下载客户端

每位猎人都想知道——关于一切的指南

2026-04-07 01:00:14

AI智能总结导读

这是《猎人:荒野的召唤》的全面指南,涵盖游戏机制答疑,如火车设定、动物自愈特性;DLC地图、武器、装备的选购推荐,如推荐武宏加、四岭山脉等地图,伏击者组合包等武器;狩猎技巧,如弹药选择、动物射击部位;多人玩法、猎犬使用等内容,助力玩家提升狩猎体验。

顺便说一下,旧版已经被转载到游戏网站上了。但旧版不会再更新,而本指南则要全面得多。如果你想补充信息,请告知我,我会进行修改。 那里有色彩前所未见的动物在游荡。有一个像黄鬃雄狮,另一个是充满眼睛的波浪……B.G. 无开场Logo 如果有人不信任我的链接,也可以在nexusmods网站上下载相同的内容,不过那里需要强制注册才能提供。在DLC地图中,背景动物不再出现。 ● 游戏中有火车吗,还是只有铁路? 火车是真实存在的(不过不确定是否所有地图都有)。在育空地区,火车会在早上8点多运行。如果站在铁轨上挡它的路,不出意外会被撞死。 ● 火车能撞到动物吗? 我用修改器做了测试,把动物传送到行驶中的火车前方的铁轨上。结果火车直接穿了过去,没有对动物造成伤害。解压压缩包,并将dropzone文件夹放入游戏目录:Steam steamapps common theHunterCotW。然后在Steam中进入游戏属性,在常规-启动选项中输入:--vfs-fs dropzone --vfs-archive patch_win64 --vfs-archive archives_win64 --vfs-archive dlc_win64 --vfs-fs.如果无效,可尝试输入:--vfs-fs dropzone --vfs-archive archives_win64 --vfs-fs.注意需输入所有符号,包括连字符和点。此前由于模组问题,游戏启动时会出现灰色屏幕。现在仍然会有2个标志,但无论如何这比4个要好,甚至还能减少加载时间。 真实感? ● 所有这些客户都是真实存在的吗? 这些是虚构的地点。可能正因为如此,它们的名称即使在其各自的语言中也显得莫名其妙。 希尔施费尔德、育空和密西西比是真实存在的,但并没有游戏中那样的区域。 ● 那么武器是真实的吗?实际上并不存在这些品牌,但大多数枪支只是对真实枪支进行了重命名,同时保留了它们的性能参数。例如,【Smoking Barrels】组合包中的M1 Iwaniec Veteran就是现实中的M1加兰德步枪。Solokhin MN1890则是莫辛M44步枪。诸如此类。这样做非常方便:只需重命名,就无需支付许可费用。 ● 为什么游戏中没有人物? 只有在多人游戏中才能看到人物模型。如果你见过它们,就会发现它们的品质远低于环境和动物的品质。开发者未能做好这部分内容,可能在游戏发布前删减了这部分内容,尽管从剧情来看本应设计有与人类的相遇。但这需要为每个模型制作不同的外观,并为脸部制作动画。毕竟太麻烦了。 ● 游戏内时间如何流逝? 游戏内时间大约是现实时间的四分之一。对于游戏来说,这非常接近现实。为了进行对比,在《欧洲卡车模拟2》中,时间和空间被压缩了19倍。 ● 动物会疲劳吗? 在现实中,完全有可能把动物追得筋疲力尽。但在游戏里,它们不会疲劳,并且可以无限奔跑。不过你的角色也不会疲劳,所以可以认为这是公平的设定。 ● 动物能自愈吗? 可以。如果你造成的是轻伤,没有伤及器官,且出血量显示为“非常低”,那么动物往往能够存活。如果和寻血猎犬一起游戏,这种情况会格外明显。它会去追踪猎物,显示“正在追踪血迹”,但之后文字会变成“正在监视猎物”。也就是说,这条狗还在追踪同一只动物,但那只动物已经恢复健康了。我个人遇到这种情况就会放弃追踪——那只动物可能已经离我们半张地图远了。 ● 动物会互相捕食吗?游戏中确实有一个成就,其目标描述为“在猞猁进食或捕猎时将其捕获”。这意味着这种现象是存在的,但只是一种模拟效果。掠食者可能会惊吓食草动物,有时还会追逐它们,但游戏中没有攻击动画。仅作对比——在老款《刺客信条3》中就有这样的攻击动画,尽管狩猎在该游戏中只是一个次要元素。 在西方的讨论中,有未经证实的消息称,掠食者可能会过来吃你的猎物。● 希尔施费尔德的那些鸟是什么? 在游戏的旧版本中,曾计划加入不可狩猎的背景动物。初始地图上有松鼠,泰加森林里有鼬鼠。但后来这些都被删除了,因为背景动物总是分散玩家的注意力,导致玩家浪费弹药去射击它们。不过开发团队决定保留鸟类。玩家可以用霰弹枪击落它们,但无法找到尸体,因为尸体会直接穿地消失。

