
这份指南在Reddit上也有,发布者是用户Luzeldon,也就是我。由于Reddit不支持长文指南(有40000字符限制),我决定在这里重新整理全文,以便阅读。 《最终幻想战略版》并非一款简单的游戏。对于我们这些玩了近30年、收集信息、查阅游戏攻略和浏览论坛的人来说可能很容易,但对新手而言,它的学习曲线非常陡峭。我们能以较低等级击败战术家魏格拉夫,而新手们却要过度刷级才能通过多尔特骑士战,这就像学习一门新语言。看到越来越多困惑的玩家,我觉得应该写一份合适的指南,帮助新手更好地适应这款游戏。其中部分内容来源于我在FFT相关社区中的回答,我已获得使用这些回答编写本指南的许可,并允许自己自由使用。许多内容,尤其是游戏机制,在原版游戏中由达勒文(达勒文!)进行过教学(包括实地演示等,这些在《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》中似乎缺失了!)。我很怀念他的课程! 本指南将包含非常基础的战斗系统机制,帮助玩家熟悉战斗系统,以及职业介绍,鼓励玩家体验能力自定义的乐趣,但不会涉及大量技术数据——新手玩家在对游戏有更深入的投入之前,无需了解这些内容。当你执行回合操作后,你的CT会重置为0,并且会获得上一回合剩余的CT作为起始值,在这种情况下,你在回合开始时会获得8点CT。 等待会为每个未使用的行动增加20点CT。不移动直接攻击或移动后不攻击会给予20点CT,而完全跳过回合则会给予40点CT。 以上述例子来说,如果你通过移动后等待结束回合,那么下一回合开始时你将拥有28点CT。 技能【Quick】会立即将目标的CT设置为100,而演说家的【Stall】会将CT设置为0。 【Haste】会使你的CT获取速度提升50%,而【Slow】则会使其减半。 闪避 你的状态界面中有几种闪避属性。 物理闪避由你的职业决定。没有职业拥有魔法闪避,所以它始终为0。 武器格挡由你的武器提供。仅当装备反应能力【格挡】时,此效果才会激活。 盾牌格挡由盾牌提供。 披风闪避由配饰提供,具体为披风。 这些效果同时生效时为相乘关系,且在受到不同方向的物理攻击时,各自可能生效或不生效。 物理闪避: - 受到正面攻击时,物理闪避、武器格挡、盾牌物理格挡和披风物理闪避生效。 - 受到侧面攻击时,武器格挡、盾牌物理格挡和披风物理闪避生效。 - 受到背面攻击时,仅披风物理闪避生效。 - 受到斜向攻击时,游戏判定倾向于防御方(斜前方和斜侧方视为前方等)。 魔法闪避: 盾牌魔法格挡和披风魔法闪避生效。魔法攻击不受朝向影响。请注意,部分攻击如【迅击】或【神圣】无法被闪避。从迅击和神圣的区别可以看出,这类攻击没有明显提示,需要记住哪些攻击无法闪避。 移动 横向移动:只要移动路径上没有障碍物,且高度差不超过角色的跳跃值,即可横向移动最多等同于移动值的距离。 角色每拥有2点跳跃值,就能跨越1格的间隙。跨越间隙不会额外消耗移动值,与在平地上移动消耗相同。 部分地格存在陷阱。拥有【寻宝者】技能的单位会在这些地格上发现宝藏。发现的宝藏可能是普通宝藏,也可能是稀有宝藏。稀有宝藏的发现概率与勇气值成反比,例如30点勇气意味着70%的稀有宝藏获取概率。拥有寻宝者技能的药师能提高稀有宝藏的发现概率,但具体提升幅度目前未知。 垂直移动:跳跃值就是你能向上跳跃的精确垂直高度。如果从高于你跳跃值的悬崖坠落,你将受到坠落伤害。 水有深度,处于2深度水中的角色会被淹没,完全无法行动。 传送:使用传送时,你会完全忽略高度差和障碍物。若在移动范围内使用传送,传送必定成功;每超出移动范围1格,传送失败概率增加10%。例如,移动力为3的角色传送5格距离时,将有20%的概率传送失败并原地不动。 近战攻击 大多数近战武器可攻击高度差+2及-3的目标。屏幕右上角会显示高度信息,了解这一点有助于找到敌人无法反击的攻击位置。 长柄武器、杖类武器和布甲职业可从2格距离外发动攻击。它们还能攻击高度差+3及-4的目标,但在此情况下水平攻击范围会缩减至1格。此类攻击无法穿透障碍物和敌人,只会命中路径上的第一个目标。远程武器 虽然近战武器的特性显而易见,但远程武器存在最小射程,无法攻击紧挨着攻击者的目标。 十字弓和枪械沿直线攻击,若路径上有障碍物或其他单位,攻击会被阻挡。若想在近战范围内使用它们攻击,可利用这一特性:只需瞄准目标后方,使目标阻挡投射物,即可命中目标。 书籍和乐器与十字弓、枪械遵循相同规则,但最大射程较短。 弓的射程为3-5,呈弧形攻击,通常能绕过障碍物,但部分过高的障碍物(主要是天花板高度的墙壁)仍会阻挡攻击路径。当你处于高地时,弓箭的最大射程会按照2高度差:1格的比例延伸。例如,若你处于4高度,目标处于2高度,你的弓箭可以从6格外射中他们。 暴击:在近战和远程攻击中,你的攻击都有几率触发暴击。当攻击暴击时,可能会发生以下情况: - 有一半的几率将敌人推开1格。 - 造成随机的额外伤害,最高可达普通伤害的两倍。 大多数近战攻击可以暴击,且“特殊剑技”均能暴击。 矛盾状态效果:某些状态效果会直接相互覆盖。 - 再生与中毒 - 加速与减速 成功对目标施加其中一种状态时,会立即覆盖另一种。这在处理中毒和再生状态时尤其有用,因为只要准备好另一种状态,就无需浪费时间先移除原有状态。复活与即死状态不会相互抵消,而是会让角色先死亡然后立即复活。 不死系敌人 如同最终幻想系列的传统设定,大多数治疗手段对不死系敌人会造成伤害,而凤凰之尾会直接将其消灭。不过,查克拉技能可以正常治疗不死系单位。死亡魔法击中不死系敌人时会使其完全恢复生命值。 当你尝试吸取不死系敌人的生命值时,结果会相反,你会损失生命值,而不死系敌人则会恢复生命值。 不死系单位倒下后无法被复活,但当它们的生命值耗尽时,有几率重新站起来,而不是变成水晶或宝箱。 即死状态对不死系单位无效。当倒计时归零时,即死状态会直接消失。 蓄力时间 由于本游戏以时间刻度运行,延迟类技能的运作方式与速度属性类似。施法机制:施法机制与你的行动顺序类似。当你施放带有施法时间的法术时,你将以该法术的施法速度开始充能。当你的施法CT达到100时,法术便会释放。 时间法师的【迅捷魔法】能使你的施法速度翻倍。 施法期间你会受到额外伤害。 状态效果持续时间:状态效果的持续时间同样以刻度计算,例如,【中毒】状态持续32个刻度。这意味着整个战场的速度越快,状态效果的实际持续时间看起来就越长。 跳跃:当你使用跳跃时,你会从战场上消失,在落地前对任何攻击都完全免疫。在空中时,你的行动CT仍会正常计算。 跳跃的充能方式与施法相同,其施法速度等于你速度的两倍。当跳跃高度达到100时,角色会落地并造成伤害,随后重置到初始位置。 使用武器时,跳跃威力的计算公式为【武器攻击力×物理攻击力×1.5(若武器为长柄武器)】。无论武器属性如何,跳跃攻击始终为无属性伤害,这是一种绕过复杂伤害公式、利用高武器攻击力的有效方式。例如: 斧头在普通攻击时造成随机伤害,但使用斧头进行跳跃攻击时不会。 像枪械这类完全不使用物理攻击力的武器,在跳跃攻击时会使用物理攻击力。 骑士之剑在普通攻击时会将勇气值转化为百分比伤害,但跳跃攻击时不会。 徒手攻击是唯一的例外,它会使用默认的徒手攻击公式。 支援技能不会对跳跃攻击产生影响,攻击提升、双手持武以及徒手格斗(徒手状态下)等技能均无效。我会为新手玩家提供一些建议,告诉你们哪些事情可能会影响游戏乐趣,最好不要去做。 部分信息可能会重复,这样你们就不必在各个章节之间来回切换查找相关内容。为了便于理解,一些技术细节的表述可能不够精确,但实际操作方法是正确的。 免责声明:我借鉴了许多来自原版游戏和《狮子战争》的知识。如果我确切知道《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》中有某些改动,我会使用更新后的信息,但由于可能存在大量内部数据变更,我的信息仍可能存在错误。 