《镰刀战争:数字版》游戏玩法介绍:阵营、战斗、经济、计分、界面…… 本指南改编自Jamey Stegmaier的官方规则。 所有美术作品由Jakub Rozalski创作。 简介

20世纪20年代的欧洲,第一场大战的硝烟余烬仍使雪地黯然失色。曾以重型装甲机甲为战争提供动力的资本主义城邦——【工厂】,现已闭门谢客,此举吸引了周边数国的目光。 来自五个派系的角色齐聚这片面积不大却极具价值的土地,谁将建立自己的帝国,成为东欧的领导者,从而赢得名利?

在《镰刀战争:数字版》中,每位玩家都扮演一名角色,致力于让自己的派系成为东欧最富有且最强大的势力。玩家将探索并征服领土、招募新成员、生产资源与工人、建造建筑以及部署巨型机甲。 《镰刀战争:数字版》的游戏流程通常始于玩家建设基础设施、探索世界,随后相互展开战斗。当有玩家获得第6颗星时游戏结束,得分最高的玩家(可能不是获得6颗星的玩家,但通常是)获胜。更多详情请参见【计分】章节。

派系(基础游戏) 不同派系都在寻求控制工厂周围的无主之地。每个派系都有自己的基地、独特的派系能力以及一组4个可解锁的机甲能力(基础游戏中的所有派系都可解锁速度和一种河流行走变体)。 按顺时针方向从北方开始: 北欧王国(蓝色)

北欧工人是技艺精湛的游泳健将,即便在最冰冷的水中跋涉也毫无怨言。北欧机甲的设计灵感源自维京长船,它既能在陆地上行走,也能在湖泊中航行,并且配备了远程火炮,能在战斗开始前就对敌人造成伤害。 基地位置:东北部 派系能力【游泳】:你的工人(不包括角色和机甲)可以穿越河流,移动到除湖泊外的任何地形上。 机甲能力: - 【河流行走】:你的角色和机甲可以穿越河流,移动到森林和山脉上。 - 【适航性】:你的角色和机甲可以往返于湖泊之间,并且可以撤退到相邻的湖泊(你仍然可以将这些单位撤退到你的基地)。这使得湖泊六角格在移动时被视为与其他区域相同。但你不能在湖泊上放置工人、投放资源、建造建筑或部署新机甲。 - 火炮:在你进行战斗前,你可以支付1点电力,迫使参与战斗的对手失去2点电力。这种电力损失会反映在电力轨道上。每回合战斗你可以使用一次此能力,而非每个单位一次。 - 速度:你的角色和机甲在移动时可以额外移动一个区域。如果这些单位中的任何一个移动到包含对手角色、机甲或工人的区域,它们的移动结束,并且本回合不能再次移动。从一个隧道移动到另一个隧道仍算作1次移动,因此拥有此能力后,你可以在穿过隧道之前或之后额外移动一个区域。拥有速度能力的机甲在移动行动中可以拾取和放下资源与工人。 罗斯维埃联盟(红色)

其他势力会让其基础设施在回合之间休整,而俄罗斯联邦则日复一日地鞭策人民,以实现他们的最终目标。俄罗斯联邦的机甲装备着战争镰刀,在战场上是令人生畏的存在。它可以接入一个从村庄通往工厂的秘密网络。当有工人伴随左右时,它在战斗中也会变得更加强大。 基地:东部 势力能力【不屈不挠】:只要你能支付费用,每回合可以执行相同的行动。如果你拥有工厂卡牌,此能力同样适用。 机甲能力: - 【过河】:你的角色和机甲可以穿过河流,移动到农场和村庄上。- 城镇:在你的角色和机甲执行移动行动时,你控制的村庄和工厂被视为彼此相邻。例如,如果你的机甲在某个村庄,它可以从该村庄移动到(a)你控制的任意其他村庄或(b)工厂。 - 人民军队:在你拥有至少1名工人的战斗中,你可以额外打出一张战斗卡牌。你仍需有角色或机甲参与战斗。例如,若你在战斗中有2台机甲和3名工人,你最多可以打出3张战斗卡牌(每台机甲各1张,且因你至少有1名工人可额外获得1张)。 - 速度:你的角色和机甲每次移动可额外移动一个区域(参见北欧)。 克里米亚汗国(黄色)