哪些DLC值得购买——客户任务/地图 所有地图在多人游戏中均可免费使用,且总是有很多开放的游戏会话。因此可能会让人觉得购买地图没什么必要(除非是为了单人战役,即管理员任务)。但问题在于,在多人游戏中你可能会被踢出,或者每隔10分钟就直接断开连接。这甚至可能是故意设计的,目的是让你产生购买的意愿。随机网络匹配功能无法使用,只能与好友稳定进行联机游戏。 地图按推出顺序排列。需要注意的是,随着推出时间越新,纹理、室内场景及整体环境的质量会越高,而战役的质量和时长则在不断下降。 如果想体验优秀的剧情,只有一张地图拥有值得称道的故事线——Vurhonga。战役——致力于环保事业并驱逐非法游客。 10个剧情任务(数量确实较少),42个额外任务。 无最终头目。 提供一把不错的大型猎物步枪(7-9级),但该武器有多种替代品。 ▪ 四峰游戏保护区——伊比利亚半岛 地图本身看起来不错,但问题在于,你在此地的狩猎活动几乎都围绕着山羊和绵羊展开,它们的种类多达5种。其他动物则是重复或换皮的模型。如果朝着动物的方向,就会被它们发现。 一个有趣的观察——如果损坏的四轮摩托车冒烟,烟雾会准确地顺着风向飘散。开发者还特意做了这样的细节。 ● 为什么动物不上诱饵? 要让动物做出反应,你不能追着它跑,而是要埋伏等待。指南针下方的指示器必须显示你的噪音和可见度为零,并且心跳没有加速。风不能从你这边吹向动物。即便如此,这也并非万无一失。专注于蹲守玩法发展时,会有一些技能先提升诱饵(气味)的效果,之后再提升哨子的效果。要注意,并非所有动物都有对应的哨子,例如掠食者就没有,而“受伤的小鹿”哨子仅对黑熊有效。总体而言,这种方法的效率极低。我和不同开麦的玩家一起玩过,我和他们中任何人都没有遇到过使用诱饵狩猎能有任何合理结果的情况。而且就算诱饵真的有用,它也很枯燥无趣,很少有人会用,这点在视频平台上也能看到。 ● 如果在水上杀死猎物会怎样? 等着,河流会把尸体带给你。这适用于任何类型的猎物,如果它掉落在玩家够不到的深水区的话。猎物的身体会朝着射击来源的方向倒下,而不是你当前所在的位置。 ● 购买了水禽狩猎DLC,操作都正确,但鸭子就是不上诱饵。 水禽狩猎DLC存在bug。鸭子看不到诱饵模型,也听不到你发出的叫声。很多博主都发现了这个问题,评论区也有相关反馈。这个DLC完全不建议购买。 ● 躲在树后面有意义吗? 有意义。隐蔽是游戏中的重要机制之一。即使只是躲在树旁,你也几乎能让自己隐形。指南针下方的指示器会立即显示可见度状态的变化。 ● 能用四轮摩托车碾压动物吗? 不能。我亲自测试过好几次,游戏的物理机制设定为任何与动物的碰撞都会被判定为伤害,也就是说你自己会死亡。 不过可以追上甚至超过欧洲野牛和熊,然后从车上跳下来给它们送上致命一击。不过鹿就不行了——它太敏捷了。 ● 可以撞倒其他玩家吗? 不行。车辆撞到他会像撞到柱子一样。也不能碾过他的狗。 ● 如果用最强大的猎枪射杀任何动物会怎样? 将无法通过猎物检查,你的战利品会被标记为耻辱。使用错误的弹药射杀会大幅降低猎物等级,这样你就会把钻石级猎物变成白银级。此外,部分战役任务会明确要求你获取干净的猎物。 ● 被击杀的猎物尸体能留存多久? 网上关于这一点的信息说法不一。有人认为尸体一直会保留到你关闭游戏会话为止,也有人称必须在1个现实小时内回收尸体,否则该猎物的分数将归零。还有人表示尸体可能会因游戏漏洞而消失。此前还存在一个漏洞,即它们会变得无法被看见,只有狗才能找到它们,现在这一问题似乎已被修复。无论如何,收集它们的时间是足够的,而且它们也不会因你的死亡而消失。但我个人不建议跑到很远的地方然后过很久再回来。我曾遇到过在击杀地点找不到尸体的情况。● 延迟未立即制成标本的战利品在哪里? 进入任意猎人小屋(现在所有人都至少拥有一个免费的小屋)。在小屋内可以调出包含延迟处理猎物的子菜单,可选择将其制成标本或销毁。该菜单容量较小,很快就会填满,因此建议用品质更好的战利品覆盖旧的,战利品等级会以数字显示。●能否通过作弊手段离开猎人小屋? 无法从庄园内离开,作弊脚本会像恐怖电影里那样立即将你传送回屋内。不过可以从狩猎小屋离开,那里周围是广阔的植被地图,但并没有什么有趣的东西——既没有动物,也没有其他物体。 ●每种动物都有传说级个体吗? 没有。大多数动物的最高等级为钻石级,而且钻石级个体本身就非常稀有。这里没有大型动物(7-9级)。没有猞猁、獾、棕熊,尽管这些确实是该地区现实中存在的动物。 不过,这是继 vurhongi 之后第二好的剧情。而且确实是最出色的解说员,你会相信她的情感和故事。之后在特阿沃罗阿地区还会提到她,她和猎人一起去旅行了,所以他们之间可能有什么私人关系。 14个剧情任务,55个额外任务。 地图Boss——3只伊比利亚狼。大型生物自2020年开始添加,并每年持续更新。截至2025年底,已有10个物种拥有大型个体:白尾鹿、马鹿、黇鹿、骡鹿、驼鹿、塔尔羊、黑熊、赤狐、灰狼、环颈雉。 ● 蝙蝠侠飞行 如果你骑着四轮摩托车从高处坠落,最重要的是不要惊慌,在坠落过程中按下空格键。在原本可能会死亡的情况下,可以无伤或受到少量伤害着陆。从很高的山上飞行还没尝试过,但从不错的小山坡上飞下来是能保命的。目前记录是从63米高度坠落,只掉了一半生命值。 ● 如何重新开始战役? 游戏本身没有这个设定,除非创建新角色。不过有些剧情(尤其是早期的DLC里的)值得再体验一次。操作步骤如下: - 在Steam中进入游戏属性,将【启用Steam云同步游戏存档】选项关闭。 - 前往以下路径:C: Users [用户] Documents Avalanche Studios COTW Saves [个人数字代码] - 找到存储战役状态的文件missions_missiondata_adf,并将其移至其他位置。 此操作会清除所有地图的通关信息,建议先将该文件备份到其他地方,完成需要的重复通关后,再将文件放回原位置并替换。有趣的是,其他进度(等级、金钱、成就、地图探索、战利品)都存储在其他文件中,因此这些操作不会影响我们的状态。 主动技能——不起作用的机制噱头 当你升级技能和能力时,有些项目是绿色的。在升级菜单中,右键选择其中一项技能并点击“激活”。然后它会出现在指南针旁边,可以用F键启用。这是一个很好的例子,展示了开发者试图实现某种机制,却完全没有考虑到实际游玩体验(根本无法游玩)。对任何游戏来说,拥有额外的主动技能听起来可能都很棒,但在这款游戏中,这些技能缺乏最基本的使用便利性和实用性。只有【瞄准】这一个技能是有用的。其他所有技能都是垃圾,既无法使用也没有使用的必要。我已经全部测试过了,这样你就不用再麻烦了。 ✔ 瞄准调校/Zeroing(步枪类别) 原理如下:在远距离时子弹会开始下坠,所以当你瞄准300-400米外的动物时,需要将准星稍微抬高,但你不确定具体要抬高多少。瞄准调校技能意味着角色会自动调整射击。假设猎物位于300米处,而你选择了300米的瞄准镜刻度,那么你就能准确命中瞄准的位置。但存在以下问题: ▪ 如果猎物位于250米或400米处,你的瞄准修正就会再次失效,你需要判断是应该将瞄准镜对准目标的下方还是上方。 ▪ 并且你无法选择如此具体的瞄准刻度值,因为可用的刻度只有75米、150米和300米。 ▪ 此外,300米的刻度需要消耗第二个技能点才能解锁。首先是75和150。但稍等!在这么近的距离下,子弹本来就不会下坠,也不需要瞄准!不过总体来说还是可以用的。以前还有一个有用的技能【距离感知】/Ranger(在手枪类别中),按下按键就能显示到目标的距离。但由于主动技能只能有一个,所以无法和瞄准一起使用。幸运的是,开发者们意识到这有些荒谬,于是移除了这个技能。现在,只需选中目标就能显示距离,也就是说我们可以同时看到距离并知道该使用哪种瞄准设置。 荒谬技能概述 当你将技能点分配到主动技能上后,需要在同一菜单中右键点击该技能来激活它。此时技能会显示在界面右下角,并通过相应的按键激活。这导致了严重的易用性问题:你可以购买很多技能,但一次只能使用一个,而且每次切换技能都必须进入界面操作。也就是说,将点数花费在多个技能上是没有意义的。会获得一把200米射程的马滕松栓动步枪。问题在于最酷的皮肤需要完成堂·米格尔的所有支线任务才能获得,而这些任务几乎无法完成。只有不到0.4%的玩家获得了该成就和皮肤。 四峰山脉几乎是开发者真正投入精力制作的最后一张地图。【天气预测】(追踪技能) 在弹药右侧的指示器上,通过滚动操作可以查看游戏内时间,时间间隔为几分钟,并会显示天气图标。该预测覆盖接下来4小时的游戏时间。信息会循环显示3次后消失,因此你需要记住所有内容或快速记在纸上!下一次调用预测需要等待较长时间。不过,那里还是没有任何有用的信息,因为天气几乎对任何事情都没有影响。是的,你可能在雾和雨中有隐蔽技能,但无法基于这种情况来制定有针对性的狩猎策略。恢复时间:10分钟,是现实时间,不是游戏内时间!曾经有一段既扣人心弦又易于理解的故事,其中充满了危险、情感、偷猎者、过去的错误,还有大量任务以及一整个团队的任务发布者。然而在后续的地图中,这一切都急转直下:DLC消失了,剧情不断缩水,变得越来越短,要么先是变成了莫名其妙的混乱故事,接着又变成了毫无内涵的轻松游览,最终随着【盐沼公园】的推出,剧情元素被完全移除了。那些有着优质内容和故事的传统经典地图,仅在2024年夏季的Sundarpatan公园中重现过一次。 ▪ 银岭峰——美国的群山 群山固然壮丽,但这张地图存在严重的地形拼接问题(地面纹理呈网格状)。它是2022年底唯一一张未新增动物的旧地图。在战役中没有任何狩猎任务,反而有一个任务是清理熊留下的粪便。剧情完全模糊不清。甚至不要浪费时间。 15个剧情任务。 没有 Boss。 通关后会获得传统弓,该武器有其他同类替代品。 ▪ 蒂阿罗阿国家公园——新西兰 如果有人不知道的话,新西兰根本没有本土哺乳动物——这里是鸟类的大陆。所有哺乳动物都是人类引入的,因此在游戏中你会感到似曾相识也不足为奇。不过地图色彩丰富,令人愉悦,动物也还不错。战役更像是一场没有剧情的游览,但也不算糟糕,总体来说我挺喜欢的。 16个任务。 地图的首领是一只独居的白化驼鹿。这是游戏中的最后一个首领。 会奖励一把不错的中型步枪F.L. Sporter,适用于4-8级动物。 (接上文) 之后的任何地图都不再有首领了 ▪ 阿罗约牧场 - 墨西哥 野生动物还不错,有野猪,但在灌木丛中猎捕小型动物很困难。战役模式就是垃圾,得替那个男人去处理他家里的烂摊子。这和狩猎一点关系都没有。要在农场里来回跑很多路。 12个任务。 通关后会给一把5发弹容量的速射霰弹枪,还不错,但有更好的同类武器。 ▪ 密西西比 acres 保护区——美国 这里有雾和沼泽。这张地图唯一的独特之处就是可以猎捕短吻鳄。以前这是游戏里最难对付、最难找到且几乎打不死的动物。但随着时间的推移,它们被做得更轻便,等级也被提升,以便适配强力武器。 战役就像一个模糊的侦探故事,反派们自己把所有线索都摆在了你面前。