矮人要塞基础

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Dwarf Fortress
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如何创建一个功能齐全的基础堡垒草案,让你的矮人能够相对快乐地生活,同时自主满足基本需求。这绝不是一个高效、运转良好的系统,但能帮助你掌握基础知识。 什么是DF?

这是一款……算是……殖民地沙盒模拟游戏?你要为一些矮人建造某种家园。他们需要食物和饮品,基本就这些了。矮人睡在地上可能会不高兴,但要让你的矮人活下去,只需要保证食物和饮品。 创建你的世界

世界生成变化的重要性(就矮人存活而言,最重要的变化如下) 世界地图大小: 影响不大。较大的世界会有更多样化的要塞建造地点。较小的世界可能会显得拥挤,而远离其他种族生活可能更有利。 历史长度: 影响不大。指生物和文明持续存在的时间。 文明数量: 除非你想要邻居,否则我建议保持中等或更低。 最大站点数量: 影响不大。指地图上出现的不同命名地点的数量。保持较低水平可以获得更原始的荒野和世界。 野兽数量: 我建议保持中等或更低,因为数量过多意味着会有更多巨型怪物频繁造访并专注于摧毁你的要塞。这是一种直接的难度设置。 自然野性: 野性决定了野外环境的危险程度。野性等级越高,死灵法师、吸血鬼、人狼怪物和巨型生物等就越常见。最低的野性等级会让你的世界成为一个只有普通大小的兔子和狼生存的完美伊甸园。 矿物生成: 这决定了矿物的数量、密度和复杂程度。设置为“随处可见”将确保不会出现贫瘠的荒地。你需要金属来制作物品。 如果不确定,只需使用默认选项以获得开发者最初设计的玩家体验。 我个人使用大型世界,250年历史,中等规模的文明/遗址/生物/野性等级,以及频繁的矿物生成。寻找 embark 地点 使用“寻找 embark 地点”按钮,你可以搜索世界中的特定地貌,例如河流、金属等。 完全必要的条件包括:淡水水源(如河流)、后期用于炼钢的熔结石、可用于制造武器/盔甲的金属(如铁),以及可用于制造贵重物品的金属(如金/铂/银/铝)。对于新手玩家来说,含水层会使挖掘变得有些困难,因此建议将其设置为“无”。设置为“不适用”意味着你没有偏好,而“无”则能确保理想地点中不存在含水层。 示例:

在地图上导航以找到你想要的位置:按下“开始”按钮且世界搜索停止后,使用【鼠标中键】点击并拖动来在地图上移动视角;【右键】退出搜索参数并缩小地图;【左键】放大地图;将鼠标【悬停】在格子上可查看那里能找到的资源。 尽量避开敌对邻居!友好邻居很棒,但敌对邻居会主动袭击你。精灵是友好的,但他们确实将砍树视为谋杀,所以如果你不想与他们开战,他们可能会对你施加限制,比如限制砍伐树木的数量。

仔细准备旅程(或者不准备也行!) 你会获得预设点数,用于分配矮人技能、动物、背包/衣物等几乎所有方面,但初始矮人的数量无法调整。除非你严格按照攻略来玩,否则首次游玩无需特意准备。直接选择“立即开始!使用默认技能、装备和动物直接开始”即可,因为技能很容易获取,而且默认配置已经包含了所有基础物品。 禁用用饮品材料烹饪 点击左下角栏中的锤子图标,打开劳动选项卡。 选择子选项卡“厨房”——>子子选项卡“蔬菜、水果和叶子” 点击小

将其从绿色调为红色,即可禁用用肥肝帽烹饪。你可以用这些蘑菇来酿造酒精。直接烹饪生食材不会返还可种植的种子,而酿造则会产出新的种子。这样能让你在未来更难耗尽可酿造的蘑菇。

是时候开始挖掘了! 希望附近有斜坡可以开始挖掘!如果有的话就直接开始,但假设你在一个完全平坦的区域,那就挖一个向下的阶梯进入地下。 挖掘出一些大片区域,我们暂时将其用作仓库。 在你的要塞中心或你希望矮人聚集的地方创建一个集会区。

将走廊设计为多格宽度可以容纳更多人流,减少矮人拥挤的情况。 我喜欢为大多数类型的制作活动开辟一个新的单层空间。后期可以建造专门的制作区域,但在最初几年,这种简单的布局会很实用。 从楼梯处开辟出大型侧翼区域,每个侧翼用于处理不同资源的制作:一个用于宝石加工,一个用于经济石材及矿石/金属制作,一个用于木材和骨头/珍珠/角等材料的制作,并在这些侧翼旁建造额外的大型房间作为更多的储存空间。

你可以将每个储物区设置为只允许存放其区域特制的材料,例如将石工区域设置为只允许非经济类石材,而金属锻造区域则可存放经济类石材和金属矿石。更进一步,你还可以指定只存放由相应区域材料制成的家具或成品。

