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《热力签名》全方位指南

2026-04-06 01:00:19
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AI智能总结导读

这是《Heat Signature》(热力签名)的全方位指南,涵盖任务系统、解放与商店机制、守卫AI、角色属性、物品武器详解及成就攻略等内容,还提供了新手与老手适用的游戏技巧,帮助玩家理解游戏系统,提升任务完成能力。

《Heat Signature》全面指南:新手与老手技巧及各游戏系统详解 前言 注意:本指南尚未完全更新至当前版本,部分新内容信息缺失,将尽快更新。 本指南旨在详细整理《Heat Signature》的所有内容。 若你仅需一些提升游戏表现的快速提示,可阅读技巧部分。 若你想深入了解《Heat Signature》的 procedural 生成机制,以及物品、阵营差异、守卫 AI 等细节,建议通读本指南。《Heat Signature》是一款可预测性很强的游戏,它会为你提供(几乎)完全的信息,因此只要进行合理规划并理解游戏的基本系统,你就能势不可挡。 如果你想指出错误、提交图片或分享技巧,请在评论区留言。请保持友好!我可能会出错,所以指出问题时请礼貌一些。所有提交的内容都会在正文中注明出处。 谢谢!希望你喜欢阅读本指南。 待办事项 本指南的所有待办事项列表。我已经完成了研究,接下来只需坐下来撰写这些部分。 个人任务的运作机制是怎样的? 何时以及为何应该退休? 我还会根据时间和兴趣调整本指南的顺序、添加图片等。任务种类繁多,但除了飞船布局外,所有你需要的信息都包含在任务简报中。 任务难度和报酬不言自明。难度是多种影响难度的属性(如飞船大小、守卫装备和修正值)的综合体现,而报酬则是任务难度加上任何条款奖励。 做出正确的任务选择关键在于评估自己是否已准备好,最直观的方法是查看任务目标和条款。 任务可以有五种不同的目标,其中大多数都较为相似。 暗杀:杀死目标。无需证据;目标一旦死亡,你就可以启程返航。 捕获:捕获目标。捕获:将目标移动至你的逃生舱。这包括将他们从气闸吹出或使用故障陷阱。 救援:营救目标。功能上与捕获相同,区别在于目标已失去行动能力。 窃取:盗取物品。你需要前往宝箱处拿取物品并带回空间站。 劫持:劫持飞船。通过使全体船员失去行动能力,然后将飞船驾驶回空间站来完成劫持。 这些任务目标可附加特殊条款。条款在较高难度下出现频率更高,但部分条款(如【谜之条款】)即使在简单合约中也可能出现。若遵守条款,任务报酬会增加;若未遵守,报酬则会减少。 静音条款:禁止触发警报。当飞行员坐在座位上时,若敌人被惊动,警报就会触发。一旦飞行员离开,你将无法再触发警报。 谜之条款:无活口证人。活口证人是指在警戒状态下见过你且在任务结束时仍存活的人。当然,你可以在必要时杀死任何证人。 无血条款:除目标外无死亡。必须使用非致命手段,且需特别注意不要打破窗户或破坏房间。 和平主义条款:除目标外不得攻击任何守卫。这意味着你不能通过攻击守卫来获取钥匙,因此你需要其他方式通过门,例如传送器或钥匙复制器。 幽灵条款:除目标外不得攻击任何守卫,且无活口证人。本质上,如果你被发现或伤害了任何人,你将违反该条款。难度极高,但报酬也最丰厚。一旦你决定执行任务——比如【无痕劫持】——就该评估各项任务属性了。 解放与商店 当你在星系中执行间谍任务时,空间站会逐渐倒向你方阵营。这些空间站会带来其他地方没有的技术和资源,为战争机器提供助力。 解放 每当你完成一项任务,都会根据任务报酬和难度获得解放进度。解放进度是右下角的蓝色小条,每填满一次就能获得一次解放机会。 使用解放控制台会调出星图,你可以从中选择任何与友方空间站直接相邻的空间站进行解放。每当你解放一个空间站时,你的角色在退役时可以像完成个人任务一样传递一件物品。你还能解锁该空间站的叛逃者任务,这是一个独立的(不影响游戏)任务,拥有特定的装备配置。 空间站共有四种类型:科技站、经济站、要塞站和空站。 解放科技站会将该科技添加到商店列表中。商店列表中的任何物品都可以在空间站底部的商店中找到,并且具有不同属性的多个物品可以合并。例如,如果你解锁了充能型和高容量型颠覆器,你可以在一件物品上找到其中一种或两种属性。 解放经济站会立即给角色100金币,并为每个新生成的角色的钱包增加2金币。这对于为当前角色取得领先优势很有用——毕竟100金币是个人任务成本的一半——还能让未来的开局不那么缓慢。 解放据点难度更高,需要你完成一个极其困难的劫持任务。解放据点有时会让新角色免费获得该派系的逃生舱,而解放所有四个据点(不是每个空间站,仅指据点)是胜利条件。 解放空空间站除了一个叛逃者任务外不会给你任何东西。虽然叛逃者任务很有趣,但你要尽量减少在空空间站上花费的解放次数,至少在游戏后期之前是这样。 规划你的解放行动很重要。以下是一些值得优先研发的科技选择: - 穿甲长刀:是基础武器的绝佳替代品,能让你轻松击杀装甲敌人。 - 天使舱:有两个好处。一是可以按下使用键(E)将范围内任何漂浮的人牵引进舱内,无需任何操作。二是如果你在受致命伤后被抛入太空,若被天使舱接住,就不会遭受致命伤,从而缩短死亡倒计时。基本上能让所有致命任务变为非致命。 - 崩溃光束:可瘫痪电子设备。对于有完整护盾的任务来说是必需品。 - 钥匙复制器:无需靠近守卫就能偷走钥匙。能让你挑战比正常情况下难度高得多的飞船。 商店:商店出售你已解锁的物品。就是这么简单。 通过解救解锁物品后,商店中一定会出现该物品的某种变体。通过解救带有不同前缀的同一物品,你可以增加商店中物品可能出现的前缀种类。只有单一前缀的物品,例如【破甲短刃】,必定会出现。 虽然商店不一定会有多种前缀的正确组合,但至少会有该物品的一种类型,即使是消耗品。因此,一旦你解锁了至少一种【冲击光束】,商店中就一定会出现至少一种消耗型【冲击光束】。通过战略性解放来设置你的商店库存,能让后续角色获得良好的开端,这样你就不必从箱子里搜寻好物品了。随着游戏的进行,你会逐渐积累一批符合自己玩法风格的物品,这将使挑战更难的任务——【热力签名】真正出彩之处——变得更可行。 任务详情 任务详情中有很多内容需要解析。选择任务并阅读目标和条款后,你应该进一步阅读,这样就不会对【热力签名】抛出的内容感到意外。 难度 任务总体的困难程度总和。难度决定你完成任务后的奖励;任务越难,奖励就越好,对解放的贡献也越大。任务难度越高,飞船规模越大。大型飞船拥有更多区域,这意味着需要打开更多的钥匙卡门。 简单:守卫数量少,无时间限制,无附加条款。属于新手引导任务。 中等:比简单难度略高。适合角色初期完成一两个任务来获取启动资金。 困难:你的常规任务。通常至少包含一项需要留意的属性。 大胆:难度较高但仍可完成的任务。你需要专门为这类任务做准备,但仍有一定容错空间。 致命:包含大量困难的任务属性。短时间限制、大量炮塔、难缠的守卫配置以及严苛的附加条款,所有这些会同时出现。