它不算糟糕,也能引起一些兴趣,但整体上感觉有点幼稚。 12个任务。 一开始就会给你一把适用于1级和2级猎物的小口径步枪。 ▪ 雷冯图利海岸——芬兰 有北极光、丘陵、池塘。19种动物——这比通常情况多2-3倍。不过其中有13种鸟类(有些非常相似)和6种哺乳动物。也就是说这个DLC主要是关于猎鸟的。 在战役中完全没有狩猎、任务、冲突,这里什么都没有,你只需要沿着小路穿过森林,看看景点。简直是垃圾。 12个剧情任务和4个大型附加任务,所有的狩猎内容都被塞进了这些任务里。 地图没有附带新武器,而是给了一个水上躺椅,毫无用处。这里包含了一切:家庭、过去的错误、剧情、偷猎者、与自然的抗争、神秘元素,甚至还有一些有趣的机制设定。在库亚多·科利纳斯和松达帕坦也有不错的故事,但它们在某种程度上是瓦洪加故事的重复。其他所有的区域则只是对着高亮物品按E键,模糊不清的侦探剧情不知在讲谁,听着一些带有种族刻板印象的侮辱性言论,以及嘲笑另一个名叫G的角色。▪ 新英格兰山脉——这里不是英国,而是美国。 长期以来,它一直是最糟糕的地图。从风格上看,它就是简单的赫希费尔登+莱顿湖。这里没有任何独特的动物,全是重复的物种。而且几乎都是1级和2级的,也就是说,这是一张关于小型猎物的地图。超级简短的剧情,你在里面捡垃圾,还要听一段关于父子美好关系的无趣有声书。 包含7个剧情任务和10个额外任务。武器方面,有一把糟糕的库尔曼50步枪,它是单发设计,带有枪托,换弹速度慢得令人抓狂。 ▪ 翡翠海岸 - 澳大利亚 环境介于非洲、牧场和费尔南多之间。动物本身还不错,但几乎没有什么剧情:就是送两个包裹,逛一下动物园,找几个痕迹,仅此而已! 共有8个主线任务和9个支线任务。 扎甘小型猎物步枪和初始的多森特步枪很像,威力稍大一些,但弹匣容量和精准度都更低。▪ 孙达尔帕坦 - 尼泊尔 出乎意料,这是最好的地图之一!开发者们终于意识到,他们近年来推出的内容空洞无物,因此决定回归初心。所以这里包含了我们喜爱的所有老地图元素:精彩的剧情战役,其中有个人恩怨、偷猎者、幽灵,还有不错的支线任务。同时,新地图的特色也得以保留:两位调度员,且没有烦人的巴登。要说缺点的话,只能说它是“獠牙15”,也就是一切都已经非常熟悉了。 10种独特的物种和3种重复物种。其中的重头戏是孟加拉虎。现实中狩猎老虎早已被禁止,孟加拉虎仅存3000只左右。此前游戏一直遵循反映真实自然保护法规的原则,但显然,巨额资金起了作用。 9个剧情任务和9个额外任务。 武器方面,都是些几乎没有瞄准镜的单发古董枪,还会冒烟,总之就是垃圾。▪ 盐沼公园 - 德国(又来了) 我们才刚来得及高兴,开发者就推出了内容退化的最终阶段:一张什么都没有的小地图。从风格上来说,这完全就是另一张 Hirschfelden。只是它真的很小。而且这里完全没有2级以上的猎物。开发者彻底抛弃了剧情和任务这类东西,所有内容都只是“你好,来看看,再见”,我没有夸张。这是游戏史上首次出现连观察者都没有面部的情况。独特的物种只有两种,而且它们简直就是鸭子的换皮模型。比这张地图更糟糕的,那就只有直接打脸了。 没有战役模式。 武器又是那种只能近距离射击的劣质货色。 ▪ 阿尔伯塔狩猎保护区/阿斯凯山脊 - 加拿大,冬季 这是第二张纯冬季地图,不过在氛围上和压抑的“熊”地图有明显区别,这里一切都很漂亮、阳光明媚、充满正能量……水不知为何几乎是绿色的。这里有一个战役,虽然简短但还不错。现在有三个角色为我们进行配音,他们之间演绎了一段相当有趣的故事,制作方甚至尝试让这个故事更具原创性,但整体上还是“有趣的人物”在追逐虚无缥缈的东西,最终却不了了之,结局显得很突然。而且从游戏的场景设置来看,原本可以有更丰富的剧情,一些地点似乎是为某些内容准备的,但这些“内容”被删减了。总的来说,这本来可以是一张不错的地图,可惜有一个问题——它半空着,几乎没有动物。用修改器检查后发现,这里单位面积内的动物数量少了好几倍。这里几乎就是一片荒原。不过,这里有很多独特的动物,还有5种拥有【传奇个体】的物种。 7个剧情任务和6个额外任务。 武器方面,75米的短视玩意儿简直是重复设计,对步枪来说是种耻辱。 ▪ 托恩南希辛 - 苏格兰 这是一张关于小型和中型猎物的地图。普通难度包含4种典型的鹿和野猪,对我个人而言这部分有点像填充内容,但这里的小动物确实很有趣:土拨鼠、貂、獾。还有6种鸟类,其中秃鹫格外引人注目,真是一种令人惊叹的鸟类。 至于战役部分,开发者们正努力回忆他们以前是如何创作出那些不错的故事的。跑腿任务、用300种搞笑语音讲的笑话、最终毫无结果的寻人追踪、种族刻板印象,以及结局又一次的彻底失败。这款游戏的战役模式以前就有更糟糕的,但这次的内容根本算不上故事,只是一堆毫无关联的迷你任务,完全没有任何意义。如果我是苏格兰人,我会对这种胡编乱造感到不满。 8个剧情任务和9个额外任务。巴登这个角色简直是个白痴,因为叫这个名字的人得罪了工作室总监,所以总监就想让你花钱听他怎么报复。几乎所有有巴登出场的片段都很生硬,充满了恶意,还会让其他剧情陷入停滞,最后这些角色都以惨死收场。难怪这里的剧情几乎没人会去玩。武器方面,Benelhag 12G本质上是一把不错的霰弹枪,但并不需要它,因为有Cacciatore 12G。两者使用相同的弹药,但Cacciatore 12G的弹仓容量不是3发,而是6发。 总结 你可能并不需要这里提到的所有东西。我个人推荐: - 武宏加:战役、步枪、独特动物 - 四岭山脉:战役、步枪、首领 - 雷冯托里海岸:如果对猎鸟特别感兴趣,但除此之外没有太多特色 - 桑达帕坦:战役、独特动物 其他要么不够独特,要么问题较多,要么无法带来足够的体验。购买哪些DLC - 武器 首先要知道,几乎每个DLC包都包含3件武器,但其中只有一件是核心,另外两件只是凑数的。所以购买每个包主要是为了其中一件物品。 ✔ 武器包1 - 小型步枪、弓、十字弩 - Virant .22LR Express步枪是游戏中少数非霰弹武器之一,能使用1级子弹猎杀兔子并通过猎物检查。弹匣容量高达10发,而且射击时几乎无声。 - 弓箭几乎没什么用处。没错,它确实很有美感,但本质上就是一把发射箭矢的棍子,射程极短,无法放大瞄准,显然也没有多弹匣设计,箭矢飞行速度还很慢。 - 十字弩拥有惊人的杀伤力,但同样只能正面射击。玩家们都在问“为什么这种古老的武器会有这么大的威力”。是的,因为箭矢的重量比子弹大很多,它具有巨大的冲击力。 结果:1把好用的,1把无用的,1把视情况使用的武器 ✔ 武器包2——手枪、步枪和霰弹枪混合型武器。 - Mangiafico手枪能像霰弹枪一样发射霰弹。弹巢容量6发。对付小型猎物不错,但不算独特。增加的是霰弹枪点数,而非手枪点数。 - Grelck——游戏中唯一的混合型武器,使用两种弹药:霰弹枪弹药和步枪弹药。长按R键进行切换。问题在于需要频繁装填,你会感到厌烦,无法继续游玩。 - 索洛欣MN1890——现实中莫辛纳甘步枪的仿制品。其他枪管的弹药要么穿透力差,要么扩张性弱,而索洛欣两者都占——其弹药的穿透力为15,扩张性为17。不过是3-7级,但这简直是在开玩笑,因为要想用这样的属性击杀7级(熊)……它甚至连3级的属性都几乎全低于免费的“导师”步枪。 结论:1个不错,1个存疑,1个无用 ✔ 武器包3 - 埃克斯声望步枪,适用于4-8级,是免费的270猎人步枪的替代品,属性有所提升,但问题在于有很多更好的同类武器:比如蒂阿罗瓦的运动家步枪、夸特罗科利纳斯的马滕松步枪、扎尔扎-10步枪。- 瓦斯奎兹旋风气动步枪(2-4级)——射程50米。就算开枪时别人听不见又有什么用呢,毕竟这枪得抵近射击?也就是说这把枪根本没法用,还是把它当成一个失败的玩笑赶紧忘掉吧。 - 安德森小型手枪——和维兰特步枪几乎一样,但重量更轻。 总结:1个失败的仿制品,1个无用的武器,1个不错的仿制品。 x 徒劳追逐套装——猎枪和鹅类诱饵。不要买。评价非常负面,DLC存在问题,武器有免费的替代品。 鸭子和掩护组合包——包含鸭子相关的武器、诱饵和掩体。不要购买。同样,该DLC无法正常使用,鸭子不会刷新且对诱饵没有反应。不使用这个DLC也能进行鸭子狩猎。 高科技狩猎组合包——包含夜视望远镜、和其他所有望远镜一样无用的设备、步枪用夜视瞄准镜以及强力的弓。 我拒绝为任何望远镜类内容付费,这太不严肃了。- 夜间瞄准镜是相当实用的装备,几乎适用于所有步枪,而且是同类装备中独一无二的。虽然你可能无法长时间使用这种绿色全息瞄准镜,但它总体上很有效,会在夜间剧情任务中派上用场。 - Koter CB-65堪称核心装备,它是整个游戏中最出色的弓。▪ 梅德韦泰加 – 俄罗斯冻原,首张冬季地图 这曾是游戏中最贫瘠的地图,但在2022年底,物种数量从6种增加到8种,情况变得几乎正常。剧情充满了荒诞的混乱:一个假装懂俄语的女人,因不会跳《卡林卡》而焦虑,让你对着雪橇祈祷,去打倒丘丘尼和放射性变异熊(这些生物并不存在)。拥有种类丰富的箭矢,几乎能瞬间击杀任何猎物。其中包括带照明标记的箭矢,这样猎物在夜间也会发光。但最主要的是,按下E键后,弓会同时测定与目标的距离,并生成带有距离修正的准星,这使它成为独一无二的武器。一旦你熟练掌握(可以在靶场练习),使用它几乎不可能失手。【冒烟枪管武器包】包含两把19世纪的步枪和一把霰弹枪。 - 胡齐克.50击发式泰拉步枪:这是一把非常奇特的步枪。单发设计,装填速度极慢,射击时产生的烟雾会遮挡视线,还需要运用瞄准技能。不过其弹药射程远,同时具备良好的穿透力和扩张性。但个人认为,该步枪本身的精准度较低,无法充分发挥其弹药的性能。- M1 Iwaniec Veteran——一款中型猎物通用步枪,同样是杠杆式。与上述的F.L. Sporter .303及其他同类步枪相比并无特别之处。 - Miller Model 1891 Rancher——一款霰弹枪,与标准的卡弗舍姆管家霰弹枪区别不大。确实,它更轻一些,弹仓容量为3发而非2发,弹药性能略好,但总体而言是不必要的重复武器。结果:1款使用难度大,2款重复 (接上文) 现代步枪包——三把扎尔扎现代步枪。 几乎覆盖全范围:1级、2-4级、4-8级。均为5发弹匣。 - 小口径那把,性能不如维兰特步枪。 - 中等口径那把,只是众多同类武器的重复品。 - 大口径那把,在其对应等级中拥有最高的性能数据。不过随着时间推移,它变得不那么实用了,因为现在有更便捷的方式关闭部分分类,而且它的分类(部分中型、部分大型)让人感觉有些模糊。 结果:2个重复项,1个不错的 x 各式副武器包——三把无用的手枪。 直接跳过。其中一把手枪每次射击后都需要重新装弹,另外两把只能进行抵肩射击。 x 猎人强力包——三把无用的步枪。 - 剑 LRR338——育空地区的劣质步枪仿制品。性能几乎相同,但更重且精度差。 - Malmer 7mm Magnum——适用猎物等级范围较广,为4到9级,但杀伤性能不足以应对该范围内的顶级猎物。