包含命中率百分比、飞机重新装弹时间、地形增益等内容的表格!会持续更新新信息! 1) 需要多长时间瞄准? 按顺序说明所有内容: 武器状态可能为“就绪”“校准”(隐藏)“瞄准”“开火”“装弹” 校准指的是将火炮或坦克炮塔对准目标。瞄准前总会进行调整,因此炮塔指向错误方向可能会大幅增加从发现目标到实际瞄准并开火之间的延迟。 炮塔旋转速度会影响调整速度。 通常游戏中的坦克和反坦克炮调整时间为4秒。 谢尔曼、斯图亚特和 staghound 的调整时间为3秒。 四号坦克J型、豹式坦克A型、豹式坦克D型和 bef.豹式的调整时间为5秒。爆破坦克和步兵支援火炮的瞄准时间为6秒。 巴祖卡火箭筒及其他步兵反坦克武器的瞄准瞬间完成(但调整可能需要较长时间,因此它们有时会显得反应迟缓)。 ======== 游戏中迫击炮的标准瞄准时间为10秒。 游戏中火炮的标准瞄准时间为20秒。 游戏中火箭炮的标准瞄准时间为10秒。烟雾弹部署准备时间缩短一半。 可使用【反击炮火】指令(快捷键Z)暂停炮火射击。此操作不会中断瞄准,能让玩家在不丢失瞄准的情况下发射所需数量的炮弹。 ======== 游戏中所有单位的火力,从步兵武器到火炮,其弹道均存在一定随机性。它通常为其常规数值的100-75%。 (例如,在实际情况中,谢尔曼坦克的装填时间为2.25-3秒,而Pak40反坦克炮的装填时间为3-4秒。) 2) 精准度是如何计算的? 这里是英文表述,但内容非常清晰。

3) 穿甲值和装甲值意味着什么? 首先,每接近目标100米,单位穿甲值+1。 以下是三个便于记忆的简单规则: 如果穿甲值<装甲值,无法击穿装甲。 如果穿甲值=装甲值,有2.7%的概率击穿装甲。 如果穿甲值>装甲值,有2.7% + 每超过装甲值1点穿透力额外增加约8% (如果想了解更多信息,可以搜索“2d6”——游戏中从命中率到穿甲值的所有机制都是基于此设计的) 或者只需将鼠标悬停在目标上——那里会显示所有关于穿甲值和命中率的信息。 4) 当击穿装甲或未击穿装甲时会发生什么? 以下是最简化的结果说明。 信息准确,只是进行了高度简化。考虑到这一点,有一个计算部队效率的简单规则: 远距离使用两种次要武器 近距离使用两种主要武器 携带爆破包的步兵(先锋/工兵) 爆破包是一种破坏性特殊武器,可投掷至100米。 其造成的伤害堪比舰炮直接命中,但仅在10米半径内有效。完美投掷时可一次性摧毁一辆装甲车或多个敌方单位。 爆破包的装填时间为30秒。 德军爆破包的瞄准速度比苏军快1秒。 机枪组 大多数机枪组的射程为600-800米。机枪架设时间为4秒。 当射击距离在200米及以内时,所有机枪组的射速提升33%,瞄准速度提升25%。8)飞机的装填时间是多久? 虽然都是英文,但意思很清楚。正面击穿:20%概率造成击毁,80%概率造成暴击:车辆或乘员故障 侧面击穿:30%概率造成击毁,70%概率造成暴击:车辆或乘员故障 尾部击穿:55%概率造成击毁,45%概率造成暴击:车辆或乘员故障 ======= 正面未击穿:85%概率发生跳弹,15%概率造成暴击:车辆或乘员故障 侧面未击穿:65%概率发生跳弹,35%概率造成暴击:车辆或乘员故障 尾部未击穿:40%概率发生跳弹跳弹 60%几率 - 暴击:车辆故障或乘员受伤 5) 损伤系统究竟如何运作? 该游戏的损伤系统通过两种不同方式并行且同时运作。 第一种损伤计算方式我已在上方描述:每次击穿装甲时可能会发生击毁。 第二种损伤计算方式较为隐蔽:每次击穿装甲但未造成击毁时,会对装甲车辆造成生命值伤害。《钢铁之师:诺曼底44》更新内容(19.05.18) 1. 大部分装甲车和半履带式卡车(包括斯图亚特)拥有7点生命值。 2. 开放式顶部自行反坦克炮(M10、阿基里斯、黄鼠狼)拥有8点生命值。 3. 大部分轻型坦克(包括三号坦克、美洲狮、 staghound)拥有8点生命值。 4. 大部分中/重型坦克(包括四号坦克)拥有12点生命值。 5. 37毫米火炮击穿时造成3点伤害。 6. 50毫米火炮击穿时造成4点伤害。75毫米火炮击穿时造成5点伤害。 76毫米火炮击穿时造成6点伤害。 88毫米火炮(Flak 88和虎式坦克)击穿时造成7点伤害。 每次非跳弹命中造成暴击时,额外附加2点伤害。也就是说,例如,如果你使用37毫米火炮进行穿甲射击时运气非常差,敌方装甲车(例如半履带式卡车)也会在被击穿2次后被摧毁(完全是通过生命值伤害来摧毁)。 现在简单概括一下:即使你在穿甲射击时运气不佳,敌方装甲车最终也会因被击穿而被摧毁,因为击穿不仅仅意味着穿甲射击和暴击,还会造成无法修复的生命值伤害。6) 为什么我的装甲车会被没有穿甲能力的单位摧毁? 如果装甲车受到密集的破片高爆火力攻击,它会逐渐受损,模型也会开始变黑。游戏中为此设有隐藏生命值。 如果车辆长时间处于这种火力下,最终会完全被烧毁并很可能被摧毁。根据我的游戏经验,我为自己总结了一条简单的规则(实际上并非完全如此,但大致是这样): 装甲能在装甲值乘以4左右的范围内抵御高爆弹伤害,从而避免被摧毁。 需要记住的是,这种黑化效果无法修复,任何车辆从卡车到虎王坦克都可能受到这种影响。 召唤携带火箭弹的飞机攻击变黑的坦克——车辆颜色越黑,被高爆弹摧毁的几率就越大。7) 我的步兵配备了什么武器? 常规步兵 通常部队有3种武器:100米、300米、400米射程的武器。 游戏中的每个部队还有隐藏武器:他们可以投掷50米射程的手榴弹。 手榴弹是对付步兵和开放式装甲车的有效武器。它能造成大量伤害,但几乎没有压制效果。它有3秒的隐藏装填时间。 400米射程的机枪在100米及以内距离无法使用。