此外,和所有玩家一样,我也有自己的偏好。每个人的游戏玩法都会有所不同。职业系统 基础战斗部分已介绍完毕,接下来我们来模仿达勒文。 JP获取:通过使用该职业进行行动来获得JP。例如,以骑士身份行动可获得骑士JP,以弓箭手身份行动可获得弓箭手JP,以此类推。 你也可以从其他角色的行动中获得溢出的JP。举例来说,你有一名骑士和一名见习战士,当见习战士行动时,见习战士会获得见习战士JP,而骑士也会获得相当于见习战士未受JP加成前获得量四分之一的见习战士JP。 这意味着你既可以让多个单位选择同一职业来快速刷取该职业的JP,也可以通过从队友那里“蹭取”来获得其他职业的JP。 你可以为尚未解锁的职业获取溢出JP。 特殊职业在溢出机制中被视为见习战士。 快速解锁职业:运用上述知识,你可以在游戏早期快速解锁高级职业。例如,要尽早获得忍者职业,可按以下步骤操作:在首场战斗中撤退,接着在首场正式战斗中让所有角色都使用【见习战士】职业,积累【职业点数】;在伊格罗斯城区域时,将所有角色转为【弓箭手】职业,直到弓箭手等级达到4级;之后让一半队伍转为【盗贼】,另一半转为【骑士】;当盗贼等级达到5级时,所有角色就能解锁【武僧】职业;随后让所有角色都转为武僧,这样就能解锁忍者了(只需【风水师】达到2级,这很容易,大约需要200点职业点数,而此时你可能已有150点以上)。 我规划的路线有所不同(因为我的目标还包括获得【武士】职业),我在第二章开始时,角色等级11级左右解锁了忍者。如果按照上述方法优化,你可能会比我更早解锁。 这种优化路线的缺点是,在完成该路线之前,你无法体验其他职业系统(例如上述例子中,你的队伍里不会有任何【魔法师】)。不建议新手玩家尝试,因为探索职业系统是游戏的主要乐趣所在。不过,提前获取高阶职业也可能会增加游戏乐趣,所以请自行斟酌决定。 属性成长 每个职业都有不同的成长率,在该职业下升级时会对角色产生永久性影响。例如,从1级练到99级的忍者,在转为骑士后,其速度属性会比从1级练到99级的武士转骑士要高。 需要注意的是,与大多数其他角色扮演游戏不同,《最终幻想战略版》的属性数值非常低,即使在满级时,主要战斗属性也不会超过20(很多情况下甚至达不到20),在游戏末期等级时通常仍处于十几的数值。因此,在几个不太理想的职业上练几级,可能不会对最终的角色build造成太大影响。职业的成长值并非由当前状态直接体现,需要自行查询才能得知。除了【模仿士】外,所有常规职业的魔力成长值相同。以下列出部分成长值突出的职业: 【忍者】拥有最高的速度和优秀的物理攻击力,魔力值尚可。 【骑士】和【龙骑士】(两者成长值完全相同)拥有(除模仿士外)最高的物理攻击力和优秀的生命值,但魔力值较低。 【武僧】拥有(除模仿士外)最高的生命值和优秀的物理攻击力,魔力值尚可。 【白魔法师】拥有优秀的魔力值,同时物理攻击力和生命值也保持在可观水平。 【召唤士】拥有最高的魔力值,但其他属性均较低。不过在某些配装中仍有用武之地。 【模仿士】拥有最高的生命值和物理攻击力,并且是唯一拥有魔力成长的常规职业,但魔力值极低。成长值会计入你的基础属性,然后再乘以职业倍率得出最终属性。 需要注意的是,拉姆扎、奥兰多、梅莉雅朵、贝武夫和 Reis 在他们的初始职业中拥有全面最佳的成长值,但你仍需为他们的配装学习技能。 请记住,探索不同职业以尝试各种技能组合是我小时候玩《最终幻想战略版》时最大的乐趣之一。不要因此而不愿频繁切换职业,甚至在你的第一次游玩时完全忽略职业成长,那样你会获得更多乐趣。 有些职业的成长值非常低,但你仍需要停留在这些职业中学习技能,而这些职业拥有游戏中一些最强大的技能。为了习得技能,你可以在当前职业停留足够长的时间,但除非你对最终的角色build有非常明确的规划,否则你或许应该转成其他职业。 见习骑士的成长属性尚可,但在获得【技能点加成】后就可以离开了。反正你可以通过拉姆萨的技能点溢出获得见习骑士的技能点(拉姆萨的见习骑士职业拥有游戏中较为优秀的成长属性,它只是名义上的见习骑士,甚至在第四章会更名为【勇骑士】)。 药师在各个方面都不如见习骑士,通常来说,除了吟游诗人和舞娘外,药师就是最差的职业。 演说家会大幅消耗你的魔力值,其他属性还算不错。 算术士依然有着偏向施法的成长属性,但在同类职业中是最差的。 吟游诗人是游戏中成长属性最差的职业。 舞娘有着不错的物理攻击力,但其他所有成长属性都和吟游诗人一样。实际上,部分职业是完成角色构建的理想选择(除了【见习战士】之外的几乎所有职业),只是在升级时并非最优选择。 再次强调,只要你不是在进行了40级法师训练后转而使用纯物理攻击构建,这些都可以忽略,你的属性不会受到显著影响。 技能:一个单位有5个技能槽,其中一个始终固定。 - 当前职业的主行动技能。 - 一个行动技能槽。你可以装备任何已解锁职业的行动技能。你可以完全使用从该职业学到的每一个主动技能。 - 一个反应技能槽。这些技能通常在有人对该单位采取行动时激活。其中很多技能的激活概率等于你的勇气值,而有些则无论如何都会激活。反应技能不会触发其他反应技能;你们不会陷入互相反击致死的循环。 支援技能栏位。这些通常是对单位的被动增益,但也能让单位做到平时无法做到的事。 移动技能栏位。这些通常会影响单位的移动,还能在移动时带来增益。 你可以自由混合搭配任何职业的技能,游戏强烈鼓励这种做法,因为单一职业的技能组通常效果不佳。 固有技能 部分职业拥有始终装备的固有技能。 武僧的固有技能为【徒手格斗】。 吟游诗人的固有技能为【野兽语言】。 忍者的固有技能为【双持】。 药师的固有技能为【投掷物品】。该职业没有天生的【探宝者】技能,但拥有无需该技能即可获取宝物的能力。【探宝者】技能明确说明其对【药师】职业的效果是提高获得稀有宝物的几率,而非通常效果。虽然意思相近,但还是提一下。 【龙人族】天生拥有【双持】、【野兽语言】、【驯兽师】和【驯服】技能。 所有怪物天生拥有【反击】技能,部分物种可能还会有其他固有技能,但这里主要讨论职业相关内容,具体可在游戏内自行查看。 【青魔法师】学习【-Ja】类魔法时,需采用青魔法师的学习方式:必须处于正确的职业(即学习该魔法的职业)并被该魔法命中。当魔法造成至少1点HP或MP伤害/治疗,或施加了 buff/debuff 效果时,便有机会习得该魔法。巴哈姆特的攻击性召唤魔法在魔法列表下方,也可以像青魔法师的技能那样学习。不过需要满足两个条件:一是你必须处于【召唤士】职业,二是你需要被该魔法击中。而且这是有概率的,并非每次被击中都能学会。 职业介绍 接下来我会介绍各个特定职业,包括它们的显著特点、优势、劣势,以及能增强游戏体验的推荐技能组合和职业培养建议。 我将按照游戏职业界面中呈现的顺序进行介绍。 特殊职业暂不包含在内,但可能会提及。 见习战士 这是所有职业的起点,也是你应该尽快脱离的职业。我会尽量避免影响所提供的信息,并且会给出选择而非强迫他人遵循特定路径。因此,虽然会提及主流配装,但我会鼓励探索,而非固守传统。 战斗属性 我们先从简单的内容开始,因为我觉得这会是一份非常非常长的指南。其中会包含所有我认为有助于简化战斗的实用技巧。 除了像生命值(HP)或魔法值(MP)这类显而易见的数值外(如果你连这些都不知道,呃,真的吗?好吧,HP是你的生命值,归零时角色死亡;MP是施法资源,施放技能时会消耗MP),还有一些数值会稍微复杂一些。这并不是说见习骑士没有任何有趣的元素,基础技能绝非糟糕的行动能力。专注提升物理攻击在许多职业中都非常有用(尤其是武僧),而投掷石头/冲撞则能让你重新调整敌人的位置。虽然这只是有机会做到,但没有其他技能能实现这一点! 尽快离开见习骑士职业。