同样精度很差,弹仓容量仅3发。纯属垃圾。 - Olsson Model 23 .308——一款不起眼的步枪,标准适用猎物等级为4-8级,有许多前面提到过的同类替代品。与F.L. Sporter和Zarza-10极为相似。它的伤害略高,但精准度明显更低,弹匣容量也更小。 结果:2个垃圾,1个重复 ✔ 大口径武器包 - Arzyna .300 Mag Tactical——育空地区300 Canning Magnum的改进版,适用于7-9级猎物。对于远距离猎杀大型猎物来说,这是个不错的选择。 - .45-70 Jernberg Superior——手枪。单发射击,射程较短(75米)。直接忽略。 - Strandberg 10SA Executive——猎枪(精准度30),适合近距离射击(25-50米)。针对4-7级猎物,它能发射穿透力为5的霰弹!真是有点搞笑。 结果:1个很棒,2个垃圾 ✔✔ 伏击者组合包 - 奎斯特红专业电子诱捕器——通用的吸引任何动物的工具,好东西!可以选择吸引任何动物,而且能同时发出2种声音,自动发声,我们可以站在一旁。缺点:只有200米,不是500米,很重(重量3.5)。 - 莫拉迪1894型——非常强大,多弹夹,适用动物等级范围广(3-8级),但射程短(50米)。 - 斯坦伯格可拆卸反曲弓——又一把弓。近距离(20米内)能一击放倒任何猎物。 结果:1个非常有用,1个有限制,1个重复 猎人的选择:栓动步枪包 - 瓦尔加达.375:威力最强的7-9级远程步枪,但使用不便,弹匣容量小,后坐力巨大,初期可能觉得不错,但很快就会用腻。 - 约翰松.450:完全是一把偏门的4-7级步枪。 - 福斯精英.300:这里要注意!性能不错,但没有什么特别出色之处。不过这把步枪的动物等级覆盖范围比较特殊:3-6级(之前也有一把类似的,但性能较差)。总的来说,现在可以换一种方式搭配武器组合了。不再是1级、2-4级、4-8级、9级,而是换成1-2级、3-6级、7-9级。这样能得到更合理的搭配,还能节省装备栏空间。 总结:1把普通,1把优秀,1把垃圾 x 快速狩猎步枪组合DLC - Hansson .30-06:弹道弯曲、射速慢、重量大,而且还是双管的,没有任何优点。 - Perry .308:完全一样,它们简直是重复的,两者都是针对4-8级动物,有什么意义呢?在这张地图上长时间停留会带来一种独特的感受——存在主义的忧郁。 同时要注意,开发者试图在首张付费地图中塞入大量垃圾收集内容,因此这里有多达7个成就与收集 artifacts、洞穴壁画、鹿角、无名纪念碑、旅行笔记等物品相关。这些成就至今几乎无人完成。其他地图都没有这种东西。- 奎斯特收割机(Quist Reaper)——这是精英福斯(Fors Elite)的近似款,只是更重且各方面略逊一筹。它唯一的亮点在于独特且宽泛的2-6级适用范围,所以如果你没有密西西比的1-2级卡尔曼(Kullman),那么它会是你的选择。 x 泵动、快速装填与火力组合包(Pump, Flip and Fire Pack) - 阿南塔行动(Anantha Action)——适用于1-2级。10发弹容量!这是多年来首次出现同时兼具热门连发型维兰特(Virant)和密西西比的多用途卡尔曼(Kullman)特点的近似款。而且在某些性能上更胜一筹。有两种弹药类型,但它们之间差异不大,穿甲弹仍然是扩张型的,也就是说猎物无论如何都会因失血而死亡。不过穿透力只有10,而Kullman(卡尔曼)是15,Virant(维兰特)是17,但对于小型猎物来说这已经足够了。有效射程为125米,比Virant(维兰特)的100米远,但不如Kullman(卡尔曼)的150米。总的来说,对于对应的猎物类型而言,这是一款不错的武器。 - 寒霜。257是另一把覆盖范围广泛且非常合适的2-6级霰弹枪,因此可以用一把武器代替两把。36的穿透力,对于其适用等级来说表现出色。但并非一切都那么乐观:弹容量只有4发,而Fors Elite有6发。最糟糕的是200米的射程,而且精准度也较低。可以尝试使用,但总的来说,我不太喜欢这种属性相互矛盾的武器,这总是像一场赌博。视觉效果简直糟糕透顶,就像一款劣质的国产小游戏,甚至连像样的重新涂装都做不到。 - Giddings SSC Coyote——适用的猎物等级区间非常狭窄:1级、2-3级、3-5级(也就是说需要选择其中一个区间)。每次射击后都需要重新装弹。垃圾武器。忘了它吧。 总结:1款优秀,1款存疑,1款垃圾 总结 在这些武器还没全部推出的时候,我建议购买组合包1+2,或者组合包3+高科技组合包。不过现在首先要关注的是标有两个对勾的内容。 哪些DLC值得购买——其他内容 ● 猎人小屋: ▪ Trophy Lodge Spring Creek Manor——经典的欧洲风格猎人庄园。 ▪ Saseka Safari Trophy Lodge——非洲风格的小屋,实际面积大一倍。 ▪ 此外还有免费小屋,但只能展示来自两张免费地图的战利品,所以没什么用。这段内容并非必需,而且存在一些问题。玩家的家无法进行任何改造,所有玩家的家都是一样的。没错,你可以在里面摆放战利品,但说实话,很少有人会特意到你家来看你的成就。从家里无法进入院子,院子里也没有任何活动。这个内容的设计初衷似乎是有必要的,猎人理应拥有一个战利品之家。但开发者却忘了赋予它实际意义。● 附加装备: ▪ 帐篷与地面掩体——提供快速旅行功能的帐篷,本质上是可展开的舒适基地。将它们单独售卖确实不太合理,但还是建议购买。 ▪ 全地形车Saber 4X4——四轮摩托车。这是必买装备,没有它游戏体验会非常糟糕。无需维护,可以无限更换。 ▪ 树架与三脚架包——便携式高架平台。坐在上面时你处于隐蔽状态,但这并不意味着动物不会靠近你。对于那些觉得花一小时待在原地也挺有意思的人来说,这是一份值得斟酌的内容。 总结: 不需要获取所有内容,因为它们并非总是有效,有时还会显得多余或重复。 需要获取的是四轮摩托车、帐篷和房屋。 小物件和鸟类狩猎相关的内容无需获取。 推荐武器配置: 此前我只介绍过一种武器配置,但随着新武器DLC的推出,出现了第二种更便捷的选择。在每个类别中选择一把枪械。无论如何,武器配置都从两把霰弹枪开始:一把用于近距离区域霰弹射击,另一把用于对毫无察觉的猎物进行远程射击。按键1:1级武器 - 武器包2中的曼吉亚菲科霰弹手枪,或任何装填霰弹的猎枪 按键2:1-2级武器 - 阿南塔行动22马格南步枪 - 弹匣容量10发,或密西西比的库尔曼步枪 - 穿透力和射程略高 或者你可以选择传统的仅1级武器: - 武器包1中的维兰特小口径步枪 - 无声,10发弹匣 - 武器包3中的安德森手枪 - 几乎相同,但更轻便,射速最快 - 弹容量2-4发不过这里有最大的剧情战役:32个主线任务和50个额外任务。 地图首领是白化熊。 战役中期会获得独特的格兰金速射步枪。 ▪ 武宏加草原——南非 可以看到玩家们有很多不满,认为这里并非你想象中的非洲:这里没有长颈鹿、大象和河马,主要都是B级别的动物。4-8、9号弹仓在过去表现不错,但问题在于中小型猎物需要使用两把不同的猎枪,而我们的背包容量有限。几年前我们根本没有其他选择。 按键3: 2-4级 免费步枪Docent。射程远、重量轻、弹容量大(6发),穿透力良好(20),无论是否使用瞄准镜都极为精准。它的所有同类要么太重,要么弹道偏移,要么是单发,要么威力更弱,要么只能抵肩射击。 只有澳大利亚的Zagan Varminter步枪能与之相比,但它的弹匣容量更小,穿透力却过剩。 按键4: 4-8级 需要以下其中一款,它们各有相似之处,但每款都在某一方面更出色: - 夸特罗科利纳斯的Martensson——最大射程和精度,但失血效果低 - F.L.Te Awaroa的运动型步枪——拥有良好的扩张性/出血量,且不会牺牲穿透力 - 来自包3的埃克斯步枪——伤害更高,但精准度较差,弹匣容量更小且枪身较重 (使用这把枪的话可以不用拿包1,因为)这里也有小口径武器的替换,但总体来说这个选择更差) - Modern Rifle Pack中的Zarza-10——几乎所有属性都很高,但精准度本可以更好 (这个武器包几乎包含了全系列的武器) - 你可以免费使用270 Huntsman,但它的所有属性都较低 我个人选择了Martensson,因为游戏只有通过精准命中器官才能获得优质战利品,而失血致死属于无效击杀,没有任何意义。5号键: 9级 以下选择其一: - 森德堡454手枪——免费,4-9级,威力巨大,但射程50米且后坐力较大 - 武宏加之王霰弹枪——伤害极高,但射程仅50米 - 任何配备重箭的十字弓——伤害极高,但射程30米且装填缓慢 - 猎物等级范围2-6、7-9 在这个较新的方案中,1号和2号键保持不变。但后续按键布局有所调整,因为出现了覆盖2-6级猎物的武器,这使得按键分配更加便捷3号键: (这把武器是可选的,但现在我们可以装备它了,因为空出了一个槽位) 2-5级 卡乔托雷12号霰弹枪(Cacciatore 12G)配弹丸。这是唯一一把大容量弹匣的霰弹枪,其弹丸可覆盖5级猎物。关键在于这些动物相当敏捷,用步枪很难命中,所以要利用霰弹的范围伤害优势。不过要注意,使用卡宾枪可能会损坏战利品,所以这种狩猎方式主要是为了赚钱。 按键4: 2-6级猎物 - 来自Pump, Flip and Fire Pack的Frost .257是非常好的武器,能完全覆盖中等体型范围的猎物。它是初始Ranger步枪的改进版,原版Ranger本身威力较弱,而这款则相当不错。不过弹容量只有4发。 或者 - 来自Rapid Hunt Rifle Pack的Quist Reaper 7.62x39几乎和上述武器一样,但精准度更高,子弹更便宜,弹容量为5发。但(武器)沉重且从腰侧射击手感不佳。 按键5: 7-9级猎物 - 300坎宁马格南边疆步枪(来自育空地区),适用于7-9级猎物——射程远,但伤害本可以更高 - 阿尔津纳步枪(来自大口径武器包),适用于7-9级猎物——前一款的类似型号,但威力更大、更顺手,是最佳选择 - 瓦尔加达步枪(来自猎人精选:栓动步枪包)——威力更大,但使用不便 常见问题 - 基础知识 ● 地图解锁、基地、补充弹药 游戏初期需要至少解锁一个补给点。打开地图,找到观景台(望远镜图标),前往并登上观景台。此时地图的部分区域将被解锁。在地图上找到房屋图标,前往该地点并触碰旗帜。现在你将拥有一个带有商店的据点,在那里还可以获取四轮摩托车、猎犬和帐篷(需购买相应DLC)。 初始步枪“游骑兵”有免费弹药,但它们的穿透力仅为15,非常低。建议用游戏内货币购买穿透力为30的优质弹药。可以传送到前哨站(以及搭建的帐篷),但这仅适用于已访问过的房屋,它们的图标为白色。绿色图标的房屋表示你尚未去过那里。 ● 调度员任务在哪里? 在“游戏玩法”设置中有“游戏任务”选项,请确保已启用该选项。这样调度员就会与你联系。