的名义记录数据 首先前往 Hirschfelden射击场。还记得我之前说过不要使用Argus瞄准镜吗?那是针对距离估算的。从储物柜中取出Argus瞄准镜,安装在你要测试的枪支上。 在每个距离设置下,进行大约十次有效射击,记录子弹平均下坠的幅度,以靶纸上的条纹数量来衡量。保留数据(记录数字)。 对于近距离目标,我通常瞄准中心黑色和红色之间的小白条纹。

对于远距离目标,瞄准目标的顶部中央,也就是纸张与木质边框的交界处。这能有效使读数的偏移范围翻倍(在20格时存在一些不一致性)。 你可以在450米处停止,因为据我所知,动物不会被吸引到超过这个距离的地方。 将这些无用数据转化为有用信息。 一旦你得到子弹在50至450米范围内平均下落的格数,将格数乘以75就能得到以毫米为单位的下落距离。 我的依据是目标靶面高1.5米这一理论(通过准星估算的尺寸)。因此,如果子弹在特定距离下落7格,那么就是7×75=525毫米。此外,若要将这些数值转换为弹道落差补偿量,可使用以下公式: 弹道落差补偿量【瞄准镜密位点间隔】= 弹道落差【毫米】/(距离【米】×A) 对于Hyperion瞄准镜8倍镜,A=5【密位/点】 对于Argus瞄准镜16倍镜,A=2.38【密位/点】 需注意,Argus瞄准镜8倍镜与Hyperion瞄准镜8倍镜并不相同,因为其分划板存在变形。 示例:350米距离下525毫米弹道落差 Hyperion瞄准镜8倍镜的弹道落差补偿量=525毫米/(350米×5密位/点)=0.3个密位点间隔 Argus瞄准镜16倍镜的弹道落差补偿量=525毫米/(350米×2.38密位/点)=0.6个密位点间隔 现在你已获得0至450米所有距离下以密位点间隔为单位的弹道落差补偿量。建议将这些数据整理到电子表格中并绘制图表,这样就能直观地了解不同距离(例如350米至400米之间)所需的弹道落差补偿量。如果你愿意,也可以轻松将数值转换为英制单位(码)。 一些弹道高图表 我知道大多数人没有时间做这类事情,所以我已经为你制作了一些现成的弹道高图表。你可以使用这些图表来估算在给定距离下,为了让子弹击中动物,你需要瞄准动物上方多远的位置。图表为白色背景,方便你打印出来。 编辑:请注意,自【瞄准镜与分划包】发布后,这些图表很可能已经过时!各种步枪的归零和弹道性能已进行调整。

此图表展示了7毫米撅把式步枪的弹道补偿数据,适用等级4-9。陡峭的曲线是16倍阿格斯瞄准镜的弹道,另一条是8倍亥伯龙神瞄准镜的弹道。X轴为距离(单位:米),Y轴为弹道补偿的瞄准点间隔。

.338步枪的保留弹种。适用等级7-9。

.223步枪的弹道数据。这也适用于.243和.270口径,因为它们的弹道非常相似。编辑:由于开发者最近对归零进行了调整,上图可能对所列的一种或多种口径已不再适用。

.22步枪的弹道下坠补偿。请注意,此处仅涵盖8倍的亥伯龙瞄准镜。如果在较远射程使用阿格斯瞄准镜,目标会被分划线的粗大部分遮挡,处于图像的畸变区域。亥伯龙瞄准镜的最大有效距离约为455米,此时对应4个间隔,即细分划线与粗准星的交汇点。