克里米亚派系有着将情报卖给出价最高者的悠久传统。克里米亚机甲是用废料场的零件拼凑而成的,因为克里米亚人一直拒绝机甲技术,直到为时已晚才开始接受。该派系专长于长途移动,能让玩家在战斗开始前进行侦察并窃取对手的弹药。 基地位置:南方 派系能力【胁迫】:每回合一次,你可以将1张战斗卡牌当作任意类型的1点资源使用(无视战斗卡牌上的数字)。 机甲能力: - 【涉水】:你的角色和机甲可以跨越河流移动到农场和苔原。 - 【远行】:你的角色和机甲可以从某一区域或基地移动到任意未激活派系的基地或你自己的基地,无视距离限制。【非活跃势力】指当前未参与游戏的任何势力,包括扩展势力。通常玩家不得进入任何势力的老家,但此规则存在例外。在6人或7人游戏中,该能力将替换为:你的角色和机甲可从某一区域或老家移动至任意未被占据的农场。 - 侦察:在你发起战斗前,随机窃取对手一张战斗卡牌并加入你的手牌。此效果每回合战斗可使用一次,而非每个单位一次。 - 迅捷:你的角色和机甲在移动阶段可额外移动一个区域(参考北欧势力)。 萨克森帝国(黑色)

萨克森派系以有条不紊的方式征服工厂周边的东部土地,其核心在于展现武力并完成特定任务。萨克森机甲专为在萨克森及其他地区的山脉狭窄通道中穿行而设计。你不会想在黑暗的隧道深处与萨克森机甲交战。 基地位置:西南 派系能力【统治】:通过完成目标和赢得战斗获得的星星数量没有上限。 机甲能力: - 河流穿行:你的角色和机甲可以穿过河流,移动到森林和山脉上。 - 地下通道:你控制的所有山脉和所有隧道,对你的角色和机甲而言都视为彼此相邻。例如,如果你的机甲位于山脉上,它可以从该山脉移动至(a)你控制的任意其他山脉,或(b)任意隧道(或你的矿场)。 - 缴械:在隧道或你的矿场所在区域进行战斗前,对手阵营失去2点电力。此效果每回合战斗限用一次,而非每个单位一次。 - 速度:你的角色和机甲每次移动可额外移动一个区域(参见北欧)。 波兰共和国(白色)

多亏了安娜那位极具魅力的熊伙伴沃伊泰克,这对搭档总能将短暂的遭遇延伸为漫长的冒险。波拉尼亚机甲的设计灵感源自飞机与潜艇的流线型外观。它具备潜入湖泊的能力,并能借助地下河系统在任意其他湖泊浮出水面。该机甲对人十分友好,波拉尼亚玩家可利用它将对手的工人轻轻推离领地,且不会损失声望。 基地位置:西部 派系能力【迂回】:你可以从每个遭遇中选择最多2个选项,顺序不限。第一个选中选项的收益可用于支付第二个选中选项的费用。在包含6或7名玩家的游戏中,此能力更新并增加规则:游戏结束时,每控制一个遭遇区,获得3美元。 机甲能力: - 河流穿行:你的角色和机甲可跨越河流移动至村庄和山脉。 - 水下潜航:你的角色和机甲可往返于湖泊,也可从任意湖泊移动至另一湖泊(类似隧道移动,但对象为湖泊)。你无法在湖泊上放置工人、投放资源、建造建筑或部署机甲。 - 和睦友善:在你的回合作为进攻方赢得战斗后,迫使对手工人撤退时,你不会损失声望。 - 迅捷:你的角色和机甲每次移动可额外移动一个区域(参见北欧派系)。派系(来自远方的入侵者) 扩展包中的两个派系不推荐新手使用。它们有几个共同点:其基地不受河流保护,无法获得速度和河流行走能力,并且可以在领土上放置特殊标记(阿尔比恩氏族为旗帜,户川氏族为陷阱)。 阿尔比恩氏族(绿色)

