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快速参考职业指南

2026-04-07 01:00:12
发布在Overture
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AI智能总结导读

这是针对动作游戏《序曲》1.2.0版本的职业快速参考指南,现已停止更新。指南介绍了游戏中战士、盗贼、法师、萨满4类共24种职业的基础属性、主次要攻击技能等内容,可作为玩家了解各职业差异的参考工具。

各职业基础差异快速指南(1.2.0版本) 本指南已停止更新。为满足大家的好奇心,该指南仍在线,但可能无法反映游戏当前版本的情况。我最初是为1.1.8版本制作的这份指南,后来不得不针对1.2.0版本更新了相关信息。在某些情况下,我会说明某些内容过去的情况,这里指的是1.1.8或更早的版本(我购买这款游戏时是1.1.3版本)。例如,术士过去的主要攻击和纵火者相同,骑士的次要攻击过去能使其无敌,祈求者和蛮战士过去的次要攻击持续时间更长,几乎所有职业的初始生命值都降低了等等。由于本指南是针对1.2.0版本更新后,开发者对这款游戏进行了进一步优化,目前版本已更新至2.0.1。如上文所述,我已关闭本指南,并且不会再对其进行更新。 简介 《序曲》是一款充满乐趣的全新动作游戏。游戏拥有24种不同职业,分为四种职业类型。我在入手这款游戏后不久便制作了本指南,因为我玩得非常尽兴,而且当时尚未看到任何关于这款游戏的指南。本指南并非旨在深入探讨游戏的所有复杂玩法以及每个职业的具体操作方式,而是作为一个快速参考工具,向你介绍每个职业的基础知识。 游戏初期,你将获得四种职业类型中各一种初始职业。在游戏过程中,你会收集到金币,并用这些金币为每种职业类型购买新角色。每种职业类型下有六个职业。解锁每个职业需要花费2000金币,且解锁顺序可以任意选择。 补充说明:我给出的各职业属性是它们初始状态下的属性,假设未进行阶级提升,也未装备武器、盔甲或物品。在制作本指南前,我对部分角色进行了阶级提升,因此如果存在属性不准确的情况,很可能是这个原因导致的。如果发现问题,请告知我以便修正。同时需要强调的是,阶级提升和等级提升会增强玩家的实力,收集各种掉落的战利品会提升你的属性,击败每个关卡的 Boss 后,你可以选择提升生命值或法力值。以下是我列出的基础属性,这些属性会在你的冒险过程中提升。 战士 注意:除野蛮人外,所有战士类型除了主要攻击外,还拥有极近距离的近战挥砍攻击。 战士

战士是一个相当标准的职业。主要攻击既可以进行默认的近距离攻击,也能快速发动中距离挥砍。次要攻击会从战士身上释放出一股能量冲击波,能对被击中的目标造成相当可观的伤害。他不算弱,但也不算强。战士是熟悉游戏的绝佳职业,因为他是个全面且标准的砍杀型角色。不过,一旦你开始尝试其他职业,可能就会为了更强大的选择而放弃他。我的建议是,除非你真的很喜欢他的特殊攻击,否则不要在他身上投入太多。 游戏描述:一名强大的战士。 被动技能:增加防御力。 主要攻击:对敌人面部进行一次短促精准的挥砍。 次要攻击:一道魔法漩涡。对敌人造成伤害。 攻击类型:近战 攻击范围:中等 攻击力:185-205 生命值:300 魔法值:60 移动速度:普通 职业:骑士

骑士拥有两种主要攻击方式,它们会同时发动。骑士会发射一把短程匕首,同时还会从自身旋转抛出斧头。斧头严格来说属于投射武器,但在到达合适射程前就会消失,这使得它们只有在骑士紧挨着敌人时才比较有用。匕首在中短距离内效果显著。骑士的次要攻击能为其提供大量速度,并且每次抛出一把斧头。该攻击过去能让骑士无敌,但现在却变得很弱。如今斧头毫无作用,你只会在冲向敌人时受到伤害……所以次要攻击基本上毫无价值。 游戏描述:一名强悍的骑士。 被动:增加防御力。 主要攻击:短程击晕斧头与匕首连击。攻击时10%几率触发新星效果。 次要攻击:投掷斧头时获得速度加成。 攻击类型:近战+短程慢速投射物(非追踪) 攻击范围:中短程 攻击力:195-215 生命值:300 法力值:60 移动速度:慢 士兵

