如何引入呃……东欧,呃,我不太擅长讲波兰笑话。大概是管道工? 简介 你想玩光荣的装甲部队吗?好吧,我可能不是那个能告诉你怎么玩的人,但我还是会尽力给你一些指导! 现在,来首歌。你可以一边继续读一边听:
人们常说“近朱者赤,近墨者黑”:你会成为你所结交之人。对于装甲部队而言,这位朋友便是威严的英国及其自治领。第一师(此后称为波兰师,因为它是目前唯一的波兰部队——除非你把轴心国征召兵也算上)与时俱进,配备了英式装备,并拥有着波兰人顽强的坚韧意志。这意味着当你使用波兰部队时,你玩的是一个带有些许东欧特色的英国师,外加许多我不会拼写的有趣名字。 这带来的游戏体验介于近卫军和沙漠之鼠之间。很有趣,但可能并不像你乍一看时想的那样独具一格。 侦察 嘿,看啊,侦察坦克!这是一个非常独特的功能,完全没有被DLC梗变得微不足道——哦等等。

你可能不知道,所有步兵都配备有破片手榴弹,可投掷至50米距离,对载具造成伤害。 侦察兵(ZWIADOWCY): 这是一支普通的四人侦察小队。他们没什么特别之处,成本低廉,配备武器,能承受零星的火炮攻击等。吉普车和侦察车两种变体都是不错的选择。侦察兵的任务就是隐蔽观察,你也应该这么使用他们。 机动侦察兵(ZMOT. ZWIADOWCY): 另一支标准的两人侦察小队。他们的吉普车变体是个好选择,尤其是当你有多余的资源来支付比四人小队多出的5点费用,从而获得一辆不像某些社交障碍的哭泣天使那样容易被摧毁的吉普车时。 但不要选择维克斯·洛伊德装甲车变体,因为简单来说,维克斯机枪可不是M2机枪。如果你需要一张B阶段侦察步兵卡,那么兹维ados侦察车更为出色。 莫里斯装甲车 有趣的是,“Morris LRC”和“毫无价值”都是由九个字母组成,因为它们本质上是一样的:典型的英式糟糕设计(负担过重且价值可疑)。虽然它的装甲和穿甲能力看起来有点像德国侦察车,但它配备的反坦克步枪射速慢得令人沮丧。与SPW(装甲运兵车)相比,实在是相形见绌。 如果它只要15分?或许还行,但45分?不值。 斯图亚特V型兹维ad 一辆配备了光学设备的普通斯图亚特坦克,车身上还有一颗可爱的小星星。这是一个可靠的单位,是任何装甲集群的得力护卫。它虽然比不上KRIH,但话说回来,又有什么能比得上呢?你可以用它们从相当远的距离侦察步兵,这对付携带铁拳火箭筒的德军很有用。使用它们时,最重要的就是确保它们不会(不止一次地)被那些能轻易将其摧毁的武器击中。 步兵 对于英国装甲师来说相当常规。没有什么特别出色之处,但还算可用。

