如何成为矛头、刀锋、我的…… 简介 你想玩强大的第三装甲师吗?现在有一份冗长且没什么帮助的指南,教你如何不再那么“菜”! 首先,让我们先营造一下氛围:
为什么我最终选择制作一份《钢铁之师:诺曼底44》指南,而不是更多《钢铁之师2》的指南呢?说实话,我自己也不知道!赞美光荣的法国打击传统! 总之,3AD(美国第三步兵师)是我们所说的那种大器晚成的部队,实力不俗,但在早期阶段,它并不能真正在那些擅长前期作战的师的主场击败它们。 侦察 这里没什么特别的,所以别指望能用侦察兵之类的单位打出什么精彩操作。

处于常规无用状态的M8平均水平。 说这个单位栏简陋都算是轻描淡写了。你可能有五个槽位,但实际上根本用不上。 侦察兵是不会出错的选择,它们能消灭两人侦察小队,面对人数更多的侦察小队也不会瞬间被消灭。这些是你最基础的侦察单位,在这个单位栏中,你应该最依赖它们。无论是乘坐吉普车的A阶段卡片还是乘坐半履带车的B阶段卡片都值得你投入点数。 侦察单位具有情境性,大多数时候并不太建议使用。点30口径机枪的吉普车对战斗几乎没有贡献,而且很容易被机枪火力(大多数轴心国步兵都配备大量机枪)消灭。总的来说,不值得你花费额外的点数。它唯一有用的情况就是推进前线,因为下车后它不会消失,而且它配备了火炮,能帮助你避免丢失争夺区域。 你最好养成像躲避瘟疫一样避开新手M8装甲车的习惯,因为我敢保证,比起它们打不中几乎所有目标的次数,你会更少想念它们。毫不夸张地说,它们实际上唯一的用处就是作为带有 binoculars(望远镜)的便携式装甲M2载体。即使所有单位都获得了短程战斗 buff(增益),以它们的价格来说,这些东西仍然几乎毫无价值。 步兵 这个师的步兵栏不太令人满意,坦白说这就是它在A阶段陷入困境的原因,但它仍然能勉强完成任务……算是吧。

最终还是要靠步兵和他们的半履带车。 半履带车有六个载员位,空间还算可以,但说实话,依然不算多。遗憾的是,这个栏位中的单位都没有老练等级(指挥官不算在内),这意味着如果没有其他支援单位的帮助,你若想赢得步兵战斗,就必须依赖半履带车。 另一个需要注意的是,美军半履带车有一个实用的小特性,这一特性与其出口型M5变种车共享。它们的公路速度均为80公里/小时,与所有人都能获得的普通卡车速度相同。这意味着即使没有高级卡车,你也能相当快地抵达前线。装甲步枪兵是你的主力步兵单位,当他们每个小队都配备巴祖卡火箭筒时,能让任何第三装甲师的编队在封闭区域难以被侧翼包抄。不过,这些步兵无法单独战胜大多数敌方小队,所以务必记得尽可能为他们提供充分支援。 该单位的指挥官变体作为指挥单位有一定用处,它配备一辆一次性的点50口径装甲运输车。所以,如果你还没意识到的话,要学会重视点50口径机枪的威力,因为它们确实非常有用。 工兵是你在森林作战能力中非常重要的一环。任何携带手榴弹的单位,在100米内几乎都能消灭一个敌方步兵小队。和装甲步枪兵一样,他们乘坐的是配备点50口径机枪的标准M3半履带车。30口径机枪,能在你需要时提供额外的每秒伤害。 这里的军官变体几乎是该标签页中唯一不带半履带车的单位。作为一个廉价指挥官,如果你确实需要消灭一个进攻性的步兵单位,它配备的破片手榴弹会很有用。 装甲轻机枪步枪兵是你的中后期掩护步兵,基本上能带来两个新东西。一是他们配备了M2半履带车(不错),二是他们能在机枪射程内与装甲掷弹兵进行一定程度的对抗,并且在步枪射程内也能占据优势,因为可靠的加兰德步枪凭借其强大的半自动每秒伤害总能扭转战局。 机枪小组对这个师来说根本没用。这个师的缺点在于所有单位都要额外支付半履带车的费用,但这也意味着你几乎在任何地方都不会缺少机枪,所以为什么还要在步兵栏位里占用一个位置来放置步兵机枪呢? 总的来说,要明白这个师的问题在于A阶段收入较低,再加上半履带车的额外费用,导致你用步兵发起进攻的能力严重不足。和其他任何师一样,你需要用步兵来掩护那些更昂贵的单位,但要记住,这远不如那些能像下饺子一样产出步枪兵的轻型盟军师。 坦克 正如人们所说,这才是乐趣的开始。如果说第三步兵师有什么出名的地方,那就是它那多得离谱的坦克选项。你几乎可以称它为……“巨无霸”规模。我可没在开玩笑。

