这是一篇记录了如何选择单位、战斗时应注意哪些要点等攻略基础中的基础指南。 这仅仅是基础内容,并非按照这样的编成进行操作就一定能获胜。(毕竟游戏以玩家对战为主,这是理所当然的) 另外,虽然写得看似有理有据,但我其实只是个普通的新手。原本就没有进行那么严谨的验证,所以可能存在错误信息。如果发现有不妥之处,欢迎指出。 此外,本指南是在制作时(2019年9月,抢先体验阶段)的版本内容。随着时间推移,数据信息可能会发生较大变化,请注意。 1) 单位基础 这里记载了有关单位性能的基础注意事项。 1-1) 技能与固有能力 单位除了消耗【信仰】获取的技能外,部分还拥有固有能力。 在卡组组建界面选择单位时,画面下方显示的黄緑色★即为固有能力。 该能力初始状态下已习得,可独立于技能使用(存在部分会使固有能力失效的技能)。 例如,【爱丽丝】即使未习得技能也能召唤人偶。通过获取技能可以强化召唤出的人偶。 像【爱丽丝】的人偶等,一看就能明白其能力,但也存在一些无法直观了解的固有能力,建议进行确认。 1-2) 对飞行单位 单位分为「地上」和「飞行」两种类型,部分单位无法攻击飞行单位。 也就是说,如果编队中全是无法进行对空攻击的单位,当对手派出飞行单位时,就会陷入被动挨打的局面。 虽然并非所有单位都需要具备对空攻击能力,但至少从游戏初期开始,确保拥有一定的对空攻击力是比较理想的。其实,像“蕾米莉亚”与“芙兰”、“神奈子”与“诹访子”、“觉”与“恋”、“天子”与“衣玖”这样的组合,是对地与对空的搭配。围绕这类组合来构思编队或许会很有趣。 1-3) 攻击力・防御力(需调查) “秋姐妹”(攻击力3)似乎能对“露米娅”(防御力3)造成伤害,所以最初的内容有误。非常抱歉。 至于具体是什么公式,目前还不太清楚。通常调查时会在多人游戏中,双方为了验证,各派出一个任意单位,看需要攻击多少次才能打倒对方,但我现在没有可以一起验证的伙伴。因此,请忽略本项内容。 本游戏的伤害由【攻击力-防御力】决定(由于未经过严格验证,若存在错误敬请谅解)。 目前尚不清楚是否存在最低伤害机制(即当攻击力低于或等于防御力时仍能造成最低伤害值),但考虑到攻击力本身可能存在小数点后数值,即便存在最低伤害,其数值也可能在0.1以下,因此建议视为不存在最低伤害机制。 综上所述,攻击力超出对方防御力的程度非常重要。例如,即使 DPS 相同为18,攻击力6、每秒攻击3次的单位,对防御力5的敌人每秒只能造成3点伤害;而攻击力18、每秒攻击1次的单位,每秒则能造成13点伤害。如果是攻击力3、每秒攻击6次的话,伤害就是0了。 当然,也存在能够提升自身攻击力或降低敌方防御力的单位,但这类支援效果并非时刻都能生效,一旦提供支援的单位被击败,就会陷入困境,所以必须充分留意敌方的防御力。 其中,防御力最高的是S级单位【勇仪】,其防御力为6。其次,防御力为5的单位有以下6个。※2019年9月时数据 S级:诹访子、芙兰朵露 A级:天子、村纱、咲夜 B级:椛 防御力为6的只有S级的“勇仪”一个,所以即使无法对1、2个单位造成伤害或许还能勉强应对,但防御力5的单位从初期的B级就存在,因此初期至少要确保攻击力6(最好8以上),否则战斗会很艰难。 当然,即使攻击力较低,如果技能或能力优秀,或者能通过技能提升攻击力,也并非完全不能使用。 另外,塔和自机的防御力为0。因此纯粹高伤害输出的单位会很有效。 1-4) 回复单位 使用“早苗”或“永琳”等具有回复能力的单位时,有一点需要注意。那就是要“与防御力高且耐久的单位搭配使用”。 根据1-3)的内容,防御力是采用减法计算的,所以防御力越高,生命值的价值就越高。也就是说,回复的效果也会更好。 例如,当对方攻击力为10时,防御力0的单位会受到10点伤害,防御力5的单位则会受到5点伤害。在这种情况下,对于防御力为5的单位来说,10点生命值相当于能承受20点伤害的耐久度,也就是说,从防御力为0的单位角度来看,其价值是2倍。 哪一方更值得恢复就不用多说了吧。 尤其是这与RPG等游戏不同,单位是会被击败的,所以恢复能力整体设定得较低。 2) 战斗时的注意事项 这里将说明战斗中的基础注意事项。 2-1) 单位的配置 可能不太容易注意到,但单位的配置是可以变更的。