士兵拥有175点基础攻击力,是战士类型中较弱的职业之一。不过实际上他的攻击能力相当不错:短距离挥砍配合中距离快速突刺的长枪。次要攻击同样出色,发射一枚远程红球,能击晕敌人并造成伤害。关于这个职业,除了可能是战士的略微强化版本外,没太多其他可说的,他只需要稍微提升初始等级就能胜任战斗。 游戏描述:一名坚韧的士兵。 被动技能:增加防御力。 主要攻击:中距离长枪攻击。 次要攻击:远程盾牌投掷,命中后形成击晕和伤害光环。 攻击类型:近战 攻击范围:中 攻击力:175-195 生命值:300 魔法值:80 移动速度:普通 职业名称:轻装步兵

好了,现在我们来看看这个厉害角色。这家伙能远程投掷标枪,而且速度非常快。仅凭他的普通攻击就可能极具破坏力。特殊攻击会投掷另一支标枪,命中后会迸发出四散的火花。可惜的是,没扔几发魔力就会耗尽。此外,你无法控制火花的走向,而且命中目标同样需要精准度,所以特殊攻击的实用性有限。不过,我感觉单凭【宠物战士】的普通攻击就能让你轻松应对很多情况了。 游戏描述:一个强悍的【宠物战士】。 被动技能:增加防御力。 普通攻击:远程投掷标枪。次要攻击:远程魔法标枪,命中后爆炸 攻击类型:投射物(非追踪) 射程:高 攻击力:175-195 生命值:300 魔力值:80 速度:低于平均 职业:野蛮人

野蛮人就像是强化版的骑士。他投掷斧头的速度比骑士更快、距离更远,并且没有近距离的 melee 挥砍,而是拥有战士的中距离挥砍。他的次要攻击会让他笼罩在一团红/橙色的云雾中,对任何接触到云雾的目标造成伤害。不过,这个状态持续时间并不长,而且在此期间你也并非免疫伤害,所以我感觉这个技能更多是用于防御而非进攻。 游戏描述:一个强悍的野蛮人。 被动:增加防御力。 主要攻击:挥砍并投掷会造成眩晕的斧头。 次要攻击:一团造成高额伤害的血雾。 攻击类型:投射物(非追踪) 射程:短 攻击力:195-215 生命值:300 法力值:30 速度:低于平均水平 蛮力

brute或许是最强的战士职业,而且他看起来也很疯狂。和其他战士一样,他拥有快速的近距离 melee 攻击,但他还有一个快速的中距离锤子攻击,能与近距离攻击一同发动。不过,这家伙真正的实力来自于他极其强大的 secondary attack,他会向四面八方发射巨大的锤子。这种攻击极具破坏性,尤其是如果你能长时间维持它的话。使用方法是,只需按下 secondary fire 按钮,然后连续按 primary fire。这是对抗 boss 的非常有效的攻击,但要记住,只要你被击中一次,“rage mode”就会结束。 游戏描述:一个强大的 brute。 被动:增加防御。 Primary Attack:对脸部的短距离锤子攻击。次要攻击:愤怒变红并投掷强力战锤! 攻击类型:近战 攻击范围:短/中程 攻击力:195-215 生命值:300 法力值:60 速度:普通 盗贼 游侠