要知道,M4A3坦克在这款游戏里确实非常好看。 首先,关于如何优化你的卡组配置的第二课(第一课是无视Gayhounds),就是在这个分类下不要选择任何没有经验值的单位。你的资源根本不足以在这个师里挥霍在新手坦克上,所以别这么做。 斯图亚特坦克对于避免被那些在A阶段表现更好的装甲师压制至关重要。指挥型和老练型斯图亚特都有用处,不过说实话,考虑到70点的初始资源以及之后M4A3 75毫米炮型坦克会有的可观折扣,指挥型斯图亚特的花费可能已经超出了你在斯图亚特坦克上的实际需求。 A阶段的老练型M4A1对于新手、毫无准备或感到困惑的玩家来说,也是一个非常实用的单位,你应该考虑使用。对于大多数轴心国师而言,A连的M4谢尔曼坦克通常很难对付。谢尔曼坦克配备了数量可观的机枪,其75毫米主炮也拥有不俗的高爆弹威力,再加上相当不错的11点穿甲值和9-11点装甲值(取决于具体型号),使其成为一个非常出色的多用途作战平台。请记住,虽然Pak 38型反坦克炮对付这种坦克时会有些吃力,但Pak 40型及更大口径的反坦克炮都能轻松摧毁谢尔曼(如果谢尔曼进入0.50口径机枪的射程内,并且在首次还击时能造成有效的爆炸杀伤,当然这是在反坦克炮未命中的前提下,谢尔曼才有获胜的可能),所以不要表现得像个大人物一样四处炫耀,因为无论你是否愿意,错误的判断往往会带来糟糕的结果,尤其是当你面对Pak 43型反坦克炮时。B阶段获得的指挥型单位同样是非常实用的作战单位,通常带一组这样的单位来配合步兵是个不错的选择。 一旦进入A阶段之后,3AD装甲卡组就开始变得非常有趣了。M4A3 75mm坦克是一个强大的单位,仅需130点数(大多数玩家需要花费150点数才能获得同款)。这款坦克性能可靠,除此之外没什么太多好说的(再次强调,绝对不要选择新兵级,因为你的资源不足以支撑大量生产新兵级坦克)。 这套卡组真正的主力是M4A3 76mm坦克。这个伏击单位的表现让“狼獾”坦克歼击车都相形见绌,同时也能轻松压制“黄鼠狼”坦克歼击车群。该单位速度(足够)快,各项软目标作战数据都很出色,整体而言是一个很难出错的作战单位。尽可能多地使用这些单位,因为这正是第三装甲师(3AD)超越其他装甲师的优势所在。 当然,卡组中的王牌单位是谢尔曼“巨无霸”(Jumbo)坦克。这是唯一值得选用的新手坦克,也是虎式坦克狂热者的克星。它本质上就是一个巨大的吸引火力的目标,只是恰好配备了武器。你需要用这个单位吸引敌方火力,然后利用你更强大的反坦克工具包抄击并摧毁那些“猫科动物”(指虎式等德军坦克)。尽管造价高昂,但它确实能极大地提升你任何单位组合的抗打击能力。只需记住,这个单位的使用是有特定场合的。它速度慢且价格昂贵,虽然侧面装甲不错,但如果它溃败了,面对高穿深武器时仍然会非常容易被摧毁。 支援 这并非该师的主要特色,但也不算差。