拉姆扎是你唯一需要的见习骑士,其他角色可以从他溢出的职业点数中获取见习骑士职业点数。 除特殊职业外,见习骑士在所有近战职业中拥有最广泛的武器选择(匕首、剑、斧头、链枷)。不过这一点无关紧要,因为无论如何你都会想在更适合这些武器的职业中使用它们,但我觉得提一下会很有趣。 职业点数加成很棒,但并非必需。你可以更快地完成职业前置条件,从而更快获得心仪的职业(出于这个目的,这是推荐的做法),但永久开启【JP加成】意味着你的支援槽基本会被锁定。乐趣不仅仅在于最终的职业搭配,还在于一路上你发现的那些小细节。 【装备斧头】有多种使用场景,游戏中某些阶段斧头会是该时期最强的武器。像【盗贼】这类武器能力较弱的职业,装备斧头后会大幅受益。当与【瞄准】技能搭配使用时,尽管斧头通常具有随机性,但似乎能稳定造成伤害。 【移动+1】的作用很大,尤其是如果你走法师路线,无法获得盗贼的【移动+2】时。基础技能看似简单,实则远非无用。专注技能能让你无限叠加物理攻击,在游戏初期,使用3-4次专注技能实际上能让你的伤害翻倍。这在某些最终build中也有一席之地。 投掷石头和冲刺都能将敌人推下悬崖。 投掷石头尤其能安全地解除盟友身上的混乱、魅惑和睡眠状态。 治疗药膏不算特别突出,但当你装备了基础技能时,还是可以在心里留个底。我曾用它解除过一次可能导致游戏失败的中毒状态。另外,沉默对法师来说是很致命的。这种情况不常发生,但有治疗药膏来解除这些负面状态会很方便。 用一句话总结见习骑士:每个人都得有个起点。把见习骑士作为最终build的基础可能永远都不是最优选择,但基础技能确实可以成为最终build的一部分。药师 药师作为一个职业非常出色,具备成为优秀辅助职业的所有特质。它能够进行远程治疗,几乎可以清除所有负面状态效果,同时装备枪械能够弥补其攻击属性的不足。不过,在你的角色build最终确定之前,我不建议一直停留在药师职业。因为这是一个庞大职业树的起点,如果你在药师职业停留太久,就无法在职业进阶上取得进展。 物品是整个游戏中都非常好用的行动指令。治疗和清除状态效果永远不会没用。 凤凰之尾是必备物品。除了复活队友外,它还能一击秒杀不死系敌人。 自动药剂是任何人在整个游戏过程中都能使用的技能,因为它会在受到任何攻击时触发。你的最弱药水会优先被使用,所以当你解锁高级药水时,卖掉所有普通药水,超级药水也是如此。这个技能是在不利用老旧AI漏洞的情况下击败第三章维格raf的关键。 寻宝者技能是获取游戏中部分最佳装备的必备技能,不过你只需要一个角色拥有它。 如果你不使用物品指令,投掷物品技能就毫无用处,但配合物品指令使用时却非常实用。你可以从4格外一击秒杀不死系敌人,如果你有秘术师,甚至可以自己施加不死状态。 守护技能可以防止你珍贵的超稀有装备被夺走。当你拥有一些最佳装备并与骑士或盗贼战斗时,这个技能非常有用。战斗中可以使用【重新装备】来更改装备配置(比如用冰剑攻击吸收冰元素的敌人时,就可以换剑!),也可以像【守护】技能那样以更低的成本使用装备;当装备损坏或被偷时,直接装备新的即可。这个职业的属性成长确实很差,但除非你整个游戏过程都一直玩【药师】,否则不会对最终build有太大影响,所以可以放心地在转职业前学完所有需要的技能。 【药师】对于偏向辅助的角色来说是个非常适合完成build的职业。枪械可以让你忽略自身属性造成伤害,同时还能从远处即时治疗或复活队友。物理枪械使用【攻击强化】,魔法枪械使用【魔法强化】来提升伤害。如果想进一步提高伤害,可以使用【瞄准】指令来大幅增强枪械威力。【佛珠】提供的元素加成同样会提升魔法枪的伤害。 骑士 骑士是一个非常简单的职业,看到想破坏的东西就去破坏它,无论是敌人的生命、珍贵的装备,甚至是他们的属性。盔甲还能提供大量生命值,因此骑士也会是你出色的前排(尽管听起来很常见,但只有3个常规职业可以装备盔甲)。骑士之剑也是游戏中最强大的武器,没有之一。 所有【撕裂】技能的射程都与你的武器相同,所以如果你装备了枪或十字弓,你的【撕裂】技能就会拥有相应的射程。由于魔法枪拥有非常高的武器攻击,它们在撕裂装备方面实际上表现相当出色。 【双持】允许你进行两次撕裂,实际上相当于将撕裂效果翻倍。这对 bosses 非常有效。装备剑对于特殊职业来说是必需的,因为这些职业通常需要剑才能施展技能。对于其他职业而言,剑也是一个不错的备用选择,因为在整个游戏中,剑的物理攻击力始终相当可观。 格挡是一种不依赖勇气值的反应能力。任何人都可以使用它,而且法师武器通常具有很高的格挡率。 装备盔甲可以用来提升法师的生存能力,在某些关卡中非常有用,比如那些远程狙击手从一开始就骚扰你后排的情况。装备了盔甲的武僧会直接成为一个肉盾。 装备盾牌可以通过火焰盾牌和寒冰盾牌来抵消元素伤害,并且对于某些黑魔法师或算术师的配置来说可能是关键,因为它能让你从友方的火焰或寒冰法术中获得治疗。在游戏中,你将有机会为角色装备带有元素属性的武器,并搭配提升元素效果的 armor(盔甲)或 accessories(饰品)。此时,骑士的攻击力将大幅提升。资深玩家多年来在多种build(配装方案)中都会使用冰之剑(Ice Brand)搭配黑魔道士袍(Black Robe)。 战技(Art of War)在对抗boss(首领)时效果极佳。它们也可用于拖延战斗,例如在Nelveska(奈尔维斯卡)地区,你希望在战斗结束前完成寻宝,但首领的默认攻击力过高。 对于撕裂类装备(Rending Equipment),物理攻击力(PA)和武器攻击力(WA)都很重要。 武器撕裂(Rend Weapon)能轻松使物理攻击者失去战斗力。这对那些你无法一击消灭的高生命值敌人非常有用,比如战术家模式(Tactician mode)中生命值提升的敌人。它甚至对大多数首领都有效。由于特殊职业通常需要使用剑来施展技能,所以【破甲】技能能有效让那些首领变得无害。 【破力】技能的实用性与上述原因类似。在游戏前期,一次【破力】就能将敌人的PA(物理攻击力)降至1或2,使其基本失去威胁。 【破魔】技能作用类似,但实用性稍低,因为你作为骑士——一个物理攻击型角色,若能近身法师,或许就能直接将其击杀。不过在与路卡维(Lucavi)的战斗中仍有不错表现,它们大多是拥有极高HP的法师。 【破速】技能会剥夺敌人的行动回合。若能成功命中几次,大多数路卡维战斗都会变得非常简单。 此外,该职业是游戏中除了模仿士外,物理攻击力成长最高的常规职业,因此是投入一些等级甚至完成build的理想职业。性别会影响你的基础属性(以及后续的成长,因为本作会根据当前的原始属性来计算成长值),男性拥有更高的基础生命值和物理攻击力,女性则拥有更高的基础魔法值和魔法攻击力。拉姆萨是唯一的例外,他兼具两种性别的优势。 勇气值通常与反击技能相关。需要触发的反击技能,其触发概率等于你的勇气值百分比。 部分武器也会随勇气值变化,它们会将勇气值百分比作为伤害倍率加成。 以下武器受勇气值影响: 徒手 骑士剑 武士刀 在寻宝时,找到稀有宝物的概率与你的勇气值百分比成反比;30点勇气意味着70%的概率找到稀有宝物。 战斗中每调整4点勇气值,就会有1点勇气值永久改变。先习得那些高阶职业的全部技能,然后回到骑士职业,装备上你所习得的所有技能,这样就能打造出游戏中最强大的通用近战角色之一。骑士的魔力值其实相当不错,还能装备法袍,所以你甚至可以将其培养成半法师型角色,尤其是搭配辅助魔法时;先施放各种加速或保护魔法,然后再投入近战! 弓箭手 弓箭手也是一个非常简单的职业;你可以从远处攻击敌人,即便不能直接将其击杀,也能将其削弱到足以让你的前排角色轻松收尾,而不必担心遭到反击。弓箭手是游戏中唯一能装备弓的职业,因此你可以专注培养弓箭手职业来充分利用这一优势。 由于“战争艺术”技能的射程与你的武器相同,弓箭手站在高处时可以轻松覆盖整个战场。