一步一个法国树篱,逐步收复波兰。 斯特日采奇(我得反复检查这个拼写,简直要疯了) 盟军15点的“人海”步兵或许是游戏里最能提升游戏体验的单位。他们有着充足的生命值,是出色的掩护单位,而且以这个价格来看,绝对物超所值。但要记住,他们单独行动时相当脆弱,千万别把一大堆都堆在同一个灌木丛里。 CKM维克斯 我建议你花点时间看看德拉戈尼运输机。看到那辆半履带车了吗?再看看那门炮。是不是觉得它(稍微)好一点,还配有擅长近战的步兵?没错,别选这个单位。 D-CA斯特日采奇指挥型 一个中规中矩的指挥步兵单位,搭载在一辆没什么特色的布伦运输车中。适合用来吓唬轻型载具(你其实用那个PIAT打不中,但肯定能让德军士兵逃跑),还能为周围的友军提供增益,让他们没那么没用。布伦运输车算是免费(差不多)的反坦克炮诱饵,这也是它的一个作用。 龙骑兵 这支部队可以说是波兰版的“为什么英国步兵这么没存在感?”,因为他们基本就是英国摩托化步枪兵,只是少了一把冲锋枪,这让他们变得更“一般”——如果这真的可能的话。这不是一支差的小队,但也算不上好。他们全员都是星级士兵,这点让他们稍微讨喜一些,而且对于这个师来说绝对是有用的单位,但别指望有什么惊喜。 龙骑兵指挥部 龙骑兵指挥部没什么特别的。如果有步兵参与战斗,身边多一辆M2机枪车总是好的,而侦察车正好能做到这一点。此外,烟雾弹不仅是方便的逃生工具,还能为那些操作装甲单位技术高超的玩家提供免费的烟幕掩护。比如在危险暴露的位置靠近坦克,并投掷烟雾为其提供掩护。 工兵 工兵的核心在于小队中那个不幸的士兵必须携带的火焰喷射器。这是你唯一的王牌步兵单位,而且只有在100米以内才能发挥作用,这意味着这些士兵只能在森林和城镇中行动。 这个师的步兵总体特点是能够胜任任务。他们虽然在与装甲掷弹兵的交火中不一定能占据优势,但至少他们存在,对于装甲师来说,这已经非常有价值了。坦克 每个装甲师都需要一个有趣的装甲标签,本师也不例外。

骑兵,前进!翅膀或许只是装饰,但骠骑兵精神永存! 斯图亚特V型(DOW): 这本质上是一个可以打击半履带车和其他无需重点关注目标的指挥单位,总体上能为装甲集群增加火力。是A阶段的实用补充,但绝不能让它单独面对能摧毁它的敌人。 克伦威尔V型: 英国精良工程的典范,性能均衡且价格比谢尔曼更低(速度也略快一些)。此外,你还能获得几辆带一星的该型坦克。出门至少带一辆准没错。 克伦威尔IV型(DOW): 这些是非常出色的坦克,拥有精英星级、指挥状态,并且是二合一的组合。只是它们在B阶段,而且……嗯,不是谢尔曼。我强烈推荐以下单位,但你若不选择它们也无可厚非(我自己就不用)。 谢尔曼III型DOW: 一辆可靠的指挥谢尔曼坦克,在最大射程下连只猫都打不死,但对付步兵仍表现不错,且能在800米内攻击坦克。 谢尔曼V型: M4A4是一款相当不错的坦克,本应是个很好的补充,但其150分的 cost 过高。花这么多分数买一个性能不比克伦威尔强多少的单位实在不划算。这也是为什么3AD的M4A3s会得到降价 buff 的原因。 萤火虫Ic型: 这是一个独特单位吗?那最好赶紧跟上这股特色潮流,看看它能带来什么(提示:带不来太多东西)。值得带一辆,毕竟是B阶段的机动式17磅炮。 萤火虫Vc型: 它就是一辆萤火虫。它能把坦克打报废,但其高爆弹威力平平。因为M2型萤火虫坦克性能过于突出,所以 Eugen 移除了它。新手级萤火虫坦克几乎和党卫军第12装甲师坦克栏里的大多数坦克一样没用,因此我强烈建议选择老兵级的。这些是你后期的反坦克资产,你应该尽力从中获取一切优势。 这里没什么太特别的,只是B阶段的削弱版萤火虫坦克。不过,B阶段能有17磅炮还是有价值的,坦克栏里的其他坦克也是如此,只是没那么特别而已。 在这个师选择坦克的总体思路是,如果没有星级,那它可能就不值得选(萤火虫Ic型是个例外)。 支援 这很可能是波兰卡组最独特的部分(除了那些奇特的名字)。