康纳是一名高地人,来自阿尔比恩氏族控制的岛屿南部地区。他出身于军事传奇世家,在大战期间深入敌后作战,延续了家族传统。他的性命要归功于他忠实的伙伴——一头名叫马克斯的野猪,是它在萨克森山麓从一群恐狼口中救下了他。阿尔比恩氏族担心工厂可能会落入某个更强大派系的永久控制之下,进而威胁到阿尔比恩的家园。于是,康纳在马克斯的陪伴下,受命指挥一支特别任务部队,负责建立坚固的防线抵御其他派系,并在为时已晚之前摧毁工厂。基地位置:西北 派系能力【升华】:在结束角色移动后(除非角色进入战斗和/或遭遇事件,这种情况下必须等到所有单位移动完毕且该区域的战斗/遭遇事件解决后),阿尔比恩玩家可从其补给中放置1个旗帜标记到该角色所在的区域。每个区域只能放置1个派系标记(1个阿尔比恩旗帜或1个户川陷阱)。旗帜标记一旦放置便无法移除或移动。在游戏结束结算时,若满足以下条件,每个旗帜对阿尔比恩玩家而言将额外算作1个区域:(a)他们通过角色、机甲、工人或未被占据的建筑控制该旗帜标记所在的区域;(b)该旗帜标记不在阿尔比恩基地相邻的区域上。机甲能力: - 挖掘:你的角色和机甲可以穿过河流进入或离开任何相邻的隧道区域。包含你的矿场的区域算作隧道区域,但包含对手矿场的区域不算。 - 剑:当你作为攻击者进行战斗前,防御者失去2点力量。力量的减少会反映在力量轨道上(玩家力量不能低于0)。此效果每个战斗触发一次,而非每个单位一次。 - 盾:当你作为防御者进行战斗前,获得2点力量。额外的力量会反映在力量轨道上。此效果每个战斗触发一次,而非每个单位一次。- 集结:执行移动行动时,你的角色和机甲可以移动到任何包含至少一名你的工人或旗帜标记的区域,无视距离限制 - 户川幕府(紫色)

幕府将军的侄女明子自幼便痴迷于阅读关于远方大陆勇士与冒险家的故事,尤其醉心于剑术的优雅与艺术。16岁那年,她恳请叔父允许自己进入最顶尖的武士战争学院深造,叔父应允了。明子是个模范学生,她勤学苦练,在格斗、射击、战略与战术方面均臻于卓越。幕府将军为她深感自豪,赠予她一只名为次郎的特训猴子。就在明子即将进入学院第二年时,她那身为杰出工程师的兄长,在前往东欧神秘工厂执行任务期间失踪了。幕府将军的顾问们怀疑,他已被俄罗斯联邦的特工掳走。幕府将军相信其侄女的武士技艺,赋予了秋子领导一支庞大军事远征队的权力,以颠覆罗斯维埃人,解救户川工程师,并揭开工厂的真相。 基地:东南部 派系能力【回福】:在结束角色移动后(除非角色进入战斗和/或遭遇事件,这种情况下必须等到所有单位都已移动且该区域的战斗/遭遇事件解决后),户川玩家可以从其补给中选择一个武装陷阱标记放置到该角色所在的区域(即使该区域有对手的建筑)。一个区域只能有1个派系标记(1面旗帜或1个陷阱)。陷阱标记一旦放置便无法移除或移动。若对手将单位移动到带有已武装陷阱标记的区域,该单位的移动结束。翻转陷阱标记以显示对手必须尽可能承受的惩罚(-2声望/-3力量/-4金币/-2随机战斗卡牌)。此效果在其他任何事情之前发生,包括战斗或遭遇战。陷阱标记仍留在该区域,现已解除武装。对手可以在带有陷阱的区域建造建筑。游戏结束时,若该区域上唯一的玩家标记是建筑和陷阱(无论陷阱是否已解除武装),则拥有建筑的玩家控制该区域。 机甲能力: - 托卡:每回合移动时,1个角色或1个机甲可以跨越河流一次。机甲在运输工人时可以使用此能力。使用工厂卡牌执行移动行动时,角色或机甲不可跨越多条河流。 - 水遁:你的角色和机甲可以往返于湖泊。若在湖泊上发生战斗(部分其他派系拥有湖泊相关能力),你可以额外打出1张战斗卡牌。此效果每回合战斗可使用1次,而非每个单位1次。若机甲将工人运送到湖泊上,或角色/机甲将资源运送到湖泊上,在离开湖泊后,不可将这些工人或资源留在湖泊上,且工人在没有机甲协助的情况下也无法离开湖泊。你不能在湖泊上建造建筑或部署机甲,但可以在那里放置陷阱。- 浪人:当你在战斗前恰好拥有1个单位(0个工人,且为1个角色或1个机甲)时,你可以在能量轨道上获得2点能量。 - 忍者:你的角色和机甲可以移动到任何带有陷阱标记的区域,无视距离限制。使用忍者能力时,若你的角色或机甲在移动结束时停留在已解除武装的陷阱标记所在的同一格(即并非在工厂卡牌的移动行动过程中),你可以选择为陷阱重新武装。若使用忍者能力引发战斗,则只有在你赢得战斗后才能为陷阱重新武装。 单位 单位分为两类:工人和军事单位。工人是你派系经济的基础,但移动能力有限且无法参与战斗。军事单位(角色和机甲)拥有更高的自主性,能够参与战斗并从你的派系可解锁的机甲能力中获益。每个单位在从一个区域移动到另一个区域时都可以携带资源。

