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新手友好:角色创建入门指南

2026-04-06 13:00:18

AI智能总结导读

这是一篇《无冬之夜:增强版》的新手角色创建入门指南,针对新手不熟悉龙与地下城3版规则的问题,详细介绍了战士、圣骑士、法师等基础职业,以及红龙信徒、影舞者等进阶职业的强度、优缺点、适配搭配,帮助新手轻松上手角色创建。

作为《无冬之夜:增强版》的新玩家,在角色创建界面做出的决定至关重要,这可能会让你感到有些压力。我见过的许多指南都假设玩家已经熟悉龙与地下城3版规则。本指南旨在帮助新玩家更轻松地应对那些最令人头疼的选择,让任何人都能轻松体验这款史上最具深度的角色扮演游戏之一。 前言

如果你是《无冬之夜:增强版》的新玩家,那么欢迎体验这款你将玩到的最深度的经典角色扮演游戏之一。《无冬之夜》是那种即便十年后再玩,你仍会发现之前游玩时完全错过的全新技能和能力的游戏,这还没算上自定义内容和模组。说真的,如果有一款游戏能让我带到荒岛,那《无冬之夜:增强版》和《莎木》绝对难分伯仲,只因它们都蕴含着海量未被探索的内容和细节。 当然,像这样的经典游戏重新发行存在一个缺点,那就是长期分享角色构建的老社区与《无冬之夜:增强版》迫切需要的新玩家之间存在严重的脱节。别误会,《无冬之夜:增强版》社区是我见过的最棒的游戏社区之一,老玩家们也很乐意提供帮助。但我知道,当听到“豁免检定(Saving Throw)”或“基础攻击加值(BAB)”这类术语时,你可能会感到大脑一片空白。更糟糕的是,许多被频繁引用的角色指南自2005年起就没有更新过了。 我的目标是为新玩家提供一个现代化的入门参考,同时也为那些想尝试从未接触过的职业的老玩家提供一份指南。因此,本指南不会教你如何打造一个能一击秒杀最终Boss的极致优化圣骑士。尽管野蛮人在前期表现不俗,但他较为脆弱,需要相当高的技巧才能生存,而且初期几乎没有什么专长可供运用(人类战士在40级时大约能获得35个专长,而人类野蛮人只能获得15个)。直到15级左右,野蛮人的真正实力才开始显现。如果你愿意等待那么久,你将获得一个真正的后期强者,足以让战士和圣骑士相形见绌。 野蛮人是武器大师或黑卫职业的有力候选者,但我个人更喜欢野蛮人/吟游诗人/红龙血脉者的组合。红龙血脉者的加成使得野蛮人的狂暴攻击变得异常强大,以至于有些永恒世界服务器直接禁止这种Build。你获得了龙翼!缺点: 仅对至少拥有1级吟游诗人/术士的角色开放。 基础攻击加值成长仍不如战士。 护甲等级加成仅为苍白之主的一半。 需要等到10级才能获得那些免疫能力。 因其过于强大,在不少持久世界服务器中被禁用。 女士们先生们,这就是将“ prestige”融入进阶职业的职业!红龙信徒和苍白之主类似,都是施法职业增强直接战斗生存能力的途径。不过,红龙信徒的天然护甲加值只有苍白之主的一半,但它以红龙纯粹的毁灭之力弥补了这一点——获得可与野蛮人抗衡的力量、能与战士比拼的生命值,以及堪比武僧的免疫能力。 你很快就能感受到这些优势。1级时,你获得+1天然护甲加值;2级时,力量属性获得+2加值。此时你已经能造成更高伤害,也更难被击中。到了3级,你将获得龙息攻击,可对前方锥形范围内的所有生物造成最高20点伤害。在4级时,你每级获得的最大生命值增加2点,力量属性额外获得+2加值! 从这之后,收益的获取速度会放缓,但实用性会增强。你的天生护甲等级会在5级、8级和10级时提升,之后每5级提升一次。你的龙息攻击在7级之后每3级会变得异常强大。你的属性会在7级和9级时再次提升。而10级时才是真正的奖励,你将成为半龙人,获得关键的状态免疫和火焰免疫,以及强大的力量+4和魅力+2加值!我想不出其他任何职业能在单一级别中提供如此多的增益。 最终结果是,在红龙信徒职业达到10级后,原本脆弱的术士或谦逊的吟游诗人将变成一台杀戮机器。如果你以12点力量值开始游戏,现在你将拥有18点力量值,足以成为一名合格的战士。那么你可能会想,如果你已经是战士了该怎么办? 这个问题会让你组合出一些真正诡异的角色build。拥有10级红龙血脉术士的野蛮人拥有无与伦比的力量、更长的狂暴持续时间,以及足以抵消狂暴副作用的天生护甲值。圣武士提升魅力值以获得出色的豁免检定和破邪斩加成,同时造成更高的原始近战伤害。甚至武僧也能通过红龙血脉术士获得的天生护甲值,结合力量加成来提升基于感知的天生护甲值,让他的拳头更加致命。 当然,所有这些build都需要至少1级吟游诗人或术士。我建议选择一级吟游诗人。因为吟游诗人具备一些不错的战斗能力(尤其是与一级术士相比),所以为了过渡到强大的红龙后裔职业,花费一个角色等级并不算完全浪费。 唯一无法100%从红龙后裔职业中获益的角色是神圣施法者,比如牧师和德鲁伊,以及法师。牧师确实能凭借力量和体质加成在常规战斗中变得更强,但该职业套件中没有任何内容能提升他们施法所需的感知属性。同样,德鲁伊或变形者在变形状态下也无法获得任何属性加成。而法师虽然能在9级时获得+2智力加成,但他们必须先选择一级吟游诗人或术士才能达到这一阶段,这显得有些多余。法师从追求苍白之主中能获得更多收益。 红龙信徒职业的唯一缺点是,如果你是施法者,该职业不会为你提供任何新法术或每日法术数量,因此你无疑是在牺牲魔法力量来换取原始力量。如果你更喜欢扮演纯粹的术士,在后排释放末日般的魔法,那么红龙信徒可能不值得投入。除此之外,这个职业最糟糕的地方在于它过于强大,以至于你可能会发现很难再回到不使用它的任何角色构建。进阶职业:影舞者 兼容性 战士 高 野蛮人 高 圣武士 低 游侠 高 武僧 高 牧师 低 德鲁伊 低 盗贼 高 吟游诗人 中 巫师 低 术士 低 优点: 可在任何地点、任何时间隐藏,即使在战斗中! 若已掌握偷袭能力,可进行无限次偷袭。 只需1级即可获得最佳能力。 影遁提供轻微的伤害减免、AC加成和隐蔽效果。 