工作订单(快捷键:O) 成品包括门、水壶、床、王座、高脚杯等,可以手动逐个制作,但工作订单能让你的矮人实现自动化工作。你需要将一名矮人分配到贵族/管理者角色【工头】,工作订单才能生效。

为床、椅子/王座、门、精致餐食、植物与水果饮品以及石块分配工作订单。假设你拥有材料,你的矮人将持续制作这些物品,直到库存达到你期望的水平。 我通常会设定至少15张床、15扇门、15把椅子/王座以及15个空桶/箱子的可用库存,以保持稳定供应。当你建造15间新卧室时,这些库存会被消耗,矮人会自动补充库存。

关于食物,只要我们的食物储备少于400份,我就会下达制作10份精致餐点的工作订单。一旦基础食物储备充足,当食物储备达到或超过400份但少于1200份时,就会生效另一个制作奢华餐点的工作订单,这样我们就不会浪费原材料储备。

拥有像下面这样的一系列工单,你的矮人在使用它们时应该会创建更多工单。

农业与畜牧业 农业非常简单。建造几个5x5的农田,将其中一个设置为全年种植【饱满头盔菇】用于酿造饮品,另一个则种植其他作物。地面农田可以种植水果、燕麦和蔬菜,而地下农田则能种植地下作物!之后,我们会建造一条地下河流,将泥土引到石头上,从而打造出效率更高的农场。

动物放牧牧场 动物会在整个堡垒内游荡,包括你的制作区、卧室、用餐区,它们根本不在乎自己在哪里。如果放牧的动物没有在草地上游荡,就会意外地饿死。 牧场允许我们指定一个希望动物和牲畜待在的特定区域。创建牧场不需要围栏,但围栏可以阻挡捕食者。飞行捕食者会俯冲下来攻击你的牲畜,因此需要长期解决方案来防止意外的生命损失。 在土壤上使用洞穴真菌创建地下牧场 为了在没有草可供放牧的地下轻松喂养动物,我们需要让堡垒接触到地下深处洞穴的真菌孢子。一旦你挖通洞穴,无论洞穴与要塞沃土之间距离多远,孢子都会立即在整个要塞蔓延开来。 首先,在远离要塞入口的地方挖掘一个1x1或2x2的楼梯。将楼梯垂直向下挖掘约40格,直到触及洞穴。一旦挖通洞穴,立即在楼梯上方建造地板,以防止地下怪物向上涌入地表。这样,真菌就会在要塞内所有土壤 tiles 上缓慢蔓延。

在一个装满土壤的巨大房间里创建牧场,你的牲畜现在将免受野外和恶劣天气的威胁!真菌会随着时间推移生长,最终填满整个泥土区域。

动物驯服与训练 动物驯服有点意思,但我通常尽量避免这种做法。如果一公一母在同一格相遇,动物会自动繁殖,所以大牧场会降低怀孕几率,而小牧场则会提高怀孕几率。 你捕获的野生攻击性动物永远无法被完全驯服。你只能暂时降低它们的攻击性,最终它们还是会变回未驯服的状态。诀窍是在它们完全驯服时进行繁殖,这样产下的幼崽就是驯服的,永远不会变回野生状态。 如果想完全忽略整个驯服系统,只需和精灵交易,他们经常出售笼装动物。精灵出售的每只动物都是完全且永久驯服的。你也可以从这些精灵那里获得任何种类的动物,包括巨型犀牛、郊狼、胡狼、巨象、猩猩和老虎。 你想要什么动物? 这完全取决于个人喜好,但有些动物在客观上比其他动物更有价值。 可产奶的动物: 羊驼、奶牛、驴、山羊、马、美洲驼、骆驼、猪、驯鹿、绵羊、水牛、牦牛 可剪毛的动物: 羊驼、美洲驼、绵羊 可训练的动物: 狗、龙、大鹏、大象、猎豹、鹰、美洲虎、豹、狮子、老虎、熊猫、大猩猩、灰熊、山魈、北极熊、巨型蝙蝠、巨型洞穴燕子、喋喋兽( Tarn Adams 梦想创造一个与喋喋兽和谐共处的矮人社会) 产卵的动物: 鸟类、蛇、针鼹、蜥蜴 战斗/狩猎动物 许多动物可以被训练用于战斗和狩猎。战斗动物会发动更多致命攻击,狩猎动物则更加隐蔽。我专门训练战斗动物,并将它们放养在要塞入口外。如果 kobold 窃贼试图潜入偷取我们的贵重物品,他们必须先过郊狼和战犬这一关。