任务可以在菜单中查看,也会显示在导航仪上。 ● 如何打开整张地图但它们都很独特,而且这里还有经典的狮子、捻角羚和疣猪。氛围感非常棒。值得入手。毕竟我们都来自非洲。 这里真的是【最佳】战役。讲述了一个关于家庭、过去的错误、偷猎者和灵魂的故事。 14个主线任务,46个支线任务。 没有最终头目。 可以用游戏内货币购买用于猎杀9级猎物的King步枪。威力惊人。 ▪ 费尔南多公园——南美洲,巴塔哥尼亚 在两方面都很廉价的地图。单个瞭望塔覆盖的地图区域范围并不是很大。但当获取地图上所有的瞭望塔后,地图就会完全显示出来。 ● 如何恢复生命值? 商店里有急救包出售。不过购买和随身携带急救包都需要花费。此外,睡眠也能恢复生命值。但有时直接死亡并复活会更简单,因为这样做没有惩罚。 ● 如何赚钱? - 游戏中有一些赚钱的地方。选择希尔施费尔德地图,向西前往湖泊区域。那里有欧洲野牛活动,它们几乎总是成群出没,并且移动速度相当缓慢。使用合适的武器可以猎杀整群野牛并赚取收益。 - 游戏中的货币不仅通过猎杀动物获得,还可以通过完成剧情任务获取。任务主要包括前往特定地点、发现踪迹、猎杀以及拍摄特定野生动物。而且完成任务获得的货币更多。你也可以通过完成猎人社任务赚取少量金钱。这是一个半成品机制,没有任何有趣的设计,你只需在任意地图的菜单中查看,在猎人社的下方条目里,有时会显示需要猎杀什么动物以及如何猎杀。该任务可在单人模式和多人模式下完成,许多任务需要在特定地图上进行。有时候任务可以同时进行,比如在2024年7月初,每天有两个任务:心脏命中和干净猎杀驼鹿,再加上一个关于稀有毛色动物的周任务。结果我射向驼鹿心脏的箭,其中一些驼鹿就有着稀有毛色。记得经常进入这个菜单,在完成任务后领取奖励。不过任务并非一直都有。 ● 如何升级?通过击杀动物、完成管理员任务以及探索地图上标记的兴趣点可以获得经验值。因此,驾驶车辆前往各个地点积累经验值是有意义的。 游戏中的升级过程非常缓慢,需要数百小时的游戏时间。最高等级为60级。每提升1级可获得1点技能点,交替分配到技能和专长中;从37级开始,每3级获得1点技能点,每个分支最多可获得22点技能点。请注意,这两个类别下都有子类别。在“驱赶者”和“潜伏者”的发展之间,我建议优先选择前者,不过“潜伏者”也有一些重要的技能。 武器分支的升级机制比较特别:会让你在手枪、步枪等武器的强化之间进行选择,但实际上某一类武器的技能往往会适用于所有武器。例如,“手枪奔跑换弹”技能会让所有武器都获得这一特性。点数非常少,所以要考虑好怎么花费。有些技能明显没用。绿色技能可以忽略,其中只需要点“精准射击”,其他的都是垃圾。 ● 动物难度代表战利品等级吗?(比如银级、金级等) 关系不大,这里的关联性很牵强。每种动物都有其默认难度,而且这更像是描述体型大小,个体差异也是由此产生的。也就是说,鸭子或兔子的难度几乎总是1级,如果遇到4级的个体,那几乎肯定是钻石级。对于作为6级中型动物的蓝牛羚来说,钻石级对应的难度为5级,也就是中等难度。而像各种水牛,难度约为5级,很容易就是白银级,要想获得钻石级,就得去找一只传奇个体。也就是说,动物体型越大,你就需要找到越高等级的猎物才能获得最大战利品。不过这听起来好像很可怕,实际上难度并没有什么意义。放倒一整群公牛比找到并射杀一只美洲狮要容易。高等级的狮子并没有什么特别难的,而找到并放倒小型的果子狸或胡狼才是真的困难。总的来说,这个系统完全不正确,它将大型、通常群居且行动缓慢的动物标记为高难度,也就是那些最容易狩猎的目标。而真正的难度在于动物的体型小、速度快、隐蔽性强。 有一次我杀死了一只传说中的西藏狐,然而这对我来说毫不费力:它只是在开阔地带行走,没有发现我,我就一枪将其击中。那么它的传说之处究竟在哪里呢?几乎全是森林,很难在闪烁的树木间发现动物。共有8种动物,其中3种是鹿。美洲狮、水牛和捻角羚是独特的物种。 剧情是关于你为一位老妇人修理旅馆,并听她讲述犯罪故事。 16个主线任务,39个支线任务。 地图的首领是美洲狮,有着有趣的“白银”状态。常见问题 - 武器 ● 付费武器有加成效果吗? 不好说。这不是一款单纯靠伤害决定一切的游戏,在这里重要的是使用了什么弹药、射击位置是否准确、击杀是否符合规范,以及你是否找到了猎物。因此,游戏中的大多数枪支并非以威力取胜,而是在各项参数上有着细微的组合差异。关键在于,仅使用初始武器,你将无法通过猎物检查来击杀大多数动物。例如,没有任何免费步枪能专门猎杀兔子,这是霰弹枪的专长。但付费步枪Virant(维兰特)能满足这一需求。 部分付费枪械具有特定场景优势:十字弩的杀伤力极强,但射程很短;弓箭和气动步枪几乎无声,不会惊扰动物;Grelck(格雷克)霰弹枪可使用两种弹药类型等。部分付费枪械与免费枪械在性能上较为相似,但免费枪械需要经过数小时的游戏时长才能解锁,并且还需花费游戏内货币购买,而付费武器在玩家首次进入猎人基地时即可获得。 ● 为什么部分武器无法使用? 武器会随着玩家等级的提升而逐步解锁。此外,还需要特定类型武器的熟练度点数,这些点数可通过使用该类型武器击杀猎物来获取。部分枪管会通过剧情锁定,几乎每个DLC购买者都有专属武器,通常品质不错。 ● 如何选择武器和弹药? 动物按等级从1到9划分,其中9级是体型最大、最强壮的,默认武器几乎无法将其击杀。每种武器和弹药都适用于一个或多个等级的动物。这本质上是一个小游戏:每种武器都有特定等级的弹药可用,我们的任务就是用这些弹药覆盖所有的数字范围。你需要拥有配备以下等级弹药的武器:1级、2-4级、4-8级、9级。 请注意,在这个例子中,4级动物(野猪、绵羊)可以用两种枪械击杀,但更推荐使用威力更大的那种。 1级动物(兔子和鸟类)总是单独一类,它们的弹药永远不适用于其他等级的动物。你的武器搭配可以有所不同,但如果想准备好猎取所有等级的猎物,武器配置必须齐全。随身携带3-5把枪,每把枪都应适用于不同情况,而非重复功能。 ● 聚合物和扩张型弹药 你不必在现实中了解弹药和口径知识,只需购买与该枪支兼容的弹药(在商店中查看自己的武器时,会有“兼容”按钮)。弹药分为具有高穿透力的(通常是聚合物弹头)和具有高扩张性的,即会在猎物体内膨胀的两种。 高穿透力弹药的设计使其能够穿透骨骼并损伤多个器官,但失血相对较少。使用这类弹药时,你需要通过精准命中心脏、肺部,偶尔是肝脏来快速放倒动物。扩张型弹药的入体效果较差,但会造成更严重的失血。这样你可以随意射击,然后追踪很快就会死亡的猎物。不过游戏只奖励命中要害器官的击杀,而非猎物的失血。因此,根据游戏规则,选择扩张型弹药是完全错误的。始终只选择穿甲型弹药,且穿甲数值越高越好。猎熊、驼鹿、欧洲野牛和狮子需要穿透力数值在35及以上的弹药。 ● 应该射击动物的哪个部位? 别想着爆头了。它们不是人类,脑袋里像坚果一样,几乎全是骨头。而且头部通常很小,很难命中。此外,大多数动物的头部是战利品,一旦损坏,你就无法获得完整猎物的奖励了。脊椎射击(打断脊柱)虽然有效,但不算干净利落的猎杀方式。这种狩猎方式只能为了赚钱,比如用来高效刷取野牛。但为了获得战利品,绝对不能这样做。 理想的射击位置是心脏,但很难命中。心脏并非位于身体中央,而是在躯干最下方。问题在于,从侧面射击时心脏会被腿部遮挡,因此这种射击机会主要出现在猎物向你走来的伏击场景中,这种情况并不常见。本质上,这是唯一一张无法获得独特武器的地图:仅提供两款已在商店出售的手枪和步枪的皮肤。 ▪ 育空河谷 - 阿拉斯加 这也是一张价格较低的地图。风景十分优美,但季节变化快得如同魔法。可惜的是,这里没有什么独特的动物,大部分都是初始地图中动物的换皮版本。此外,这是动物种类最匮乏的地图之一:仅有8种。因此要瞄准肋骨射击。这是可靠的选择。这样你能击中肺部或肝脏。猎物会逃跑,但不会跑远。 射击其他部位也可能杀死猎物,但死因会是失血,也就是糟糕的命中,猎物可能会逃得很远,让你失去找到尸体的机会。 射击奔跑中的猎物头部通常不是好选择,因为子弹击中背部可能无法伤及主要器官,无法实现干净利落的击杀。不过像非洲的神枪【King】就有这样的能力——它能一枪放倒公牛。 ● 最大击杀距离是多少? 我的记录是412米,当时是隔着湖射击,打中了一只驼鹿。 为此我还获得了400米距离击杀的最高成就,也就是说这是有可能的,不过特意达成很难。这需要一点运气——及时瞄准了好目标。 ● 子弹能否适配不同的武器?非常罕见。通常每把枪管都有其专属的2-6种弹药类型。不过例如12号口径的子弹和霰弹能适用于4种猎枪,其中包括Cacciatore 12G和格兰金猎枪。 是否应该使用霰弹? 这是一种更大规格的霰弹。首先也是最主要的一点是,在现实中它非常有效,但在游戏中霰弹被削弱了。有些弹药适用于中大型猎物等级,但自身的杀伤能力较低,子弹穿透力不强,无法命中野猪等动物的要害。猎物要么会直接逃跑,要么你无法获得完整的战利品。有效射程也很短。此外,射击精度不佳:可能会击中头部、犄角,导致战利品损坏。不过,这类弹药对2-4级猎物,例如浣熊、狐狸等还是有效的。它们体型很小,用步枪很难射中移动中的它们,需要散射。既然这是一款追求真实的游戏,那我要说,在现实中我绝不会使用霰弹。霰弹会让动物痛苦并缓慢死亡,而且还会彻底损坏兽皮。我向AI咨询了相关问题:在现实中,猎人们会使用卡宾枪(картечь)来猎捕狍子和野猪,但射程通常在25米以内,而且在许多地区,这种狩猎方式被认为是不道德的。 常见问题解答 - 机制与细节 ● 能否在夜间狩猎? 可以,但体验不太好。夜间狩猎需要打开头灯,按L键。头灯不会惊吓到动物,这是游戏设定。在梅德韦泰加地图上,夜间能见度相当不错,因为有白雪覆盖。其他地图最好不要在夜间进入,除非是为了完成任务。任何地图的游戏内夜晚时间都是从19点持续到5点,大家在做任务时可以留意这一点。 ●为什么睡觉会变得昂贵? 因为你使用睡觉机制太频繁了。不要滥用这个机制。我建议,就像在现实生活中一样,只在需要跳过夜晚时使用睡觉功能。 ●地图上的粉色区域是什么? 那是【死亡区域】。官方名称是“猎人印记”,但这个名字不太好。当你杀死动物时就会出现。有种说法是其他动物会避开这个地方,但实际情况并非如此。死亡区域有两个用途。 首先,它是一个提示——出现了印记,说明逃跑的动物已经死了。不过这个印记对寻找猎物的帮助不大,因为死亡区域会出现在动物遭受致命伤的位置,而非其实际死亡的地点。不要相信那些说死亡区域会出现在射击位置的人,我特意做过测试,隔着湖射击时,死亡区域会出现在湖对岸。 其次,死亡区域会掩盖需求点。在同一地点击杀的动物越多,死亡区域的痕迹就越明显。你可以在同一地点击杀三只动物,但如果击杀第四只,该区域就会变得非常“显眼”,区域内的所有需求点都会消失。这样设计是为了防止你在一个地方蹲守过多猎物,这也是反对蹲守玩法的一个理由。 区域不会因时间而消失。只有当新的死亡区域出现时,旧的死亡区域才会消失。 ● 指南针上的箭头是什么? 这是风向指示,显示你的气味被风吹向哪个方向。