将自机放入己方阵地(方形框内),通过拖拽各单位图标来移动它们(注意与自机重叠时无法抓取)。此外,自机死亡时也可以进行拖拽操作(请将镜头移至基地)。 自动配置时,恢复/远程攻击角色“永琳”有时会被部署在最前线。这样的话,无论单位选择多么合理,都可能会失败。 建议在新部署单位等情况下,偶尔返回基地重新审视配置。在《东方大战争》中,基本战术是将能充当肉盾的单位放在前方,远程攻击和支援单位放在后方(当然这并非绝对最优策略),但在部署单位时还有其他三点需要注意。 1. 移动速度 单位的步行速度大致为3/s,但存在部分速度较快或较慢的单位(甚至有些单位显示速度相同,实际却感觉存在差异)。 显然,如果想让战线保持整齐,速度快的单位需要放在后方,速度慢的单位则要放在前方。 2. 单位的挤压碰撞 这一点与第一点也有关联,地面单位会与其他地面单位、防御塔、自机等发生碰撞干扰(飞行单位仅会与其他飞行单位产生碰撞干扰)。这里是MOBA游戏,所以请用自己的双手实际尝试各种玩法,构建属于自己的卡组和战略吧。 3-1) C级 我想可能有人会跳过C级,直接从B级开始派出单位。 确实C级单位的生命值等属性较低,但也有一些单位通过巧妙运用其能力和技能,可以在游戏后期依然发挥作用。或者,也可以采用在游戏初期发动快攻,迅速结束战斗的方法。 不要因为是最低等级就轻视它们。我个人认为在战斗方面处于C级中下游的角色是“米斯蒂娅”“小恶魔”“若鹭姬”。米斯蒂娅因此,将移动速度慢的地面单位部署在移动速度快的地面单位前方时,后方的单位会推动前方单位,从而使移动速度慢的单位得到加速。 例如,可以将【大妖精】部署在【天子】或【椛】等墙壁单位的正后方,以此推动墙壁单位前进,避免后方单位受到敌方近战单位或干扰单位的伤害。 相反,如果移动速度快的地面单位(尤其是近战单位)处于后方,可能会将不想推到前方的单位挤出去,导致其冲到前面。即使将【大妖精】放在后方以避免其先行出战,也要注意在此之前不要配置远程或后方支援单位。 根据对手调整配置 根据对手的配置调换单位的上下位置,有时能改善战局。这是影响战局的重要因素。 例如,当敌方的【小伞】(拥有使对手在一定时间内陷入恐惧并无法攻击的能力)位于下侧时,可以在下侧前线配置不重要的单位,将重要单位放在上侧远离,以避免被范围恐惧攻击波及。相反,当你逐渐熟悉游戏后,可以尝试各种策略,比如在容易攻击到敌方重要单位的位置部署干扰单位等。 另外需要考虑的是自机【紫】的列车攻击。列车攻击在造成伤害的同时会将对手击退,因此通常不会造成多段命中,但在画面边缘时则会产生多段命中。由于其向下的击退判定很强,所以当对方自机是【紫】时,建议不要在下方部署过多单位,尤其是重要单位,推荐部署在中央或偏上的位置。相反,如果自机是【紫】,可以在最下部配置速度快的前卫,将敌人向下诱导,或许能一网打尽。 2-2) 毛玉 偶尔闯入画面的毛玉,是获取【b】和【点】以及提升自机等级的重要要素。 尤其是【点】的多少直接关系到战力,所以要尽可能收集。 顺便一提,毛玉的出现模式是完全固定的,掉落的物品也固定。 因此,记住毛玉何时何地会出现以及掉落什么,就能高效获取【点】。 掉落【点】的毛玉有以下2种。在第5、9(第8波接近结束时)、12波,会有毛玉从各阵营上方出现。 第15波中期之后出现的所有毛玉,其颜色等属性均无关紧要。 至少在第5、9、12波前后,要注意确保能返回自阵。 2-3) 信仰 【信仰】的出现也是固定的。 其出现很可能由特定的经过时间触发标记,之后首次击败的敌人/毛玉/塔/自机将会掉落【信仰】。 何时、在什么时机获取谁的技能,是战略上的重要要素。如果能完全掌握【信仰】出现的时机,就能避免【信仰】掉落到敌阵深处而难以拾取的情况。根据调查,掉落总数共36个,各波次的掉落情况如下: 波次 入手数 累计 1 1 1 2 1 2 3 1 3 4 1 4 5 1 5 6 1 6 7 1 7 8 1 8 9 1 9 10 1 10 11 1 11 12 2 13 13 1 14 14 1 15 15 1 16 16 1 17 17 1 18 18 2 20 19 1 21 20 1 22 21 1 23 22 1 24 23 2 26 24 1 27 25 1 28 26 1 29 27 1 30 28 1 31 29 1 32 30 1 33 31 1 34 32 1 35 33 1 36 不过,在波次后半段触发出现标记的情况下,可能会出现直到下一波次都无法击败敌人/毛玉/塔/自机的情况,因此掉落可能会出现偏差。 另外,由于调查是在战斗过程中进行的,也可能因遗漏等原因导致数据出现偏差。请参考何时派遣哪个单位以及获取何种技能。 此外,当7个单位全部习得技能后,剩余的【信仰】将按照1个信仰兑换6点的比例进行转换。 2-4) 自机等级 自机等级提升后,直观可见的是【符卡】等级会提升1级,除此之外,自机的HP也会略微增加。由于数值不显示,无法准确得知,但普通攻击力大概率不会提升。 等级提升所需的经验值如下表所示。等级12345678910经验值-22477095119144167193216总计-22691392343534976648571073 击败敌人时的经验值,确定塔为0、毛玉为1,但单位和玩家的经验值不太清楚。即使是相同的单位,经验值似乎也不同,是否存在基于等级的规律性也无法判断。 3) 单位介绍 这里将基于个人主观判断,按等级分别介绍部分单位。 这仅为个人感想,还请见谅。 此外,这里介绍的单位并非特别有用。未介绍的单位或许“实际上更强”。