【传送与忽略高度】能让弓箭手更自由地重新部署位置。 【装备十字弩】是很早就可解锁的技能,它允许任何职业使用远程攻击。 【专注】能让你完全无视目标的回避率。当敌人开始装备斗篷(尤其是【羽毛斗篷】,即使从背后攻击也有40%的回避率)时,这个技能会很有用。 【弓箭手克星】是个陷阱技能。由于原版游戏的一个错误,后续会获得一个效果更好的反应技能,它基本上能实现【弓箭手克星】的所有功能,甚至更多。 【速度激增】在持久战中可能很有用,+1或+2的速度能显著影响你的行动频率。可以通过队友使用【投掷石头】或【冲锋】轻松触发该技能。石化一名队员来获得极高的速度会非常有趣。瞄准同样是在游戏全程都非常好用的行动能力。它本质上是进行一次基础攻击,在伤害公式中会加上一个数值来提升你的属性。这也在某种程度上提高了斧头和连枷的稳定性,让风水士(斧头)和忍者(连枷)能打出比原本更高的伤害。 低级瞄准基本没有蓄力时间,通常可以用来代替普通攻击。 高级瞄准在游戏的早中期能直接让你的伤害翻倍。如果瞄准时机得当,它就是 Boss 杀手。瞄准在【最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史】中也得到了加强,比原版更快。这意味着现在它对于任何依赖攻击的职业来说都是最优选择,并且是少数能增加物理和魔法枪械固定伤害的方法之一。弓箭手虽以远程职业为主,但可以装备盾牌(与十字弓为原生搭配)。你可以为他们搭配一些奇特的【装备X】组合,实现其他情况下无法达成的配置。例如,装备长柄武器的弓箭手是唯一能同时装备长柄武器、盾牌、帽子和衣服(意味着更好的PA/速度加成)的常规职业组合,同时还能使用瞄准和战争艺术技能。 武僧 对于重度刷级玩家而言,武僧通常是首选职业。因为徒手攻击将PA(物理攻击)作为WA(武器攻击),如果你等级过高,其伤害会远超可用武器。当然,即使不刻意刷级,武僧依然非常强力,因为游戏中期就开始有提升PA的装备了。说实话,单为了【格斗家】这个技能也值得投入。 【双持】技能能让格斗家进行两次拳击攻击。这一点反过来也同样适用,所以拥有【格斗家】职业能力的忍者也能做到相同效果。 瞄准你的拳头! 【反击】是最基础的反应类能力,对所有物理职业都很有用。你甚至能用自己的攻击来反击远程攻击。 【先发制人】在理论上听起来比【反击】更好,但它只对人类敌人的攻击有效。你完全无法对怪物触发【先发制人】。 【濒死:恢复HP】在较难的战斗中非常有趣。由于你往往会在单次攻击中就进入濒死状态,所以能立即恢复至满血。 【格斗家】职业能力能让你在游戏的任何阶段都无需依赖装备选择。在游戏初期,当某个职业的专用武器尚未解锁时,或者到了后期,当某些职业的能力开始超越商店购买的武器时,它都能派上用场。而且,如果你空手战斗,它还会以某种方式提高你的【偷窃】成功率。武术职业在伤害和辅助能力之间取得了很好的平衡。装备【格斗家】职业时,它以输出伤害为主;即使不装备该职业,其辅助能力依然实用。 查克拉是免费的治疗技能,同时还能恢复魔力值,治疗量随物理攻击力提升。 复活是免费但不太稳定的复活技能,成功率随物理攻击力提升。 冲击在游戏初期非常强力,这得益于其特殊的伤害计算公式,但到游戏中期效果会逐渐减弱。 灵光波动和冲击波是近战角色不错的远程攻击选择。尤其是冲击波,装备盖亚之甲后效果会得到增强。 与治疗剂类似,净化技能虽不会经常用到,但仍需牢记,以备不时之需。 即使双手都装备武器,只要装备【格斗家】职业,就能提升武术职业的伤害。作为除了【模仿士】外拥有最高HP成长的通用职业,如果你想培养一名坦克,可以在此职业上提升一些等级。在最终配装中,武僧拥有游戏内最高的PA(物理攻击)倍率,但由于武僧是一种自给自足的战斗风格,且装备选择非常有限(实际上只能装备布甲),无论配装如何,你的武僧都会给人非常相似的感觉。不过这只是表面上的相似,你有大量技能可供选择,打造出独一无二的武僧。 白魔法师 标准的魔法治疗者。白魔法师除了行动技能外的其他能力并不突出,但【魔法防御提升】在一些以魔法攻击为主的 boss 战中有着特定的用途。然而,白魔法本身在整个游戏中都非常有用。治愈和复活技能无需多言,作为白魔法师,这正是你的本职所在。 当队友生命值全满,处于空闲状态时,施放护盾和保护魔法总是没错的。它们能将相应类型的 incoming damage 降低三分之一。墙壁魔法可以同时施加护盾和保护效果,但只能作用于单个单位。 如果你走纯辅助路线,空闲时也可以施放复活魔法。否则,优先考虑通过护盾/保护魔法预防死亡,或者用神圣魔法直接消灭敌人,让他们无法伤害你的同伴。复活魔法对末日诅咒也有很好的 counter 效果。 神圣魔法比 flare 更强大且无法被闪避。神圣元素属性意味着你可以通过强化装备进一步提升其伤害。白魔法主要是辅助性的主动技能,你可以轻松将其搭配到骑士这类职业上,并且效果显著。成功施展保护或复活等魔法并不需要极高的魔力属性。 白魔法师职业为你的角色build提供了非常灵活的框架。除了传统的治疗和增益效果外,白魔法师职业还有以下特点: 这是游戏中物理攻击成长倍率最高的施法职业。通过一些增益装备,你可以达到近战职业级别的物理攻击。 这是游戏中生命值成长倍率最高的施法职业。 这是唯一拥有正速度成长倍率的施法职业。 作为上述优势的平衡,白魔法师在法师职业中拥有最低的魔力成长。这意味着仅从属性角度而言,它是游戏中最具自定义空间的法师职业。你可以装备X,打造出一名既能战斗又能治疗的角色。如果你想在不施法或不消耗魔力值的情况下,在原有基础上增加输出能力,也可以成为一名敏捷的居合使用者。这是混合型或敏捷法师build的多功能基础。 此外,如果你希望角色的生命值、魔力值和物理攻击力成长均衡,这也是最佳的升级职业。白魔法师的职业成长实际上比阿格莉亚丝的圣骑士还要好。 黑魔法师 尽管是标准的输出职业,但与白魔法师类似,黑魔法师对各种build也非常有用,因为它拥有游戏中(包括特殊单位在内)最高的魔力值倍率。无论你学会了哪些依赖高魔力值加成的主动技能,在黑魔法师身上使用都会更加强大。当勇气值低于10时,角色会变成【小鸡】状态,只会逃离最近的敌人。在此状态下,每回合恢复1点勇气值。 当勇气值过低(5点)时,角色会因恐惧而逃离军队并永久离队(不过在勇气值9点时就会变成小鸡,且小鸡每回合恢复1点勇气值,所以要让角色以这种方式离队需要刻意为之)。【拉姆扎】是唯一的例外。 信仰值仅用于魔法攻击和魔法防御。当受到魔法攻击时: 魔法伤害会乘以施法者的信仰值百分比 魔法伤害会乘以目标的信仰值百分比 状态魔法同理,只是将伤害替换为成功率进行相乘。 这意味着,只要施法者或目标任意一方的信仰值较低,魔法造成的伤害就会大幅降低。黑魔法师袍能强化全部3种主要元素魔法,即便在游戏后期也是一个可行的选择。前期可以使用元素法杖。 你可以利用火焰护盾和寒冰护盾配合火焰与寒冰魔法,让前排角色在受到你的攻击时恢复生命值。 拔刀术在黑魔法师身上能发挥出最强威力。 魔法强化能直接提升魔法攻击的伤害,效果相当于你的属性提升了33%。 魔法反击可以反弹任何法术,甚至包括那些你无法使用的法术,其中也包含敌人专属法术。不过反弹时仍需消耗魔力值,但无需施法时间。黑魔法对于任何拥有不错魔力的职业来说都简单实用,但到了游戏中期后,随着居合和召唤魔法的解锁,其他职业使用黑魔法的必要性可能会降低,而一旦解锁算术,黑魔法就会被完全取代。 基础/中级/高级法术施法速度快,能造成元素伤害。与其他最终幻想系列游戏不同,低阶法术即使在游戏后期也有用武之地,因为它们的施法速度更快。 极级法术的覆盖范围非常广,是你能使用的最强冰系和雷系法术(比伊弗利特、希瓦、拉姆要强,但比沙罗曼达弱),不过它们的施法速度很慢,在游戏后期可能需要搭配快速魔法才能发挥作用。 