所有单位类型的直观总结,取自游戏教程。 工人 工人可以生产资源、制造更多工人、部署机甲以及建造建筑。 若工人数量达到上限8个,你将获得一个星星。

原版桌游设计草图。来源:Kickstarter。 角色 你在棋盘上由你的角色代表,该角色被派去执行任务,为你的派系争取对废弃工厂周围未知土地的所有权。每个角色单位由一个人和他们的动物伙伴组成。 虽然每个角色在功能上看似相同,但他们的独特能力体现在各自的派系能力和机甲能力中。 角色可以参与战斗、触发遭遇事件,并且(每局游戏一次)如果在工厂结束移动,可选择一张工厂卡牌。

来源:Stonemaier Games。 机甲:机甲可以参与战斗,移动时可以运送任意数量的工人(但不能运送你的角色)。每次部署新机甲时,你可以选择一项新的机甲能力。 如果你部署了最多4台机甲,将获得1颗星。

来源:Stonemaier Games。 飞艇:《风之博弈》扩展包特有的飞行运输单位。 战斗:《镰刀战争》中的战斗是一场关于力量、虚张声势和消耗的较量。 力量
力量是你在战斗中会消耗的资源。获取力量的主要方式是【支援】行动。力量达到最大值16点将为你赢得一颗星星。战斗卡牌
每张战斗卡牌的力量值在2到5之间。对手知道你拥有多少张卡牌,但只有你自己知道每张卡牌的实际力量值。明智地使用它们来迷惑对手。 战斗卡牌可通过各种事件和行动获得。它们在游戏结束时没有任何价值(对得分没有影响),所以要尽早且经常使用它们。 战斗本身:当两名玩家的军事单位在移动行动结束时处于同一领土上,战斗便会开始。双方玩家需秘密选择要花费的力量值,范围为0到7。 他们还可以秘密选择花费与参与此次战斗的军事单位数量相同的战斗卡牌。每张战斗卡牌的力量值在2到5之间。当双方玩家都选择好为本场战斗投入的资源后,投入总力量值最高的玩家获胜。若出现平局,则由进攻方获胜。

战斗界面。当前回合玩家为左侧的进攻方,即将消耗2点电力和1张价值3点电力的战斗卡牌,总计5点。若遭遇突袭,可使用右上角的缩放和最小化选项查看战斗在地图上的位置。 战斗结果: - 所有消耗的电力和战斗卡牌将从使用者处扣除。 - 获胜方的单位留在该领土,其派系获得1颗星星(每局游戏通过战斗最多可获得2颗星星,萨克森派系除外)。若获胜方为进攻方,且战斗开始时争议领土上有对方派系的工人,则获胜方每有1名对方工人就失去1点声望。- 失败者的单位(包括所有工人)撤退至其基地,遗留在该区域的所有资源将归胜利者所有。若失败者在战斗中至少消耗了1点力量或1张战斗卡牌,他/她将获得1张免费的战斗卡牌。 策略提示:对手拥有比你更多的力量并不一定意味着他们会在战斗中获胜。他们不知道你将消耗多少力量,也不知道你的战斗卡牌会增加多少力量。战斗的关键在于智取对手——尤其是当他们自认为会获胜时。

领土 家乡基地 每个派系都有自己的家乡基地,作为起始点以及战斗失败后的撤退地点。它并非普通领土,因此默认情况下,你无法在任何家乡基地(包括你自己的)上移动单位、建造建筑或部署机甲。 如果你进行的游戏中不包含一个或多个派系(例如阿尔比恩氏族和德川幕府,这两个派系仅在扩展包推出后才可用),那么其家乡基地仍会显示但处于未使用状态。 克里米亚派系可以解锁【机甲能力:远途跋涉】,该能力允许其军事单位从任何领土或家乡基地移动到任何非活跃派系的家乡基地或你自己的家乡基地,且不受距离限制。【非活跃派系】指当前未参与游戏的任何派系,包括扩展包中的派系。通常情况下,玩家不得进入任何【本营】,但这是该规则的一个例外。