可召唤影子盟友。 缺点: 影遁的加成不如其他职业提供的加成强大。 影子作为盟友不是很有用。要有效使用隐匿于无形(HIPS)能力,角色必须已掌握偷袭能力。 选择该职业通常无需超过1级。 解锁该职业需要相当高的技能要求。 游荡者面临一个问题:一旦被敌人盯上,他们引以为傲的偷袭能力就无法施展。解决办法是什么?成为影舞者。 影舞者专注于打造终极潜行大师,这类角色在游戏中大部分时间都处于隐匿状态。他们的核心技能是隐匿于无形(HIPS)。顾名思义,这项能力允许角色即使在与敌人正面战斗时也能隐藏在阴影中。正如你可能想到的,这一能力的主要用途就是在整场战斗中不断发动偷袭。它还能让影舞者有机会从不利的战斗中溜走,布设一些陷阱,然后在局势有利时重新投入战斗。如果这个能力听起来很强大,别担心:它确实是以最好的方式做到了这一点! 影舞者是一个相当简单直接的职业,其优势几乎纯粹是防御性的,类似于矮人防御者。影舞者从1级开始就能使用【隐匿于无形】,而当影舞者达到5级时,他们会获得【暗影闪避】能力,在短时间内获得少量伤害减免、隐蔽效果和AC加值。这些加值虽然不算高,无法与苍白之主或野蛮人相媲美,但比潜行类角色通常能提供的防御能力要强得多。影舞者还能召唤暗影作为盟友,它们虽不是最强的亡灵生物,但如果你确实需要紧急逃离战斗,它们能成为持久的干扰。 说实话,我玩影舞者时常常会忘记影遁和召唤暗影这两个技能。这个职业的核心在于【隐匿于无形】这一强大能力,即便在1级时也强得离谱。盗贼、刺客和黑卫能从在近战混战中发动偷袭中获得巨大收益,这几乎消除了这些角色在近距离战斗中面临的脆弱性。如果敌人对偷袭免疫,你仍然会陷入困境,但即便如此,你也可以反复利用【隐匿于无形】进行撤退,在无需真正正面战斗的情况下逐渐消耗敌人的生命值。基础职业:圣骑士 早期强度:★★★★★ 中期强度:★★★★★★★ 后期强度:★★★★★★★ 复杂度:新手 优点: - 初始即可使用所有 armor 和 shield。 - 可施展最高4级神术。 - 拥有超度亡灵能力(可击退亡灵敌人,自身不会转化为亡灵)。 - 可通过圣疗术治疗伤害。 - 免疫疾病。 - 使用破邪斩对邪恶生物造成额外伤害。 - 获得神圣复仇者类型武器的所有加成。 - 每级获得+1攻击加值。 - 20级时每回合可攻击最多四次。 - 作为战士职业拥有较强的豁免检定。 缺点: - 比其他任何职业都更依赖属性值。任何职业都能成为影舞者,但影舞者本身无法获得偷袭能力,所以你需要拥有一个能提供该能力的职业等级,否则就会失去这个职业的核心意义。游荡者是显而易见的选择,不过暗黑卫士影舞者的组合也非常强大!影舞者只需一级就能获得【隐藏于阴影之中】能力,因此你可以构建一个纯战斗型的巡林客/暗黑卫士/影舞者组合,通过持续的偷袭进行卑劣战斗!唯一的缺点可能是你会因为快速消灭敌人而感到无聊。进阶职业:变形者 兼容性 战士:中等 野蛮人:高 圣骑士:低 游侠:高 武僧:高 牧师:中等 德鲁伊:高 盗贼:高 吟游诗人:中等 法师:低 术士:低 优点: 拥有多种强大形态,可适应任何场景 能通过增益效果和装备强化形态 特定形态可无限变形 缺点: 与普遍看法相反,变形者并非龙形变化所必需 仅限德鲁伊可选择 多数形态实用性较低 装备融合存在许多烦人的特殊例外情况需要能够施展3级德鲁伊法术。 在《无冬之夜》增强版之前的版本中可能存在漏洞。 准备好让你的地下城主讨厌你了吗?变形者是极其难以预测的职业,这不仅是因为他们可以随意从多种形态中选择变身,还因为他们能将现有的增益效果、能力和装备进行组合,从而将这些形态强化到致命的程度。选择变形者职业能带来极高的自定义深度,几乎相当于一个独立的角色扮演游戏,你可以像部署一支小型军队一样,每次只使用其中一种形态。 变形的基础机制与德鲁伊的野性变形能力相同,但变形者对变形的依赖程度更高,这是由于装备融合的机制不同。基本上,根据你所变化的形态,你的武器、物品和盔甲会融合到你所变身生物的能力中。例如,如果你佩戴着再生护身符并变身为幼龙,那么该幼龙将拥有生命再生能力。 需要注意的是,并非所有形态都会融合所有物品。有些形态会吸收你物品和盔甲的属性,但不包括武器;有些形态则只使用你的盔甲。遗憾的是,这方面并没有固定的规则。通常来说,如果你变身为持有武器的形态,你将获得来自武器、物品和盔甲的加成,但也存在例外情况。要了解哪些形态能获得哪些装备加成,唯一的方法就是进行实验或查阅详细的攻略。好消息是,一些最强大的形态,如蛛化精灵、复活领主和罗刹,会继承你所有的装备,这让你能够组合出一些极具破坏力的Build。你的专长也会延续到新形态中,你可以利用这一点,例如将武器大师的加成应用到复活领主的镰刀攻击上。 变形者职业确实值得单独撰写一份完整指南。我不能肯定它是最强的进阶职业,但它是我个人的最爱,因为角色的多功能性仅受你自身想象力的限制。前方有致命的毒陷阱?变成 kobold突击兵来拆除它,或者变成对毒素免疫的蜥蜴人。不想被那队吸血鬼吸取等级?那就自己变成吸血鬼吧。这是《无冬之夜:增强版》一种非常有趣的玩法,我建议大家在对游戏有了相当程度的熟悉后至少尝试一次。 变形者职业需要德鲁伊等级,但你可以为第三职业选择一些实用的选项。坦白说,如果你还想能变身为龙,就需要30点的基础感知属性,这基本上需要你在游戏中投入所有额外的属性点。这使得武僧成为德鲁伊/变形者组合极为可行的第三职业!你也可以尝试武器大师职业,以充分发挥特定形态武器的威力(比如复活领主的镰刀)。成为一名野蛮人变形者也很有趣,通过狂怒状态进一步强化你的变形形态。与变形者职业配合度较低的基础职业只有法师和术士,因为变形状态下无法施法。 进阶职业:武器大师 兼容性 战士:高 野蛮人:中 圣武士:高 游侠:高 武僧:中 牧师:低 德鲁伊:中 盗贼:低 吟游诗人:低 法师:极低 术士:极低 优点: 能频繁且强力地造成暴击 可最大化武器伤害 获得额外攻击加值 反射豁免优秀 会以奖励专长形式获得位面转向能力(原因不明)缺点: - 对专长和属性值要求极高 - 只能专精一种或两种武器,选择需谨慎 - 对抗免疫暴击的敌人时处于劣势 顾名思义,武器大师职业的核心在于充分发挥某一特定类型武器的最大潜力。