《钢铁之师:诺曼底44》游戏机制指南 3阶段的游戏流程与规则 《钢铁之师:诺曼底44》采用了全新的3阶段游戏玩法。阶段依次为侦察阶段、冲突阶段和战斗阶段,随着阶段推进,将根据玩家的卡组带来新的单位和更多的资源收入。在初始阶段只能选择基础单位,而随着阶段的推进,会解锁更多强力单位,从而提升游戏的战略性。

感受《钢铁之师:诺曼底44》的核心概念——动态变化的战线指示器【动态前线】吧。

这个强大的反馈工具会对战场上的所有情况做出反应。无论是成功进军,还是你的领地被入侵、部队溃败等情况,它都能定义双方的影响区域并反映力量差距。要想夺取胜利,读懂这条简单的线至关重要。 压力与投降:所有部队都有一个红色的压力条,当受到攻击时就会显示出来。

在战场上承受的压力越大,战斗效率就会越低。※这会影响命中率 当压力值达到最大时,车辆单位会撤离战线,空中单位会离开地图。 步兵的压力值达到最大时,会进入【压制状态】(Pinned Down),无法移动且不接受命令。此时按下撤退的【R】键下达撤退指令,步兵就会后退并躲到遮蔽物后。若成功避开敌人攻击,数秒后即可恢复正常。 如果单位在敌方区域压力值达到最大,且被敌人逼近,同时附近没有友军的话,就会投降。(空中单位不涉及此情况) 胜利条件有以下三种以下是两种游戏规则: 征服模式:团队根据对地图的支配比例获得积分:支配51%得+1分,58%得+2分,65%得+3分,75%得+4分,85%得+5分,95%得+6分。 毁灭模式:通过击败敌方单位获得积分。支配区域越多,每秒所需积分增加越多,且每个阶段会重置。 胜利条件: 率先达到设定的征服点数(Conquest Points)者。 消灭所有敌方单位者。 在限制时间内获得最多点数者。

来创建你的第一个战斗群吧。战斗群是通过组合自己选择的单位形成的卡组系统。由于需要编入按阶段划分的单位,因此需要仔细考虑后再进行创建。要开始创建,请从主菜单或师选择界面点击“创建战斗群”。

点击【自动填充】将自动配置开发团队提供的组合。若要自定义或从头创建,可点击【编辑】按钮开始。

战斗群拥有固定数量的激活点数,可在屏幕右上角查看。将单位编入卡组会使该数值增加。单位类别如下: 侦察 - 侦察 步兵 - 步兵 坦克 - 坦克 支援 - 支援 反坦克 - 反坦克 防空 - 防空 炮击 - 炮击 飞机 - 飞机 点击屏幕上方的类别,屏幕左侧会显示相应的单位卡片。

再次点击部队卡片,详细信息将显示在屏幕右侧。

穿甲弹(AP)对装甲车辆有效。 高爆弹(HE)对步兵和轻型车辆有效。 将单位添加到战斗群可通过拖放或右键点击。右键点击可移除单位。 单位部署: 战斗开始前,可在被你的颜色包围的区域部署单位。部署方法为:点击屏幕左上角的部署菜单,从类别列表中选择单位。在地图上部署时,选择单位卡片并在任意位置左击。右键点击可取消部署。

部署部队后,可以预先预约部队的初始行动。左键点击选择部队,然后点击任意目的地等即可。画面左上角会显示部队部署点数。当每秒前进的圆形计时器转完一圈,就能获得对应阶段的点数。随着阶段推进,新的部队将解锁加入战斗群。

在地图画面缩小后,友方阵地会显示箭头。这些箭头分别代表部队的出击位置,如果这些位置被敌人压制,你将无法部署部队。

单位移动 以下是各类型单位的移动方式: 步兵、步行单位: 【狩猎/攻击移动】(按Q键+左键点击任意地点):单位会利用遮蔽物向目的地移动,发现敌人时会自动开始战斗。 【移动】(右键点击任意地点):单位会直线移动。 车辆: 【快速移动】(按F键+左键点击任意地点):单位会利用道路尽可能快速移动,移动中即使遭遇敌人也会优先移动。 【移动】(右键点击任意地点):单位会直线移动。卸载输送 步兵单位和炮手通常会搭乘运输车辆,要在地图上部署单位,需要将其从车辆上卸载。可通过以下标签确认是否搭乘在车辆上。