如果你有幸获得战虎或其他凶猛且可训练的生物,可以考虑将它们分配给你的市长或公爵作为私人保镖,这也能让他们非常开心。 建造水井和要塞供水系统 矮人很快就会厌倦使用河水。实际上,是立刻就会。如果你实在不想建造大型地下供水系统,考虑尽快在地面上建造一口水井。 创建地下水道 首先,在靠近河流的地面上挖掘一个3x3的楼梯,一直向下挖到你当前要塞规划区域的下方。然后向地图边缘方向挖掘。你会发现无法挖开地图边缘的墙壁。

你可以打磨边缘的石头,用打磨好的石头可以在岩石中建造防御工事。这些【防御工事】并非你想象的那样!它们是墙上的狭缝,你的弓箭手可以从里面向外射击,但更重要的是,这些狭缝允许气体和水通过。这样一来,河流就能安全地从地图边缘流出,而不会淹没你的堡垒并导致所有矮人死亡。 我建议在计划建造水井的位置挖掘更深的坑,以便日后决定切断河流水源时,能有额外的储水空间。 一旦计划完成,且你的矮人们挖好了整条沟渠、建造了防御工事并为水井挖好了坑,就在沟渠和河流之间挖开一格地砖,启动整个流程。

现在你的矮人可以从他们最活跃的区域获取水源,包括卧室、主要制作区和神殿区域。其他可能需要水源的重要区域包括医院和餐厅。 地下 farming 在某些时候,挖掘大面积区域用于 farming 是明智的。通过使用连接到水闸的拉杆,你可以将水引到石头上,然后关闭水闸以阻止更多的水流入。水会干涸,留下可用于 farming 的泥浆。 通过这种方式创建的 farm plots 总体效率比地表附近的土壤高出约75%。我在网上找不到描述官方规定的统计数据,但在游戏中找到了模糊的证据表明……

利用矮人建造的供水系统进行地下 farming 要在石质地砖上创建地下 farm plot,我们必须将水引过石头。水经过并蒸发后,会留下泥土。供水是否接触过土壤并不重要。任何来源的水蒸发后,都会“神奇地”留下泥土。 在这些人造泥地上进行地下 farming,比在地面上或地表下的土壤上 farming 更优越且效率更高。除了上面提到的地表土壤是“贫瘠土壤(洞穴土壤最佳)”的截图外,我找不到任何关于其效率具体高出多少的统计数据。 内容直接取自《矮人要塞》wiki 的 farming 页面。地下 farming 并不局限于土壤层和洞穴;任何材质的地下楼层——粗糙的石头、打磨过的石头、矿石、宝石——只要覆盖一层泥浆,都可以用来建造地下农田。有关如何为农田提供适量水源的技巧,请参考灌溉相关内容。 所需材料: - 约3-5个闸门(石头/金属/木头/玻璃材质均可) - 约10-15个机械装置,用于制作拉杆并连接闸门(石头/矿石材质) - 1个格栅,用于建造墙壁/地板格栅,防止入侵者通过水源进入 - 耐心,以及在将农场项目连接到水源之前进行备份存档,以防尝试失败 有时候很难让矮人按照你的意愿行事。当然,你的矮人会采矿和砍树,但完全有可能他们中没人愿意去操作拉杆,也不想帮你改善他们的生活,反而更愿意祈祷神明或者生小孩。完善你的项目可能需要一些时间和运气,这也是我喜欢暂时不建造酒馆/神庙的原因之一。 地下 farming,入门指南 我们假设你还没有建造地下水源,因为我其实是在几周后新开档时才写下这部分内容的(咳嗽)(咳嗽) 我们需要在距离水源至少两格或更远的地方挖一个2x2或3x3的楼梯。将这些楼梯直接向下挖相当深,至少要超过你当前要塞的底部。

从水源下方挖掘,一直挖到你的要塞下方,再延伸至地图边缘。你会发现实际上无法开采地图边缘的方块,但可以将它们打磨光滑并雕刻出防御工事,这些工事本质上就是墙上的缝隙。这些缝隙允许气体和液体通过,但会阻挡固体物质和生物。让河流通过这些防御工事可以降低要塞被淹没的可能性。 《矮人要塞》中的水压是真实存在的。从上方流下的水会至少流到它起始的Z层高度。有一些方法可以减缓水流速度,比如只进行斜向挖掘,但我比较懒,而墙壁防御工事的效果就很好。

我们下一步是在河流两侧挖掘房间。每个房间都将通过一道水闸与河流相连,水闸会将门口隔开。我的要塞左侧将用于耕种,右侧有一个深水坑,我会将其用作长期水井。另一个小房间将放置所有控制水闸的拉杆,或者说,这算是一个维修/河流操作室。 重要的是,要将维修室里的水闸拉杆尽量远离水道,以防止洪水!在我的布局中,如果农场外建造的防御工事无法处理供水,水可能会积聚并涌上附近的楼梯。我的维修室通过一个单独连接的楼梯进入,我可以轻松拉动拉杆,关闭闸门,从而阻止整个水流。