该职业的角色可通过“气劲伤害”能力使武器造成最大伤害。例如,一把基础伤害为1d8的剑,若发动气劲伤害,命中时将必定造成8点伤害。该职业真正的吸引力在于能够提升武器的暴击威胁倍数和暴击范围,这意味着原本需要掷出19或20点才能造成双倍伤害暴击的武器,现在掷出18、19或20点即可造成三倍伤害暴击。这看似只是个小小的加成,但一次暴击就能扭转一场艰难战斗的局势。而通过合适的武器专精,武器大师有30%-50%的几率打出暴击! 在一个拥有数百种武器、数十种类型的游戏中,要决定武器大师该专精哪种武器确实令人头疼。为了充分发挥武器大师的能力,实际上可选的武器类型范围相当小。你需要的是能最大程度利用暴击威胁范围和/或暴击倍率加成的武器,这样才能在每场战斗中稳定地打出暴击。这就使得【巨镰】、【 rapier】、【 kukri】、【双手斧】、【矮人战斧】、【巨战斧】、【戟】、【手斧】、【弯刀】、【长矛】和【战锤】成为了可行的选择。基本上,任何具有18-20的威胁范围或至少3倍暴击倍率的武器类型都适用。 你会发现许多《无冬之夜》资深武器大师玩家会选择细剑或镰刀。细剑拥有较高的暴击威胁范围,通过扩展后大约有50%的暴击几率,同时在该范围内的武器中拥有最高的基础伤害。镰刀初始就拥有游戏中最高的暴击倍率(4倍),而武器大师可以将其提升至5倍,因此一把未附魔的镰刀单次攻击就能造成40点伤害,这还未计算其他加成! 这里有一个重要的注意事项。如果敌人免疫暴击会怎样?那样的话,武器大师就和战士没什么区别了。技能选择范围相当有限,这使得他们在很大程度上依赖追随者和装备。必须保持守序善良阵营。20级后才能获得额外专长。如果你是从《博德之门》或《冰风谷》系列接触这款游戏,那么你可能已经对圣骑士怀有敬意。虽然《无冬之夜》中的圣骑士不像第二版龙与地下城规则中那样是神圣之怒的化身,但他们依然是不容小觑的力量。圣骑士是前线战士,对抗邪恶和亡灵时极为高效,而游戏中你要面对的大多数敌人不是邪恶就是亡灵,因此圣骑士几乎总能发挥出自己的优势。关于圣骑士有很多值得探讨的地方,尤其是他们丰富的特殊能力。你仍然可以通过气劲伤害来最大化输出,但会失去武器大师的特色能力。遗憾的是,《无冬之夜:增强版》中许多强大的敌人对暴击免疫,比如魔像和巫妖。你可以通过改造武器使其对构装体和不死生物造成更多伤害,或者为这些战斗保留最好的消耗品来进行一定程度的平衡。 尽管武器大师看似是战士职业的延伸,但实际上它是最难获得的进阶职业之一。你需要至少13点的基础敏捷和智力属性才有资格,而这些属性通常是战士会放弃的。此外,你还需要拥有闪避、灵活移动、寓守于攻、跳跃攻击、旋风攻击以及武器专攻专长。对于战士职业来说,获取这些相对容易一些,但像野蛮人这类获得额外专长较少或没有额外专长的职业,则需要非常明确地规划专长进阶,并且需要等待很长时间。哦,出于某种原因,你还需要4级的威吓技能。 战士和圣骑士这类近战职业显然能从武器大师路线中获得很多好处,但也存在其他致命的组合。专精于 kama( kama)的武僧武器大师,比武僧标准的徒手攻击有很大提升。另一种巧妙的Build是德鲁伊变形者解锁亡灵形态,然后成为镰刀武器大师,能够造成惊人的暴击,同时自身对暴击免疫。需要注意的是,偷袭伤害不会计入暴击伤害,这使得该职业对于游荡者、刺客和暗黑卫士来说,可能不如预期中那么有用。 接下来该怎么做? 去玩游戏并亲自尝试吧!你可以查阅更多极致优化指南来打造一个数据上的杀戮机器,但请记住,《无冬之夜:增强版》的初体验只有一次。这种体验的很大一部分在于你在游玩过程中逐步发现自己的角色。你可能会爱上在一个上锁的箱子里找到的某个法术,可能会在面对远强于自己的敌人时,通过口才勉强摆脱必死的局面,可能会仅仅因为需要一个游荡者而选择某个队友,最终却和他成为了朋友。所有这些时刻,最好都是在毫无准备的情况下遇到。在你的第二或第三次游玩时,有的是时间去创建那个你在视频里看到的自动暴击僧侣刺客。祝你玩得开心,记住黄金法则:不要选择紫龙骑士。从一开始,圣骑士就将其魅力调整值加到所有豁免检定中。字面意义上的所有豁免检定。任何法术、陷阱、毒素和疾病都必须突破圣骑士的魅力值才能产生效果。这使其相比战士和野蛮人拥有巨大优势,并让圣骑士在游戏后期依然保持竞争力。 圣骑士初始拥有“圣疗”能力,可治愈相当于其当前等级加上魅力调整值的伤害。2级时,他们每天可使用一次“破邪斩”能力,对邪恶生物进行攻击时,将魅力调整值作为攻击加值。3级时,圣骑士能够“超度亡灵”,即对亡灵生物施加恐惧效果。可超度亡灵的强度和数量取决于圣骑士的魅力调整值。 注意到这里的规律了吗?魅力对于圣骑士的能力而言极为重要。但问题在于,圣骑士和战士一样,同样依赖力量、敏捷和体质。此外,圣骑士还需要正数的感知值才能在后期施展神术。而且每个人都需要一点智力来获取技能点。简而言之,圣骑士的属性需求十分分散,想要打造一名高效的圣骑士,你必须极其合理地分配属性点。 考虑到这一点,请记住圣骑士是前线战士,要专注于最大化那些豁免检定。我通常会让我的圣骑士以14点力量、14点体质和16点魅力开局。敏捷属性不是很重要,因为我可以穿戴重型盔甲,而且在达到6级圣骑士之前,我甚至无法施展1级神术,所以之后有时间提升我的感知属性。 圣骑士最自然的第二职业是托姆的冠军,但如果你喜欢战士/法师的组合,圣骑士/术士应该值得一试。圣骑士和术士是唯一共享主要属性(这里指魅力)的战士类和奥术类职业。能够施展神术、奥术并进行战斗是一个不错的致命组合,只是代价是无法穿戴盔甲。 由于圣骑士必须是守序善良阵营,你需要时刻注意自己的行为,因为一旦堕入任何中立阵营,将无法提升圣骑士等级。