快速提示 你已经了解了基础知识,可能并不在意 procedural generation(程序化生成)的具体细节。以下是一些你可能不知道的快速提示! 阅读每一个提示信息!这条被强调是因为它很重要。《热寂信号》在游戏内几乎会告诉你所有事情,而那些没有明确说明的内容,也能根据它所告知的信息推断出来。 按住F键可将时间加速6倍。当你在等待守卫离开他们的队伍或接近飞船时,这非常有用。 被摧毁的房间可以充当临时气闸。但由于你的太空舱和飞船之间没有门,敌人可以透过力场看到你。 你可以通过四处飞行来攻击随机飞船。极其危险,通常需要专门的装备来应对带护盾或穿盔甲的敌人。 派系 《热签名》中有四个派系。每个派系的飞船原型形状各异,偏好特定的房间布局,甚至在守卫装备方面也有不同倾向。 干扰者:具有拾荒者主题。形状像通过走道连接的砖块。各部分之间距离较远。不倾向于使用盔甲或护盾。 统治者:具有未来战争机器主题。形状像在角落处连接的小方块。经常有大型无掩护房间。完全致命。倾向于使用护盾。 铸造厂:具有工业主题。形状像长矩形。有许多成排或成列的房间,几乎没有蜿蜒的走廊。房间内通常设有可用于阻挡视线的障碍物。偏好护甲。 安保:采用纯净乌托邦主题。形状类似隐形轰炸机或飞机。有许多蜿蜒的走廊,大型房间较少。完全非致命性。偏好护盾。 时间限制:选择任务时,可能会有时间限制。虽然三种时间限制在功能上各不相同,但每种都占据任务的“时间限制”属性。 许多较难的任务都有严格的时间限制。要完成有严格时间限制的任务,你需要诸如钥匙复制器、访客、颠覆器、冲击光束等支援物品。并没有特定的正确方法可以最快完成任务。 无警报响应:无时间限制、警报或其他相关限制。这艘飞船永远不会飞往空间站,只要你没被干掉,你可以随意尝试。 警报时间:飞行员拉响警报后,飞船到达空间站所需的时间。许多高难度任务的警报时间极短——有时甚至不到二十秒,因此拥有能快速冲向飞行员的装备和经验至关重要。 时间限制:飞船到达空间站的倒计时,但从你接受任务的那一刻就开始了,而非警报响起时。在有时间限制的任务中触发警报会使剩余时间减半。解决掉飞行员即可解除时间限制。 守卫数量:守卫的总人数。部分飞船配备【骷髅船员】,即每组守卫人数不超过3人;而另一些飞船则守卫众多,每组至少有4名守卫。 结合守卫装备配置时,这是关键信息。守卫越多,意味着需要更多时间逐个解决敌人,消耗更多支援道具,被发现的几率更高,警报响起时的后果也更严重。所有高难度任务都会有大量守卫。 【炮塔】:若飞船配备炮塔,含义不言自明。炮塔可被禁用(使用崩溃射线、爆炸物或手动操作),或通过【颠覆器】使其转而攻击守卫。 【特殊属性】:这些属性无法归入其他类别,但会显著改变你的任务执行策略。Fiasco的提示:此任务包含一个终端,使用后可将你的个人任务成本降低40。你也不必完成该任务;你可以直接前往,与终端互动,然后故意失败任务,仍然能获得成本减免。由于个人任务通常难度较高、奖励丰厚且充满乐趣,即便只是为了获取情报,你也应该留意这类任务。 战区:任务期间飞船会遭受攻击。这极其危险,游戏甚至会提示你这是个糟糕的主意。不过,完成带有战区属性的劫持任务会解锁一个成就,而且报酬通常非常丰厚。除非你携带大量传送装置,否则不要在战区接受抓捕或救援任务,你根本无法及时抵达目标地点。精英守卫套装:守卫可能携带爆炸物、身着护甲或手持盾牌。携带爆炸物的守卫需要使用非致命武器应对,身着护甲的守卫需要使用穿甲武器,而持盾守卫则需要使用震荡光束或干扰器来破盾。虽然没有必备物品也能勉强应对这些限制,但过程会非常麻烦,通常不建议这样做。所以当你看到这个属性时,一定要查看守卫的装备配置。 守卫装备配置 无论任务类型如何,守卫都有非常特定的装备配置。这些装备配置会影响任务难度,往往需要改变策略,并且不同飞船上的守卫装备配置也有所不同。守卫可以携带任意数量的物品,但总会携带至少一把符合其派系的枪械。 每艘飞船上都有两种守卫:普通守卫和精英守卫。每个警卫小组都有一个单独的首领,通常拥有更好的装备,并且经常携带钥匙。 所有特殊物品(除了护甲和爆炸物外)都会被干扰器和冲击光束禁用。由于高难度下的警卫通常携带精良装备,因此在尝试【大胆】及以上难度的任务时,拥有一个像样的冲击光束或干扰器非常重要。 目标:如果你的任务目标是某个人,他们会是这种类型的警卫。在执行任务前,务必查看目标携带的物品,因为只要目标没有护盾/护甲,即使面对有护盾/护甲的警卫,你也可以在没有必备物品的情况下完成任务。 武器:此类警卫携带的武器。通常是普通枪械,但并非绝对。安保警卫从不携带致命武器,而其他派系的警卫可能携带致命或非致命武器。 【钥匙】若该类型警卫持有钥匙。警卫小队几乎总有一名持钥者;若没有,则钥匙会在附近的终端机内。 【热传感器】如果你踏入红色圆圈范围内,警卫会开始追击你,直到你离开红色圆圈。在禁止伤害任何人的任务中极为棘手,但在其他情况下,对于引诱警卫穿过钥匙门或进入陷阱却非常有用。 【瞬移突袭】当警卫产生怀疑(看到你或听到声响)时,他们会传送到你身边。与热传感器类似,除了在有和平主义条款的任务中,这通常不算缺点,因为警卫会传送到近战范围内,使其成为容易对付的目标。紧急护盾:当守卫发现可疑情况时,会举起护盾。这会限制你在守卫进入无敌状态前的反应时间。非常令人恼火,尤其是与热传感器或故障冲刺组合使用时。 爆炸:守卫被击杀后不久会发生爆炸,而将其击晕则可禁用爆炸。爆炸会伤害你和附近所有未持盾的人,触发警报,炸碎附近窗户,甚至破坏船体。自然,建议使用非致命武器。当与护盾或护甲组合时极难应对。 护甲:守卫对普通攻击免疫。只有具有穿甲属性的攻击或爆炸才能对该守卫造成伤害。如果武器的冲击力足够强,他们仍然会被击退。 要对付这些在高难度下非常常见的敌人,你应该尝试先解放【穿甲长刀】站点。这将使上述长刀在特殊商店永久可用。 此外,酸液陷阱在商店中很容易买到,它能剥离守卫的护甲,让你可以使用普通武器攻击他们。 【护盾守卫】对一切攻击都完全免疫,除了太空的冰冷虚空。可以用冲击光束、冲击陷阱、颠覆器或冲击/颠覆手雷来使其失效。绝对需要携带反护盾物品,但通过正确的瞄准和战略性的物品使用,你通常可以用一个冲击光束或颠覆手雷瘫痪多个护盾。舰船通常特定于你所在区域的派系,并且总是有时间限制(因为它们总是在前往空间站)。在尝试更困难的任务前,从箱子中获取装备时很有用。 守卫的尸体可以用来撑开房门。使用【侧风者】时很有用。 投掷物撞到墙壁时会发出声响。无需使用枪支即可吸引守卫注意力,这一点很有用。注意:如果将枪支扔到墙上,它会走火! 守卫不会被你失去意识的身体惊动。这一点其实有点荒谬。如果守卫发现了你,只要你在他们大喊“入侵者”之前让自己失去意识,警报就不会响起。你可以利用这一点来避免原本会导致任务失败的警报。 【颠覆者】会解除钥匙门的锁定。碰撞陷阱是对付带护盾守卫的最廉价方式,因为它们通常是自动充能的,且在游戏初期就很容易获取。 登船与战斗 要掌握登船和战斗,你必须了解你要登船的飞船、船上的守卫,以及如何利用可暂停的战斗来发挥自己的优势。 飞船 飞船是每个任务的核心,它们也会在自己的随机任务中飞行。