正如你所料,游侠是标准的弓箭手职业。他能以中等速度发射箭矢,虽然箭矢可以穿越整个屏幕,但需要精准瞄准才能命中目标。这也不是范围攻击,所以这家伙在面对成群敌人时会有些吃力。次要攻击会呈扇形发射五支箭,但遗憾的是,在箭矢耗尽前他无法多次使用,而且和之前一样,箭矢必须命中目标才能发挥作用。和战士一样,弓箭手作为初始职业还不错,但除非你特别喜欢游侠职业,否则可能不值得专门去精通。 游戏描述:敏捷的游侠 被动技能:提升移动速度。 主要攻击:射出一支箭。命中时获得法力值。 次要攻击:发射一阵锋利的箭矢。攻击类型:投射物(非追踪) 射程:高 攻击力:195-215 生命值:200 法力值:80 速度:高于平均 职业:潜行者

盗贼职业是这类职业中最出色的之一。他身手十分敏捷,投掷匕首的速度很快,虽然基础攻击力只有185,但能造成2到4倍的伤害!这使他成为一台输出机器。次要攻击实际上根本不是攻击;它会制造一片迷雾,阻止敌人向你移动,让你得以逃脱。虽然这看起来没什么大不了,但在你被看似无法突破的敌人潮包围时,它的帮助极大。所有这些因素都让盗贼成为最优秀的传统战斗职业之一:速度快、伤害高,并且能够从看似无法取胜的局面中逃脱。 游戏描述:身手敏捷的盗贼。 被动技能:速度提升。 主要攻击:四把短匕直射面门。次要攻击:释放致盲烟雾的同时进入潜行状态。 攻击类型:近战 攻击范围:中 攻击力:185-205 生命值:200 法力值:80 移动速度:快 职业:决斗者

决斗者在我看来是盗贼职业类型中类似法师的代表性角色。其主要攻击发射速度极快、连续不断的远程剑,很像战士职业类型中的士兵或投石兵。次要攻击是在玩家周围产生小型爆炸,会完全耗尽你的法力值。除非你被敌人团团围住即将死亡,否则我真不知道这有什么用。决斗者除了次要攻击和稍快的速度外,与投石兵非常相似。 游戏描述:一名迅捷的决斗者。 被动技能:提升速度。 主要攻击:释放暗影之剑,命中时恢复法力值。 次要攻击:向目标发射三剑齐射,并发射更多剑。攻击类型:投射物(非追踪) 射程:高 攻击力:195-215 生命值:300 法力值:80 速度:高于平均 职业:小偷

这家伙相当不错。主要攻击方式为向前挥砍,以及快速投掷匕首。他的速度比游侠和决斗者更快,可与盗贼相媲美。次要攻击会发射两到四个橙色新月形弹幕,弹幕会沿发射方向扩散。虽然弹幕移动速度较慢且在中等距离就会消散,但威力相当可观,而且你可以快速发射多轮新月弹幕。我觉得这个职业唯一奇怪的地方是,他并没有真正的偷窃能力,比如从敌人身上偷东西,或者从尸体上搜刮其他角色无法获得的物品。不过,除了初始生命值低得可怜之外,考虑到其远程攻击能力,这个职业是盗贼的一个不错替代选择。 游戏描述:迅捷的小偷被动技能:提升移动速度。 主要攻击:同时拥有远程匕首和近战匕首。 次要攻击:远程月牙连斩。 攻击类型:投射物(非追踪)和近战 射程:高 攻击力:195-215 生命值:200 魔法值:80 速度:快 职业:欺诈师

这家伙简直强得离谱,我是说,太厉害了。欺诈师的独特机制在于他拥有快速的近战攻击,而且能攻击到你点击的任何地方。不,这不是投射物攻击,它依然是近战攻击。这就造就了一些奇特的场景,你可以安全地躲在墙后进行攻击。我猜这就是他被称为欺诈师的原因吧。次要攻击会制造一大片毒云,造成可观的范围伤害。缺点是他初始生命值非常低,所以一定要优先提升生命值! 游戏描述:身手敏捷的欺诈师。 被动技能:移动速度提升。 主要攻击:远程挥砍。 次要攻击:留下一片对敌人造成伤害的毒云。 攻击类型:近战 攻击范围:高 攻击力:185-205 生命值:200 法力值:80 速度:高于平均 职业:强盗