农场、森林、山脉、苔原、村庄:这些是标准区域,其主要作用是提供生产资源(或工人)的机会。有关更多详细信息,请参阅上文的资源章节。部分区域可能还包含隧道或遭遇战,下文将进行说明。湖泊

湖泊是占据整个领土格子的大片水域。它会阻止单位进入、穿越或离开。不过,北欧和波兰尼亚可以解锁机甲能力(分别是适航和下潜),从而允许其军事单位进入湖泊。湖泊永远不能用于生产资源或建造建筑。 河流并非领土,只是两片陆地领土边界上的狭窄水域。它会阻止单位穿越,除非有能力授权,例如渡河。北欧工人凭借其派系能力游泳,始终可以无视河流。 工厂

地图中央的独特区域。 当角色首次在工厂区域结束移动时,其玩家必须从随机选择的工厂卡牌中挑选一张。详见下文工厂卡牌章节。 工人无法在工厂区域生产任何资源,但可以在该区域建造建筑。 若在游戏结束时工厂处于你的控制之下,它将算作3个区域用于计分。 隧道

一些基础区域的下方带有【隧道】图标。所有隧道和矿井通过地下网络相互连接。在执行【移动】行动时,所有带有隧道图标的区域均被视为彼此相邻,且与你的矿井(若已建造)相邻。这是一种便捷的跨地图移动方式。右侧:村庄中的隧道。遭遇战

部分基础区域的下方带有【遭遇】标记。 若你将角色移动到带有【遭遇】标记的区域,其移动将结束并触发一场遭遇。 更多详情请参见下方的【遭遇】章节。 右侧示例:山地中的一场遭遇。 【遭遇】 当你的角色在 Europa 大陆跋涉时,将会遇到形形色色的当地居民与各种情境。
部分基础领土的下方带有遭遇符号。 若你将角色移动至带有遭遇符号的领土,其移动便会结束。若在本回合所有战斗结算后,你的角色仍处于该领土,你将揭示一张随机遭遇卡,并获得3个选择。

遭遇卡示例: 选择一个选项(波拉尼亚阵营可凭借其【迂回】能力选择2个选项)。所选选项将立即生效,且该选项带来的所有收益(如新资源、单位、建筑等)将被放置在该遭遇区域上。 大多数情况下,遭遇代表着有利可图的机会。但如果没有任何选项符合你的计划(例如所有选项都会干扰目标条件),你可以弃置该遭遇卡。 每个遭遇区域仅持有一张遭遇卡。一旦该卡被任何角色利用或弃置,其他角色将无法再从中获益,且遭遇图标会变为灰色。工厂卡牌 当角色首次在工厂区域结束移动时,其玩家必须从N+1张工厂卡牌的随机选择中挑选一张,其中N为该局游戏的玩家数量。此选择为最终决定:离开后再次回到工厂区域不会更换已选的工厂卡牌。 工厂卡牌会放置在界面的左下角,并为玩家的手牌增加两个新行动。上行行动通常提供极高的收益,下行行动则始终是消耗1个单位进行最多2个区域的快速移动。该行动可与机甲能力【速度】结合,实现一次行动最多移动3个区域。

工厂卡牌选择。上排行动从左至右:1)消耗任意资源以获得1张战斗卡牌和2点电力;2)消耗2枚金币建造1个建筑并获得1点声望;3)消耗任意2种不同资源以招募1名新兵或获得1个升级;4)消耗1点声望以招募1名新兵或获得1个升级;5)消耗1张战斗卡牌以获得1个升级和1点电力。 资源 如何获取资源?4种资源(食物、木材、金属和石油)分别对应最常见的领土之一,且共享相同图标:

食物在农场生产。 木材在森林生产。 金属在山脉生产。 石油在苔原生产。 注:工人是单位而非资源,但他们在村庄“生产”,且共享相同图标。 如何生产资源? 你需要至少有一名工人放置在上述列出的至少一个区域上。选择生产行动,然后选择最多2个你有工人的区域。每个选定区域将按在场工人数目,每工人产出1个本地资源。更多详情见下文的顶行行动章节。 我的资源现在在哪里? 所有新资源会被放置在其生产的区域,直到被消耗或运走前都会留在那里。这允许进行突袭:如果你入侵一个资源丰富的敌方领土,你将能够消耗这些资源或将它们带入后续回合。当然,你的对手也可能会这么做…… 资源有什么用?食物可以招募新兵。木材可以建造建筑。金属可以部署机甲。石油可以进行升级。更多详情请参见下方的【底行行动】章节。 【顶行行动】 这些行动始终相同,但在不同的玩家面板上位置不同。更多详情请参见下方的【玩家面板】章节。 移动
简短描述:将2个单位移动到新区域。若遭遇敌方单位,则会发生战斗。 详细描述:依次从一个区域(或基地)移动最多2个己方单位(若移动已升级则为3个)至一个相邻区域。 移动的单位可携带任意数量的资源至目的地。 机甲可携带任意数量的工人一同移动。 若己方军事单位(角色或机甲)移动至由其他势力军事单位控制的区域,其移动结束,且在移动阶段结束时将与该势力进入战斗。 若己方军事单位移动至由其他势力工人控制的区域,这些工人将撤退至其基地,且每有一个撤退的工人,己方将失去1点声望。你的工人无法自行移动到由其他势力任何单位控制的区域。生产
简短描述:通过工人在领地生产资源。 详细描述:支付相应费用(取决于执行生产行动前所有已暴露的红色矩形所示内容),选择最多2个你控制的不同领地,这些领地上的所有工人可在其领地生产1份资源。资源类型取决于领地类型(森林→木材,矿山→金属等)。更多详情请参见上文的资源章节。 生产的费用会根据你派系的劳动力规模而增加: - 少于4名工人:生产免费! - 4或5名工人:生产需花费1点电力。 - 6或7名工人:生产需花费1点电力+1点声望。 - 8名工人(上限):生产需花费1点电力+1点声望+1枚金币。 交易
在至少有一名己方工人的单个领土上,支付1枚金币即可获得任意2种资源(食物、木材、金属、石油)。 策略提示:虽然工人生产会提供大多数玩家的大部分资源,但交易的优势不应被低估。例如,交易获取所需资源有时比将工人移动到提供该资源的领土更可取。原本用于移动的行动现在可以用于更有成效的事情。交易还允许玩家获取其本土无法获得的资源。 支援
花费1枚硬币可使你的力量值增加2点(若强化已升级则增加3点)。达到16点力量值上限将获得1颗星星。力量值也是你在战斗中会消耗的资源。更多详情请参见战斗章节。 底部行动行 底部行动行始终位于固定列(第1列为升级,以此类推)。它们通常需要消耗大量资源,但能为你的派系带来显著优势,外加硬币作为额外奖励。其具体消耗和硬币奖励取决于你的玩家面板。更多详情请参见下方玩家面板章节。 升级
此行动消耗石油,并永久提升玩家面板上另外两个自选行动的效率:一个上行行动和一个下行行动。上行行动之一将变得更强大(例如:可移动3个单位而非2个)。下行行动之一将变得更便宜(例如:部署机甲将减少1金属消耗)。这些升级后的行动无需处于同一列。 执行6次升级行动(解锁全部12项升级)将获得一颗星星。 部署
此行动消耗金属,并永久为你的单位添加一台机甲,同时解锁一项机甲能力。首先,机甲将部署在至少有一名你的工人的领土上。其次,机甲面板会打开,供你从你的派系可用的四项能力中选择一项。这项能力将使你所有的机甲和你的角色受益。有关机甲和机甲能力的更多详情,请参阅上文的单位和派系章节。部署所有4台机甲将为你赢得一颗星。建造
此行动消耗木材,并在至少有一名你的工人的区域(不包括湖泊和你的基地,但包括工厂)永久添加一个你选择的建筑。建筑会为上行行动带来额外收益: 纪念碑:当你执行支援行动时,额外获得1点声望。 军械库:当你执行交易行动时,额外获得1点力量。 磨坊:当你执行生产行动时,拥有磨坊的区域可作为额外(奖励)生产区域。磨坊的生产效果等同于一名工人。如果磨坊所在区域有实际工人,他们也可以生产资源。 矿场:矿场作为仅你可使用的隧道。你可以将单位移入和移出你的【矿场】,就如同它是一条隧道(即使矿场所在的区域由对手控制)。与其他建筑不同,这是一项与所有单位移动相关的持续性能力。每个建筑每个派系只能建造一次。特定区域只能建造一个建筑。因此,如果你是第一个在某特定区域建造建筑的玩家,你和任何对手都不能在该区域再建造其他建筑。建筑无法被摧毁或移动。 对手无法使用你的建筑能力。即使你不控制建筑所在的区域,你始终能获得自己建筑的能力(【磨坊】除外:如果你不控制磨坊所在的区域,则无法在该区域进行生产)。即使某区域没有你的单位,但只要有你的建筑,该区域就处于你的控制之下。不过,若对手的单位出现在有你建筑的区域,那么该区域将由对手控制。 以特定模式建造建筑是获得游戏结束时建筑奖励的唯一途径。更多详情请参见下文的【计分】章节。 建造所有4座建筑将为你赢得1颗星。 征召