在C级单位中,小恶魔的攻击力较高,为8点,并且具备对空攻击能力,基础性能较为出色。此外,仅需1点即可习得的技能【夜雀之歌】是能够提升35%移动速度和15%攻击速度的支援技能,因此即使在游戏后期,也能凭借该支援技能发挥作用。需要注意的是,虽然其移动速度与其他单位一样标注为3/s,但(截至2019年9月)实际感觉移动速度稍慢。

拥有超越【米斯蒂娅】的9点攻击力,且身为飞行单位,其基础性能依然出色。此外,消耗2点技能点的【魅惑】技能是能封锁敌方行动约2秒的强力技能。尤其对自机效果显著,有【小恶魔】在场时,自机难以轻易上前,因此对初期的小塔防御也很有效。同时,派出飞行单位还可期待让敌方难以在初期派出【椛】等地面作战单位。 【若鹭姬】

作为同为射击单位的B级「琪露诺」的上位替代,它拥有更出色的属性(仅防御低1点,攻击速度约为琪露诺的70%,其余属性均高于琪露诺),并且在14人口前,其费用也处于同等或更低水平,性价比极高(不过「琪露诺」拥有通过冰冻降低敌人速度的能力,因此也并非完全处于劣势)。11点的攻击力在C级单位中自然是最高的。 此外,其技能【给水瓶】需要消耗4点技能点,但能进一步提升攻击力和射程,还附加每秒回复效果,这种强度完全不像C级单位应有的表现。 然而,该技能的缺点是会增加移动速度,导致自身在低生命值的情况下容易单独冲在前面而被消灭。好在是地面型单位,所以可以通过在后方部署移动速度较慢的单位来降低其推进速度,但这样又可能会把其他后排单位也推到前线,在操作上存在一定难度。 此外,在C级单位中还有【三妖精】,也有一种以她们为核心的战术。 不仅是【三妖精】,所有妖精系单位都具有cost低且召唤数量不影响cost提升的特点,利用这一特性,在叠加相互增益技能的同时召唤大量【三妖精】。 根据对手情况,有时可以通过速攻快速压制对手,甚至在第8波左右就能决出胜负。不过,其基础性能相当低,相互增益也并非那么强力,所以对不吃这套的对手是无效的。要好好用其他单位来弥补哦。 3-2) B 等级 B 等级的单位大多带有干扰或支援要素,在这里选择出什么单位会对后续产生重要影响。 这里介绍【爱丽丝】、【小伞】、【椛】、【芳香】这4位。 爱丽丝