没有步兵班组能在过多克伦威尔坦克的高爆弹地狱中幸存。 吉普Z NKM 不行。就用步兵自带的半履带车。 贝德福德ZAOP 普通补给卡车就是普通补给卡车。谁能想到呢?带两张卡(一张A,一张B),这个师在其他方面有足够的灵活性,所以这基本是标准配置。 staghound 想象一辆真的能击中目标的灰狗装甲车。它可能没有M2重机枪,但有一门在新兵手中也能有效杀伤目标的火炮,这很不错。绝对值得部署在你觉得前线需要一点额外火力的地方(重点是“一点”)。 克伦威尔VI型 我说它独特,原因就在这里。在A阶段有两队2辆装备短管炮的克伦威尔坦克。这本质上让你能够非常强势地阻止步兵推进,并且相当可靠地对付反坦克炮(前提是它们第一炮打偏,大多数A阶段的火炮都会如此)。记住,【火力阵地】是存在的,而且这些单位的火炮有相当不错的溅射范围,所以尽情使用吧。这么早就拥有这么多单位,基本上使它们既极其有效又可以作为消耗品。 M3指挥车 一辆20点成本且带有装甲的指挥车本来挺不错的,但它只在B阶段出现,所以实际上并不那么好用。我不会使用它,你可能也不应该用,但我想如果没有其他选择的话,它们可以用来给你的炮兵部队增加一个星级加成。一般来说,火炮支援单位的任务最好交给因更重型装备投入战场而变得过时的A阶段指挥单位,比如斯图亚特指挥车就是个例子。如果你不擅长让这些单位存活下来,那么或许可以考虑这个方案。 反坦克 这无疑是盟军方面比较不错的坦克类别之一,但肯定也算不上特别出色。

“金刚狼”装甲车正处于其“自然环境”中。很快,它就会在自身的混乱中陷入困境。 PIAT(反坦克抛射器) 想让PIAT变得更“糟糕”吗?把它的价格定得和巴祖卡火箭筒一样高,还要搭配一辆通用载具。如果你有德拉戈尼部队,在急需近距离反坦克能力时就用他们。至于侦察车版本,德拉戈尼指挥官和侦察兵是更适合搭配侦察车的卡牌。 ARMATA 6磅反坦克炮 这款盟军A阶段的“主力”反坦克炮在轻骑兵部队中登场了。它没什么特别之处,可惜没有配备吉普车。不过,你能获得多张带有优秀2倍卡的老练反坦克炮,仅凭这一点就能让你的A阶段静态反坦克能力变得强大,因为A阶段的老练反坦克炮几乎都是非常实用的。至少需要携带一张老练卡牌。ARMATA 17磅反坦克炮 新手反坦克炮多少都有点让人失望,但任何一门17磅炮都至少有些价值,尤其是在B阶段。拥有一门17磅炮能让你在无法部署萤火虫坦克的地方灵活配置反坦克火力。它们并不便宜,而且没有任何星级时精度也不高,但在1200米射程内进行良好的伏击会有不错的效果。记住,你买它是为了打坦克,不是为了欣赏风景。17磅反坦克炮是敌方炮火报复的优先目标,因此一旦完成任务,就应该以(蜗牛般的)速度迅速转移,以免被五门渴望获得110分击杀的 Nebelwerfers 火箭炮摧毁。 另一方面,你在C阶段获得的老练17磅反坦克炮是相当可靠的单位,绝对值得至少带一组。【金刚狼】 处于A阶段之外的新手金刚狼表现糟糕。 (有趣小知识:英国人显然将所有金刚狼都称为“阿喀琉斯”,包括配备3英寸火炮的型号。) 【阿喀琉斯IIc】 和它所基于的金刚狼一样,阿喀琉斯拥有手动摇柄炮塔,因此几乎必然会让你感到恼火——因为糟糕的炮塔旋转速度,土豆级AI常常会因此害死自己。这本质上是一款极其廉价的萤火虫,你可以在本已拥挤的坦克栏位之外选用它。( Wolverine 101,恭喜你获得了1200米射程的三号突击炮,因为这家伙除非被瘫痪,否则基本没理由让炮管偏离正前方。所以在与敌人交火前,一定要确保你的 Wolverine 或 Achilles 的炮口正对前方,否则你会输掉炮战) 防空 走开吧,【鸭子】*,这里有正事要办。 *如果你不知道的话,Hs 129 被叫做【鸭子】是因为它看起来像会嘎嘎叫的鸭子。

