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简单世界生成器概述

2026-04-06 10:00:22
发布在Race The Sun
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AI智能总结导读

本文是处于测试阶段的Simplex世界创建器的使用概述,介绍了其文件存储形式、功能限制,可创建单向移动世界、自定义配色、物体、事件等,还讲解了基础玩法、创建世界的步骤及四种编辑模式,助力用户开启新世界创建。

Simplex世界创建器概念与系统快速概述。本指南将帮助你了解世界创建器的工作原理,并助你开启创建新世界的旅程。 首先阅读 撰写本文时,世界创建器尚处于测试阶段。这意味着可能存在漏洞。如果你发现漏洞或希望看到某些改进,欢迎通过创建工单的方式告知我们。 关于文件和格式的说明 编辑器将你的世界以小型.xml文件的形式存储在Steam云盘中。目前计划提供对文件的更直接访问权限,以便能使用xml编辑器轻松编辑(修改)这些文件。编辑器重要限制 开始使用世界创建器前,了解其可创建和不可创建的内容类型很有必要。随着我们不断改进世界创建器,我们希望通过社区的反馈意见,持续消除限制并拓展更多可能性。以下是使用 simplex 世界创建器可以实现的功能: • 创建无尽的单向移动游戏世界,就像内置世界一样 • 更改除玩家飞船外几乎所有事物的配色方案 • 创建各种新的物体和障碍物,并按自定义模式排列 • 通过【事件】为这些障碍物添加动画,实现各种有趣效果 • 更改飞船的物理特性,以及太阳下山速度等参数 • 将天空改为星空纹理并隐藏地面,营造固定移动平面上的太空模式效果 以下是 simplex 世界创建器无法实现的功能: • 制作允许玩家自由向任意方向移动的游戏——或许下一款游戏可以实现 • 完全掌控整个世界的创建过程阅读“基础玩法”部分,了解更多关于世界生成的内容。 •创建新的控制方案或添加武器等内容(未来可能会有变化!)。 •创建违反社区准则的内容并发布。 基础玩法 首先,这里有一个简短的概述视频。

在深入了解编辑器的具体使用方法之前,让我们先了解一些基本概念。每个《追逐太阳》世界都由【图案】、【事件】和【对象】组成。要充分利用世界创建器的功能,你需要了解这些元素是如何协同工作的。以下是一些定义: 【对象】 对象是由“基本几何体”构成的3D形状。这些基本几何体(如立方体、球体或金字塔)通过组合可以创建出更有意义和趣味性的对象。 【事件】 事件为世界增添交互性和动态效果。你可以将它们视为可在任何对象上运行的小型程序。这些事件包括动画、颜色变化或声音等。 【图案】 图案是一个64×64的网格,其中包含对象。在游戏过程中,游戏引擎会随机排列这些图案,从而生成你周围的世界。当你在世界的【区域】中前进时,引擎会参照每个图案的规则,来决定该区域使用哪些图案。作为世界创建者,你可以决定每个区域(或一定范围的区域)将使用哪些图案。这就是我们在内置游戏模式中,通过让你在区域中不断前进时使用越来越难的图案,来使世界难度逐渐增加的方式。 创建世界 要开始创建世界,请点击主菜单上的【玩家世界】按钮。在这里,你可以跳转到创意工坊查找世界,或者浏览你已订阅的世界。你也可以在【我的世界】标签下查看你创建的世界。 了解操作的一个好方法是复制主世界【Race The Sun】并查看它。操作步骤如下: 1. 从主菜单中点击【玩家世界】。 2. 点击【我的世界】标签。 3. 在列表中选择【Race The Sun】。 4. 点击右侧的【复制】。 5. 为你的复制世界输入名称并点击【确定】。 6. 在菜单中选择你的新世界。 7. 点击右侧的【编辑】。 这将打开世界创建器。 【注意:目前世界创建器仅支持键盘和鼠标输入】 世界创建器模式:世界创建器分为四种不同的模式(左侧列的按钮)。每种模式允许你编辑世界的不同部分。以下是模式介绍: 世界属性:此模式允许你编辑世界的全局设置。这些设置包括光照、太阳运行规律、天空颜色、天空与地面材质、飞船物理效果、相机位置以及其他全局设置。

物体模式 此模式允许你创建和编辑物体。新世界初始状态下没有任何物体。创建物体的步骤如下: 1.点击“添加” 2.在“名称”栏中输入名称 3.点击“创建” 4.选择一个基本体(点击缩略图进行选择) 5.根据需要调整旋转、偏移或缩放 6.根据需要添加“子物体”

模式:此模式允许你将已创建的对象放置到图案中,并设置该图案生成到世界中的条件。你只能使用在【对象模式】中创建的对象进行放置。有三种对象放置模式可供选择,分别是: 1. 添加:点击图案任意位置,即可添加当前选中的对象 2. 移除:点击任意对象,即可将其移除(删除) 3. 选择类型:点击任意对象,即可将其设为当前选中的对象类型。更改当前对象类型的其他方式包括点击缩略图标,或使用左右方向键。

事件 点击“添加”按钮可以从默认事件库中进行选择。每个事件都有其独立的设置和参数,并且可以赋予独特的名称。之后,只需在游戏对象的“生成事件”字段中输入事件名称,即可将这些事件“附加”到任意游戏对象上。

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