这是一个自身没有攻击力,由召唤出的人偶代为攻击的单位。该单位的性能在B级中也处于较低水平,人偶的能力同样不高,因此使用起来有一定难度,许多玩家看到CPU使用它时,可能会觉得这是个较弱的单位。 那么该如何使用她,她最大的优势又是什么呢?答案就是“能够退到后方”。当战局处于胶着或更有利的状态时,派出“爱丽丝”就能最大限度地发挥这一优势。普通单位击败敌人后会不断向前推进,容易被塔等建筑摧毁,而【爱丽丝】不会发起突击,能一直存活下去,从而与下一波部队汇合,若继续存活还能再与下下波部队汇合……数量会不断增加,十分有趣。 相反,如果在处于被压制的情况下派出她,就很难发挥作用。 两个技能都需要消耗2点技能点,不过建议选择【射击队】。“小军团”乍一看似乎召唤数量增多会很强力,但由于召唤延迟较长、不接敌就不会召唤,而且人偶很快就会被消灭,别说5个,就连3个都很少出现,所以说实话不太好用。与其这样,不如用“射击队”来增加射程,尽量让“爱丽丝”退到后方会更好。另外,可能和“莉莉”“永琳”等回复单位的相性不错。 小伞

这是一个拥有不错耐久和攻击力,成本17且相对廉价的易用近战单位。其最大特征是【惊吓】能力,能使周围敌人进入3.2→1.85秒(※2019/9/17修正)的逃走状态,封锁其攻击,同时使其受到的伤害增加30%。此外,通过习得点数3的技能【惊吓闪光】,可将【惊吓】时间延长70→197%(约5.4→5.5秒 ※2019/9/17修正)。当前排敌人全都向后逃跑,让后排敌人暴露出来,其效果不言而喻。虽然存在无法进行对空攻击的缺点,但飞行单位也可以“惊吓”敌人,是那种可以说“拿不定主意的话就先用‘小伞’”的易用单位。另外,技能立绘中的响子酱很可爱也是值得关注的点。椛

虽然是B级,但拥有5点防御力,还具备25%概率使攻击无效化的能力,是典型的坦克型单位。 技能方面,从相性上看,5点的【天狗之护】(英文版写成Tengo属于特殊情况)似乎不错,但2点的【狂犬病】也不差。【狂犬病】有30%概率降低对方攻击力的效果,因此不仅能提升“椛”自身的生存能力,还对其他单位的耐久提升有帮助。而且【天狗之护】的点数成本较高,节省下来的3点可以分配给其他单位,这也是其优势。 另外,该单位无法进行对空攻击。 芳香

从属性上看,这个单位乍一看并不起眼,甚至显得有些逊色,但它拥有能感染敌人并将其复活为僵尸的强大能力。“芳香”攻击的目标会进入5.5秒的感染状态,目标死亡后会变成“芳香”的克隆体,以20%的生命值作为友军复活。当敌方大量派出地面C级单位时,派出“芳香”往往能不知不觉间形成“芳香”大军。 技能推荐点3点的【芳香的香气】。“芳香”的攻击力只有7,比较低,生命值也不算高,所以难以对抗高等级单位,无论是20%还是50%的复活生命值,在后期都没有太大差别。与之相对,【芳香的香气】在角色死亡时会生成毒沼,对踏入其中的单位造成伤害。在最终决战这样的混战中应该会有一定的作用。 不过,该角色依然无法进行对空攻击。 3-3) A 级 A级单位种类丰富,并且具备充足火力的单位也很多,是可作为主力的等级。 由于可以根据个人喜好和战略来选择出战单位,所以这是最让人纠结的地方。 这里将介绍“衣玖”“小町”“铃仙”“咲夜”“村纱”“文”这6位角色。 衣玖