飞船上的装备、守卫数量、关键门等,取决于驾驶飞船的派系、任务难度以及飞船大小。 飞船可以像 breach pod(破门舱)一样驾驶,但有两个非常重要的不同点。首先,飞船没有刹车,所以如果你想精确导航,就需要习惯牛顿式推进。其次,飞船可以发射导弹(默认:鼠标右键),这些导弹能够炸毁房间、引擎或其他飞船。这对于在不登船的情况下击杀暗杀目标或飞行员非常有用。 飞船被划分为多个区域,每个区域由带钥匙的门隔开。每个区域至少有一个警卫小组,小组规模取决于任务难度。在有炮塔的任务中,通常每个区域也至少有一个炮塔,且炮塔一般位于警卫室内部或附近。 警卫与你 警卫是你执行复杂抢劫和暗杀任务时面临的主要障碍。他们虽然笨得像块砖,但往往拥有比你更好的科技。弄清楚如何应对(或躲避)警卫是《热签名》的主要挑战。守卫以小组形式生成,每个区域一组。每组由任意数量的守卫和一名头目组成。每隔一段时间,某个区域的一名守卫会离开队伍,前往一个无需通过任何门就能到达的终端。这通常是你行动的机会,记得处理掉尸体。 守卫的AI状态很少且非常可预测,这些状态可以被灵活利用来取得胜利。即使被发现,任务也不算失败(除非你正在执行潜行任务,那样的话就只能接受糟糕的报酬了)。 闲置:守卫和同伴待在一起,什么也不做。 工作:守卫会寻找自己区域内的随机终端,在那里停留几秒后返回队伍。 恐慌:用【?】表示。守卫若被传送、受到攻击或因其他原因无法追踪其认定的威胁,会在原地快速转身180度,直到发现可疑目标或自身受到伤害为止。 看见:用【!】表示。守卫已发现你,并会调查你最后已知的位置。 警戒:用【INTRUDER】表示。守卫已发现你并发出警报。若飞行员处于活跃状态,这将触发警报倒计时;否则,只会惊动附近的敌人。任何以此方式发现你的守卫都将成为【活证人】。 若守卫将你击晕,他们会抓住你的身体并从最近的气闸将你扔出。被携带时你几乎无法行动,而当你被扔出气闸后,你将有有限时间远程操控你的逃生舱来接回漂浮的身体。如果你被致命武器击晕,会进入流血状态,这会缩短你下次被致命武器击晕后的死亡倒计时。如果被非致命武器击晕,则没有惩罚,你只需在氧气耗尽前自救即可。 暂停基础操作 《热力印记》采用可暂停的实时战斗引擎。若想提升游戏水平,掌握《热力印记》的暂停功能至关重要。对于有时间限制或警报惩罚严厉的任务,这是成功的唯一途径,且在面对大量守卫的任务中也经常需要用到。 暂停时,你可以执行以下操作: 选择装备:在此处可以更换映射到鼠标按钮的装备。由于物品拥有独立的冷却时间,在战斗中灵活切换正在使用的物品至关重要。例如,如果你携带六把枪,就可以依次射出六发子弹,瞬间消灭一个警卫小队。 使用物品:通过鼠标按键使用已绑定到该按键的物品。物品只有在松开按键时才会触发(自动武器除外,它们会立即开火),因此你有充足的时间瞄准目标。 拾取/传送散落物品:拾取附近的物品。如果物品不在附近,可以从飞船上的任何位置将其传送至你身边,冷却时间为0.3秒。这一功能极为实用,尤其是你可以在击杀一名警卫后立即夺取其枪支,并转而用它对付其他警卫。击杀守卫:看到过你的昏迷守卫会被算作活着的目击者,所以如果你想维持【谜之条款】,就必须割开他们的喉咙。 远程操控你的逃生舱:如果你被打晕并被扔出飞船,或者你只是想帅气地撤离,就需要远程控制你的逃生舱。操作方式和坐在驾驶座上一样,但你的身体显然仍然容易受到攻击。只有在确保安全的情况下才能使用。 其他操作:抱起守卫、打开箱子、引爆遥控手榴弹等等。这些都不言自明。 暂停时还会显示你角色的统计数据(非任务状态)或当前任务的统计数据(任务中),以及一个小提示。在解谜任务中,利用暂停界面查看是否留下任何存活的目击者至关重要,所以要习惯阅读这些数据! 附录:舰船物体 本附录包含所有主要舰船物体、其功能以及规避或利用它们的策略。 门颠覆者手雷在多个关键门相邻时特别有用。 连续使用两次或更多次来访者信标可以永久推进区域进度。最近使用的起始位置将成为你最终的返回位置,因此只要有足够的来访者信标,你就能有效地在整艘飞船长度上进行传送。 所有守卫在太空真空环境中都会死亡。如果你能引诱守卫进入一个房间,然后造成舱室破裂(射击窗户或炸毁房间),无论他们是否带有护盾或穿着装甲都无关紧要。 无需完成任务即可为物品充能。只要飞船没有时间限制,你可以随时前往空间站并返回。 数字较大的钥匙可以打开对应数字及以下数字的锁。由于密钥复制器通常使用次数有限,你应该寻找比当前区域高一级或两级的密钥。 使用近战攻击对敌人造成伤害的瞬间,你可以抓住他们。这有助于防止他们飞到另一个守卫的视野中。 只要能将目标弄进你的逃生舱,即使没有非致命武器也能捕获目标。这包括使用交换器、干扰陷阱,或者将他们从窗户吹出去再接住。 与飞行员交换位置或摧毁飞船引擎也能停止警报。这在和平主义条款任务中很有用。 空间站与任务选择 如果你想更深入地了解《热力签名》的运作方式,那你来对地方了!从这部分开始,我将深入细致地介绍《热力签名》的玩法机制。准备好了吗! 驻守边境 空间站是你《热力签名》旅程的起点,每次任务结束后你也会回到这里。每个空间站都提供相同的服务,不同阵营之间的区别仅在于外观以及你可以与之交谈以了解该阵营背景故事的特定NPC。 个人任务(萨德的惨败):你选择的每个角色都有一个个人任务。这些任务需要你花费大量资金购买必要的情报,而且难度相当大。完成个人任务时,你总能获得一整条解放进度条,同时还会有诸如大量金钱(例如“偷取物品以偿还债务”)或新角色(例如“营救我那傻朋友”)之类的个人奖励。通常建议在你觉得准备就绪后尽快去做个人任务。 角色选择(酒吧):切换角色。任何被你切换到酒吧的角色都会一直待在那里,直到你准备好再次使用他们。在游戏初期,切换角色非常有用,因为这能让你在尝试个人任务前积累解放进度,从而获得更好的物品。 背景故事NPC(因空间站而异):了解特定派系的更多背景故事。背景故事NPC会出现在该派系的空间站中。这并非必需内容,但了解一些背景故事很有趣。特殊商店:一家售卖三种物品的商店:近战武器、补给箱(购买后可获得随机物品)和一件“高价”物品,该物品不受已解锁内容限制,但价格是普通物品的数倍。 物品商店:顾名思义。通过解放空间站解锁的所有物品都可在这些商店中购买。有关商店库存如何填充的更多详细信息,请参阅解放部分。 储藏室:用于储存物品供日后使用。最实用的功能是在执行任务时存放所有想要出售的物品。该功能为角色专用。 任务面板:在此处接取任务。任务物品的投放点也位于任务终端正上方。 解放行动:在此处解放新的空间站。解放机制的更多细节可在其对应章节中查看。 退休:让你的角色退休。如果该角色已完成一项解放任务或个人任务,你可以从背包中指定一件物品,供你或你的Steam好友在未来的游戏进程中发现。若未完成任何知名任务就退休,角色将直接被删除。不要过于依赖单个角色;一旦他们的名气过大,最终还是需要让其退休。 电梯:返回你的太空舱。 返回友好空间站后,所有可充能物品将被充能,若太空舱受损也会得到修复。 任务人员报告 当你准备好踏上星际征程时,通常需要选择一项任务。