在《无冬之夜:增强版》中,阵营限制并不会让你错过强力的Build,除非是圣骑士/暗黑卫士或圣骑士/吟游诗人/苍白之主这类Build。值得庆幸的是,在游戏中善良角色转邪恶要比邪恶角色转善良容易得多。 基础职业:游侠 早期强度:******* 中期强度:***** 后期强度:**** 复杂度:中等 优点: 自动获得双巧手、双武器战斗和精通双武器战斗专长。 可施展最高4级的德鲁伊法术。 能够设置陷阱。 可以隐藏/潜行。 对宿敌造成额外伤害。 能够召唤动物伙伴。 在野外区域隐藏效果更佳。16级时每回合最多可攻击四次。 拥有稳定的奖励专长选择,且在20级后会得到强化。 缺点: 不穿戴中甲或重甲时才能保留双持武器的增益效果。 作为潜行向职业却没有偷袭能力。 意志豁免和反射豁免较低。 游侠就像是将战士、盗贼和德鲁伊揉合在一起的产物。他们是潜行向的战士,最擅长使用弓或双手持剑作战。战士需要通过两个不同的专长才能用副手武器命中目标,而游侠从1级开始就能双持武器。从游戏初期就能稳定双持武器命中,为游侠提供了强大的早期进攻优势,而他们丰富的额外专长选择使其成为一个平衡且多才多艺的职业,在整个40级的过程中都保持竞争力。 游侠拥有选择【宿敌】的独特能力,可获得额外伤害和豁免检定加值。此加值每5级提升一次,因此在整个游戏中都保持有效。当然,在不知道游戏中某种敌人出现频率的情况下,选择哪种敌人类型来获得这一微弱优势确实有些棘手。例如,龙听起来是个不错的宿敌选择,因为对抗它们时你需要一切可能的优势,但在《无冬之夜》的所有主线战役中,你最多可能只会遇到十几条龙。另一方面,兽人随处可见,但它们本身就很弱小,所以伤害加成与其说是改变游戏局势,不如说是过度杀伤。我的建议是:选择亡灵。亡灵在《无冬之夜》战役的每一章中都有出现,其强度从低级僵尸到恐怖巫妖不等,而游侠都受过对付它们的训练。 游侠相较于标准战士的另一个优势是,他能够通过一系列德鲁伊法术为自己施加增益效果。虽然他在治疗方面远不如圣骑士有效,但他可以施展诸如抵抗元素和自由行动等实用的防御魔法,这使他在面对陷阱和施法者时更具韧性。 凭借众多的额外专长以及召唤动物伙伴的能力,游侠在游戏初期极为强大。我的目标是为每个职业提供足够通俗易懂的解读,让你即使像我一样玩完整个《博德之门》都没搞明白THAC0到底是什么,也能充满信心地开始游戏。 需要说明的是,THAC0在《无冬之夜:增强版》中并不存在。感谢海姆! 需要注意的事项 在我们详细分析每个职业之前,先来了解一下我们衡量它们强度的方式。简单地说某个职业比另一个更好是有误导性的,因为职业的能力在游戏过程中会发生巨大变化。例如,1级战士可以轻松一对一击败1级巫师,但40级巫师绝对可以彻底摧毁40级战士。然而,游侠在高等级时存在一些弱点,使其效果大打折扣。其一,尽管游侠可以穿着中型护甲(通过专长还能装备重型护甲),但一旦穿戴比轻型护甲更重的装备,其双持武器的加成便会失效。这意味着游侠在战斗中会比其他任何战士职业都要脆弱得多。他需要运用手头的一切工具来拉平劣势,尤其是陷阱。 游侠虽被视为潜行职业,却缺乏偷袭能力。没有这一伤害加成,游侠的潜行技能仅适用于完全避开敌人,而这或许并非你对一个战士职业的预期玩法。不过,游侠能够设置和拆除陷阱,这让他们有机会在战斗打响前,在敌人营地布满地雷。在游戏后期,当他们的战斗优势落后于战士和野蛮人时,就需要运用这些战术了。 对于多职业搭配,游侠/游荡者、游侠/刺客或游侠/黑卫组合异常致命,因为它们为游侠本就卓越的战斗能力增添了急需的偷袭伤害。尤其是游侠/刺客,是《无冬之夜:增强版》中最高效的杀手之一。 基础职业:武僧 早期强度:*** 中期强度:********* 后期强度:***** 复杂度:中等 优点: 无需武器即可造成极高伤害。 获得天然护甲加值。 移动速度远快于其他角色。 “疾风连击”对施法者非常有效。平衡的豁免检定成长。 14级时每轮可进行4次攻击,超越战士。 对多种疾病和精神控制类法术免疫。 徒手攻击加成适用于变形者的徒手形态。 可使用武僧专属装备,如【欣拳手套】。 缺点: 无额外专长。 穿戴 armor 时失去所有职业特性。 仅能使用 kama 而不损失攻击加值。 10级前无法突破伤害减免。 需要高感知才能发挥效果。 后期游戏中实力变弱。 许多模组作者会忘记在其模组中加入武僧专用装备。 武僧就像是将《真人快打》角色放入《龙与地下城》中的职业。这是一个奇特的职业,往往扮演着法师杀手的角色。你的目标是用尽可能少的装备通关游戏。你可以使用武器,但通常不应该这么做,因为武僧在徒手和不穿盔甲时状态最佳。这让武僧在基础战士难以应对的场景中拥有诸多优势,尤其是面对那些能缴械或摧毁武器和盔甲的生物(这类生物不多,但确实很棘手)。武僧的天生能力能赋予他们超自然力量,这些力量在10级左右会开始显著发挥作用。不过,无法使用游戏中绝大多数装备会在后期对武僧造成影响,使他们在官方战役大约进行到一半时达到巅峰状态,之后则处于一种尴尬的境地。武僧会逐渐将自己的拳头和身体转化为魔法武器与护甲,实战中这非常令人满足。一开始你可能不会注意到,但武僧每升4级,徒手攻击伤害就会提升,从1级时的1d6增加到16级时的1d20。需要注意的是,在《无冬之夜:增强版》中没有其他武器能造成1d20的基础伤害,这使得高等级武僧的拳头成为游戏中最强大的天然武器。从10级开始,武僧的拳头也会被视为+1魔法武器,不过这有点晚了,因为到那时其他职业已经在使用+2增强武器了。 武僧初始就拥有大量特殊能力,这对新玩家来说可能会有些难以应对。【震慑拳】可以短时间冻结单个敌人(这与游戏中实际的“眩晕”效果不同),而【疾风连击】每回合会额外增加一次攻击。在1级时,这两个技能都不是很实用,因为它们会大幅降低你的攻击命中率,但到6级时,你应该养成定期使用它们的习惯。【疾风连击】在对抗施法者时尤其有用,此时攻击惩罚可以忽略不计,而那额外的一次攻击可能在一回合内就能击败一名法师。 武僧不穿盔甲,而是像敏捷一样,将其感知调整值加到AC上。