匪徒的主要攻击会快速朝直线方向投掷匕首,但匕首时常会射向不同方向,因此其精准度相对较高但并非100%。此外,还有10%的几率触发匕首新星,即从自身向四周发射一圈约20把匕首。次要攻击则是直接释放匕首新星,当被敌人包围时连续使用非常有效。由于匪徒的普通攻击速度极快,使其成为盗贼之外的一个不错选择。不过,作为次要攻击的匕首新星只有在能够持续使用时才效果显著;而且,部分武器和精华本身就带有触发匕首新星的百分比几率。匪徒的速度和射速很快,这是他的优势,但他主要攻击的不准确性和次要攻击的相对频率使他成为一个相当不错的盗贼职业。 游戏描述:身手敏捷的匪徒。 被动技能:速度提升。 主要攻击:一连串短匕首攻击。命中时有10%的几率触发匕首新星。 次要攻击:释放匕首新星! 攻击类型:投射物(非追踪) 射程:高 攻击力:195-215 生命值:250 法力值:80 速度:快 法师 巫师

与战士和盗贼这类初始职业不同,法师这个初始职业实际上相当强力。巫师能快速连续发射相当大的火球,火球射程很远,能覆盖屏幕的很大一部分。他的次要攻击会召唤一些骨碎片追踪敌人,但这个攻击不是很强,而且不太容易控制。不过巫师的速度相当快,所以将他的速度和攻击结合起来,能让他在战斗中拥有相当大的优势。 游戏描述:一名神秘的巫师。 被动技能:提高法力回复速度。 主要攻击:一记巨大的火球糊脸。 次要攻击:从空中召唤骨碎片。 攻击类型:投射物(非追踪) 射程:高 攻击力:195-215 生命值:250 法力值:100 速度:高于平均水平 女巫

女巫是一个有趣的职业。她的主要攻击是发射绿色追踪火球,造成基础伤害,同时会在自身周围生成一个范围可观的火焰光环。这使得每次攻击都有潜力造成双重伤害(火球加光环)。此外,她的次要攻击【大锅泡泡】虽然看似普通,但每次命中实际上能造成4倍伤害。这让她成为一个相对强大的角色,有潜力造成高额伤害,不过她的中等攻击距离和普通移动速度使她不会过于强势。 游戏描述:一位神秘的女巫。 被动技能:提高法力回复速度。 主要攻击:追踪火球与快速火焰喷射。 次要攻击:释放滚烫的大锅泡泡!攻击类型:投射物(追踪)和光环 射程:中等 攻击力:195-215 生命值:250 法力值:100 速度:普通 召唤师

召唤师是一个兼具强大与缺陷的职业。普通的主要攻击简直糟透了,它会发射一个近距离火球,造成的伤害微乎其微。让召唤师成为强大职业的是他的次要技能——变身为恶魔。在恶魔形态下,召唤师拥有毁灭性的中距离近战攻击,还会发射大型追踪火球,很像女巫的技能。这些攻击组合起来有机会造成2到6倍的伤害!这使得恶魔形态成为绝对的强力状态,但他速度较慢,且目标体积也更大。处于恶魔形态会快速消耗法力值,所以要持续收集法力药水,并获取最好的戒指和精华。这是我唯一推荐选择提升法力(而非生命值)的角色之一。游戏描述:一名神秘的召唤师。 被动技能:提升法力回复速度。 主要攻击:短距离火焰攻击。 次要攻击:变身为强大的恶魔。 攻击类型:普通形态:光环;恶魔形态:投射物(追踪) 攻击范围:普通形态:短;恶魔形态:中 攻击力:185-205 生命值:250 法力值:80 移动速度:低于平均水平 职业:术士