青蛙术在战术师职业中非常有用,它的命中率相当高,基本上可以算是即死效果。该状态会持续到被治愈为止,且只有几种治愈方法(要么使用【少女之吻】,要么使用自身的【青蛙术】),而敌人甚至可能无法使用这些方法。 死亡是个陷阱。其命中率比【青蛙术】低,而且【青蛙术】基本上也等同于击杀。它可以用来完全治愈不死生物,但尽管这对它们有益,不死生物仍会尝试躲避它。 【核爆术】客观上比【神圣术】差,它威力更弱、施法速度更慢、可以被闪避、无法获得元素加成,甚至消耗的魔法值也更多。不过,它的无元素特性可能在对抗某些敌人时有使用场景,尽管我一时想不起有什么敌人会吸收神圣元素(除了穿着【变色龙长袍】的人类)。在其他职业中使用黑魔法作为行动指令在前期非常有用,因为此时你没有更好的选择,而且在后期也可能有用,因为你可能不想在你的职业构建路线中花费时间在召唤士或武士上。如前所述,黑魔法师的行动能力并不出色,但它是最终职业构建的绝佳框架,因为它拥有整个游戏中最高的魔力倍率。 时间魔法师 时间魔法师是一个干扰/支援型职业,能减缓敌人的时间并加速盟友。他们的主动技能很可靠,但真正的精华在于他们的其他能力。 魔力护盾在非魔力依赖型的职业构建中非常常见,因为它基本上能至少抵挡一次伤害,并且任何超额伤害都不会传递到你的生命值上。这使其与魔力源泉形成自然搭配,因为即使是1点魔力值也能完全抵挡一次伤害。它几乎可以阻挡任何伤害,甚至包括中毒伤害,但无法阻挡来自反击的伤害。 快速咏唱能使你的咏唱速度翻倍。如果你想使用游戏中任何较慢的魔法,这一点至关重要,尤其是在后期,当你的单位速度开始赶上咏唱速度时。 传送在【最终幻想战略版 - 伊瓦利斯编年史】中过于强大,因此开发者不得不大幅提高其技能点消耗。 漂浮在某些地形恶劣的地图上有一定用途,比如存在2格深的水域或熔岩的地图。在瞄准目标时,你会被视为高出1格,并且完全免疫土元素攻击。时间魔法本身在整个游戏中也非常有用。虽然【加速】魔法无法提供治疗效果,也没有高额伤害,但它所带来的实用性对任何队伍配置都很有帮助。将其施加在近战角色身上是个不错的选择,这样他们在接近敌人的同时就能自行完成 buff。 【加速】始终十分实用,获得1.5倍的行动次数意味着每回合能造成1.5倍的伤害。 【减速】会使敌人的行动次数减半,是一种精准度较高的有效干扰手段。 【停止】基本上能让目标暂时退出战斗。 【漂浮】通常不会主动发挥作用,但在特定地图中却能派上用场。无视地图地形将为你带来极大的移动优势。 【快速】能将目标的CT值设为100,基本上可以立即让其行动。如果你将速度调整到让时间魔法使用者比目标稍慢一些,就能在目标的第一个回合有效地让其获得两次行动机会。魔法反击会以某种方式反击迅移(这在《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》中未被修复,意味着这并非bug),导致双方单位立即获得一次行动机会(如果反复这样操作,双方单位会形成行动链,若装备了速发魔法则效果更甚,当然前提是双方的迅移都未失效)。 重力魔法对普通怪物效果不佳,但对路卡维能造成大量伤害,因为它造成的是基于生命值百分比的伤害。 陨石魔法拥有巨大的作用范围(据我所知,它是所有非地图范围攻击中作用范围最大的),威力也相当可观,但施法速度慢得惊人。在原版游戏中它甚至更慢,《最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史》对其进行了加强。这个法术的性价比极低,而且你不会为了打伤害而使用时间魔法,但要把它记在心里。当几个濒死的敌人聚集在一起时,就是你对他们全队释放陨石魔法的机会。时间法师这个职业几乎从来都不是构建最终职业的最佳选择,但时间魔法和其他技能都非常有用,所以你肯定要在这个职业上大量投入,时间法师技能组中的大多数技能在各种职业构建中都很有用。魔力护盾和传送对近战职业非常有用,而传送也能让弓箭手轻松到达关键的狙击位置。迅捷能让许多类型的施法者发挥作用,否则没有它这些施法者就会变得过时。召唤士 召唤士作为一个职业其实非常弱,它是游戏中仅有的两个拥有负面速度倍率的职业之一(不过正如时魔道士的【快速】技能所提到的,这一点本身可以用于速度调配)。召唤士只有2个非主动技能,其中一个基本没用。我们只讨论那个稍微有用点的。 【魔力减半】确实有其使用场景,在游戏初期,当你可能没有足够魔力来施放高等级魔法时。随着等级提升以及魔力装备开始出现,它的作用就逐渐消失了。大多数需要大量魔力的魔法都非常慢,而当你的速度开始提升后,要么全力使用【魔法强化】,要么用【快速魔法】将施法速度翻倍,这些都会有用得多。那么这个职业的吸引力在哪里呢?召唤士已经过时了吗?当然不是,召唤魔法是整个游戏中最好的范围法术之一,其区域原始威力仅次于算术。它不仅范围相当大,还能区分敌我,只对敌人造成伤害并支援盟友。在【最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史】中,召唤魔法得到了大幅增强,施法速度更快,即使没有快速魔法,高阶召唤也能使用,配合快速魔法则速度极快。不过需要注意的是,与同等级法术相比,它们消耗的魔力值非常高,在游戏初期,减半魔力值技能可能是频繁使用它们的必要条件。 伊弗利特/希瓦/拉姆的强度几乎与黑魔法相当,但施法速度却和基础的火/冰/雷魔法一样快。并非所有魔法伤害都受信仰值影响,像拔刀术或风水术这类技能完全不受信仰值影响,不过这些攻击的基础威力通常较低,以此来弥补其忽视信仰值的特性。 信仰(状态效果,非属性值)不会改变你的信仰值,但在施法时,你的信仰值会被视为100。 无神论者状态不会改变你的信仰值,但在施法时,你的信仰值会被视为0。这意味着大多数法术将造成0伤害,包括复活在内的状态魔法成功率也将为0%。战斗中每临时改变4点信仰值,就会永久改变1点信仰值。 当你的信仰值过高(达到95)时,角色会为了追随信仰而叛离军队并永久离开。拉姆萨是唯一的例外。莫古利和妖精是出色的治疗选择,尤其是在不需要扎堆就能治疗多个单位时。 巨像会创造一个等于施法者最大生命值的护盾。这就使得骑士可以施放巨像来保护整个队伍。需要注意的是,巨像仅对人类攻击有效,对怪物完全无效。 巴哈姆特、奥丁、沙罗曼达、利维坦、独眼巨人都是非常强大的范围清场技能,而且由于它们现在速度快了很多,施法时不再有被攻击的风险。这些技能比雅魔法更强。 佐迪亚克的效果是“击杀所有被击中的目标”,但速度非常慢。召唤士拥有游戏中最高的魔力成长,因此在某些情况下你会想将其作为升级职业,但通常来说,这会损失生命值和物理攻击力,并不值得。在最终成型的职业搭配中,通常将其他职业作为主职业效果更佳;召唤师/时间魔法搭配不如时间法师/召唤搭配,召唤师/黑魔法搭配不如黑魔法师/召唤搭配,以此类推。此外,召唤石魔的效果取决于施法者的生命值,而召唤师的生命值通常较低。不过正如我之前提到的,速度调整是切实可行的策略,因此如果你想刻意降低速度,可以切换为召唤师职业。 盗贼 抛开职业搭配不谈,盗贼是获取游戏中部分最佳装备的必要职业。通过从敌人身上偷窃,还能更早获得一些装备。除此之外,该职业还具备丰富的实用技能。 由于盗贼拥有不错的物理攻击力,但武器选择较少,因此他们是【装备X】技能的理想使用者。攻击强化能提升偷窃成功率,若空手战斗,格斗家职业也有同样效果。 妙手空空是游戏通关后刷取多件顶级武器的关键技能。 猎取也是刷取部分顶级装备的关键,且无需等到通关后。可以查阅猎取指南了解家养猎取方法。初次尝试时可能会觉得不太对劲,但习惯后就好了。 移动+2只需消耗少量JP就能带来极大收益。 由此可见,盗贼职业与其说是战斗职业,不如说是装备提供者。但这并不意味着他们在战斗中毫无用处,因为偷窃能有效剥夺敌人的装备。