这意味着一名1级武僧,若敏捷为14(+2加值)、感知为16(+3加值),其天生AC为15,相当于穿着链甲。武僧一旦装备盔甲或盾牌,所有这些加成都会立即消失。通常来说,这样的取舍并不值得。 武僧的徒手战斗规则有一个例外,那就是 kama( kama)。武僧可以挥舞 kama,同时仍能获得天生攻击加成,并使用“疾风连击”来获得每回合的额外攻击次数。在游戏初期,这有助于弥补武僧拳头需要较长时间才能获得魔法属性的不足,让你有机会对抗第一章中那些臭名昭著的不死族首领。附魔 kama 较为稀有,到了游戏中期,武僧的拳头通常会超越你能找到的大多数 kama,但在后期战役中,当武器改造系统可用时,这种趋势会逆转。 因此,要玩好武僧并构建其角色,需要考虑很多方面。和圣骑士类似,你需要平衡核心战斗能力与能提供职业特定加成的属性值(此处为感知)。武僧无法施法,但感知能提升其特殊攻击(如颤栗掌)的效果,因此你需要将感知保持在较高水平。力量对武僧的重要性实际上低于其他战斗职业,因为无论如何,你的徒手攻击都会变得更强,而且由于武僧的主要目标应该是施法者,他们的猎物往往拥有较低的AC(护甲等级)。 武僧是一个要么很喜欢要么很讨厌的职业。喜欢武僧的玩家享受他们不依赖在地下城找到的装备这一特点。其他玩家可能会怀念找到+5长剑或带有伤害减免的护甲并立即装备上的满足感。当然,当队伍中有强大的法师时,每个人都想成为武僧。武僧凭借平衡的豁免检定轻松抵御法术,同时利用其提升的速度拉近与敌人的距离,并用疾风骤雨般的攻击打断对方的下一个法术。没错,武僧的优势在很大程度上取决于具体情境,但它们确实能帮你摆脱游戏中一些最艰难的局面。 说到兼职,武僧就显得更加特别了。因为其他职业提供的武器或 armor 熟练项对武僧毫无用处,而停下来施法又会浪费他们的速度。不过,有一种有趣的武僧-德鲁伊组合,能将武僧的徒手攻击加成融入多种野性变形形态中,包括龙形。唯一比龙更可怕的,就是会功夫的龙。基础职业:游荡者 早期强度:*** 中期强度:**** 后期强度:****** 复杂度:专家 优点: - 可开锁、解除陷阱和扒窃 - 强大的偷袭 - 技能点多于其他任何职业 - 高反射豁免 - 直觉闪避 - 可使用法术卷轴和魔法魔杖 缺点: - 正面战斗中非常脆弱 - 需要扒窃的场景极少 - 专长进阶中等 - 盔甲和武器选择受限 需要明确的是:游荡者并非战斗职业。选择该职业是为了尽可能避免战斗,无论是通过说服、开锁还是潜行来实现。因此,我决定将每个职业按以下方面进行分析: 早期强度:角色在1-5级时的实力 中期强度:角色在6-15级时的实力 后期强度:角色在15-40级时的实力 复杂度:玩家使用该职业前对无冬之夜的熟悉程度 请记住,如果按顺序游玩,原版无冬之夜战役会将你的角色带到大约15级,而幽城魔影会将你带到接近30级。“后期”强度假设你会将这个角色玩到幽城魔影的结局。 基础职业:战士 早期强度:********** 中期强度:如果被敌人抓住并被迫进行一对一近战,游荡者几乎会输给同等级的任何其他职业。 不过,如果游荡者能隐藏在阴影中并发动先手攻击,就能一击重创敌人。游荡者拥有威力强大的偷袭能力,在游戏初期这是不错的额外伤害,到了后期则会成为绝对的致命一击。战斗中,你要尽可能多地发动这种偷袭。好消息是,并非总是需要躲在阴影里。只要你发动攻击时敌人没有直接与你战斗,这次攻击就算作偷袭。这使得携带一名追随者或召唤生物变得至关重要。你可以让盟友吸引敌人的注意力,然后自己上前完成击杀。在《无冬之夜:增强版》中,选择游荡者职业意味着你在战役中的体验可能与其他职业大不相同。有些任务是游荡者专属的,部分门只有技艺精湛的盗贼(或使用“敲击术”)才能打开。他们还能设置陷阱,并为强大的敌人策划伏击。游荡者拥有丰富的技能组合,这意味着他们几乎能应对眼前的任何问题。我曾多次在扮演战士或牧师时,希望身边有个游荡者能提供帮助。 由于游荡者只能穿戴轻甲,且在战斗中较为脆弱,因此在游戏初期,这是最具挑战性的职业之一。不过,如果你能存活足够长时间来积累你的偷袭伤害并潜伏在阴影中,你将能迅速解决除亡灵和构装体(它们对偷袭免疫)之外的任何敌人。盗贼职业还有许多有趣的变体来丰富你的游戏体验,无论你想成为魅力十足的浪人还是无情的强盗。 影舞者与盗贼的组合就像花生酱配果冻一样完美。在众目睽睽之下隐藏并直接对敌人发动偷袭的能力,让一些中期战斗变得轻而易举。刺客也是盗贼常见的第二职业,但不如刺客-游侠组合强大。 基础职业:吟游诗人 早期强度:**** 中期强度:**** 后期强度:复杂度:专家 优点: - 全能型角色,各方面能力均衡 - 可通过吟游诗人之歌为盟友提供增益 - 反射豁免和意志豁免表现良好 - 对抗魔法的法术辨识检定能力出色 - 极高的学识技能 缺点: - 无额外专长 - 奥术法术选择有限 - 拥有潜行技能但无法进行偷袭 - 作为战斗职业生命值较低 - 每轮最多仅能进行3次攻击 吟游诗人是典型的“样样通,样样松”角色。选择吟游诗人,你几乎能体验《无冬之夜:增强版》中的所有玩法,无论是战斗、潜行还是施法,但在任何单一领域都无法与专精该领域的职业相媲美。这并非说吟游诗人很弱,但若操作不当,很容易打造出一个表现糟糕的吟游诗人。如果你确实知道自己在做什么,吟游诗人可能会成为你最喜欢的职业。吟游诗人之歌能力可以同时为所有盟友(包括吟游诗人自己)提供增益效果,并且其威力会随着时间增强。这就好比让牧师一次性施展所有他们会的防御法术,而吟游诗人之歌还能叠加在其他增益效果之上。随着时间推移,吟游诗人之歌的效果甚至能让纯法师变成合格的近战战士,还能完全消除野蛮人狂暴状态下的AC惩罚。一旦你习惯了有它的存在,你会发现没有吟游诗人同行,你根本不想深入任何一个地下城。 虽然从技术上来说吟游诗人属于战斗职业,但他们在正面战斗中表现不佳,不过他们是出色的弓箭手。通常他们会拿着远程武器站在中排,让那些被增益强化过的盟友去承受主要伤害。