与风对话/风向预测(技能 - 追踪) 效果与前者类似,但针对风向。接下来的4小时会加速3倍播放,展示风向指针的变化情况。是的,这在使用诱饵时可能有意义,但同样,要针对性地运用几乎不可能。一群我正在喂食点等待的动物即将从那里过来,而且风向很快就会转向那边,所以我得转移到那里去,这样诱饵才能被风吹向特定方向——但没人会这么做。你在视频平台上,即便是顶尖玩家那里也找不到这样的视频。大家都不这么用,因为这不可靠,也没效果。 恢复时间:10分钟

突然的声音/惊吓呼唤(技能 - 追踪) 游戏里本来就有对动物吹口哨的功能,所以我很疑惑为什么还要再做一个。没错,默认的口哨会立刻吓到它们,而这个技能的作用机制稍微复杂一些,但为什么不直接用这个口哨来替代原来的呢? 我用修改器强制传送动物到我身边,自己躲在灌木丛里测试过了。它的运作方式是这样的:听到声音后,动物会在几秒钟内进入“警觉”状态,静止不动,然后受惊逃跑。没错,这个时机是可以利用的,但是声音不会让已经受惊逃跑的动物进入这种状态。这只对那些平静且没有发现你的动物有效。这意味着,这个技能毫无用处。唯一能用到它的情况,就是让正在行走或“迁徙”的动物停在原地。但即便如此,你也完全可以在动物移动时射中它。这个技能简直毫无用处,它不仅帮不了你,反而还会碍事。 敏锐之眼/Keen Eye(伏击技能): 你爬上高塔,按下按钮,会获得几张关于发现需求区域的图表,这些图表会显示在地图上。仅此而已。其实你只要从高塔附近跑过,也能发现这些需求区域。此外,大多数玩家并不太会使用这些区域信息。其实用性极低。 恢复时间:30分钟,各位!有些游戏的时长都比这短。