A 级的【小伞】单位。虽然火力比较克制,但拥有防御力 4、HP 70 的耐久度,比【妖梦】还要高一些,属性不算差。其能力【连锁闪电】也不错。 而最大的特点是 6 点技能【雷云棘鱼】。该技能会缠绕雷电进行突进,在击退敌人的同时将其踢散。虽然不像【小伞】那样能长时间封锁攻击,但可以大幅扰乱敌方阵型,为突破到后卫创造机会。 不过,A级还有其他各种有用的单位,所以还没到“犹豫的话就选【衣玖】”那种程度。 小町

其生命值为A级最高的135(在全等级中也仅次于140的“勇仪”,位列第二),防御也有4点,是一名不错的坦克(分类上似乎属于士兵)。攻击时能击退敌人,并有15%的概率造成即死效果,拥有稳定的强度。不过,由于是近战类型,无法进行对空攻击,这点需要留意。 还有,其4点技能【魂之游戏】是一个会导致自毁的技能。该技能会与对手交换位置。虽然对单位使用时算不上特别有效的技能,但如果对玩家自身使用,会突然被带到敌阵正中央,瞬间就会被消灭。因为即使保持一定距离也会被拉过去,所以有“小町”在场的话,在回收道具等需要上前的时候会变得很困难。 铃仙

这是一个拥有射程12且位列全体第2(第1是“永琳”的13)的射击单位。其攻击力为9,看似一般……但实际上它拥有3连爆发的能力,因此具备相当不错的火力。不过,正如1-3)中所述,要注意它难以对抗防御力高的单位。 技能均为5点,两者使用手感都不错,建议根据情况选择。 【平行交差】(英文版并非“Parallel Crossing”而是“Concurrent Crossing”,这是为什么呢)是召唤出能力减半(54%)、HP为1的分身并一同攻击的技能。虽然拥有相当不错的瞬间火力,但面对防御力较高的对手时效果并不理想。 【花冠视线】是有17%概率发射造成12点伤害的贯通激光的技能。发动概率大约为每6次攻击触发1次,所以比较看运气,但如果凑齐一定数量,发动频率也会相应提高。不过,激光(恐怕)并非三连爆发,因此单体火力会有所下降。尽管如此,长射程的贯通激光仍然十分有用。 咲夜

作为A阶单位,她的属性较低,但和“铃仙”一样拥有三连爆发,防御力也有5点(多亏了PAD?),所以还是比较强的。 最大的特点无疑是消耗7点能量的时停技能【私人领域】。虽然持续时间只有1.92秒,但范围相当广,而且敌人不会四处逃窜而是完全静止,非常适合进行歼灭。建议搭配能在静止期间将敌人消灭的高火力单位(同属红魔馆阵营的单位大多拥有范围攻击或高火力)。 村纱

这是一名拥有高能力的坦克单位,其生命值108(A rank第2位)、防御5(A rank并列第1位)、攻击力26(A rank第2位)。不过需要注意的是,和“小町”一样,它无法进行对空攻击。 而它最大的特征并非其属性,而是“星莲船”。4点技能【家族旅行】会召唤“星莲船”,该技能能将周围的单位收纳其中并向敌阵突击。“星莲船”没有攻击力,但它是生命值40的飞行单位,能够越过地面行进的敌方前卫,将单位输送到敌方后卫面前。虽然听起来很强,但并不能任意选择收纳谁,由于是分乘各船依次降下,所以会被逐个投放到敌阵中央,从而被各个击破。相反,它与【小伞】的相性很好,下船后立即发动【惊吓】可以将周围敌人驱散打乱。 另外,为了防止对方采取前卫后撤等对策,作为隐藏手段,在第29波后作为最后一个单位召唤,只在最终决战时进行奇袭使用或许也是个不错的选择。无论如何,必须研究出怎样的单位组合才是最佳的,并且还要在单位配置上多下功夫,以便能顺利登船,否则就无法发挥其最大效果,因此可以说这是一个高手向的单位。 顺便一提,“映姬”的技能【净玻璃之镜】也能召唤出“星莲船”。不过,当然了,就算它被打倒也不会有任何人出现,也不会进行攻击。“星莲船”究竟犯了什么罪,目前还不得而知。