由于偷窃成功率受速度影响,装备提速 gear 或让忍者职业学习偷窃技能,能提高成功几率。【偷心】能暂时将敌人变为我方盟友。这也会使战术家AI变得极具攻击性,它们会使用【跳跃】技能尝试将被魅惑的同伴打醒,甚至可能直接将其彻底击败。 【偷武器】值得特别一提,它不仅能为你获取武器,还能从敌人手中夺走武器,从根本上消除战斗中的一个物理威胁。 其他偷窃技能可根据需要使用。作为纯粹的战斗技能,【战争艺术】在效果上明显优于偷窃类技能,但你可能仍会偏爱偷窃,因为大家都是囤积爱好者。记得在战斗前务必检查敌人的装备,若发现有趣的物品就装备偷窃技能。在职业构建方面,【盗贼】严格来说不如【忍者】,因此除非你有理由要同时使用偷窃和除【投掷】外的其他指令,否则没有必要以盗贼为基础进行职业构建。演说家 演说家具备一些非常出色的特性,使其成为完善职业构筑的理想选择。尽管该职业的属性数值欠佳,且除了普通攻击外没有任何固有战斗技能,但其装备选择让它成为构建职业框架的绝佳基础。装备枪械这一能力在某些职业构筑中也十分实用。 与药师类似,演说家同样使用枪械,关于药师使用枪械的要点在此也适用: 枪械能让你无视自身糟糕的攻击属性,造成堪比真正输出职业的伤害。对于物理枪械,可使用攻击强化来提升伤害;对于魔法枪械,则使用魔法强化来增加伤害。 若想进一步提升伤害,你可以瞄准枪械,从而获得大幅伤害加成。与药师不同,演说家可以通过黑魔法袍获得魔法枪械的元素加成,这意味着你能空出一个饰品栏位(比如可以装备【塞普蒂默】来获得永久加速效果)。 否则你也可以用【念珠】来获取元素加成。演说家的部分技能也相当实用。 【驯服】在对抗怪物的战斗中非常好用。当怪物濒死时,它会成为你的盟友,并且至少能承受其他敌人的一次攻击。 【装备枪械】能让那些属性不佳的职业也能贡献伤害。由于会占用支援栏位,它们的威力不会太强,但仍然比该职业原本能造成的伤害要高。由于魔法枪械拥有极高的武器攻击,如果装备它们后使用跳跃技能,你就能利用自身较高的物理攻击用枪械猛击敌人头部,就像是刺刀冲锋一样。这对于【撕裂】装备也很有用。 【野兽语言】基本没什么用,因为【演说家】职业本身就自带该能力。不过,调整怪物的【勇气】和【信仰】时,【野兽语言】仍是必需的。【口才】本身具有丰富的实用功能,主要用于调整己方部队的【勇气】和【信仰】,但它也隐藏着强大的进攻能力。 【诱拐】技能能让你在战场上的单位数量+2。你可以移除一个敌人并增加一个盟友。以这种方式使用时,成功率不是很可靠,它的主要用途是永久性地将单位添加到你的军队中,但在紧急情况下仍然很有用。 【赞扬】【威吓】【布道】【启迪】可用于根据你的喜好调整【勇气】和【信仰】。威吓是个破坏平衡的技能……咳,串戏了。威吓可用于进攻,基础成功率90%,能降低目标勇气值20点。使用几次就能让依赖勇气值的职业失去作用,再多来几次甚至能直接把目标变成小鸡。 其他主动技能的成功率太低,在战斗中不太可靠,但对法师使用侮辱或许能让你避免团灭。 我现在就在模仿达勒文。这个职业通过枪械提供高额攻击力,你可以围绕演说家设计一个不依赖属性的终结型build。演说家/舞蹈或吟游诗人之歌的组合很有趣,而演说家/时间魔法或白魔法的组合则非常实用。如果你想玩真正的枪手,甚至可以选择神谕者/瞄准。秘术师是一个非常有趣的职业,其使用的长柄武器使他们在施法者的基础上,还能成为一名合格的近战战士。作为战斗法师,秘术师职业严格来说不如贝奥武夫(他拥有基本升级版的秘术技艺,且使用剑和骑士剑时拥有更强的近战能力),但他们仍能填补一些有用的角色定位:贝奥武夫要到游戏后期才会解锁,而长柄武器比剑拥有更远的攻击范围,并且即使武器被夺走,他们仍能施展法术。 在你获得长柄武器时,其武器攻击力非常高,并且会随魔力值成长,这对法师来说非常完美。可以装备双手持武以造成双倍伤害。 防御强化在与维格拉夫的战斗中非常有用,前提是你能负担得起学习它(大多数拉姆扎不会走法师路线)。在【战术家】职业中,它通常也很有用,因为它能抵消敌人因难度带来的增益效果。 【魔力源泉】能让法师在持久战中持续施法。 【魔力源泉】搭配【魔力护盾】,能让任何不依赖魔法值的职业每回合刷新【魔力护盾】。 【神秘魔法】会造成多种状态效果,其法术列表中也包含一些增益效果。由于【魔剑士】是【神秘魔法】的强力升级版,如果你喜欢【魔剑士】的表现,那么在招募到贝武夫后,很可能会将【神秘魔法】职业束之高阁,但这要等到游戏的最终章节。而且【神秘魔法】没有武器需求,这使得它能更自由地作为副职业搭配其他职业(【魔剑士】需要装备剑或骑士剑才能施法)。 【鼓舞】造成最大生命值百分比伤害,这意味着它对路卡维 bosses 极为有效。物理攻击(PA)通常与武器攻击(WA)共同作用于大多数物理攻击。普通攻击的伤害计算方式一般为(PA)×(WA),但也存在例外情况。 空手攻击将PA作为WA使用。 匕首、弓、忍者刀的伤害计算采用PA与速度的平均值。 枪械将WA视为PA使用。 法杖、长杖使用魔法攻击(MA)而非PA。 书籍、乐器、服装的伤害计算采用PA与MA的平均值。需要注意的是,基于MA计算伤害的武器尽管受魔法属性影响,但造成的仍是物理伤害。 部分技能直接基于PA计算伤害,例如骑士的“状态撕裂”技能,完全不考虑WA。【怀疑(无神论者)】可使敌方法师失去作用,或让我方单位免疫魔法。 【腐蚀(僵尸)】可与【凤凰之羽】配合,实现对目标单位的即死效果。 【静默(沉默)】能有效使法师失去战斗力。 【恐惧】可大幅降低目标的勇气值,重复使用能快速将目标变为小鸡。但与【威吓】不同,它是一种魔法,因此需要通过信仰值判定。 【安睡(睡眠)】可中断正在施法的慢速法术,且使目标陷入睡眠状态后,战术家AI会集中攻击该目标。 将职业最终定型为【秘术师】的主要原因是为了使用该职业特有的武器(【算术士】也能使用这些武器,但作为实用职业而言表现糟糕,实际上使用者本质就是秘术师)。由于书籍类武器会取物理攻击和魔法攻击的平均值,而秘术师的物理攻击极低(这类武器可能是为奥兰设计的,他同时拥有高额的物理攻击和魔法攻击,在原版游戏中本计划加入队伍,但最终被删减),因此长柄武器成为了你唯一的选择。 这里的独特之处在于打造一名能在2格距离外造成可观物理伤害的合格法师。你可以通过双手持武和瞄准技能全力提升物理伤害,也可以搭配时间魔法,在为队伍施加加速后再进行攻击。由于这种玩法需要高魔法攻击的角色近距离作战,拔刀术也是一个不错的选择。 风水师 风水师作为职业,同样非常适合用来完善你的角色build。他们的各项属性都非常高(这也是阿格莉亚斯的最佳职业选择原因所在),并且拥有不错的装备选择。不过,除了一项之外,其技能并不那么有趣。由于风水士同时拥有物理攻击和魔法攻击,你可以倾向于其中一种,有时甚至两者兼顾。 攻击强化是使用盾牌的物理单位的最佳支援技能。双持让你使用两把武器,双手持武则是用双手握持一把武器,而徒手格斗则是手中完全不拿任何东西。攻击强化在提供可观伤害加成的同时,不会影响你的装备。它还可以用来提升那些原本伤害固定的武器,比如物理枪械。算术技能能让施法者装备盾牌(这意味着装备埃癸斯之盾并搭配反射技能后,他们对自身的大部分法术完全免疫)。 居合斩也是同理。 斧头的瞄准技能可一击秒杀敌人。 跳跃技能能让角色变成远程攻击者。 自然之怒的伤害不高,但它附加的状态效果可能会决定游戏胜负。你甚至不需要学习任何风水魔法。 搞不懂为什么会有人用无视地形或熔岩行走。它们大概也就对一张地图有用,而且还有其他应对地形的方法(比如翼之靴)。地脉魔法的魔法倍率为(PA/2)+1(注:法术伤害公式为魔力×魔法倍率),因此它的伤害确实较低——需要28点PA才能达到基础火焰魔法的倍率水平。不过,地脉魔法没有咏唱时间,不受信仰值影响,且有1/4的概率施加相当棘手的状态异常,所以它仍是一种非常灵活的行动。