9) 防空武器的射程是多少? 800米地对地=1200米地对空 1000米地对地=1600米地对空 1200米地对地=2400米地对空 10) 地形会提供哪些增益效果? 游戏中有3种防御增益类型: 掩蔽物 步兵掩体 后退 这些增益效果会以乘法方式叠加(相乘计算)。掩体: 单独树木(黄色):受到伤害减少10%(不适用于载具),隐蔽性提高2倍 轻型灌木丛/花园(黄色):受到伤害减少10%(不适用于载具),隐蔽性提高2倍,半履带装甲车移动速度降低33%,坦克移动速度降低50% 森林/林带(绿色):受到伤害减少20%(不适用于载具),隐蔽性提高4倍,移动速度降低30% 建筑物(绿色):受到伤害减少50%(来自)子弹伤害减少20%,受到其他所有伤害减少20%,受到火焰伤害增加100%。隐蔽性提升6倍。步兵掩体:若步兵处于静止状态1。5秒内保持静止,该单位将获得挖掘加成(单位图标左侧会出现黄色小盾牌,即使单位处于无掩护状态也会出现)。加成效果:敌方攻击该单位时精准度-2,受到的压制效果-25%,受到的伤害-50%。 撤退:命令卧倒的单位撤退(R键),该单位将获得撤退加成:敌方攻击该单位时精准度-2,受到的伤害-50%,移动速度+75%。 11) 经验值(星星)能提供哪些加成?侦察兵:-15/25/33%压制效果,-15/25/33%受到伤害,+15/25/33%移动速度,+15/25/33%视野强度 侦察载具:+15/25/33%射速,-15/25/33%压制效果,+15/25/33%视野强度,+1/2/3点精准度 步兵:+15/25/33%射速,-15/25/33%压制效果,-15/25/33%受到伤害 指挥单位:+15/25%射速,-15/25%压制效果,-15/25%受到伤害,+25/50%指挥范围 载具:+15/25/33%射速,-15/25/33%压制效果,+1/2/3点精准度载具(指挥单位):+15/25%射速,-15/25%压制效果,+1/2/3精准度,+25/50%指挥范围大小 重型武器(反坦克武器、步兵炮、迫击炮、榴弹炮、防空武器):+15/25/33%射速,-15/25/33%压制效果,-15/25/33%受到伤害,+15/25/33%武器移动与旋转速度,+1/2/3精准度 重型武器(载具):+15/25/33%射速,-15/25/33%压制效果,+1/2/3精准度 航空兵:+15/25%射速,-15/25%压制效果,+1/2精准度12)如何延长瞄准线工具? 没办法。超过1200米它就无法使用了。 不过有个小技巧: 可以手动为单位启用瞄准线工具,在右下角(用鼠标操作,该操作没有快捷键)。 这种情况下,工具会绑定到单位,并会放大或缩小到单位的射击半径。 多人游戏中的按钮到底是什么意思?该怎么玩呢?确实,尤金( Eugen )这设置怎么这么复杂啊 玩家自定义游戏 = 玩家创建的房间 排位赛 = 1对1紧张对抗,随机地图(有战绩记录!) 排行榜 = 上述模式的战绩统计 快速游戏 = 1对1紧张对抗,随机地图,无战绩记录(我通常想玩1对1时会选这个) 另外,如果你还不习惯默认控制键位,现在就去修改吧!标准按键设置很糟糕(远离WASD键位,左手操作不便,按键功能与字母对应不直观等)。以下是我自己的按键绑定设置,非常好用。

编辑:这里曾有一条关于俄语翻译质量不佳的评论。现在,开发者已采用了我提供的游戏翻译版本,大家可以用俄语游玩游戏了。太棒了! 附言: 在多丘陵的地图上,不要完全依赖观察工具(C键),记得关闭坦克上的探照灯,战斗机仅在己方防空区域内作战,最重要的是——像我一样享受游戏吧。




换一换 