到了后期,他们还能施展一些不错的法术,实际上成为一名战士/术士。 作为吟游诗人,你需要留意两个战役中吟游诗人专属的物品,这些物品能提供强大的优势,比如每天可以施展音爆术的小号,或者能治疗盟友的竖琴。再加上吟游诗人可以阅读奥术卷轴和使用法杖,这让他们拥有大量手段来扭转战局。 虽然没有理由不能培养出强大的40级吟游诗人,但这个职业通常被选择的目的是为了兼职。吟游诗人/游荡者的组合是一个受欢迎且有趣的角色,拥有全面的战斗能力和丰富的技能。然而,许多《无冬之夜:增强版》老手至少会选择一个吟游诗人等级,原因非常明确:为了成为红龙信徒。通过选择该职业,战士、圣骑士或野蛮人可以在不完全牺牲一个等级的情况下,获得通往红龙信徒巨大属性加成的桥梁,因为吟游诗人仍拥有足够不错的生命骰,而且即使是1级的吟游诗人之歌能力也非常实用。当然,专注于吟游诗人职业并拥有红龙信徒等级的角色,也会比标准的战士/法师 build 成为更坚韧的战斗法师。 基础职业:牧师 早期强度:***** 中期强度:******* 后期强度:******* 复杂度:新手 优点: 游戏中最强大的治疗者。 能够施展强大的防御法术和召唤法术。优点: - 可使用所有护甲和大部分武器。 - 法术不受护甲或盾牌影响。 - 可超度亡灵。 - 强韧和反射豁免判定优秀。 缺点: - 无额外专长。 - 易受法术干扰。 - 每轮攻击次数少于专注战斗职业。 我听很多《无冬之夜:增强版》玩家都坚称牧师是游戏中最强的职业,对此我并不反对。从战役开始到结束,牧师始终强大、坚韧,并且是出色的团队成员。战士和法师需要大量治疗药水和医疗包,而牧师则完全自给自足,能用魔法治愈自己,用法术重创敌人,同时还能舒适地躲在重型护甲后面。在充斥着不死生物的战役中,牧师就如同阿什·威廉姆斯一般,能实实在在地迫使僵尸在他面前溃逃。那些未能被他的【超度不死生物】技能制服的不死敌人,依然对他的法术极度脆弱,因为他的许多法术对邪恶或不死生物能造成额外伤害。不过,在大多数战斗中,牧师扮演的是支援角色。他会在战斗中大部分时间为盟友施加增益效果、治疗受伤者以及管理召唤生物,只有在法术耗尽后才会投身战斗。牧师在战斗中造成的伤害远不及任何战士,但他的重型盔甲和治疗法术使他能够冲锋在前,且毫发无损。 那么牧师有什么缺点吗?虽然不多,但确实存在。最值得注意的是,牧师并非出色的近战战士,尤其是在较低等级时,当你无法 buff 自身的力量和敏捷时,这种感觉会尤为明显。牧师初始仅精通简易武器,若想使用其他武器则必须通过专长来解锁,但由于牧师在 20 级后才会获得额外专长,这无疑是一项艰巨的任务。此外,尽管牧师依靠智慧值施展法术,但其【超度亡灵】能力却像圣骑士一样取决于魅力值,这会占用你分配给战斗属性的属性点。 除此之外,选择牧师职业的唯一主要缺点是,你将承担起保证团队成员存活的责任。******** 游戏后期强度 ***** 复杂度 新手 优点: 可立即使用所有类型的护甲和盾牌。 可专精于任何类型的任何武器。 获得的专长比其他任何职业都多。 每级都获得攻击加值。 16级时每回合最多可攻击四次。缺点: 赤身裸体的战士就是待死的战士。 技能选择相当匮乏,因此他们依赖追随者和物品。 反射和意志豁免较弱,使他们容易受到幻术和死亡魔法的影响。没有比这更简单的了。如果你想用大剑砍东西,那就选战士。从一开始,战士就是一名强大的战斗人员,可以穿戴重型护甲并挥舞巨剑,而且只会变得越来越强。和法师类似,你也需要经常休息,因为每场激烈的战斗都可能耗尽你的法术位。 创建牧师时有个特别之处,你需要为角色选择一个之后无法更改的领域。就像游侠的“偏好敌人”一样,如果不了解后续的游戏内容,这个选择可能会让你感到棘手。根据我的经验,牧师的所有领域都只是次要加成,不会决定角色的成败,所以不必为此过度纠结。 通常来说,如果你是《无冬之夜:增强版》的新手,又确实想玩施法职业,我强烈推荐从牧师开始。当魔法失效时,你仍然拥有一个能在大多数战斗中独当一面的战士。这个职业也是兼职的绝佳选择,因为战士/牧师是经典且可靠的组合,能让你成为一名全面的战士,治疗量与输出量相当。 基础职业:德鲁伊 早期强度:**** 中期强度:***** 后期强度:******** 后期强度(龙形态下):******************** 复杂度:中等 优点: 可以变身为龙。 不错的治疗和增益魔法。 强大的攻击性法术。 法术不受盔甲或盾牌的限制。 可以召唤魔宠。 能轻松魅惑动物。 自动免疫某些法术和效果。 可以自由变形。 是变形者职业的前置要求。 强韧和反射豁免优秀。你可以变成龙!缺点: 变成龙实际上需要大量精心规划和耐心。 没有奖励专长。 永远无法使用军用武器或异种武器。 初始没有重型盔甲。 许多优势仅在林地地区生效。 每日法术数量少于牧师。 每轮攻击次数少于专注战斗的职业。 不与牧师进行比较的话,很难讨论这个职业。然而,说德鲁伊只是“不如牧师的牧师”是完全错误的,因为德鲁伊拥有牧师技能库中所没有的法术和能力,能够利用环境对抗敌人,并能通过变形来适应各种情况。虽然德鲁伊不像牧师那样自给自足,但在法术、魔宠、变形术和自身战斗能力之间,他们有更多造成伤害的选择。 作为自然的守护者,德鲁伊在大多数冒险中都显得格格不入。能够招募动物加入你的队伍,并在森林中造成额外伤害确实很棒,但你最艰难的战斗将在城市和地下城打响。好消息是,德鲁伊仍然可以将自然的怒火带到最黑暗的地穴中,无论是通过召唤强大的动物魔宠,还是亲自变身为野兽。 5级后,德鲁伊获得变形为动物的能力,同时获得所选生物的属性和生命值。关键在于,你的装备的属性和附魔效果会融入你所变形的生物中。例如,如果你戴着一枚加3力量的戒指,然后变形成熊,那只熊就会拥有30点力量值!这为角色定制开辟了全新的维度,你可以通过搭配不同装备来强化你的野性变形形态。到了后期,德鲁伊还能变形成更强大的动物,甚至可以随意变形成元素生物。