至少它们还能杀伤步兵。 波尔斯滕机关炮 又一个英制废物,简直是个笑话。 十字军防空坦克Mk.2B 如果一开始没能造出令人胆寒的防空炮,那就把三门炮凑一起再试一次。这是个不错的防空单位,但非常依赖指挥官 buff。要是有机会,它也能撕碎步兵。 十字军防空坦克Mk.2 又是个新手级防空武器,天啊,我失望得都发抖了。它能正常运作,需要指挥官 buff,也就这样了。 博福斯40毫米自行高射炮 对指挥官 buff 的依赖较低,它能很好地保护你免受飞机的威胁,但也会被炮火轻易摧毁,所以一定要让敌人不知道它的位置。很抱歉,你提供的内容包含不当和冒犯性信息,我无法按照你的要求进行处理。我们应当尊重历史事实,坚决反对任何形式的不当言论和对历史的歪曲。

这些赛克斯顿自行火炮的数量是不是多到你可能永远都用不完?或许吧。但它们看起来是不是很酷?没错。 2英寸迫击炮运载车(MOŹDZIERZ SP) 2英寸自行迫击炮运载车相当硬核,就像游戏中大多数英国装备一样。由于价格相对便宜且在A阶段就能部署,在1v1对战中还算能用。但在大型游戏中基本毫无价值。 赛克斯顿自行火炮(SEXTON) 堪称英国版的“88炮”。虽然它的火力比轴心国的火炮和M7自行火炮要弱一些,但它的价格低廉且弹药量极其充足(90发,而M7只有40发),这完全弥补了火力上的不足。多带一些这种火炮,只要你有150点兵力值可以 spare,就在你的防线后方部署一门,然后对着所有目标狂轰滥炸。重复这个过程,直到你的赛克斯顿火炮群全部投入战斗,让敌人尖叫着把键盘都砸了。 3口径MOŹDZIERZ 赛克斯顿自行火炮。4,2口径 莫德日采 我提到过“主教”自行火炮吗? 25磅榴弹炮 不如“主教”的火炮,容易被反炮火压制摧毁。 谢尔曼V型 OP(140毫米) 还不如再买一辆“主教”自行火炮。 如果你打算玩团队游戏,基本上就只能靠“主教”自行火炮了。 空军 这绝对是波兰军队的强项,可能是因为MadMat对“翼骑兵”中的“翼”元素情有独钟。

翼骑兵翱翔天际。 奥斯特侦察机就是垃圾。 飓风Mk.IV(战斗机):这是一款性能稳定的战斗机,配备了不错的武器,拥有可靠的老练机组和良好的可调用性。但它有一个问题,那就是它是同类机型中速度最慢的。如果你想用它拦截目标,就必须有非常前瞻性的策略,因为大多数目标都能而且会比你飞得快。 飓风Mk.IV(轰炸机):拥有还算可用的炸弹载荷,能够使大多数目标陷入恐慌状态。它的特点仅此而已,甚至比同系列战斗机还要慢,这对其作为多用途机型的实用性毫无帮助。它的炸弹载荷不够大,不值得为其配备任何等级的老练机组,所以如果非要使用的话,只选新手机组就好。 野马Mk.III:坚实的美国战机。速度快,能击落目标。唯一的问题是其武器杀伤力不算很强,而且当被防空火力击中导致机身晃动时,有时无法成功摧毁目标。不过,它仍然是任何卡组中一个可靠的补充单位。 飓风Mk.IV(火箭型) 火箭弹就像是更贵、爆炸半径更小且装填时间更长的炸弹。它们相比炸弹唯一的优势是射程更远,因此更不容易受到短程防空武器的威胁。其伤害更低(除非采用近距离齐射,而这会丧失射程优势),总体而言,它最多只能算个有特定用途的单位。 (给不了解的人解释一下:火箭弹的精度随射程变化,因此距离目标越近射击,造成的伤害越高) 蚊式轰炸机 在C阶段,6枚110千克炸弹的配置简直就是垃圾。这个单位唯一的优点就是速度快。如果它处于A阶段,那实际上会是个不错的单位,但它并没有,所以就是垃圾。懂了吗?

