不受限制地打造快车很容易,但当存在这些限制,并且车辆是按照确保性能达到类似平衡的规格来制造时,会有趣得多。这套现实世界的赛车规格正是如此。 赛车规则 这将是一份简短的“指南”。 我制作这份指南的原因是,不受限制地设计车辆实在很无聊。同时,现有的任何挑战和竞赛都相当随意,所以我决定采用官方规则,这些规则旨在平衡参赛车辆的性能。 我整理了一系列不同赛车系列的规则(远非完整,但我会持续更新)。这些数据来源于我能获取的公开资源、以往的《自动化:汽车公司大亨》挑战赛以及我的一些主观判断。 欢迎在你的创作、挑战赛以及其他任何场景中使用这些数据。也欢迎提供关于准确性和改进方面的反馈。 更新1.1:新增R-GT组和B组拉力赛级别——与其他组别相比,这两个组别的限制非常少,允许进行一些疯狂的改装。 更新1.2:新增巴哈赛车和卡车的SCORE规则。尽管官方规则没有限制燃料类型,但我仍然对其进行了限制,以便发动机排量限制更具实际意义。 更新1.3.A组拉力赛和世界拉力锦标赛(WRC)现在对进气流量(主要是尺寸)进行限制,而非涡轮诱导轮尺寸;A组房车赛提高了最大成本和最高质量限制——与GT3相同,以便更好地复刻原版A组赛车。 更新1.4:新增DTM赛事——早期(V8)和晚期(直列四缸涡轮增压)规格——大致相当于规则相对宽松的GT3。年份划分是近似的,因为变化是随时间逐步发生的。接下来将尝试加入BTCC。引擎应力限制也将在未来重新审视,可能在当前版本脱离测试阶段之后。




换一换 