此行动消耗食物,并为你提供即时一次性加成和持续加成。 每个一次性加成每个派系只能获取一次。它们分别是: 获得2点力量 获得2枚金币 获得2点声望 抽2张战斗卡牌 (左侧图片:一次性加成选择界面) 每个持续加成每个派系只能获取一次。首先,你从玩家面板上每列右下角的4个可用持续加成中选择一个。在游戏剩余时间内,每当你或你的左右相邻玩家(这些玩家的图标会显示在你的持续加成框中)执行与你的持续加成相关的底行行动时,你可以获得指定加成: 升级:获得1点力量 部署:获得1枚金币 建造:获得1点声望 征召:抽1张战斗卡牌

上图:一张玩家面板,其建造行动的持续加成已激活。每当你或你的相邻玩家进行建造时,你将获得1点声望。 招募全部4名新兵将为你赢得1颗星星。 玩家面板 玩家面板通过定义行动顺序、初始声望和金币数量以及底行行动的成本与收益,为游戏带来更多多样性。 玩家面板标签上数字最小的玩家先行。因此,若使用工业面板(标签1),持有该面板的玩家将首先行动。若未使用工业面板,则游戏会寻找下一个数字较小的标签来确定起始玩家。 行动顺序随后按顺时针方向进行。 1] 工业面板 初始拥有2点声望和4枚金币。一个升级后可部署廉价机甲的优秀板块。 工业板块 列1 列2 列3 列4 顶部行动+建筑 支援+纪念碑 生产+磨坊 移动+矿场 交易+军械库 底部行动及费用(减去升级) 升级:消耗3(-1)石油 部署:消耗3(-2)金属 建造:消耗3(-1)木材 征召:消耗4(-2)食物 底部行动奖励 3金币 2金币 1金币 0金币 2]工程板块 初始拥有2人口和5金币。这是一个升级后可建造廉价建筑并轻松获得3金币的优秀板块。工程垫 列1 列2 列3 列4 顶部行动+建筑 生产+磨坊 交易+军械库 支援+纪念碑 移动+矿场 底部行动及消耗(不含升级) 升级消耗3(-1)石油 部署消耗4(-2)金属 建造消耗3(-2)木材 征召消耗3(-1)食物 底部行动奖励 2金币 0金币 3金币 1金币 爱国垫 初始拥有2人口和6金币。升级价格适中(2石油),但无法进一步升级。部署初始价格很高(4金属),但最多可升级3次,升级后可获得3金币。爱国行动板 列1 列2 列3 列4 顶部行动+建筑 移动+采矿 支援+纪念碑 交易+军械库 生产+磨坊 底部行动及费用(不含升级) 消耗2(0)石油升级 消耗4(-3)金属部署 消耗4(-2)木材建造 消耗3(-1)食物征召 底部行动奖励 1金币 3金币 0金币 2金币 机械行动板 初始拥有3人口和6金币。底部行动与工业行动板完全相同,因此在升级后,它是一个以优惠价格部署机甲的优秀行动板。机械行动板 列1 列2 列3 列4 顶部行动+建筑 交易+军械库 支援+纪念碑 移动+矿场 生产+磨坊 底部行动及费用(不含升级) 升级:消耗3(-1)石油 部署:消耗3(-2)金属 建造:消耗3(-1)木材 征募:消耗4(-2)食物 底部行动奖励 0金币 2金币 2金币 2金币 5]农业行动板 初始拥有4人口和7金币。农业行动板能很好地利用食物:升级后征募成本会很低,还能轻松获得3金币。和爱国行动板一样,其升级费用亲民(2石油),但无法进一步升级。农业面板 列1 列2 列3 列4 顶部行动+建筑 移动+采矿 交易+军械库 生产+磨坊 支援+纪念碑 底部行动及消耗(不含升级) 消耗2(0)石油升级 消耗4(-2)金属部署 消耗4(-2)木材建造 消耗3(-2)食物征募 底部行动奖励 1金币 0金币 2金币 3金币 好战面板-远方入侵者 3人口和4金币 创新面板-远方入侵者 3人口和5金币 界面提示:将鼠标悬停在结束回合按钮上方的派系图标上,可以查看其他玩家的玩家面板。 计分 星星
获得星星的方式有多种: 达到18点声望 达到16点力量 完成全部6项升级 部署全部4台机甲 建造全部4座建筑 招募全部4名新兵 生产全部8名工人 完成一项任务(萨克森可以完成其两项任务以获得2颗星星) 赢得一场战斗(除萨克森外,每个势力通过胜利战斗最多可获得2颗星星) 星星一旦获得便不会失去。例如,若你因达到18点声望获得了一颗星星,之后声望值降至18以下,该星星仍归你所有。再次达到18点声望也无法再获得一颗星星。 当某个势力获得第6颗星星时,游戏立即结束。得分最高的势力赢得游戏——赢得游戏的不一定是获得6颗星星的势力! 金币
战争的命脉始终如此。在《镰刀战争:数字版》中,金币可用于支付诸多费用,同时它本身也是最终得分的基础,因此也是一个重要目标。 声望(又称人气值)