我没有任何支援单位的清晰图片,所以就用一张随机图片代替吧。 第3装甲师的支援栏有两个突出特点:A阶段有2张补给卡车卡片,以及精英级M4A3 105mm坦克。 A阶段的卡车让你在整个游戏中只需一张补给卡就能应付(A阶段的补给能让你快速修复武器卡壳和其他持续性损伤)。 M4A3 105mm可能是游戏中最强的狙击型高爆坦克,精英级尤其如此。它们能对任何进入你装甲部队射程内的软目标倾泻高爆弹。我个人用得不够多,所以希望你能比我做得更好,好好利用它们,对吧? M8支援坦克有当然好,但坦白说,考虑到A阶段那微薄的收入,很多时候很难有理由大量购买。它们不算差,只是多数时候并不值得选用。 M20装甲车作为一种相对廉价的指挥载具很实用,适用于火炮等场景,这种情况下你不想花费太多资源在完整的指挥坦克上,但又需要载具的速度。它还免费配备了一挺点50口径高射机枪用于防空。 反坦克 这部分会很简短直接。该师只有一条反坦克路线,这里说的“一条”,意思是真的只有一条。

精英76毫米炮完全不给力的真实写照。 首先,你会获得一张吉普搭载的M1型57毫米炮卡片。原因?因为A阶段的廉价反坦克炮非常有用。 其次,你会在B阶段获得一门精英M5型76毫米炮。原因?因为精英反坦克炮非常有用。 第三,你要再接再厉,在C阶段获得更多的精英76毫米炮。原因?因为更多的精英反坦克炮会让轴心国装甲玩家感到头疼。 你可能会问:“但是卡蒂,半履带反坦克炮呢?”对此,我只会指着你的步兵栏问你到底为什么会觉得还需要更多半履带车。 防空 第三装甲师的另一个优点是,你所有的防空单位都能免费获得经验值。

面对拥有大量点50机枪作为防空掩护的集群,你根本无从下手。说实话,在这方面真的很难出错,只需要准备几张防空单位卡片就行。要注意的是,M15防空车性价比更高,能覆盖更大的空域;而M16防空车则是出色的火力支援工具,能够有效压制步兵。炮兵,这可是美军卡组最厉害的部分(除非你用的是第四装甲师)。

战斗炮兵! 哦,但你以为我们只会谈论卡利欧佩火箭炮吗?不,不,我向你介绍可靠、可爱且无懈可击的M21自行迫击炮(M21 MMC)。它能打击远至1200米的目标,弹药量足以撑过你A阶段收入匮乏的时期。这家伙是最棒的。A阶段有2张召唤卡,论实用性它简直无可匹敌。尽早召唤它们,设置热键,对步兵战斗这种傻事说不。你遇到的每个 gren 小队都该尝尝M21的炮火。像奥普拉一样,让炮弹像派对永不停止一样倾泻。赞美伟大的M21。 完全无视步兵迫击炮吧。M21就是你生活中所需的一切。M7自行火炮在1200米射程不够用或敌方炮火过于密集时非常实用。备一张相关单位卡片以防万一总是好的。 M4A1 OP(风琴管火箭炮型谢尔曼)效果并不理想。由于它没有像轴心国四号坦克那样的主炮,加上其火炮召唤能力平平,实用性大打折扣。你不如攒资源买一辆管风琴火箭炮。 最后但同样重要的是管风琴火箭炮。和巨无霸谢尔曼一样,这也是一个非常昂贵的单位,只应在你认为必要时购买。管风琴火箭炮凭借其庞大的火箭弹基数,能够击溃整支装甲纵队并压制整条战线,必要时还能充当备用谢尔曼坦克。同样,这也是一个视情况购买的单位。永远记住,第三装甲师在C阶段之前都处于预算限制中,即便到了C阶段,考虑到坦克的高昂成本,你也不会拥有无限的点数。 空中单位 只有三个槽位?那最好把这三个槽位用在刀刃上!

