我终于找到了解决3080显卡纹理流问题的方法。这可能也适用于显存较低的显卡,比如8GB显存的显卡。 问题表现: 游戏似乎会根据屏幕分辨率越高加载越高分辨率的资源,因此显存可能会过载,导致纹理经常卡在最低设置,即使在玩家附近也是如此。 显存会在模型、 foliage、纹理等之间共享,因此任何调整都可能有所帮助。 任何高于1080p的屏幕分辨率似乎都需要至少12GB显存。DLSS或FSR并不能充分降低显存使用率来解决此问题。 我应该使用什么屏幕分辨率?以下是一份屏幕分辨率参考图表,供那些想根据可用的专用显存来选择最佳屏幕分辨率的玩家参考: 10GB或以下显存 - 1080p 12GB显存 - 1440p 16GB显存 - 1440p或4K(有部分玩家称,即使拥有16GB显存,在4K分辨率下仍可能出现一些随机的纹理质量下降问题,但这一点我无法证实) 超过16GB显存 - 4K 我应该使用什么设置?以下是RTX 3080显卡在追求60帧和最佳画质时的推荐设置: 分辨率:1920x1080 最大帧率:120 垂直同步:关闭(如果没有支持VRR的显示器/电视,则开启) 屏幕模式:全屏 可变速率着色:关闭(开启有时会导致画面闪烁) 动态分辨率:关闭 模型内存:标准 纹理内存:标准 AMD FidelityFX超级分辨率2:关闭 英伟达DLSS:质量模式(这是为了保持更稳定的60帧)【注:你可以切换至DLSS 2.5.1版本,画质会好很多,我这里使用的就是该版本】 锐度:0模型细节等级:高 纹理过滤:高 反射效果:高 动态模糊:开启或关闭(根据个人偏好) 景深:开启或关闭(根据个人偏好) 雾气质量:标准 云层质量:高 阴影质量:高 光线追踪阴影:关闭(光线追踪选项会占用大量显存) 环境光遮蔽(AO):高 光线追踪环境光遮蔽:关闭(光线追踪选项会占用大量显存) 抗锯齿:时间性抗锯齿 若想获得更稳定的60帧,你也可以在英伟达控制面板中将最大帧率锁定为60。 供你参考,我在城市中能达到约73至101帧。 记住:显存为10GB或以下的显卡不要使用超过1080p的分辨率,否则无论如何设置都会出现纹理问题。 希望这些能帮助到想要好好体验这款游戏的玩家。




换一换 




