【风偏修正】(步枪) 拓展无意义的技能范围!此技能仅用于在瞄准状态下,在技能窗口中显示当前风速!而你永远不会用到这些信息。 【弹道追踪】(霰弹枪) 按下按键后,霰弹枪射击时会在空中留下烟雾轨迹,以此显示子弹的飞行路径。但在实际狩猎过程中,这一功能毫无用处。你可以在空旷地带射击,以此来评估霰弹或弹丸的散布范围,但其实也没必要这么做。只需向地面、凹坑射击,就能清楚了解到——是的,大致就是这样的命中区域。这就是你需要知道的全部。那些烟雾轨迹有什么用呢?根本没地方用。

双管齐射/双管猎枪(霰弹枪) 按下按钮,霰弹枪会立即从两根枪管射击。但这有什么用呢?霰弹枪几乎总是使用霰弹或独头弹,它们本身的散布范围就很广,不需要再以消耗弹药和技能点为代价来扩大散布范围。此外,要获得完美战利品,需要用不超过两发子弹击中动物,但使用这个技能的话,你会一次性消耗两发子弹,而且无法保证其中至少有一发是致命的。这样一来,你就是在为了一个非常可疑的优势而牺牲必要的条件。与其盲目地两发齐射,不如自己手动开第二枪,这样还有机会再次瞄准。而主要属性的升级速度较慢,并且完全取决于是否完成直接任务。不同品种的任务也各不相同。 ▪ 寻血猎犬——追踪踪迹,通过血迹找到被击中的猎物(任何等级)并引导玩家前往。但这和玩家自己沿着踪迹或地图上的标记前进几乎是一样的。有时候感觉狗只是重复了现有的机制,不是特别必要,差不多就是这样,在某些地图和地点,它只会拖慢进程,而且总体上需要太多的注意力。但比如在非洲的灌木丛中,它确实能帮上忙,尤其是需要找到多具猎物尸体的时候。有些情况下,用眼睛是找不到猎物的,而狗一旦发现踪迹,就不会跟丢了。▪ 拉布拉多寻回犬——寻找被射中的鸟类。也就是说,它的搜寻范围不仅限于1级猎物,而是半个等级,因为它会忽略野兔。它会将猎物叼给玩家,包括从水中叼回,因为它水性很好(其他犬种在游戏初期版本无法做到这一点,现在虽然也能做到,但表现较差)。不过,如果水本身就会把猎物尸体冲上岸,那还有什么必要用它呢?这种严格的功能限制使得这只狗没什么用处。对于其他猎物,它甚至不会发出提示。如果要选的话,那只适合在雷冯图利或盐沼这两张以鸟类为主题的地图上使用。它的脸更讨喜,但是……开发者们,你们到底见过拉布拉多吗? ▪ 德国短毛指示犬——和前面提到的那些不同,它会搜寻活的动物并指向它们。一开始我对这个品种印象不错,但实际上它没什么用处。虽然从技术层面来说,狗可以和所有职业搭配使用,但实际上它在追踪中大型猎物时表现极差,几乎毫无用处。它根本找不到这些猎物,而且还要求猎物处于未察觉状态。开发者设计这只狗似乎真的只有一个用途——把那些不能在地面射击的鸟类惊飞起来,主要就是松鸡。毕竟我们自己是没办法惊飞松鸡的,对吧?此外,猎犬只有从25级开始才会标记猎物。和它一起游戏节奏很慢,需要经常匍匐前进,你常常会觉得如果没有狗,自己早就把所有事都做完了。这不是它为你工作,而是你在为它升级。而且这里主要属性的升级会非常漫长,你可能永远都升不完。 另外,所有品种的狗在附近有动物时都会发出警告并吠叫。还可以给它们升级保护玩家免受捕食者攻击的技能。其实狗的实用性非常值得怀疑,它们的部分机制显得重复。你需要经常抚摸它们,但它们对你的好感度还是会迅速下降,所以你做的一切都是徒劳。游戏玩法变成了重复的与狗互动的动画。它总是在旁边发出沙沙声,现在你都分不清那是动物还是它。此外,在多人游戏中,狗经常出现故障并消失。2024年底对猎犬进行了优化,现在它们除了主要角色外,还能出色地承担你为其选择的另一品种的次要角色。不过,它们不会获得额外的技能条,也就是说,次要角色的能力会受到限制。 谁会成为最佳猎犬呢?- 指示器(pointer)永远无法提升自身的初始属性,也无法达到第二阶段,所以可以直接忽略它。 - 指示器(pointer)的特性(可高亮显示)只有在升级指示器本身时才能解锁,也就是说把这个传给别的狗没意义, - 拉布拉多按其设计来说几乎没什么用,但至少水性不错, - 拉布拉多的特性要是给了其他不擅长游泳的狗,就更没意义了, - 寻血猎犬是唯一能发挥实际作用的品种, - 寻血猎犬的猎物搜寻特性不需要技能来强化,也就是说适合作为第二角色。操控技巧 游戏中并未对此进行任何说明,甚至按键菜单也未完全列出。 游戏中通常没有第三人称视角,但驾驶车辆时按C键可切换至第三人称。 要高亮显示动物轮廓,需通过望远镜观察动物并按下E键。对于低等级角色,必须通过望远镜操作。只有升级了相应技能后,才能在狙击瞄准镜中使用此功能。此操作称为【发现】。因此,通过排除法得出,最好的选择就是单纯的寻血猎犬,或者是带有寻血猎犬第二项特性的拉布拉多。这并非因为它们有多么出色,而是因为我们是在矮子里拔将军。 关于装备 ● 测距仪 测距仪【不需要】。甚至都不用买。这个功能本身非常没用(与其在猎物跑掉之前测量距离,不如直接瞄准射击),但更荒谬的是,明明有带内置测距仪的望远镜,显然应该直接买那个。搞不懂为什么不一开始就只提供这种望远镜。此外,还有一个技能可以让你不用任何工具就能看到与目标的距离。● 望远镜 这听起来有点好笑,但实际上它也不是必需的。它唯一的用途就是完成带有“发现动物”描述的任务,在游戏中,发现并不仅仅是遇到或杀死动物,而是要用望远镜观察动物,按下E键来高亮显示其轮廓。游戏初期只能通过望远镜来完成这项操作,但当你升级潜伏者分支到第三级时,就能获得一个技能,该技能可以让狙击瞄准镜实现同样的功能,而且效果明显更好。此后,望远镜就可以从背包中移到仓库,再也不用使用了。因为你无需在武器和望远镜之间反复切换,也不用在背包里携带多余的重量。● 气味喷剂和诱饵 它们并非对所有动物都有效。其作用范围有限(不同种类的动物对应150至500米不等)。持续作用时间为25至90秒。仅对处于平静状态、未受惊扰的动物生效,即那些未看见你、未听到你也未闻到你的动物。这意味着,你需要控制好心率,长时间埋伏,留意风向。使用它们时,不可随意跑动或发出声响。此外,有玩家反馈称,有时诱饵反而会惊吓到目标动物。最重要的是,从游戏机制层面来看,诱饵在初始阶段的效果极低。若想让诱饵真正发挥作用,需要在【潜伏者】技能分支中投入5点到【气味精通】和【迷惑】技能,以及5点到【致命吸引】、【谁的猎物】、【山地呼唤】这些诱饵相关技能。并非所有这些技能都是必需的,但至少需要在【致命吸引】上投入2点。这一切都表明其实用性较低。但这是一种非常特殊的玩法,大多数玩家不会愿意尝试。我个人长期以来完全忽视了关于曼卡的所有话题,但当自动呼叫器专业版(Caller Pro)出现,并且在2024年底得到改进后,情况发生了新的变化。 狩猎等级 游戏中最常见的是各种鹿类,它们属于2到7级。这意味着没有一种武器能适用于所有鹿类。 2024年3月,有18种动物被重新分类。总体而言,这些改动合乎逻辑,提升了游戏的真实感,但有些改动显得相当不合理,比如将赤狐降至2级。原本的等级分类相对简单易懂,但更新后,所有的野猪、山羊、熊以及其他大型动物都被分到了不同的等级中。现在容易记住的只有这些: 1 - 所有鸟类、所有兔子和野兔 2 - 小型犬科和猫科动物、浣熊、海狸、狍子 9 - 所有种类的公牛、狮子、老虎 其他的可以直接查看维基上的表格 另外需要注意的是,以前不同地图适用不同的武器配置,因为它会出现在调度员任务中。 按下鼠标滚轮可以立即收起和戴上狙击瞄准镜。如果猎物靠近,你需要将其收起。 长按R键表示切换弹药类型,但游戏中只有一种武器【Grelck】实现了这一功能。为此,需要在菜单中预先将两种弹药装填到枪中。 有一个用于短暂屏息的按键——这会在几秒钟内减少瞄准镜的晃动。有些区域完全没有鸟类,其他区域则存在不同物种的空缺,但现在各狩猎区域的动物分布更加均衡了,所以进入任何一张地图时,携带的装备基本可以保持一致。8-9级的武器仍然是可选的(因为9级动物只在7张地图中出现,而8级动物几乎没有)。对部分动物的应对方式 ● 鸭子和鹅 2022年底前,它们(原则上和其他鸟类一样)只出现在部分地图中,但在大型更新后,每张地图都至少出现了一种鸟类。大多数地图中都能见到不同种类的鹅和鸭子(除了【梅德韦泰加】、【库埃纳瓦卡】、【银岭峰】、【阿罗约牧场】),它们经常鸣叫着从玩家头顶飞过,并投下影子。你们肯定尝试过很多次击落它们,但都没能成功。很长一段时间里,我都认为这根本不可能,因为飞行的鸟类是无敌的,属于另一种游戏对象。有时候确实如此:如果你无法标记飞行鸟类的轮廓,那就说明它只是个装饰,这种情况也存在。不过在孙达帕塔纳,我还是成功击落了两次飞行的鹅(这种鹅是可以被标记轮廓的)。所以没错,这是有可能的,但前提是鸟类距离你不超过50米,并且还要满足其他一系列细微条件。我们只能用最小口径的子弹射击鸟类,而这类子弹会迅速失去速度,还会被风吹偏,因此这种射击极其困难。你会在这类尝试上消耗过多弹药,这不值得。 我们的目标是让鸟类落地。它们自己主动落地的情况非常罕见,需要进行引诱。关于“哨子还是诱饵”这个问题,正确答案是两者都需要!因为单独使用它们几乎没什么效果。虽然我完全不喜欢蹲守,但我找到了一个理想的方法——注意,即使在所有条件都具备的情况下,也只能带来最基本的效果: - 哨子和诱饵的所有相关技能都必须升级,而且数量还不少。- 我们位于它们经常飞行的区域下方(没错,它们的活动范围基本固定) - 搭建帐篷,因为我们需要建立一个完整的基地,总不能来回奔波 - 放置三脚架,在三脚架上,尽管不合常理,但我们是隐形的,此外有一个技能可以增强三脚架和营地附近的诱饵效果 - 放置20个目标鸟类类型的诱饵(少于20个效果不佳,多于20个也不会增强效果)- 可以自己用手捏着发出叫声,也可以购买【Quist Red Pro Electronic Caller】DLC来自动发声。至于同时使用两种方法——我试过,感觉只会更糟。 - 如果带着狗,要命令它趴下(并且不要发出动静)。 - 这时,一些飞过的鸟类就会开始在我们所在的位置上空盘旋,还有一些会开始降落。用霰弹把它们击落地面或水面。一次打下2-3只鸟就是不错的成绩了。● 火鸡和松鸡 这些鸟类其实并不难对付,它们行动相当迟缓,目标明显,还会发出声响,甚至常常会主动飞向你,或者停在四轮摩托车旁的路上。夜间能遇到一些火鸡,它们只是站在地上一动不动(显然是在睡觉)。不要在它们站在地上时射击,这会被算作不正当猎物。用哨声或空枪射击将它们惊醒,然后射击飞行中的它们。最有趣的是,即使在飞行中,火鸡和松鸡留下的痕迹也像是在行走而非飞行。这是游戏设定。 ● 兔子 遇到家兔的情况通常是这样的:你会听到附近有它紧张的跑动声,这会把你引到一片空地上,那里能看到2-3个小土堆似的洞穴。兔子会在你附近绕几圈然后躲进这些洞穴里,之后就很难再从里面把它们弄出来了。留给你反应的时间只有短短几秒钟。在这段时间里可以开2-3枪,用霰弹枪射击,不用特意瞄准,霰弹的扩散范围通常会帮上忙。 ●野猪及其他猪类 它们的生命力很强。只能使用步枪和穿甲弹,并且要尽量一击命中要害。可以通过吹口哨来吓跑动物。虽然不太清楚这个功能的具体用途,但它确实存在。或许是为了在远距离追踪另一只动物时,将多余的动物从自己身边赶走。 如果拥有关于狗的DLC,那么召唤狗需要使用另一种口哨,动物是听不到这种口哨的,这是游戏设定。 漏洞与不便之处 ● 无法与景点互动 物体的“碰撞箱”高度设置不正确。胡乱射击并寄希望于猎物失血而亡是没有意义的——它们会逃到你找不到的地方。 ● 熊 不知道现实中如何,但在游戏里,恐怕没有比熊更胆小的动物了。你不会遇到它向你发起攻击、站起来想要把你撕碎,而你勇敢地用猎枪击穿它胸膛的情况。它甚至没有攻击动画,唯一能对玩家造成伤害的方式,就是在玩家主动靠近时,奔跑中撞一下。熊非常胆小,速度也相当快。一旦发现玩家,它就会立刻逃跑。 我个人只成功追上过逃跑的熊几次,而且那也是因为它们在某个时刻决定转身往回跑。通常情况下,需要在熊没发现玩家的时候,从远处将其击倒。或者开着车追上它,在旁边跳下车,然后把它一枪放倒。 ● 欧洲野牛和美洲野牛 这可是大型猎物。因为只要技术过硬,再配上好武器,你就能把它们全部射杀。但野牛跑得不比你快,而且它们往往跑不远就会停下来。 ● 短吻鳄 分布在密西西比地图。在澳大利亚鳄鱼加入游戏之前,它是游戏中唯一的半水生动物和唯一的爬行动物。它几乎可以在整条河流中遇到,除了最北部区域,但密集区域如下:河流的正中间(那里有最大的弯道)和右上角的湖泊。在地图的左海岸它们数量很少,但那里肯定有金色个体。 以前它是整个游戏中最难对付的动物,但后来被削弱了。不过,它仍然很活跃,灌木丛为它提供掩护,而周围的树枝和泥泞会暴露你在它活动范围内的位置。它能在超出有效射击距离的地方清楚地听到你的动静,很少待在陆地上,而是生活在我们无法进入的水中。此外,它简直能像游戏对象一样消失——潜入水中后就会消失。即便在它深潜时击中它,你也无法获得尸体。有小概率能在浅水区击杀它,但通常需要在它上岸休息时进行捕猎,时间一般在白天9点到12点之间。射击部位可以选择头部(眼睛和耳朵之间)或颈部。偶尔也可能通过射击肺部成功,但玩家发现射击肝脏完全无效。此前它没有诱饵(这符合现实情况,短吻鳄诱饵是被禁止的),不过后来在电子商城中添加了幼崽的叫声作为诱饵。而且以前这一切不知为何被归为6级,即禁止使用强力武器。幸运的是,2024年春季其等级被改为7级,这使得大多数强力猎枪都能对其使用,同时也保留了原有的武器选择。请只使用聚合物弹药,也就是高穿透力的弹药。提前在狩猎地点搭建帐篷——你需要在各个区域之间进行多次传送。 关于网络游戏 该游戏的多人模式意义不大,其中的体验与单人游戏几乎没有区别。区别仅在于你终于能看到其他玩家的角色模型。其主要用途是作为付费卡牌的宣传手段。在多人游戏中你可以体验这些内容,但不要抱有幻想,因为这里会有持续的延迟、崩溃和断开连接问题,而且房主可能会毫无理由地把你踢出游戏。这一切都是为了让你在遇到这些问题后,产生付费以获得舒适游戏体验的强烈愿望。不过,还是有一些小建议: 按下I键,你可以查看游戏分数和其他玩家的延迟数值。跳起来并在跳跃时按下互动键。 ● 无法激活剧情中的支援点,因为它已在联机模式中被开启。 离远一些并传送至该支援点。 ● 剧情动物逃脱了。 重启游戏,回到目标地点。动物会重新生成。 ● 高装填参数意味着更快还是更慢? 这很有趣,但开发者们自己也没有明确答案。请与其他玩家保持半公里及以上的距离,以免惊跑他们的猎物。这不是一款需要组队游玩的游戏。若你靠近他人,可能会被无警告踢出。不过有时,也会有玩家在聊天中约定进行某种协作行动。 如果你和朋友一起游玩,可以尝试这样的团队战术:从不同方向包围特定区域,将动物赶向中心。在古代,皇室狩猎时也会有类似的做法。 在网络游戏中见过动物僵在原地不动吗?那是游戏里的作弊者。这里可没有什么古董设定,所以那些毫无顾忌的人可能会这么做。在聊天框里告诉房主,如果他是个明事理的人,就会采取相应措施。如果房主退出,房主状态会随机转移给另一位玩家,也可能是你。但不会有相关提示,所以要确认自己是否成为房主,只能点击i键,查看自己名字旁是否有皇冠标记,或者在设置中是否出现网络游戏管理选项。如果退出的房主是唯一购买该地图的玩家,将会开始15分钟倒计时,倒计时结束后所有人都会被踢出游戏。不过有时候运气好的话,在这段时间内可能会有其他玩家加入,这时倒计时就会重置。 当新的狩猎区域开放时,玩家们会接到探索整张地图的任务。靠自己在游戏剧情中完成这项任务会非常耗时,所以加入其他玩家的游戏 session 是个不错的办法——好心的玩家有时会在地图上放置营地传送点,方便大家快速完成这个任务。 一些问题的解答: ● 成为主机玩家有意义吗?为什么要让其他人加入呢? 意义在于其他玩家可以帮你开启需求区域。他们进行探索,但这是你的游戏 session,他们完成的探索记录不会保存在他们那里,而是保存在你这里。虽然他们可能不会主动去做这件事,但玩家们已经养成了收集路边草药的习惯。 ● 能否在联机模式下完成战役的额外任务? 部分可以,但大部分不行。多人模式中完全没有任务菜单,但会有部分统计数据异常记录的情况。这显然是个缺陷,开发者完全没有考虑到这个问题。比如我在多人模式的桑达班地图中用古老的吹箭完成了击杀,之后需要再次进入单人模式的该地图才能获得完成标记。而在雷文图里,我在多人模式中猎取了金色的鬃毛野猪,却始终没有获得完成标记。总体而言,不要指望在多人模式中完成任务。 需要注册Apex Connect吗? 不需要。完全不需要。首先,它【不是】多人游戏所必需的,而且没人知道它具体是做什么的。这是一个不知出于何种目的附加到游戏上的无用功能。开发者经常发布类似“注册的人将获得免费皮肤”的帖子。2024年的广告投放非常频繁且具有侵扰性,开发者们与玩家社区产生了对立,险些毁掉本就不佳的声誉。同时,在吸引我们注册时,他们并未说明注册的实际用途和益处。既然他们如此极力诱导我们注册,通过操纵和隐瞒目的来达到目的,那么我们就应该对此进行抵制。你们根本不需要这些皮肤,游戏里没地方看,多人模式里甚至都不能靠近彼此。你要用什么、怎么去炫耀呢?每次都强行要求注册的垃圾信息在评论区引发了不满。玩家们的共识如下: 1. 这是数据挖掘。你们的数据正被收集起来卖给第三方。发行商不满足于你已经为游戏付了钱。如果你想收到更多邮件和电话垃圾信息——那就注册吧。 2.你的所有行为都将受到监控。当然,这并非什么危险的阴谋论,但游戏中对玩家行为的监控,从来都不是为了给你带来更好的体验,而是为了让发行商弄清楚如何从你身上赚更多的钱。例如,发行商发现玩家从游戏的某个模块中获得了很多乐趣,却没有为此付费,那么这个模块就会停止运作。在《猎人:荒野的召唤》中,拥有游戏里最慢换弹速度的Hudzik滑膛枪,其换弹参数显示为5/100,而换弹速度较快的Miller Model 1891则是69/100。这似乎意味着数值越高换弹速度越快。但换弹速度同样较快的Grankin步枪,其参数却显示为10/100。因此,游戏内显示的这个数值参考意义不大,建议玩家亲自测试。不过,在西方的thehuntercotw wiki上,武器相关文章中的所有数据都是准确的,即数值越高性能越好。随着时间的推移,任何经营着付费垃圾场的发行商都可能会想到,将自己的摊位从Steam上剥离出来,以避免支付佣金,然后自己成为“发行巨头”。有些厂商设法打造了自己的启动器,然后就会重蹈覆辙:引发玩家不满、玩家流失、声誉受损,启动器沉寂数年,公司出现亏损,最终要么倒闭,要么不再折腾,关闭启动器并回归Steam。《猎人:荒野的召唤》的发行商似乎也想走这条老路,显然高估了自己的实力。如果你操作不当,可能会出现另一个启动器(好像我们的启动器还不够多似的),游戏可能会从Steam中消失,然后被悄悄下架。关于猎犬 共有3个品种可供选择。一次只能携带一只猎犬,每只猎犬都需要单独升级。猎犬有两条升级路线:通用属性和主要属性。通用属性有30个等级,只要猎犬在你身边随行,就会自动提升,但通过实际活动和互动可以略微加快升级进程。在可选择的技能中,约有一半在我看来完全没有意义。我不会逐一分析每个技能,大部分技能都是比较直观的,但有两个完全没用的技能,必须跳过: - 狼嚎 可能有人觉得它的作用类似狼的诱饵,但事实并非如此。我特意联系了客服,他们是这样回复我的: “狗的嚎叫特质纯粹是一个趣味功能。它并不具备引诱狼等游戏玩法功能,但在多人游戏中可以触发附近的狗一起嚎叫。” 也就是说,嚎叫没有任何实际作用,只是在联机时狗可能会一起嚎叫而已。是啊,如果玩家们真能有机会互相靠近的话(不过在这款游戏里,由于竞争关系,这其实是被默认禁止的)。 - 狗现在更常待在你身边 这有什么用啊?狗的意义就在于它能跑到更远的地方去执行任务,而我自己会留意周围的情况。 30级大概需要一整天的游戏时间(从早玩到晚)才能升到。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