术士和标准巫师非常相似。他的主要攻击可以发射大型非追踪火球。次要攻击会发射一个小球,该小球会向随机方向发射火球。虽然它发射得相当零散,但发射方向不受你控制,所以不是很有用。目前来看,我认为术士就是主要攻击更强但次要攻击更弱的巫师。 游戏描述:一名神秘的术士。 被动技能:提高法力回复速度。 主要攻击:一个会扩大的火球。当生命值低于40%时会出现红色云雾。 次要攻击:散发火球的死亡红云。 攻击类型:持续输出 射程:高 攻击力:195-215 生命值:250 法力值:100 速度:低于平均水平 死灵法师

死灵法师的主要攻击与女巫相当。他会连续发射绿色追踪火球,并有50%的几率额外发射一枚非追踪红色火球。他的次要技能是召唤骷髅(每次使用技能召唤一个)。遗憾的是,初始法力值状态下你大概只能使用两次这个技能,而且他的法力回复速度非常慢。此外,你也能找到那些在命中或击杀敌人时生成骷髅的武器,所以死灵法师的次要技能并非那么强大或独特。主要攻击还算不错,但别指望这个角色能创造什么奇迹。 游戏描述:一名神秘的死灵法师。 被动技能:提高法力回复速度。 主要攻击:发射一枚追踪火球。50%概率释放普通火球。 次要攻击:召唤骷髅为你作战! 攻击类型:投射物(追踪+非追踪) 射程:中等 攻击力:195-215 生命值:250 法力值:100 速度:普通 纵火者

纵火者的主要攻击与术士完全相同。术士存在的无法看清小型敌人或障碍物的问题,纵火者同样存在。他的次要技能是在地面随机位置召唤六团小型火焰。由于你无法控制火焰的位置,可能会出现火焰被召唤到远离敌人的地方的情况。纵火者似乎比术士稍快一些,但次要攻击的效果可以说更差。个人不推荐使用这两个职业,希望能对其中一个进行更多差异化调整,让他们的攻击不再完全相同。 游戏描述:一名神秘的纵火者。 被动技能:提高法力回复速度。 主要攻击:被火焰环绕的神秘蓝色精华。 次要攻击:到处召唤火焰!你对自身火焰免疫。 攻击类型:喷射 射程:高 攻击力:175-195 生命值:250 魔法值:80 速度:中等 萨满 牧师

这是我最喜欢的职业之一,在我看来也是最强的初始职业。牧师的主要攻击是短距离但持续的攻击。它有时还会生成光柱(以黄色圆圈表示),这些光柱会追踪敌人并对其造成多次伤害。这简直太棒了。次要攻击也不容小觑。牧师会向多个方向召唤电火花,对范围内的所有目标造成巨额伤害。我就是喜欢《序曲》里的牧师敢于挺身而出,成为一名强悍战士的设定。绝对是最佳职业之一,尤其是当你提升他的等级后。 游戏描述:一名神秘的牧师。 被动技能:提高法力回复速度。 主要攻击:发射三次短 burst,偶尔会生成光柱。次要攻击:释放充能闪电新星! 攻击类型:近战与投射物(追踪) 攻击范围:近战:短;追踪投射物:中 攻击力:195-215 生命值:250 魔力值:100 移动速度:普通 职业:女祭司

女祭司更符合你对初始职业的预期。她会发射连续的短程追踪光球,还拥有一个远程攻击,但实际上很难命中目标。女祭司有点像法师职业中的巫师或女巫,只是选择使用神圣力量而非黑魔法。她的次要攻击会制造一片云雾,使敌人眩晕一两秒,这对于拉开距离很有用。总的来说,女祭司是萨满类职业中典型的初始职业,还算不错但不算顶尖。 游戏描述:一位神秘的女祭司。 被动技能:提高法力回复速度。 主要攻击:追踪光球和远程神圣爆发。 次要攻击:一片对敌人造成伤害并使其眩晕的尘云。攻击类型:投射物(追踪)和爆发 射程:追踪:短;非追踪:长 攻击力:195-215 生命值:250 法力值:100 速度:中等 职业:圣骑士