你永恒的敌人,亦是你最大的救星。舱门控制着你在每艘飞船内的移动,关闭时还能阻挡视线。 通常来说,一艘飞船会被划分成多个区域,区域之间由上锁的舱门隔开。想要打开上锁的舱门,有以下几种方法: 干扰器:干扰器能解除单个舱门的锁定。在紧急情况下非常实用,但如果没有自动充能干扰器,其使用范围就很有限。 钥匙复制器:钥匙复制器可以复制射程内目标敌人的钥匙。这是不通过战斗就能通过舱门的最佳方式,但要注意别被发现。 交换器:能完全绕过舱门。这会让你被困在门的另一侧,但由于潜入任务中并不需要原路返回,所以这算不上什么大问题。从守卫处获取钥匙:可以采用一些老式的极端暴力手段或潜行方式;杀死或制服携带钥匙的守卫,或者扒窃钥匙。这是最简单的推进方式,但在和平主义任务中难度较大,且容易导致任务失败。只有在没有其他更好选择时才建议使用此方法。 侧旋者能否传送穿过门取决于门是开着还是关着;关闭的门会阻挡侧旋者的路径。你可以通过将尸体放在门上的方式来抵住门使其保持开启状态,但要确保敌人不会看到尸体,否则他们会拉响警报。 钥匙