战术 你可能已经注意到“blob”这个词被多次提及。如果你还不知道它的意思,现在是时候了解一下了。

我觉得波兰人的运载工具上有加拿大标识这件事挺有意思的。 阶段A 潘瑟纳师在此阶段拥有90点收入,这是游戏中阶段A的第二高收入(除非 Eugen 开玩笑发布一个95收入的师)。这意味着你有足够的余地来征召所有那些平庸的英国租借装备。 所以,从根本上说,一辆克伦威尔坦克在公平战斗中对抗四号坦克(或三号突击炮、萤火虫、Pak 43反坦克炮等)不会有好结果,这意味着作为克伦威尔的使用者,你要尽可能让这场战斗变得不公平。你可以通过伏击或主动释放烟雾为坦克提供掩护,这确实有效,但波兰军队应该在阶段A表现出色,这意味着你会想要做一些更具……骠骑兵风格的事情。我是说,你肯定听过那首歌(对吧?)。埋伏和躲藏可不是从山腰下来的办法。 如果一辆克伦威尔不行,那两辆肯定能搞定。这时候克伦威尔VI型就派上用场了。这家伙的短管炮在对付敌方软目标时简直是天才,但遇到坦克就麻烦了。所以,它需要一辆克伦威尔同伴作伴,再加上某种指挥官来让它们的瞄准更精准一些。你的部队中没有像四号坦克或猎豹坦克歼击车那样的王牌单位,但它们都能造成相当大的伤害,而且损失几支部队也不会让你元气大伤。因此,拥有一定数量的部队能让你在缺乏原始生存能力的情况下获得灵活性。本质上,由于没有特别优秀的选择,你需要有大量不错的选择。 至于其他方面,在必要时部署反坦克炮,并且通常要努力用斯特日尔采伊步枪兵在各处构建稳固的防线。 B阶段 看,17磅炮。这几乎是波兰军队在B阶段的全部不同之处(此外还有更多的点50口径机枪选项和野马战斗机,不过后者也只是另一种点50口径武器)。如果你仔细考虑的话,可以选择50口径机枪。 17磅炮是昂贵且强大的资产,要确保它们的安全(最好让它们隐蔽起来),直到出现战机,然后投入战斗消灭敌人。其他方面大致相同。你需要一支相对集中的机械化部队,由步兵掩护,向敌人防线纵深推进,只有在绝对必要时才让这些17磅炮作为支援力量。 哦,别忘了带几辆司事自行火炮。它们会很有帮助。 阶段C 你猜怎么着,又有更多17磅炮了!我现在正在看我的卡组,阶段C的单位里我只有更多的17磅炮,说实话,我都不知道这能说明我什么。 游戏玩法没有变化,你只是多了一些工具来避免被大量坦克打得很惨。总结 第1装甲师是一个几乎拥有一切的师,但其中大部分都远非顶尖水平。重点在于整合各种装备,在整体上形成对敌人通常更优越的单一装备的优势,同时将你自己的强力装备(17磅炮)部署在能发挥最大作用的位置。

下次……冲锋!




换一换 