【念珠】能提升所有元素属性,因此可以增强大多数地脉魔法,但由于地脉魔法很少用于输出伤害,这一点几乎无关紧要。 【藤蔓缠绕】【洪流】【扭曲】是你真正需要的三个技能。大多数地图都是草地、岩石和水域地形,它们的状态异常效果(分别为停止、青蛙和石化)也都是最棘手的类型之一。 【鬼火】在室内战斗中很有用。你可以放心忽略其他职业,或者在战前升级你需要的职业,因为反正战斗前你能看到地形。风水师是个很适合培养的职业,它是游戏中最多才多艺的职业之一,基础属性全面且较高。你可以搭配传统的冰之剑+黑魔法袍并使用瞄准技能,或者选择符文剑+埃癸斯之盾来构建施法型角色。风水师可以搭配很多装备,而且都很合适。 龙骑士 另一个标志性的最终幻想职业。龙骑士的属性和骑士类似,但完全舍弃了魔法方面的能力。所以骑士可以充分利用辅助魔法,而龙骑士的魔力值可能在施放几个法术之后就会耗尽。不过,龙骑士可以使用长枪从2格之外发动攻击,这让他们能够避免被怪物反击。两格距离外发动的【战争艺术】效果不错,【瞄准】也是如此。 【龙之心】有点意思,但其实不太值得。当你受到攻击时会获得【复活】状态,死亡后下回合复活,复活后你可以立即治疗并再次触发【龙之心】。 【装备长柄武器】是另一个可用于配装的【装备X】类技能。 【忽略高低差】是【传送】的廉价替代版。尽管游戏鼓励像开头【跳跃】部分提到的那样配合长柄武器使用【跳跃】,但【跳跃】的伤害始终是(武器攻击力)×(物理攻击力)×(若使用长柄武器则×1.5),且无论使用何种武器,【跳跃】始终为无属性伤害。这是一种有趣的方式,可以绕过像斧头和魔法枪这类拥有复杂伤害公式的高武器攻击力武器。你也可以用比如【冰结枪】进行【跳跃】,对吸收冰属性的敌人造成无属性伤害。即使未学习任何技能,你也可以进行跳跃,此时跳跃的范围为1,高度为0。 你无需逐一学习跳跃技能,可以跳过中间等级。 处于空中时,你对所有伤害和效果完全免疫。 龙骑士的成长属性与骑士完全相同,因此如果你更喜欢长柄武器而非剑类,选择龙骑士进行等级提升是个不错的选择。不过,作为最终职业配置,龙骑士的泛用性不如其他职业,因为其属性倍率限制了它只能走纯物理路线。你可以为龙骑士搭配装备枪械/瞄准技能来增添一些有趣的玩法,但骑士凭借其固有技能战争艺术,在这类玩法上通常表现更佳。你可以让某个角色一直以忍者职业成长,以此提升基础速度,之后转成龙骑士,施展快速的长枪跳跃攻击。不过更常见的情况是,将跳跃和装备长枪作为其他职业build的组成部分。 武士 武士的机制多少有些奇特。居合斩的伤害基于魔力,但该职业却偏重物理攻击。实际上,武士的物理攻击倍率只比武僧略低(低到99%的情况下几乎无法察觉),因此武士堪称物理攻击怪物,而居合斩却是法师型技能。 和其他拥有高物理攻击和优秀武器适应度的职业一样,瞄准技能具备一击秒杀的潜力。 白刃取是对抗非施法人类敌人的最佳反应技能之一,你有基于勇气值百分比的几率完全格挡物理攻击。原本,这一效果仅适用于近战攻击(如原版游戏中所描述),但不知为何,它实际上对任何物理攻击都有效。这一问题从未被修复(事实上,在重制版中他们甚至修改了描述以匹配实际效果),因此可以认为这是有意为之。这使得【弓箭手克星】完全无用,而【白刃取】则变得极为强力。 【装备刀】是【装备剑】的替代技能。它们实际上完全相同,只是风格不同。 【双手持武】允许在副手空闲时,双手使用可双手持握的武器。基础攻击造成双倍伤害。乍一看,这似乎不如【双持】,但长柄武器和杖类武器无法双持,却可以双手持握。魔力攻击(MA)用于大多数魔法攻击。你的法术公式为(MA)×魔法倍率,但魔法倍率并非可见数值,你只需查询即可。例如,黑魔法师的基础/ra/ga/ja法术的倍率分别为14/18/24/32。大多数魔法会受信仰值百分比影响。 魔法枪遵循魔力攻击公式,其MA等于枪械的武器攻击(WA),并随机选取14/18/24作为倍率(你可以通过动画判断游戏选取的倍率,实际上就是释放基础/ra/ga法术)。信仰值适用。你实际上是用枪释放法术。 风水魔法使用(物理攻击/2)+1作为魔法倍率,且不考虑信仰值。 状态魔法通常有固定成功率,该成功率会直接随你的MA提升(例如,10点MA意味着+10%基础成功率),并受信仰值百分比影响。所有这些都让武士看起来像是一个物理攻击职业。然而,居合道完全不是这样。它像魔法一样纯粹基于魔力值(MA)来计算伤害,不需要信仰(Faith)加持,甚至能在一个技能栏位中实现治疗和增益效果。所有这些技能都能像召唤魔法一样区分敌我,不会在范围内意外治疗敌人或伤害盟友。它们唯一的缺点是,你必须在背包中拥有同名的武士刀,并且每次使用居合道时,该武士刀都有一定几率(武器威力百分比WA%)永久损坏。 虎彻在解锁时就很强力。随着你获得更强的攻击技能,它会逐渐被淘汰,但我不会忽视它在前期的作用。 村雨是一个非常可靠的范围治疗技能。 清盛能对范围内的盟友施加保护(Protect)和外壳(Shell)状态。正宗能提供与加速和再生相同的效果,但由于需要阿拉瓜忍者协助获取多把正宗,所以你可能不会一直频繁使用它。村正则是商店中可购买的居合斩伤害升级的终极形态。菊一文字的伤害略低于村正,但它能造成直线范围伤害。千鸟非常强力,但同样需要阿拉瓜忍者协助获取多把千鸟,因此除非万不得已,否则你可能不会使用它。从属性上看,武士与骑士非常相似,只是基础生命值达到了法师水平。 armor可以弥补这一点,但你仍需依靠防御型反应技能来维持生存。作为一种最终成型的职业build,武士并不太受欢迎,因为其属性与主动技能并不匹配。不过这并不意味着你无法打造一个优秀的武士职业build,因为该职业本身就是混合型职业,你很可能需要侧重其中一个方面来最大化其效果,同时将另一方面作为备选方案(例如高魔力值的居合,将战技作为备用;或者专注于瞄准以造成伤害,将居合作为辅助)。 作为主动技能的居合在施法者build中非常受欢迎。不需要通过信仰属性、没有施法时间且不消耗魔力值的魔法攻击?没错,难怪大家都在用它。 entire team配备白刃取也很常见。 忍者 忍者因其天生的二刀流、极高的速度和迅捷的移动而备受欢迎。 装备二刀流时,瞄准和战技会发动两次。跳跃速度基于速度属性,因此忍者是非常敏捷的跳跃者。 使用格斗家职业时,你可以施展两次威力强大的拳击。 双持在各种build中都十分受欢迎,双武器、双攻击、双倍伤害。 反射特性会使所有回避率翻倍,并且始终生效,不依赖于勇气值。反射特性搭配羽织披风可使你从所有方向获得80%的物理回避率,而圣盾则能将你的魔法格挡率提升至100%,基本上能让你免疫可回避的魔法攻击。投掷技能允许你使用任何可投掷武器进行远程攻击,计算公式为【速度×武器攻击力】。这意味着,与跳跃技能类似,你可以避开复杂的伤害公式,充分利用高武器攻击力的武器,例如斧头和链枷。不过与跳跃不同的是,投掷会保留武器的元素属性。要最大化投掷伤害,需以提升速度为目标进行装备搭配。 同等级别的武器中,斧头的物理攻击力天然更高,因此是投掷的首选武器。 链枷的威力成长曲线较慢,但价格更便宜。 炸弹能让忍者获得廉价的远程元素伤害。 你可以投掷不再使用的低等级武器,而不是将它们卖掉。这比手里剑的伤害更高。 由于忍者是游戏中速度成长最佳且速度倍率最高的职业,因此无论是作为最终职业,还是作为其他build的过渡职业都非常出色。你可以转修格斗家,用瞄准技能击败 bosses,或者搭配攻击提升技能和偷窃技能以获得最高成功率。使用链枷时的【战争艺术】成功率极高,反过来,若骑士装备【双持】并使用骑士剑发动两次【撕裂】,成功率会更高。 【算术士】 这个职业简直一无是处。说真的,该职业本身毫无可取之处,非主动技能也没什么出彩的,或许【灵魂绑定】和【生命之杯】有一些特定用途。其属性倍率低得可怜,成长也十分糟糕。