用于打开指定等级及以下的锁着的门。钥匙可以在以下三个地方找到: 在守卫身上:最常见的钥匙获取地点,也最麻烦。攻击守卫使其掉落钥匙,悄悄绕到他们身后扒窃,或者复制钥匙。 在终端机里:比对付守卫简单得多,但也稀有得多。只需使用终端机或钥匙复制器就能拿到钥匙,无需其他特殊操作! 在地板上:通常是被杀死的守卫掉落的钥匙,但极少数情况下也可能直接出现在地板上。这是最容易获取的方式,只需暂停游戏并使用个人传送器拾取即可。钥匙并非推进游戏进度的绝对必需品,尤其是当你拥有大量传送器时,但它们仍是最可靠的方式。 引擎室

如果房间中央的爆炸桶被武器射击击中,这些房间会在短时间内(约1秒)爆炸。当你的装备不佳时,可以利用这一点来清除装甲或带护盾的敌人。爆炸会产生开放的气闸,你的突击舱可以与之连接,因此在紧急情况下非常适合逃生。 摧毁一艘飞船上的所有此类房间会使其失去动力,这意味着所有警报都将解除。 箱子

包含一个随机物品。与商店物品不同,生成的物品没有任何限制。宝箱掉落的物品似乎与难度没有关联,但较大的飞船(更高难度)拥有更多宝箱,而较小的飞船则宝箱很少或根本没有。 飞行员座椅

飞行员的座位。这是劫持任务的目标所在,你必须先制服飞行员和船员,然后才能驾驶飞船返回基地。在所有任务中,制服飞行员都应是你的首要任务。 制服飞行员并使用座椅能为你带来多项好处: - 无警报:当守卫大喊“入侵者”时不会触发警报,且任何已存在的警报都会立即取消。 - 无时间限制:没人能将飞船驶入空间站,这就消除了任何时间限制。 - 无热传感器:那些有时会探测到你的逃生舱并用导弹攻击它的热传感器?消失了。你可以轻松地在敌舰周围 maneuver。 - 驾驶飞船:你可以亲自驾驶飞船。虽然用途有限,但在困难的暗杀任务中,你可以使用飞船导弹在不 docking 的情况下摧毁敌舰。最好设计速通策略以尽快找到飞行员,因为不触发警报且没有被捕风险会让任务变得轻而易举。 炮塔 炮塔会在短时间后转向其所在房间相邻的每个开放走廊。转动期间,它们无法锁定或攻击目标,转动结束后,瞄准激光大约有一秒钟的延迟才会重新开启。 弱点 【干扰器】:干扰器能使炮塔转向,使其不会攻击你反而会攻击敌人。瞄准激光变为绿色即表示生效。这是应对炮塔的最佳方法,但要注意:如果敌人看到炮塔造成的尸体,仍可能触发警报。 【崩溃光束】:崩溃光束能从远处无声地完全瘫痪炮塔。虽然手动关闭炮塔已经足够简单,并非必需,但在炮塔被大量敌人包围的棘手任务中会很有用。 手动关闭:走到炮塔旁将其关闭。由于炮塔转向需要一定时间,实际操作比想象中容易得多。不过在此之前要先解决掉所有守卫。 爆炸物:摧毁炮塔。这种方式噪音大、粗暴,几乎肯定会触发警报,但有时很有用,尤其是当你想把敌人引到自己这边时。 附录:角色属性 附录作者:YellowAfterlife 本附录包含角色可能生成的所有属性。属性分为三类: 正面属性:提供正面效果的属性,例如战斗增益。减少荣耀值获取。 中性:提供替代效果但非正面效果的属性。对荣耀值无影响。 负面:提供负面效果的属性,例如无法使用商店。增加荣耀值获取。 幸运:你从箱子中找到好物品的概率提高2倍。-15%荣耀值 能在一定程度上平衡【黑名单】特性,且似乎经常与之同时出现。 坚韧:你流血致死的时间延长一倍。-10%荣耀值 本质上为你犯下严重错误提供了更多余地。 报复心强:你被击倒时会掉落一枚震荡手榴弹。-9%荣耀值 有助于从敌人手中自救,但在难度较高的任务中作用有限,且会吸引注意力。 富有:你初始拥有大量金钱。-8% 荣耀值 尴尬值在200到500之间波动,这使得该特性与【濒死】组合时成为更受欢迎的特性之一。 前主权者:长刃武器的恢复时间减半,短刃武器的冲刺距离翻倍。-8% 荣耀值 非常适合近战玩法,在高难度任务中表现出色。 前外星来客:所有震荡类枪械会自动为你充能。-8% 荣耀值 自动充能的枪械相当稀有,而同时具备其他你感兴趣属性(如消音)的更是罕见。非常适合非致命合约。 前干扰者:使用传送器时,你的干扰距离增加50%。-25% 荣耀值 不容小觑,这能让你使用传送器直接跳过飞船的整个区域。 前铸造师:当你使用某道具的最后一次充能时,有50%的几率不会消耗掉该次充能。-15%荣耀值 可连续触发多次,适用于可充能和自充能传送器。 消音者:你使用的所有枪械均带有消音效果。-5%荣耀值 消音并非稀有武器属性,但保持安静总归是好的。 消息灵通:你已掌握个人任务所需的全部情报。 无需支付200荣耀值即可开启个人任务,可直接着手行动。 胸无大志:你的个人任务实际上没那么难。 个人任务难度降低。 解放者:你装备精良,已准备好解放你的家乡空间站。 初始获得免费物品。 继承者:你的导师曾是传奇人物,他们将自己最喜爱的物品留给了你。 从你或你的朋友的【活着的传奇】角色中免费获得1件物品。补给者 每次返回空间站时,你的弹药会补充至24发,穿甲弹补充至12发。 荣耀值无变化,仿佛在默默承认这是最温和的特质。 骄傲 你无法接受任何报酬低于70美元的任务,那对你来说有失身份。 荣耀值无加成,因此你在游戏初期执行高难度任务时遇到的困难将完全得不到认可。 手抖 使用枪械射击时,子弹可能会落在瞄准方向15度范围内的任意位置。+7%荣耀值 除非近距离射击或使用霰弹枪,否则别指望能击中任何人。可以考虑近战选项。 故障后遗症 每次传送时,你会昏迷约2秒。+12% 荣耀值 确保你只传送到安全位置;禁止传送到敌人堆里并立即将他们全部消灭 虚弱:你力量不足,无法使用近战武器。+15% 荣耀值 未消音枪声:未消音的枪声会迅速引来守卫并触发警报,因此荣耀值奖励丰厚。+15% 荣耀值 黑名单:你被所有商店禁止入内,而且你很清楚原因。+15% 荣耀值 你只能从飞船上获取装备。常与幸运特性搭配。 技术恐惧:每次使用 gadgets(装备)有50%的几率会损坏。+30% 荣耀值 实际没听起来那么可怕,因为你仍能正常使用地面上的“陷阱”。另外,似乎不适用于非可充能物品的最后一次使用次数? 脆弱:任何致命伤害都会杀死你,无法用逃生舱自救。+30% 荣耀值 没错——一旦被击中,你就彻底死亡了。燃料箱爆炸、在导弹击中飞船模块时不慎站在其中等情况也是如此。会有大量荣耀值奖励! 死亡 你只有10分钟的生命。+30%荣耀值 计时器在空间站内或前往飞船的途中会倒计时,但暂停时或选择任务时不会。时间限制使得利用荣耀值奖励变得很棘手。 附录:物品 这是游戏中所有非武器物品的综合列表。 交换器