并非遗留问题。此功能显示.22步枪的子弹下坠量(以毫米为单位),供对比参考。 第五章:风力的影响

有人询问过该游戏中风力对子弹弹道的影响,所以我补充了这一小节,其中包含一些我对这个问题的看法。 开发商称游戏具有逼真的弹道“模拟”,其中包含重力、空气阻力、风力等因素。我联系他们时,他们拒绝透露具体的逼真程度以及考虑了多少变量。 不用说,这肯定是大幅简化的模拟。这毕竟不是工程平台,游戏中的弹道必须瞬间生成。 不过风力确实会产生影响。但对于像.223、.243和.270等气动远程弹药(有效射程为150米),在我们450米的有限距离范围内,其影响通常可以忽略不计。这意味着对于这些抛射物,你几乎可以忽略风的影响。 然而,对于速度较慢的抛射物,最显著的是.22LR,在远距离时风的影响会很明显。风可能意味着射中鸭子心脏和完全打不到鸭子之间的差别。我想杠杆式步枪的口径在某种程度上也是如此,尽管通常不会在需要考虑这些影响的距离上使用它们。 除了口径/步枪的初速外,游戏还为每种口径设置了一个轴向 drag coefficient(阻力系数)。这意味着钝头抛射物比尖头抛射物的速度损失更快,这反过来意味着风的影响会更大。.22LR具有高阻力、低初速,而且抛射物本身也相对较轻。这就是它受风力偏移影响最大的原因。我还没有测试过.45气步枪,但我推测它也属于同一类别。 风力对子弹的影响速率是可以测试的,但我还没时间坐在赫希费尔登射击场等待完全垂直的侧风。我大致知道图表会是什么样子,但在我看来,这需要更好的测试场景(包括能够设定风向和风力大小)。或者,我们可以用常规物理学来估算风力偏移,但那样我们就必须知道 projectile 的相关变量,比如初速度,以及轴向和横向阻力系数。总之,风偏的研究和估算很有趣,但这必须由开发者自己或有胆量进行游戏修改/模组制作的人来完成。不管怎样,反正不是我。 第六章:所有步枪实际上都是100%精准的

我想澄清一下关于这款游戏中步枪精准度的一些误解。武器和弹药的属性数据在某种程度上具有误导性,尤其是所谓的“精准度”属性。 事实是,所有步枪的精准度均为100%,并且会精确命中你瞄准的目标。* *除了以下四个因素:重力的影响(子弹下坠)、风力的影响(子弹偏移)、隐藏的瞄准镜十字线偏移、极为罕见的弹道故障。 “精准度”这个属性其实更应该改名为“稳定性”。“精准度”数值越高的步枪,晃动幅度(也就是瞄准镜晃动)越小。轻型步枪通常是稳定性最高的。这虽然不太符合现实,但我猜测开发者之所以这样设定,是因为他们执着于平衡性(尽管这并非一款竞技游戏)。当我说隐藏式瞄准镜十字线偏移时,我的意思是当瞄准晃动时,屏幕上的实际十字线会轻微移动,从而引入微小的不准确性。你可以通过在显示器上放一把透明尺子并瞄准武器来理解我的意思。你会观察到由于瞄准镜晃动,十字线会上下移动大约一毫米(具体取决于你的显示器或电视尺寸)。 不过这种误差很小,你可以通过常用方法降低晃动(瞄准镜摇摆)来进一步限制它。如果你仍然无法命中目标,大多数情况下问题出在自身操作上。 你会发现弹药数据也具有误导性。这是来自《猎人:荒野的召唤》猎犬DLC的更新,该更新对所有弹药类型的有效射程进行了重大调整。目前,步枪列出的有效射程数据完全没有意义,我的看法是,这数据从一开始可能就没什么合理性。以前,列出的有效射程最长的步枪是前装枪。 [编辑:弹药的有效射程数据现已修复] 这些步枪在超过400米的距离上仍然能发挥作用。 不过,你必须注意子弹会随着距离增加而损失动能。这意味着在最大距离时,你的子弹穿透力和伤害都会降低。 [编辑:有些步枪比其他步枪损失的能量更多。]例如,杠杆式步枪使用的圆头弹在远距离的表现会比7毫米子弹差很多。 一个实用的经验法则是,不要用步枪去对付该步枪适用等级中的最高等级动物。比如,如果你的步枪适用等级是2-4级(像.223步枪那样),那么就不要尝试远距离猎杀4级动物。在大多数情况下,你无法实现快速击杀。 不过,对于1级动物,不用担心使用.22LR步枪。无论距离远近,它都能胜任。 更新日志 1. 2021年3月25日:新增关于风偏的简短章节。 2. 2021年4月2日:新增关于武器属性的简短章节。 3. 2023年7月10日:修改了关于弹药属性误导性内容的章节。 4. 2023年11月8日:新增通知,指出至少有一个弹道下坠图表可能会受到近期归零调整的影响。

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