这种玩法非常有趣,你可能会发现自己变形后的时间比保持原形的时间还要多。 至于魔法方面,德鲁伊更侧重于进攻,而非治疗和增益。牧师和德鲁伊共有的一些攻击性法术,德鲁伊可以提前一级施放,例如火焰风暴。德鲁伊同样能使用治疗法术和其他神圣魔法,但获取这些法术的时间比牧师要晚。 到目前为止,选择德鲁伊职业的最主要原因是变形为龙的能力。这是一个极后期的专长,需要精心规划和一些痛苦的牺牲(你的基础感知值需要达到30!),但变身为红龙,像哥斯拉一样在无冬城的街道上横冲直撞,可能是《无冬之夜:增强版》中最令人满足的体验,尤其是如果你再添加变形者和武僧等级来增强你的吐息和徒手攻击的话。 基础职业:法师 早期强度:* 中期强度:****** 后期强度复杂度:中等 优点: - 可施展游戏中所有奥术法术 - 可召唤魔宠 - 可从卷轴学习法术 - 意志豁免优秀 缺点: - 奖励专长少 - 穿戴盔甲和盾牌会妨碍施法 - 必须手动从法术书中选择法术 - 生命值极低 - 每回合最多只能进行2次攻击 - 攻击加值微薄 - 武器熟练度过低 - 必须非常频繁地休息 现在我们来深入了解《无冬之夜:增强版》职业的核心内容。法师是游戏后期绝对的强者,在高等级时能够弹指间歼灭大量敌人。将一名巫师一路培养到40级是一段极其有成就感的经历,这能让你获得游戏中最具破坏性的能力,比如召唤一条龙(并为其 buff 增强力量,带来更大的威慑力),或是用相当于低轨道离子炮的魔法贯穿战场。 如果你想体验那种力量,最好对《无冬之夜:增强版》的规则有充分了解,并且要有极大的耐心,因为在冒险的最初十几个小时里,你只能无奈地施放戏法,用微不足道的匕首攻击那些两下就能把你打倒的敌人。低等级巫师非常孱弱,即便与同等级的其他职业相比也是如此。在多个等级中,你的生命值都将是个位数,而且不穿戴任何护甲会对施法造成惩罚,所以一旦被那个眼魔的爪子够到,你就根本没有直接的防御方法。 该职业的独特之处在于,法师的魔法选择完全取决于他们能找到或购买的卷轴。他们是唯一必须找到并学习法术才能将其添加到法术书中的职业。这在非常高的等级时才会真正成为问题,因为8级和9级的法术卷轴往往很稀有,不过到了游戏后期,你应该有足够的金币从商人那里购买它们。最大的缺点是,与术士不同,你不会仅仅因为达到了足够高的施法等级就能立即使用某个法术。好消息是,随着你解锁的每个新法术等级,你在战斗中的选择会呈指数级增长。当超魔专长开始发挥作用时,法师真正的力量才开始显现,它能让你强化或最大化法术效果,从而榨干法术的每一点伤害潜力。 如果你选择玩法师,很可能会有一个战斗职业的追随者来保护你,但兼职可以让你更自给自足。除非你清楚自己在做什么,否则尽量抵制创建纯战士-法师的诱惑:战士的重甲专长对奥术施法者来说是浪费。拥有每轮四次攻击且无武器限制,你在任何距离使用任何武器都能发挥出强大的效果。最棒的是:战士比游戏中其他任何职业获得专长的速度都快。当你能在短短六级内获得所有这些能力时,无需担心在击倒、精准射击、猛力攻击等专长之间做选择。 然而,当战士获得每轮四次攻击时,他开始难以应对施法者和施加状态异常的敌人。《无冬之夜:增强版》战役的后半段充满了恶魔和不死生物,它们会施加诸如等级吸取之类的恶毒诅咒,而战士没有法术或豁免检定来保护自己。盗贼-法师是一个很棒的组合,它能让你完全隐形以进行偷袭,但需要注意的是,像“敲击术”这样的法术会让大多数盗贼技能变得多余。 基础职业:术士 早期强度:** 中期强度:****** 后期强度:********** 复杂度:专家 优点: 能施放游戏中所有的奥术法术。 能召唤魔宠。 不需要学习法术就能施放它们。 出色的超魔能力。 可以成为红龙传人。 能使用简单武器。 意志豁免良好。 缺点: 没有奖励专长。 穿着盔甲和盾牌会妨碍施法。 只能在升级时更改法术书。 生命值极低。 每回合最多只能进行2次攻击。 攻击加值微薄。 必须非常频繁地休息。每个龙与地下城游戏都有一个永恒的争论:法师是否比术士更强?乍一看,他们似乎没什么不同,都是奥术施法者,初期身体孱弱,但到了游戏后期会变得非常强大。他们在运作方式上只有一个真正的区别,但这足以让法师和术士在实际游戏中给人完全不同的感觉。 在所有基础职业中,术士是我绝对的最爱。一个优秀的术士可以在一回合内消灭半个敌军,用减益法术削弱另一半,然后凭借装甲皮肤和强大的召唤生物加入战斗。更棒的是,术士可以进阶红龙血脉术士这一 prestige class(不像法师),这能极大提升他们的力量、体质和护甲等级,足以与战士抗衡。我也喜欢拥有高魅力值,以便通过战役中出现的每一个说服和威吓检定。 话虽如此,我不建议不了解《无冬之夜:增强版》中每一个法术的人玩术士,原因如下:术士在升级时选择他们拥有的法术,并且在下次升级前都只能使用这些法术。这意味着术士真的无法像法师那样在法术选择上进行试验。当他们选择一个法术时,需要确保这是一个他们想长期使用的法术。 不过好消息是,在我看来,术士的法术书不是基于一次性法术位的,这一权衡让一切都值得。相反,他们可以施展任何他们所知道的特定等级的法术。如果一场战斗需要三个火球术,法师最好提前准备好三个火球术,而术士则可以直接施展它们,且无需牺牲施展其他三级法术的机会。这使得术士在许多情况下比法师灵活得多。 最棒的是:由于术士按等级记忆法术的方式,他们在后期等级更擅长使用超魔专长,尤其是强效法术。无需提前准备超魔,你可以按需使用。有些法术,比如【埃瓦德的黑触手】或【艾萨克的高等飞弹风暴】,在强效化后会成为绝对的 Boss 杀手,能够一次性造成数百点伤害。法师和术士拥有相同的生命值和攻击加值成长,这在游戏中是最差的,但术士初始就具备简易武器熟练,极大地扩展了他们早期的战斗选择。这使得低等级术士比同等级法师稍微没那么容易死亡,但在游戏中期之前,他们仍应尽可能避免近战。 术士可以搭配出许多强大的多职业build。圣武士-术士build非常可怕,因为魅力同时影响法术强度和豁免检定;吟游诗人-术士是出色的辅助角色;盗贼-术士可以施展隐形术,在公开战斗中进行偷袭。