人气是最大化最终得分的关键。 正如你在左侧进度条所见,游戏结束时你的人气越高,资产价值就越高。例如: 人气在0到6之间时,每个星星价值3金币。 人气在7到12之间时,每个星星价值4金币。 人气在13到18之间时,每个星星价值5金币。 建筑 bonus 每局游戏开始时,会从以下列表中随机选择一项建筑 bonus: - 你的建筑连续排列的数量 - 有你的建筑的农场和苔原数量 - 有你的建筑的隧道区域数量- 与你的建筑相邻的隧道区域数量 - 与你的建筑相邻的遭遇区域数量 - 与你的建筑相邻的湖泊数量 游戏结束时,你将根据达成的建筑奖励数量获得金币。即使你未控制建筑所在的区域,也能获得此奖励。该奖励体现了地产价值对你不断扩张的帝国的强化作用。最终得分计算 您的最终得分由以下元素相加得出: 拥有的金币 建筑 bonus 星星数量 × 人气系数 控制的领土数量(工厂算作3个领土)× 人气系数 控制的2级资源数量 × 人气系数 平局决胜规则 若出现平局,将按以下顺序依次判定获胜者: 1. 工人、机甲和建筑的总数 2. 电力值 3. 人气值 4. 控制的资源标记数量 5. 控制的领土数量 6. 放置在棋盘上的星星标记数量 界面 工具提示 当鼠标悬停在某个元素上一秒时,会显示大量物品和界面元素的解释性工具提示。 新游戏设置:添加/移除玩家 查看“类型”列中的4个按钮。点击左侧第一个按钮可添加一名人类玩家,点击另外三个按钮可添加难度递增的机器人(简单/中等/困难)。再次点击已高亮的按钮可移除对应的人类玩家或机器人,按钮随后会变暗。

新游戏设置:显示派系和玩家面板。查看“派系”和“玩家面板”列中的两个方形/矩形按钮。点击这些按钮可以了解它们所代表的内容,点击后会打开该派系或玩家面板的全屏说明图。


游戏内:显示其他玩家的玩家面板

将鼠标悬停在结束回合按钮正上方的对手派系图标上,即可查看其玩家面板。 游戏内:向其他玩家赠送金币 在聊天中与其他人类玩家达成交易后,点击结束回合按钮正上方的对方派系图标。这将显示一个界面,允许你选择要赠送的金币数量。赠送会立即生效。联盟并不能得到保证,你的盟友很可能在某个时候背叛你……除非你先背叛他们。 音乐 游戏的原声音乐可免费获取,这是件好事,因为有些曲目确实非常出色。要获取它们,请访问下方的DLC页面并点击下载。这些音轨将添加到您的Steam音乐播放器和硬盘中。 Steam音乐播放器:在Steam客户端中,将鼠标悬停在【库】上并选择【音乐】。音轨会在此页面列出并可播放。硬盘: 交易卡牌、表情、背景 游玩游戏可获得3张随机交易卡牌。通过与好友交易或从市场购买集齐5张卡牌,即可合成徽章,并获得1个随机表情(共5种)和1个随机个人资料背景(共9种)。 其他 游戏名称有什么含义? 回合制战术




换一换 




