从属性上看,圣骑士更偏向战士系而非萨满系。乍一看,他的实用性有限:生命值低、法力值低、攻击力低且射程短。但在高手手中,圣骑士会非常强力。他的攻击速度极快且能造成双倍伤害。还有一个巧妙的特性,当他站在不可破坏的墙壁旁时,可以对墙壁另一侧光标所及的任何位置进行近战攻击,很像诡术师。此外,他的次要技能会生成一个伤害护盾,既能对敌人造成伤害,又能降低自身受到的伤害。这两个技能让圣骑士绝对值得一试,尤其是当你提升他的等级后。 游戏描述:一名坚韧的圣骑士。 被动技能:防御力提升。基础攻击:两次快速但精度较低的面部挥击。 次要攻击:魔法光环。造成伤害并眩晕。 攻击类型:近战 攻击范围:短 攻击力:175-195 生命值:200 魔法值:60 移动速度:中等 职业:僧侣

僧侣某种程度上是圣骑士与法师/女祭司的结合体。他的主要攻击方式类似圣骑士,是快速连续的近距离攻击,造成2倍伤害,不过每第五次攻击会发射一枚非追踪火球。和圣骑士一样,僧侣站在不可破坏的墙壁旁时,也能进行任意距离的近战攻击。僧侣拥有一项不错的次要技能,该技能能提升他的速度,并让他向四周投掷火球。这对于逃离大量敌人很有帮助,但遗憾的是效果持续时间很短。实际上,僧侣和圣骑士几乎完全相同,唯一的区别在于基础属性和次要技能。 游戏描述:一名神秘的僧侣。 被动技能:提升法力回复速度。基础攻击:两次混合挥砍,第五次挥砍附带充能火球。 次要攻击:极快移动并投掷火球! 攻击类型:近战与投射物(非追踪) 攻击范围:近战:短;投射物:长 攻击力:175-195 生命值:250 法力值:80 速度:低于平均 审判者

审判者和牧师一样,都是强力角色。他的主要攻击是一连串快速发射的神圣光球,每次命中至少造成2倍伤害,能极快地累积伤害。他的攻击范围不算大,但比圣骑士和武僧的近战攻击要好。他的次要技能会召唤一道光束,和牧师普通攻击中随机出现的光束相同。每次使用可召唤一道,最多可召唤约12道;同样,它们是追踪投射物,所以这是个很棒的技能。审判者的移动速度为平均或略高于平均水平,因此机动性相当不错。所有这些都使他成为萨满中相当受欢迎的选择。 游戏描述:一名神秘的审判者。 被动技能:提高法力回复速度。主要攻击:两个追踪光球和短程火焰。 次要攻击:召唤追踪敌人的伤害光束。 攻击类型:投射物(非追踪)和光环 射程:短 攻击力:195-215 生命值:250 法力值:100 速度:高于平均 德鲁伊

《Overture》中德鲁伊的设定相当有趣。他有两位动物伙伴协助战斗,分别是一只狼和一只鸟。狼会主动追击敌人,而鸟的具体作用我还不太清楚。德鲁伊的主要攻击方式是发射魔法飞弹,这种攻击射程中等,有时会不够精准。他的次要技能是变身为狼,变身状态下能获得额外的防御力和速度,但原本的中程投射攻击会替换成极近距离的近战挥击,因此这是一个需要权衡的选择。和往常一样,狼形态的持续时间是有限的。我觉得德鲁伊的设定很巧妙,但考虑到魔法飞弹的特性以及变身形态下基本需要承受伤害才能造成输出,我不太确定这个职业在实际战斗中的实用性如何。 游戏描述:一名神秘的德鲁伊。被动技能:狼形态下拥有更高的防御力和速度。 主要攻击:发射魔法飞弹。 次要攻击:变身为凶猛的狼。 攻击类型:投射物(非追踪) 射程:中等 攻击力:175-195 生命值:250 魔法值:100 速度:普通形态:低于平均水平;狼形态:快速 致谢 如果你发现任何错误,请告诉我以便我进行修正。谢谢!

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