将你与目标守卫互换位置。守卫会陷入恐慌并原地持续旋转,直到受到伤害或被惊动。 用途: - 跳过门:只需与门另一侧的守卫互换位置。除非准备好战斗,否则不要在大型守卫群中使用。 - 孤立难缠的守卫:与持有盾牌、护甲或爆炸装备的守卫互换。这样你就不用对付他们了! - 不伤害地制伏飞行员:与飞行员互换可将其从驾驶舱移开,这会消除所有时间限制和全船警报(就像杀死他们一样!)。 响尾蛇

只要你和目标位置之间有清晰路径(即:没有关闭的门),就能将你传送到目标位置。移动距离无关紧要。 用途: 闪避:如果在远处被发现,横向移动离开是避免引起守卫警觉的好方法。你也可以在战斗中横向移动以躲避子弹。 潜行:将钥匙复制器与侧风者结合使用,你可以通过从一个地点传送到另一个地点来潜行穿过飞船,偷取敌人的钥匙。 伏击:传送到敌人群体中并立即消灭他们,可以解决“如何接近群体”的问题。

将你传送到目标位置,几秒后再传送回起始位置。 用途: 危险战斗:若你在传送期间被击晕,即使正被抬往气闸室,该故障也会将你传送回起始位置。 快速移动:传送无目标限制,可在任意地点使用。连续多次传送,能有效回到上一个起始位置。 故障陷阱

任何走过指定区域的敌人都会被传送到设定的目的地。充能次数即为可传送的人数。 用途: - 击杀守卫:将故障陷阱指向飞船外,目标会因太空窒息而死亡。 - 隔离守卫:将故障陷阱指向单独的房间或角落,被传送的守卫会在那里紧张地慌乱打转。即使将守卫传送回他们的队伍,他们仍会处于慌乱状态,这可用于完全瓦解一个巡逻队。 - 捕获目标:你可以将捕获目标故障陷阱传送到你的逃生舱,即使他们穿着装甲或有护盾,这样就无需使用武器。 崩溃光束

可禁用任何电子设备。会影响炮塔和守卫装备。 用途: - 炮塔:可远程禁用炮塔,且不会将其转向守卫(若守卫发现尸体,可能会触发警报)。 - 护盾:禁用护盾时,目标不会有开枪自杀的风险。 - 守卫装备:禁用守卫除护甲和爆炸物外的所有装备。显然对护盾最有用,但在试图悄悄避开热传感器等设备时也很方便。 【颠覆器】

颠覆任何电子设备,使其基本功能失效。可影响炮塔、守卫装备和门。 用途: - 炮塔:让炮塔攻击其主人。效果非常令人满意,但如果守卫看到尸体,会触发警报。 - 护盾:反转护盾效果,使举盾射击的守卫反而会伤害到自己。 - 门:禁用门上的钥匙锁。对速通极为有用。 钥匙克隆器

无需窃取原件即可获得钥匙副本。 适用场景: 困难舰船:部分舰船守卫配备你可能难以应对的强力装备。钥匙克隆功能可助你直接跳过这些麻烦! 速通:将钥匙克隆器与侧向推进器配合使用,能在不到五游戏秒内快速穿越舰船。 侧风推进器

以极快速度移动并在几秒内减慢你的时间感知。警告:退出滑流状态时,你的操控会变得迟缓,并且可能会继续沿当前方向移动。请牢记这一点。 用途: 潜行:处于滑流状态时,敌人需要极长的时间才能发现你,而你移动速度极快;这是成功潜行的两个关键。 战斗:滑流还会减少所有物品的冷却时间,让你成为梦寐以求的超快忍者死亡机器。 撤离飞船:如果你正在执行救援/窃取任务,甚至不需要武器就能离开飞船——只需在时间减慢时(或时间恢复正常后不久)冲向窗户,你就会发现自己进入太空。 隐形护盾