看到这个了吗?兄弟,这就是你所需要的全部。 制空战斗机,或许再加上那架减少了点50机枪载弹量的侦察型野马。这就是你的空军栏里应该有的全部。为什么呢?让我来解释一下。 空军栏可能看起来内容丰富,也可能有两种不同类型的火箭机,但不,这完全是个共产主义式的诡计!就是要骗你把辛辛苦苦赚来的点数交还给“国家”!你可能已经见过两三架,甚至七架火箭雷电战机俯冲攻击一辆黑豹坦克,对它“好言相劝”,但我敢打赌,你肯定也见过那辆黑豹在700多点数的攻击下依然存活,并且开走了。 不管你有没有老练乘员,美军的火箭弹就是打不穿坦克。对于美军火箭机,你能指望的最好情况就是老练或精英级别的火箭机能击落一辆黄鼠狼坦克歼击车之类的目标。 还记得我之前说过预算很重要吗?没错,别买火箭机。这款游戏里唯一好用的火箭机是台风反坦克型(不是普通型号,是反坦克型)。 那这还剩下什么呢?几架重型P-38轰炸机,再无其他?好吧,如果你花点时间看看能获得多少架这类轰炸机,以及它们在游戏中出现的时间有多晚,再回头看看你拥有的三个装备槽位,我相信你会意识到,这个师不该购买对地攻击机。 海军 啊哈哈,我只是跟你开个玩笑。或者说,是让你回想起那些创伤性的经历,哪种感觉先来算哪种。战术 真正的问题显然是如何将75和76结合起来,让这个师成为一支强大的力量,那么我们来解答这个问题。

看看这些精彩的联合作战行动吧。 阶段A 这是你尴尬的“青少年阶段”,这段经历你可能不愿多提,因为第17党卫军的“教练”总喜欢把你带到体育馆后面,对你进行一些奇怪的“接触”。 你需要在50%战线上建立自己的存在感。找到一条合适的路线,这里要有足够的掩护让你的坦克躲避可怕的克虏伯钢铁,但又不能掩护过多,以便你能消灭那些阻碍“自由”的掷弹兵小队。确保战线不要拉得太开(分散的第3装甲师就是待宰的第3装甲师),然后在最重要的区域部署兵力。 我的建议是,围绕M21自行火炮进行部署。M21“前辈”会指引你度过重重难关,所以要珍惜与它并肩作战的时光。你拥有所需的一切工具,只需合理规划资源,确保它们都物有所值。 让部队围绕谢尔曼坦克集结,用点50口径机枪向任何敢于靠近的敌人开火,但要祈祷对方在点50机枪射程外没有 Pak 反坦克炮、更强大的坦克、战场外支援、亨舍尔轰炸机或铁拳反坦克火箭筒……你应该明白其中的风险。这是一种高风险高回报的战术。 总而言之,要注重占据有利位置并以消灭敌人为目标。你并非要尽可能多地抢占土地,而是要夺取能有效歼敌的关键区域,并清除那些在游戏后期可能构成重大威胁的目标(比如萤火虫坦克)。记住,你的步兵都要承担半履带车的消耗,所以要珍惜现有的步兵班。始终用步兵掩护你的坦克,但不要让他们原地承受火力,因为你实在损失不起太多步兵班。 阶段B 现在你开始能够与德军装甲部队周旋了。待在敌人无法在有利射程外停车逐个消灭你的区域,让纳粹疲于应对。M21机枪应该能迅速消灭步兵,这样你就可以用M4A3谢尔曼坦克和装甲步枪兵推进。使用M5型76毫米炮消灭任何你尚未摧毁的强力单位,用M4A3型76毫米炮击退黄鼠狼坦克歼击车。 再次强调,要时刻考虑占领区域。在敌方领土内寻找合适的歼敌区并占领它们,这样敌人一出现就能被歼灭(这可能在本阶段就会发生,这也是为什么在阶段A就要开始寻找良好的伏击区域)。 阶段C 终于到了疯狂获取点数的时候了!没错,现在你拥有了大量资源,可以给自己来点好东西了,比如【卡利欧佩火箭炮】或者大量的【M4A3谢尔曼坦克】。 你的玩法和阶段B相比并没有太大变化,只是现在你有足够的资源把之前不得不省着用的装备都拿出来了。你仍然要寻找伏击敌人的机会,但现在你拥有可观的资源收入,所以要表现出向敌方领土下一个潜在歼敌区推进的进攻性。总结 第三装甲师是一个实力强劲且易于上手的师,但前提是你要学会合理分配资源并灵活作战。该师是盟军对抗轴心国重装甲师的最佳选择之一,拥有大量经验丰富的盟军反坦克单位(不像表现平平的第四师)。记住要发挥其优势。你可以轻松地与装甲教导师周旋,但用三辆谢尔曼坦克在开阔地带冲向虎王坦克可不是明智之举!

祝你好运,狩猎顺利。




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