以下是两种卸载方式: 卸载(“U”键):立即让运输单位卸载。 定点卸载(“Y”键+左键点击任意地点):运输车辆会以最快路线前往目的地并卸载单位。卸载后的单位会向附近的遮蔽物展开。 注意 道路是最快的移动方式。森林和草原移动速度非常慢,但遮蔽物较多。选择最适合的路线由你决定。 与敌人战斗 普通攻击(右键点击敌人):单位会开始攻击目标敌人。 攻击位置(“T”键+左键点击任意地点):单位会前往目标地点并开始攻击,无论该地点是否有敌人。

仅火炮单位:烟雾弹部署(B键+点击任意位置):单位将向目标位置发射烟雾弹以阻挡敌人视野。

返回火力(Z键):仅允许单位进行反击。 单位攻击时,单位标签上会显示圆形计时器,刻度走完一周后开始攻击。 防御与潜伏 单位可以进行防御和潜伏。这些操作在伏击和侦察时特别有用。移动单位时,请确认将光标放在地图上时显示的以下标签。



让我们来看一个例子。如果你想让步兵隐藏在树木中,只需点击该单位,将鼠标光标移至树木上,此时光标会变为绿色。点击后若潜伏成功,标签会闪烁。按照相同步骤让单位潜伏到建筑物内,成功后建筑物会变为该单位的颜色。

示例图片。步兵处于进入前方房屋的状态。 部队补给 部队的弹药并非无限。弹药补给需通过补给部队进行。请以弹药图标为标志。 当部队弹药耗尽时,弹药图标会在标签附近闪烁。将补给部队部署在附近,图标闪烁即表示已开始补给。

命令确认与视野 以下两项信息是做出判断时始终需要的: 武器的射程是多少 单位的视野范围有多大 在《钢铁之师:诺曼底44》中,为了帮助玩家采取最佳行动,游戏提供了一些工具。 Shift键:显示你向单位下达的命令。

如图所示,可以看到坦克在猎杀模式中向市区前进。 不同行动可以通过线条颜色来确认: 水色:常规移动 青色:快速移动 赤色:攻击模式 视野工具(“C”键):显示光标位置的视野和距离。 一个圆圈=250米。白色涂抹部分为无法目视区域。该工具对于了解更佳位置非常重要。

在图示场景中,进入教堂的士兵发现了视野内的敌军。因此,前方视野外的友军士兵也能知晓敌军的位置。 侦察:侦察单位具有特殊性,与其他单位相比性能较为有限,且不会对【动态前线】产生影响。因此,它们能够探索敌方控制区域。 侦察单位较为脆弱,使用时需格外小心。要善于利用掩护隐蔽自身,避开敌人的视线。 建议将侦察单位部署在塔楼等高处。始终保持低调,最好关闭武器使用功能,避免被敌人发现。武器的启用/禁用可在以下界面切换。点击武器旁边即可。


图片中显示侦察兵在房屋内未被发现的情况下发现了敌人。并且可以继续报告敌人的后方位置。 单位标签


游戏界面

画面左上角是【部署菜单】。可以从类别列表中选择并在地图上部署单位,同时也能确认部署点数。

画面左下角会显示对画面外飞机的指令以及炮击请求等内容。

画面右上角可以查看与对手的影响力地图和支配进度条。此外,还能确认剩余时间和阶段的变化,也可以调整游戏速度。

画面右下角为单位控制区域,可进行指令操作及武器开关设置。此外,还能查看剩余弹药数量、士兵压力值等信息。快捷键 视角移动 键盘控制 - Qwerty布局 W - 上 S - 下 A - 左 D - 右 键盘控制 - Azerty布局 Z - 上 S - 下 Q - 左 D - 右 鼠标 中键 + 移动 - 旋转 滚轮 - 放大/缩小 单位控制 左键 - 选择单位(按住可选择多个单位) 右键 - 移动至光标位置 Q或A + 左键 - 追击 F + 左键 - 快速移动(仅限车辆) U - 卸载(仅限人员搭载车辆) Y + 左键 - 在指定位置卸载 T - 向指定位置开火 B + 左键 - 向指定位置释放烟雾(仅限炮兵) E - 停止移动和开火 W或Z - 反击(受到攻击前不主动攻击)R - 撤退恐慌状态的单位(使处于恐慌状态的单位撤退)J - 坦克倒车(保持面向前方进行倒车) C - 视野 N - 开启或关闭自动掩护(自动掩护的开关)




换一换 