敌人无法看穿的隐形屏障。在角色前方以宽大的黑色V形显示。 用途: 潜行:轻松溜过守卫群。 偷窃:只要屏障位于你和守卫之间,你就对守卫完全隐形,因此可以使用隐形屏障扒窃钥匙。 伏击:在不被守卫发现的情况下近距离接近,然后发动攻击。 救援任务:虽然携带救援目标时不会显示“V”形,但效果仍然存在。注意,在抓捕任务中无法这样做,因为无论出于何种原因,守卫仍会注意到目标的身体。 附录:物品属性 所有物品属性的综合列表。同一类别内的各个属性与同类别其他属性互斥,除非另有说明。大多数属性都有相关前缀,但也有部分没有。 稀有度:物品名称的颜色,以及大致的强度等级。只有稀有度达到【有趣】及以上的物品才能在商人处卖出价格。 - 有趣:所有物品至少为该稀有度。 - 稀有:由【充能】属性赋予。 - 卓越:由【自动充能】属性赋予。 容量:物品的使用次数。当使用次数耗尽时,你将暂时无法使用该物品(如果它会充能),或者该物品会分解(如果它不会充能)。 - 无属性:1次使用。 - 中等容量:3次使用。 - 高容量:5次使用。 充能:物品的充能方式(如果会充能的话)。不充能的物品在耗尽所有充能后会分解。 无属性:物品在失去最后一点充能后会分解。充能在任务间保留。 充能/补给:与友方空间站对接后,充能/弹药会恢复至最大容量。每个任务使用次数有限,但不会分解。 自动充能:即使在敌方飞船上,充能也会随时间逐渐恢复至最大容量。 射程(仅限物品):决定物品的最大可能射程。 无属性:基础射程。通常来说,约为一个房间的长度。 长射程:1.5倍基础射程。 极远射程:2倍基础射程。 附录:武器 以下是游戏中所有武器的列表(不包括独特武器)。 枪械

枪会发射子弹。这是基本常识。几乎每个守卫都配备有基础的致命和非致命枪械。 致命枪械通常需要弹药,弹药可从飞船和任务中搜寻获得。你可以在物品栏下方查看当前弹药数量。普通弹药为橙色(左侧),穿甲弹药为青蓝色(右侧)。 手枪/步枪:朝指定方向发射单发子弹。 霰弹枪:朝指定方向发射一片子弹(约45度角范围)。 手榴弹

手榴弹正如你所料,会在短时间后爆炸。手榴弹可以单独获取,也能以榴弹发射器的形式使用,后者射程更远,且在停靠时会重新填装。 手榴弹的伤害和引爆类型各不相同。使用前一定要查看手榴弹的属性! 伤害类型 爆炸型:可杀死任何无护盾的敌人。噪音极大且十分危险。 震荡型:会击晕敌人。噪音极大,危险程度略低。 干扰型:会干扰范围内的所有电子设备。完全静音,对你而言绝对无害! 引爆类型 冲击引爆:在静止或接触任何游戏物体时引爆。 proximity:在敌人进入其触发半径时引爆。本质上是一种地雷。远程:只能从暂停菜单引爆,且所有已激活的手雷会同时引爆。 近战

这些武器均为近战专用。近战武器大多无声,其射程和冷却时间因类型而异。近战武器唯一的附加属性是【破甲】。 扳手:通过长射程、长冷却时间的突刺击晕目标。 长刀:通过长射程、长冷却时间的突刺击杀目标。 短刀:通过短射程、短冷却时间的突刺击杀目标。 震荡锤:通过长射程、短冷却时间的突刺击晕目标。此攻击会使敌人向后飞出近一整个房间的距离,包括飞出窗外。 附录:武器属性 所有武器属性的综合列表。除非另有说明,同一类别中的每个属性与该类别中的其他属性互斥。大多数属性都有相关的前缀,但有些没有。 所有武器 这些属性适用于所有武器。 稀有度 物品名称的颜色以及总体强度等级。只有【稀有】及以上稀有度的物品在商人处才会有售价。 【普通】:枪支、霰弹枪和扳手。此稀有度的武器无售价,在任何飞船上都十分常见。 【稀有】:由任意属性赋予。 【罕见】:由【自动填装】和【速射】属性赋予。 【卓越】:由【装甲穿透】属性赋予。 【独特】:这些武器是独一无二的。它们总是以固定方式生成,并且具有特殊效果。 致命性 决定是否能击杀目标。无论通过何种方式被制服的守卫都会被永久 incapacitated。 【致命】:攻击会击杀目标。无法满足不流血条款。导致爆炸状态的守卫发生爆炸。 震荡:攻击会击晕目标。若被击晕的守卫看到过你,则会被算作【存活目击者】。 破甲:该武器可直接对装甲目标造成伤害。通常具有致命性,但也存在极少数非致命的破甲选项。 噪音:武器发出的声响程度。若被听到,可能会触发警报。 无属性:可从较远范围听到,大约2-3个房间长度。 安静:可从1个房间长度外听到。 消音:仅能从1米范围内听到(约四分之一个房间长度)。 仅限远程:这些属性仅适用于远程武器,如枪支和霰弹枪。 射速:武器的发射速度。射速越快,武器性能越佳。无属性:基础射速,感觉约为0.9秒(未明确显示)。 速射:快速半自动,射速0.3秒。 自动:按住扳机即可持续射击,感觉约为0.1秒(未明确显示)。 仅近战:以下属性仅适用于近战武器。 挥砍速度:决定挥砍速度,限制战斗中的操作选择。无前缀。 缓慢恢复:挥砍冷却时间0.4秒。 快速恢复:挥砍速度极快,感觉约为0.1秒(未明确显示)。 附录:独特物品 附录:成就 YellowAfterlife附录:包含所有难以达成或容易忽略的成就,以及获取每个成就的技巧。

魔法现实 完成一个练习任务 以防万一,练习任务就在任务选择面板旁边。

传奇退休:作为在世传奇退休 完成你的个人任务,然后在空间站北侧查看退休菜单。

在不对接逃生舱的情况下登上飞船。最简便的方法是在第一个空间站接受叛逃者任务,该任务会让你扮演一个角色,仅依靠霰弹枪的后坐力推进来登上飞船。

无血完成 完成一个无血条款 记住,如果你在任务中导致任何人死亡,那官方会认定是你的责任,所以不要让他人、炮塔、爆炸、被击飞出窗外等情况造成人员死亡。

【谜题】完成一个谜题条款。“活证人”是指“警戒条”达到最大值(此时他们通常会尝试向你射击/踢击)或看到你的昏迷身体被抬出飞船的守卫。此类守卫在鼠标悬停文本中会显示“已见过你”。杀死所有见过你的守卫将更新该条款。