玩家选择算术士的唯一理由就是为了学习【算术】技能。 学习所有主动技能。这些技能能让你指定一个用于瞄准的变量,例如高度、等级、CT或经验值,然后为该属性设定一个数值(3、4、5的倍数或质数)。然后你可以施展任何你已知且符合算术条件的魔法(请查看算术士的4个前置职业的每个魔法列表,确认是否标注“可通过算术施展”),目标是所有符合你指定算法的单位。例如,你选择“等级”,然后选择“3的倍数”,再选择“神圣”,你就会对所有等级为3的倍数的单位施展神圣魔法,无需消耗魔力,且无需咏唱时间即可立即释放。你只需知晓该魔法,无需装备其主动技能。 这显然非常强力,你可以通过配置队伍,让算术魔法永远不会伤害到你的队友。例如,装备变色龙长袍可以让你用神圣魔法治疗盟友,或者装备反射+圣盾可以让你免疫任何可回避的魔法。显然,你不会让算术士使用算术技能。 如果你想要纯粹的力量,选黑魔法师。 如果你想要速度,选白魔法师。 如果你想要盾牌,选geomancer(地脉术士)。灵魂绑定可以用于高生命值的坦克build(配装),因为如果你在攻击中存活下来,它本质上会将受到的伤害减半。 至于生命之杯,它能让你将多余的治疗量分享给盟友,这是治疗地图另一侧盟友的好方法。 吟游诗人 吟游诗人以游戏中绝对最差的成长率而闻名,因此是降级的主要候选者,而且倍率也相当糟糕,所以这不是一个你能完成build(配装)的职业,但技能本身实际上相当强大。不可否认,【舞蹈】在游戏后期的表现要优于【吟游诗人之歌】(随着属性值的提升,属性增加的重要性会降低,而且为队伍提供增益远不如削弱敌人有用),但它在游戏初期依然非常强力。 【移动+3】。【移动+3】。如果说【移动+2】已经非常好用了,那【移动+3】就更不用说了。 【飞行】是【传送】之外另一种更经济的选择。【吟游诗人之歌】在游戏初期非常强大,因为它是一种持续生效的全队增益,而且发动速度相当快。重要的歌曲也不需要任何属性值就能使用(它们有固定50%的成功率,这其实很重要,因为在战斗中会反复触发),所以任何人都可以在任何职业上发挥它的全部威力。 如果在游戏初期就急着培养【吟游诗人】,【六翼天使之歌】实际上可以解决你可能遇到的任何魔力值问题。激昂旋律/战斗战歌/魔法副歌在游戏初期都很有用,具体取决于你的队伍配置。如果不确定选哪个,选激昂旋律提升速度准没错,毕竟速度对任何角色都有好处。这些技能在游戏初期非常强力,因为此时所有角色速度都较慢,提升1点速度的影响更大,而且唱歌时还能持续叠加效果。整场战斗下来,你有望获得+3或+4的速度加成。不过到了后期,随着角色速度提升,歌声效果会跟不上节奏,而且战斗会因角色成型而更快结束,这些技能的作用就会减弱。 无名之歌能为队伍提供护盾、守护、加速、复活或再生中的一种效果。到了后期,直接施放加速和守护显然更好,但在游戏初期,由于歌声施法速度较快,每个行动循环都能叠加多种 buff,最终能获得相当不错的回合效率。速度值决定角色行动的快慢,且匕首、弓和忍者刀的伤害会随速度值提升。 游戏以“行动刻度”为单位运行,每经过一个行动刻度,所有角色的CT值(行动值)都会增加等同于其速度值的数值。当某个角色的CT值达到100时,该角色即可行动。例如,若角色速度为9,其CT值增长如下: 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 99 100(108) 若多个单位同时达到100CT值(例如15和16),则溢出值更高的单位先行动。如果两个单位同时达到100CT且数值完全相同,目前尚不清楚游戏如何决定行动优先级,但如果某个单位在行动顺序中处于首位,且未通过其他方式获得CT值,那么在再次出现CT值相同的情况时,该单位仍会优先行动。当战场速度超过10后,其作用会降低(装备速度加成后,这比你想象的要早)。你可以让辅助角色在空闲时进行歌唱。吟游诗人可以是一种有趣的终结型职业,因为他们的武器很独特(基本上是外观不同的书本,但你用音乐攻击敌人),但其他任何使用吟游之歌的职业表现都会更好。一位高贵的骑士在接近敌人时歌唱! 本指南不会涵盖降级内容,因为本指南旨在鼓励玩家混合搭配不同职业的技能来创建自己理想的build,而降级会完全破坏混合搭配的必要性,因为你将能够以见习战士的身份赤手空拳(甚至不需要格斗家职业)连续四次击败游戏中的任何敌人。舞者 舞者和吟游诗人一样,成长属性都很糟糕。但与吟游诗人不同的是,除了生命值明显偏低外,舞者的职业倍率看起来还不错,而且舞蹈技能在整个游戏中都很有用。舞者和吟游诗人一样拥有飞行能力,但没有移动+3,而跳跃+3在大多数情况下都不如飞行(不过在对抗坠落伤害时更有优势)。和吟游诗人一样,所有强力的舞蹈技能都有固定50%的成功率。 缓慢之舞的效果极其强大。不像激昂旋律那样会因为游戏基于时间刻度运行,速度越快歌曲效果持续时间越短,缓慢之舞会使敌人行动变慢。成功叠加几次后,你就会开始获得额外回合。 波尔卡舞和异教嬉戏舞的效果不怎么样。如果你想降低敌人的属性,不如让某个掌握战争艺术的角色上前直接对敌人使用相关技能。 禁忌之舞的效果则更差。它有几率使敌人陷入失明、混乱、沉默、青蛙、中毒、缓慢、停止或睡眠中的一种状态。注意到了吗?没错,其中半数异常状态能直接让敌人失去战斗力。这意味着,只要任意一个敌人中了青蛙或停止状态(如果是法师的话,沉默也算),你基本上就等于把他们从战斗中移除了,而之前多次提到的睡眠和混乱状态,则会让战术家AI陷入混乱。如果早期解锁,这会非常强力,即便在游戏后期也依然有用。舞者本身作为最终职业强度不高,但它有实际的属性成长,你可以打造一个能真正击杀敌人的有趣舞者build。不过和吟游诗人一样,几乎任何其他职业搭配舞者技能都会表现得更好。先用辩论家跳舞,等敌人血量变低,然后开枪!模仿士 模仿士无法装备任何技能,也无法为其他角色提供技能,但极限玩家会追求这个职业的一点:成长率。模仿士通常拥有最高的生命值和物理攻击力成长率( Reis的生命值成长率更高,但那是Reis),并且是唯一拥有魔法攻击力成长率的常规职业。考虑到这是面向新玩家的内容,不建议使用模仿士来刷成长率,因为这样会错过探索技能组合的乐趣。 不过,该职业在许多终局队伍中都有一席之地。模仿士会复制任意盟友的常规行动,并从自身位置执行。例如,你向前方3格释放火焰魔法,模仿士会从自己面向的方向向前方3格释放火焰魔法。值得注意的是,模仿士可以让你的吟游诗人之歌、舞蹈和算术技能效果翻倍。队伍中若有一名【模仿士】,假设队伍里还有一名【舞者】、一名【吟游诗人】和一名【算术法师】,那么在4个队伍槽位中,你实际上相当于拥有6名队员(2名吟游诗人、2名舞者、2名算术法师)。 使用模仿士时要注意计算伤害,因为他们无法装备任何物品,也没有友方伤害保护。 参考资料 本指南最初由我根据数十年的游戏经验和网络浏览整理而成,但自从我在reddit上发布指南后,有人向我展示了BMG。此后,我一直将其用作参考来核实自己的数据,为了向先驱致敬,特此将其列为参考资料。游戏背景音乐并非100%准确,尤其是在【最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史】更新了多项功能、调整了大量数值并修复了各种交互问题之后,但即便在今天,它仍然足够准确,可供参考。我花时间在游戏内对引用的数据进行了事实核查,以确认其准确性,因此我相当有信心,就我所知,我自己的攻略至少是符合【最终幻想战略版:伊瓦利斯编年史】的。 谢谢!
2026-03-21 01:00:19 发布在
FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles
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