大狩猎许可证(theHunter: Call of the Wild™)[德语]

Dieser Guide richtet sich an Beginner sowie fortgeschrittene Spieler und soll zu…

2026-02-16 19:000赞 · 0评论

全合一指南:毛皮变化/需求区域

本指南介绍了各类动物的分布位置及其毛皮类型。此列表将随时间和新内容不断更新。这份指南我自己用了一段时间,觉得或许可以公开分享,于是重新整理使其更易读。 【 Hi…

2026-02-16 19:000赞 · 0评论

2020年及之后新玩家快速入门指南

B R U H G I V E A L I K E T O G U I D E O K T H X B Y E Wish I had this guide wh…

2026-02-16 19:000赞 · 0评论

猎人 低配版《猎人:荒野的召唤》手游,狩猎题材手游《美国射手》

-

2025-09-18 03:390赞 · 0评论

战锤 全面战争:战锤3新史低+浅谈24个文明势力

战锤3DLC推荐,可以按照自己的喜欢购买 也欢迎分享自己喜欢的文明势力

2025-08-12 00:330赞 · 0评论

猎人手册:村狩猎新手指南(曙光更新版)

猎人你好!本指南将为你打下理解基础的基石,内容涵盖从界面、狩猎准备、狩猎过程到狩猎后的常规流程。此外,还包括武器、元素、状态异常、百龙夜行等更多内容!已针对曙光…

2026-02-20 16:000赞 · 0评论

皇冠狩猎指南

狩猎冠位尺寸怪物指南 前言

2026-02-19 22:000赞 · 0评论

实体成功狩猎指南

这是一份成功狩猎的实体指南,请注意部分实体无法被驱逐。 安格拉(灵体)

2026-03-20 13:000赞 · 0评论

《猎人之路》入门指南

猎人之路指南,不定时更新 游戏目标是什么? 淘汰地图内奖杯等级较低的动物,提高动物整体奖杯评级 狩猎地图内奖杯等级最高的动物,制作/展示动物标本 动物奖杯是什么…

2026-02-15 22:000赞 · 0评论

需要确认《How Many Joules?》的官方中文译名,目前无法获取准确信息,按规则删除。

本指南由我删除后重新制作。此次精简不仅为了方便新手,也为了能更快更新! 如果你只需要枪械弹道的简化版本:【已屏蔽外部链接】 2级武器:Stinger 22 和 …

2026-02-15 10:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 里维埃拉/地图 — 关于狩猎区域/地图DLC的“狩猎区域手册”信息。通过该手册,猎人可以一目了然地了解所选狩猎区域的关键信息。 狩猎区域/地图DLC - 简介/基本信息 总体而言,…
  • 每位猎人都想知道——关于一切的指南 — 顺便说一下,旧版已经被转载到游戏网站上了。但旧版不会再更新,而本指南则要全面得多。如果你想补充信息,请告知我,我会进行修改。 那里有色彩前所未见的动物在游荡。有…
  • 西班牙高效打猎 By:Prey9(已更新至赤鹿,暂时完结) — 搬运自荒野的召唤吧大佬Prey9的狩猎点位分享的系列精品贴,包括以下一种猎物:赤鹿。 搬运说明 Prey9的狩猎点位贴发布于百度贴吧荒野的召唤吧,原分一贴、每贴…
  • 一击必杀 - 步枪瞄准指南 — 关于所有动物物种的瞄准位置以实现即时击杀的提示和截图。这对于获得黄金和钻石评分非常重要。本指南主要针对栓动步枪。 简介 本指南提供了使用栓动步枪即时击杀动物的一…
  • 摄影师指南 — 这是一份讲解构图基础的教程,旨在帮助玩家在《猎人:荒野的召唤》中拍出更具想法的照片。本指南适用于那些希望在游戏中更有意识地进行摄影的玩家,也适合像我一样热爱自然…
  • 如何正确使用瞄准镜分划板上的瞄准点 — 本指南将简要介绍《猎人:荒野的召唤》中使用密位点分划进行距离估算和弹道补偿的方法。内容包含图示、示例、练习以及一些现成的弹道补偿图表。 鸣谢 我想向大家介绍互联…
  • 社区挑战:保护兔子 — 保护兔子免受捕食者的侵害,即可获得复活节奖励!参与方式如下: 1. 进入游戏 2. 狩猎捕食者 3. 通过收获检查 4. 重复上述步骤,直至进度条达到100% …
  • 《猎人:荒野的呼唤》新手入门技巧 — 游戏新手入门技巧汇总 介绍 猎人你好。 这是一份面向新手玩家的指南,不过老玩家或许也能从中获得一些有用的技巧。 基础技巧 1. 首先前往观察点,以在地图上显示前…
  • 如果觉得难了就买这个DLC 2025/12 — DLCなしでプレイを始めて辛いことがあった人へ送る、辛いこと別に適したDLCを紹介するガイドです。 2025/12:公開 ☆はじめに―まえがき このガイドは何?…
  • COTW角色扮演:莱顿湖 — Setup: Set "Hide all animal clues" to ON. Set Manual Reload and Manual Chamberin…