该单位的属性表现平平,但拥有6 4.1/s(※2019/9/19修正)的最快移动速度(顺便一提,“魔理沙”的速度并不快)。凭借这样的速度,其主要用法应该是率先扰乱敌方阵型。如果能让“小伞”“咲夜”等单位先把技能用完,我方本阵就能安心投入战斗了。 如果是让其先行突击的用法,或许可以刻意将技能加点往后放。4 3(※2019/9/19修正)点数的【文文。新闻】是2。虽然拥有7秒的眩晕效果,但在到达本阵时基本已经解除了,而87(※2019/9/19修正)点的【幻想风靡】成本太高。相反,如果想有效利用【文文。新闻】的眩晕效果,需要在配置上多下功夫。 3-4) S级 S级是最高等级,拥有强大的单位,但相应的成本也很高。 并不是说“只要大量派出S级单位就能获胜”,所以要认清每个单位的特点并好好运用。 这里介绍【芙兰朵露】、【永琳】、【勇仪】3个单位。 芙兰朵露

这是初始就拥有的S级单位,在S级单位中也是使用手感特别好的。 HP为75,不算特别高,但拥有5点防御力(不过也有“Low armor”的显示,可能是错误记录或未来有修正的可能),能吸收造成伤害的46%来恢复生命值,因此具备相当不错的耐久力。此外,它还拥有并列第二的28点攻击力,以及1.92次/秒的攻击速度,攻击力堪称破格。 而且技能也都是进一步强化攻击力的,能够凭借压倒性的攻击力横扫敌人。消耗8点能量的“フォーオブカインド”是召唤三个拥有71%属性分身的技能。虽然消耗较高,但其实力无需多言。4点的【禁忌游戏】效果为:封印吸血能力,取而代之的是有40%的概率使伤害提升至原本的约5倍,同时对周围造成42%的伤害。即便存在概率问题,但原本攻击力就很高的“芙兰”能拥有约5倍的伤害倍率,不愧是S级角色。 如果觉得火力不足,或许投入“芙兰”会是个不错的选择。 不过要注意,和往常一样,她没有对空攻击能力。 永琳

这是拥有13点最长射程的治疗兼狙击单位。虽然游戏中还有其他具备治疗能力的单位,但该单位无疑拥有最高的治疗能力。不过,其25点生命值和2点防御力使其非常脆弱,需要格外注意。绝对不能将其部署在前线。 该单位的所有技能消耗都较高,且各技能之间没有太大差距,建议根据个人喜好和战场状况进行选择。7点消耗的【仙香玉兔】技能会延长治疗的冷却时间(从2.5秒延长至4.2秒),但作为补偿,每次可以进行两次治疗。冷却时间延长看似是缺点,但从增加攻击机会的角度来看,也并非全是坏事。9点的【蓬莱之药】是复活技能。只有这个技能可以无任何限制地完全复活,但代价是会失去恢复能力。 此外,如1-4所述,如果使用【永琳】,记得搭配防御力高的单位一起使用。 勇仪

这是全单位中拥有最高防御力6和生命值140的坦克单位。攻击力也高达24,十分出色。不过,和其他高火力高耐久单位一样,它没有对空攻击能力。此外,该单位具备将敌人击飞击退的能力,能将恐怖、时间停止等行动妨碍效果的持续时间减半,还拥有进入战斗状态后6秒内获得35%伤害抗性并向前突进的能力,是与【芙兰】并称的易用单位。技能均为5点,分别是将突进期间的伤害抗性提升至50%的【不朽之身】,以及攻击时有55%概率附加范围眩晕的【破灭之轰音】,两者都很实用。本身防御力就高的“勇仪”再加上伤害减半效果非常强力,而且攻击速度也还不错,所以即便持续时间短,附加范围眩晕的效果同样很强。建议根据个人喜好和战况进行选择。 另外,不太推荐同时编入“勇仪”和“芙兰”。理由很简单,因为两者都没有对空攻击能力。 顺带一提,当“勇仪”的突进与“衣玖”的突进发生碰撞时,似乎是“衣玖”会获胜(“勇仪”会进入眩晕状态)。可能【衣玖】的雷击突进范围有点广。




换一换 