【无声行动】完成一次无声条款任务 如上文所述,击杀、击晕、替换飞行员,或用手榴弹、投掷物击中飞行员(使其离开座位),都能阻止飞船触发警报。飞行员不会重新回到座位,因此无需担心他们。

和平主义者 完成和平主义条款 在你完成任务时,任何船员都不得死亡或被击晕,无论是否由你造成。

幽灵:完成一次幽灵条款任务。该条款是谜之条款、寂静条款与和平主义条款的组合。你可以在飞船中潜行移动。这类任务的报酬在所有条款中最高,因此长期来看,配备一套潜行/传送类道具会很划算。

幽灵大盗:在不被发现且不伤害任何人的情况下完成一次偷窃任务。即使任务没有要求,也要像执行幽灵条款一样对待你的偷窃任务。

燃料耗尽 在紧急燃料状态下停靠在友好空间站 紧急燃料状态是指你的逃生舱因过于靠近飞船的探照灯而被击落(前提是该飞船配备武器)时触发的状态。 提示:在逃生舱维修小游戏中可以暂停,以免操作失误。

太空漫步者 达成条件:在逃生舱被摧毁后成功抵达空间站 最简单的达成方法如下: 1. 击倒或击杀飞船上除船长外的所有人员 2. 开始远程操控你的逃生舱(此时你仍留在飞船上) 3. 将逃生舱飞到飞船传感器前方使其受损,但不要修复(或故意按错按钮) 4. 击倒或击杀船长,驾驶飞船前往友方空间站

【惊险救援】在救援目标于太空中窒息时,将其接入你的逃生舱。救援目标可能因多种原因进入太空,包括但不限于:你抱着他们从破损的窗户或气闸离开飞船;因同一房间的窗户破损而被吸进太空;他们临时所在的舱室意外解体(例如:被导弹击中)。

【他们会活下去】 将捕获目标击飞出窗外 这也是在没有任何装备的情况下捕获装甲目标的简便方法——把他们引到有窗户的房间里(你也可以短暂引诱他们或使用交换器),然后将他们撞向窗户。 额外提示:如果你使用震荡锤、破面者,或者有多个扳手可以快速切换,你可以多次击打目标,让他们从更远的距离加速飞向窗户;使用滑流可以将目标拖拽更远的距离。

金色文本 找到一件独特物品 除了季节性活动会引入一些半稀有的独特物品外,获取这个成就基本全靠运气——持续检查任务中的箱子和随机飞船,直到好运降临。

传承之物 找到一件属于Steam好友角色的物品 与上述成就相同,附带说明:如果你拥有能够执行高难度/高奖励任务的角色,可以批量购买神秘 crate(原词:Mystery Crates)以更快获得半稀有物品。

我不会……让带有被干扰护盾的守卫向自己开枪。当带有被干扰护盾的守卫试图向你射击时,就会发生这种情况。

访客通行证:在访问期间获取一张钥匙卡。传送到守卫旁边——最好是身后,暂停游戏,选择“窃取钥匙卡”。

重担卸下:被访客从抓捕者手中救出。最简单的方法是传送到已经发现你并准备对你挥拳相向的守卫面前。最好是选择持有非致命武器的守卫,因为即使没被丢进太空,你也会损失流血时间。

矛盾的杀手 活捉暗杀目标 将暗杀任务当作抓捕任务来完成。 这样做也不会将此次暗杀计入你的总击杀数。

跳出思维定式 完成一次暗杀任务且不进入目标飞船 如前文所述,在不离开你的太空舱的情况下,窥视飞船内部以确定目标位置,然后离开并劫持一艘无关的飞船,通过向目标飞船发射导弹来逐步摧毁它。确保该任务没有时间限制或逃脱计时器。

奇怪的正义:通过与守卫交换位置,导致其向自己开枪。要及时暂停并确保自己处于有效范围内。

干得漂亮 用你扔出的扳手把自己打晕 将扳手扔到你旁边的墙上,或者传送到你扔出的扳手的路径上。

星辰之釜 开启新星系 在暂停菜单中选择【更换星系】并创建新的存档槽位。

百亿亡魂 删除一个星系 删除一个存档槽(可能和你为上述成就创建的是同一个)。 附录:荣耀挑战 YellowAfterlife 撰写的附录 如果你想参与排行榜竞争,首先需要将荣耀等级提升至V级(通过完成前序等级的任务),之后随着你的个人最佳成绩提升,游戏会给予难度越来越高/分数越来越高的任务。 你可以通过以下方式刷新任务:回到酒吧 stool 坐下并选择同一个角色,或者接受任务后立即取消。 你可以通过以下方式刷新角色:让所有现有角色退休(这样你总能获得四个角色的选择),然后从暂停菜单重新加载同一个星系。超过某个阈值后,你的最高可达成荣耀分数可能会受到角色荣耀加成的影响。考虑到许多人可能觉得反复重roll角色的过程顶多算是无趣,我为你精心挑选了一些加成较高的角色: 阳光城堡:+90% 特质:被列入黑名单、体弱、技术恐惧者、虚弱 这是可玩角色中特质组合加成绝对最高的……但代价是什么呢? 卡莉娜·寒星:+87% 特质:体弱、故障症、技术恐惧者、虚弱 这组特质和我用于“荣耀挑战”的主力角色相同。 传送会是个麻烦,但你可以使用商店。 爵士·奈特利:+75% 特质:体弱、技术恐惧者、虚弱、继承者 这是我至今roll出的最好的“坏”角色。奖励略低,但你会获得一把可自动充能的冲击榴弹发射器。 待办事项:是否有可能生成一个拥有+82%虚弱+技术恐惧+体弱+颤抖特性的角色?我认为游戏从未生成过同时具有体弱+颤抖特性的角色。(下载角色文件并解压到%APPDATA%/Heat_Signature中的Characters文件夹(可粘贴到资源管理器地址栏)-> Galaxy <数字> -> Characters) (先说明一下,所有这些角色状态都是刚选择后的初始状态)

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