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终极含水层指南

2026-02-14 16:00:14
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AI智能总结导读

这是《矮人要塞》的《终极含水层指南》,介绍了含水层的威胁与益处,讲解了游戏中水的特性,还分享了含水层的探测方法,以及绕路、冻结水等多种突破含水层的方式,能帮助玩家应对含水层,为要塞供水等。

本指南将教你关于含水层的一切知识以及如何应对它们! ☼ 简介 ☼ 你可能听过新手和资深矮人挖掘含水层的恐怖故事,他们的整个要塞都被洪水淹没,堪比诺亚那场有趣的小船冒险。这些故事(很可能)都是真的,含水层的威胁程度从轻微烦人到足以终结要塞不等。但如果你了解它们的特性并知道如何应对,它们实际上能为你的要塞带来巨大益处。毕竟,在建造一座配得上阿蒙克的宏伟要塞时,它们不过是一个需要克服的中小型障碍!免责声明 我通过古老的矮人科学™验证了本指南中的大量信息,但由于部分内容来自《矮人要塞》旧版本的维基百科,可能仍存在不准确之处。如有发现任何错误,请告知我以便修正。 ☀️关于水☀️ 处理含水层意味着要与水打交道,而《矮人要塞》中的水有其独特之处。了解水可能带来的危险非常重要,这不仅限于处理含水层时。以下并非水行为的详尽列表,但涵盖了本指南相关的所有内容。 液体深度 液体方块(包括水和岩浆)都有深度,范围从1到7。人们通常用x/7来表示液体深度。深度为1/7表示液体没过矮人脚踝,7/7则表示该方格完全充满液体。默认情况下,游戏不会显示所有方格的液体深度,你需要将鼠标悬停在方格上查看,或通过颜色来判断深度。

若要让所有方块显示深度,可前往设置->游戏,启用显示液体数值等级。或者点击小地图右上角的#按钮(快捷键F)。 冻结与解冻水体

地面上和室外的水在寒冷时会结冰。室内或地下的水通常保持液态,但在某些情况下也可能结冰。目前尚不完全确定这些情况具体是什么,但应该相当罕见。 一个方块被视为室内,是指其上方任意位置存在实体方块,包括楼梯。在水上方放置实体方块是确保水保持液态的可靠且简单的方法。 1/7深度的水会变成无害的冰面,而2/7或更深的水会变成冰墙。从含水层渗出的水会立即变成冰墙。 冻结和融化是瞬间发生的,任何被冰块包裹的生物都会立即死亡!蒸发的水:若1/7水量的水没有位于7/7水量的水瓷砖上方,一段时间后会蒸发。蒸发时间长短取决于温度。在炎热气候下,即使是较深的水,若处于室外也会蒸发。 水与矮人:2/7及更深的水会阻止你放置建筑,矮人也会取消被2/7及更深水覆盖的建筑建造。他们可以在3/7的水中行走,但会避开4/7的水。失去意识、被击晕或受伤(取决于伤势)的矮人可能在浅水中溺水。 关于含水层:含水层是含有地下水的土壤或岩石层。它们由潮湿的瓷砖组成,会向相邻的非固体瓷砖漏水。含水层的产水量取决于其类型。轻型含水层的释水速度相当缓慢,而重型含水层会产生大量的水。不过重型含水层相当罕见。

根据你的 embark 位置,地图上可能只有部分区域存在含水层,也可能整个地图都有。你还可能遇到轻型和重型含水层的混合情况。在 embark 界面中,将鼠标悬停在某块地格上,即可查看该地格的含水层类型。 注意:embark 界面的信息面板只会显示鼠标所指地格的相关信息!请务必将鼠标悬停在你选择的 embark 位置的所有地格上,以避免任何潮湿的惊喜。 含水层通常位于地表以下一到多层,深度可能为一层或多层。如果你在靠近海洋的地方 embark,含水层可能会产生盐水而非淡水。 含水层不会溢出,而是会吸收流入其中的多余水分。因此,它们既是无限水源,也是无限排水口。 从含水层释放的水没有压力。因此,你无需担心泄漏的水会上升到含水层之上。 【含水层探测】 为了处理含水层,你需要知道它的类型以及延伸深度。建造一个简单的向下楼梯就足以探测它。一旦你的矮人挖到潮湿的地面,他们会停止挖掘以防止洪水,并向你发出警报:

你需要再次指定潮湿的地砖,才能让你的矮人挖掘它。 注意:当从上方指定潮湿地砖将其改造成楼梯井时,应从要挖掘的地砖上方一层开始指定!否则你的矮人会在已有的下行楼梯下方再挖一个下行楼梯,导致其无法进入! 一旦你向含水层挖掘了一格地砖,观察洞口积水的速度。如果在一两秒内就完全充满水,那你遇到的是厚重含水层,这很麻烦且相当危险。如果过了好几秒才有水渗出,且积水速度非常慢,那就是轻型含水层。如果你手速够快,可以在挖穿含水层方块后、方块开始充水前暂停游戏。为了辅助操作,你可以使用Alt +和Alt -来提高或降低游戏速度。同时在设置中开启帧率计数器,查看游戏减速程度。第一个数字是模拟速度,第二个是渲染速度,默认模拟速度为100 FPS。查看挖穿方块的下方,检查是否标记为潮湿。如果是,则至少有两层含水层;否则只有一层。如果挖穿的方块已充入任何水量,其下方的方块无论是否为含水层方块,都会被视为潮湿。### 突破含水层 有多种方法可以挖穿含水层并使其变得可通行。不过,并非每种方法都适用于所有含水层。 还有一些其他方法我尚未(纳入),但目前的列表已经包含了几乎可以突破任何含水层的方法。未来我可能还会补充其他方法。 绕路而行 适用于任何深度的轻型和重型含水层。 对于所有含水层来说,最简单的解决方案是在没有含水层的其他位置挖掘楼梯井。当然,这只有在你的登陆地点存在没有含水层的区域时才可行。 如果你的登陆地点多山或地形崎岖,可能会有一些区域可以让你挖到含水层下方的地面,从而绕过它。平滑与建造墙壁 仅适用于任何深度的轻型含水层。这是处理轻型含水层的首选方法,因其简单、快速且安全。 向下挖掘一层进入含水层,然后平滑4面相邻的墙壁。这样可以阻止它们漏水。如果墙壁不是由石头构成,需将其挖掉并在原地建造墙壁。当前层稳固且不再漏水后,再向下挖掘一层并重复此过程,直至穿过整个含水层。 利用冻结水 适用于任何深度的轻型和重型含水层。仅在你的殖民地所在区域足够寒冷,能使水结冰的情况下可行。

从地表向下挖掘一个5x5的区域直至含水层,中心格为楼梯。每次挖掘含水层的一层。含水层会渗出水分,这些水分会立即冻结成冰墙。如果水面上方有任何固体方块,水会保持液态,因为这被视为室内环境,所以要确保上方只有开放空间。围绕中央楼梯建造一个3x3的墙壁环以密封含水层。你无需等待5x5的外圈完全变成固体冰,但这样做能让你的矮人更安全。除非你想冒险让他们中的任何一个被封在冰里。 如果水全年都保持冻结状态,你可以省些事,只需挖掘出一个3x3的区域,将冰墙作为含水层的密封层。如果你担心火焰或熔岩可能融化冰墙并导致破裂,可以改用5x5方法。使用水泵。

适用于仅1层深的轻型和重型含水层。 挖掘两块含水层砖块,两者之间间隔2格。在含水层上方1层,挖掘位于已挖含水层砖块之间的两块砖块。在此位置建造一个螺旋泵,从楼梯井向另一块含水层砖块抽水。当矮人操作泵时,其抽水速度会快于含水层填满孔洞的速度,这样其他矮人就能打磨墙壁或建造墙壁来阻挡含水层。由于含水层会吸收多余水分,从一个孔洞抽出的水会流回另一个孔洞的含水层中。 利用塌方:适用于任何深度的轻型和重型含水层,但对于深度超过1层的含水层,其尺寸要求会变得难以满足。这种方法的核心是挖出一个“塞子”并将其放入含水层。向下挖掘楼梯直至含水层。围绕楼梯挖掘一个5x5的环形通道,一直挖到含水层,这样你的矮人就能通过楼梯返回。在地表留下一个单独的方块,将中心的“塞子”与外部连接起来。

DF维基上的这幅侧视图很好地展示了该操作流程。 挖掘出含水层上方一层的区域,并向下挖掘一层通道进入含水层。然后移除地表上最后一块支撑着堵塞物的方块。这会导致堵塞物掉入含水层。现在你就有了一块干燥的土地阻挡含水层,可以安全地在上面挖掘楼梯了。 若要穿过多层含水层,你需要创建更大的同心环,以便放置多个堵塞物。 结论 如你所见,含水层其实并没有那么可怕或难以处理。玩家们已经利用它们创造出了各种奇特的装置和宏伟的建筑!以下是一些你可以利用含水层进行的有趣操作: - 水井 - 护城河 - 浴场 - 排干自然河流与湖泊 - 人工河流与湖泊 - 人工瀑布 - 渡槽 - 淹死入侵者和调皮的矮人 - 淹没贸易商队以获取免费物资 - 通过淹没金库防止外人窃取贵重物品 - 建造巨型水箱并定期引发大洪水 - 可随时淹没的贵族住所,以防你不再喜欢国王 - 激活后能淹没整个要塞的末日装置 现在去建造最宏伟的酒馆/要塞/任何你想建的东西,让阿尔莫克(Armok)欢欣大笑吧! 为了岩石与石头! 挖掘大地!

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