在这些build中任意加入红龙血脉术士,你就会成为行走的死神。那么术士比法师更强吗?这完全取决于角色的构建方式。术士没有额外专长,获取法术的速度也较慢,因此很容易在构建时出错;而法师则有更多空间去试验各种法术和能力,并且在游戏后期依然能保持强势。不过,在经验丰富的玩家手中,术士每天可以施展的法术数量比法师更多,而且当法术耗尽后,他们在近战战斗中也能自保。可以将术士职业视为一种奖励,适合在你熟练掌握两到三个其他施法职业后,用来进一步精通游戏。 进阶职业 并非所有职业在创建角色时都能选择。《无冬之夜:增强版》的《幽城魔影》和《地下世界的怪物》扩展包新增了进阶职业。进阶职业需要满足特定条件才能解锁,例如某个基础职业达到5级,或学识技能达到8级。部分条件可自然达成,而另一些则需要从游戏初期就进行精心规划。如果你是新手,建议先熟悉基础职业和多职业机制,再考虑选择进阶职业。不过,了解各类职业的基本信息也很有帮助,这样可以避免错过适合你角色的进阶职业。进阶职业通常要到游戏中期才能解锁,其强度很大程度上取决于你此前的角色build。因此,我将不再采用之前的评分系统,而是列出它们与可转入的基础职业的兼容性。 进阶职业:奥术射手 兼容性 战士:中等 野蛮人:低 圣骑士:中等 游侠:中等 武僧:极低 牧师:低 德鲁伊:低 盗贼:中等 吟游诗人:高 法师:高 术士:高 优点: 自动为射出的每支箭附加魔法效果。 可以发射爆炸箭! 拥有不错的坚韧豁免和反射豁免。 (对于施法者而言)每级生命值成长良好。 缺点: 至少需要吟游诗人、术士或法师职业1级。 魔法箭的伤害要到12级才会提升。 意志豁免较弱。 武器大师之于近战,就如同奥术射手之于弓箭。显然,当奥术射手陷入近战 combat 时,这些能力就无法发挥作用了。通常,那些希望尽可能避免直接战斗的施法者,或是想在敌人进入剑的攻击范围前从远处削弱敌人的前线战士会选择这个职业。 奥术射手的构建和游玩方式出奇地简单。你只需在奥术施法职业(包括吟游诗人)中拥有一级等级,选择一些弓箭相关专长,并等待基础攻击加值达到6。一旦你获得一级奥术射手等级,你射出的所有箭矢都会自动附魔。随着等级提升,这种附魔的力量会增强,使你的远程伤害和精准度能很好地随所面对的敌人强度而提升。 能够使用“注魔箭矢”就如同每天额外拥有三个火球术。你可以通过选择大量专长来逐步积累抗性,但最好还是尽可能让一名牧师随时在你身边。 虽然战士并非我最喜欢的职业,但我绝对推荐你将第一个角色设为战士。战士是游戏中灵活性最高的战斗职业,能让你熟悉种类繁多的武器、 armor(盔甲)和技能,而不必因错误的专长选择而削弱自身实力。之后,丰富的专长让你可以轻松转型为更专精的职业,尤其是武器大师或托姆的冠军。甚至我一些最喜欢的魔法系build(Build/配装)也会至少投入一级战士,以快速获得所有盔甲专长和不错的攻击加成。它10d6的伤害潜力不容小觑,但你需要等到达到传奇奥术射手等级才能看到伤害提升。在30级时,奥术射手的灌注箭矢可以对爆炸范围内的所有生物造成高达120点伤害!此外还有8级解锁的箭雨技能,该技能会对范围内的每个生物造成伤害,即使它们彼此之间没有站在一起。对于大多数弓箭手来说,被包围无异于死亡之吻,而奥术射手却有机会一次性造成更多伤害! 关于奥术射手没有太多其他可写的内容了。这种简单性使他们成为新手玩家的一个不错的首个进阶职业,不过是否选择这个职业完全取决于你在远程战斗中的参与频率。如果你使用弓的频率高于剑,那么奥术射手职业是最大化伤害的绝佳选择。否则,专注于近战的施法者可能更适合选择红龙信徒或苍白之主职业。 进阶职业:刺客 兼容性 战士:低 野蛮人:低 圣骑士:极低 游侠:高 武僧:高 牧师:低 德鲁伊:低 盗贼:高 吟游诗人:高 巫师:低 术士:低 优点: 死亡攻击类似偷袭,但效果更佳! 能够对敌人下毒。 免费获得隐形魔法。 拥有良好的反射豁免和对毒素的强化豁免。获得【直觉闪避】,有助于对抗陷阱。缺点:必须为邪恶阵营。作为进阶职业,生命值提升较低。意志豁免较弱。对同时免疫毒素和偷袭的生物无能为力。这是一个在各个意义上都纯粹邪恶的职业。刺客的目标是在战斗开始前就结束战斗,让他们的第一次攻击尽可能致命。他们可以将武器涂抹上致残毒药,并发动可怕的【死亡攻击】,这样即使目标幸存下来,在真正战斗时也会元气大伤。【死亡攻击】的运作方式与游荡者的【偷袭】非常相似,但有两个主要区别。其一,如果目标的坚韧豁免失败,可能会被麻痹。第二,它们可以由通常无法进行偷袭的角色执行,比如游侠。这使得刺客成为潜行非盗贼职业的绝佳进阶职业,让你能充分发挥隐秘能力。当然,偷袭伤害和死亡攻击伤害可以叠加,这意味着如果你已经是盗贼或暗黑卫士,该职业会让你现有的偷袭变得更强大。 刺客还能获得施展如【鬼影术】和【隐形术】等法术的特殊能力。如果你已经是吟游诗人,这可能显得多余,但对于其他职业而言,这本身就可能是一个吸引人的亮点。【黑暗术】和【高等隐形术】让你即使在战斗开始后也能发动【死亡攻击】,因此与【游荡者】不同,你没有那么大的动力去避免直接战斗。 从技术上讲,任何职业都可以在武器上涂毒,但【刺客】无需进行【敏捷】检定就能成功涂毒,每次都能自动成功。这项能力的实用性取决于你拥有的毒药数量以及使用对象。战役中相当多的 Boss 都对毒药敏感,但不死生物和构装体则免疫。这些生物同样对【偷袭】免疫,这使得【刺客】在面对强大的【巫妖】或【铁魔像】时几乎毫无用处。刺客职业在理论上看似是游荡者的自然延伸,但真正能通过少数刺客等级大放异彩的职业是游侠和武僧。游侠本质上获得了其潜行相关能力组合中严重缺失的偷袭。武僧拥有较高的天然生存能力,这弥补了刺客在正面战斗中的脆弱性,而且当计入死亡攻击后,他们的徒手攻击会变得更加致命。 刺客和暗黑卫士的优势存在相当多的重叠,两者都能获得偷袭和使用毒药的能力。如果你更倾向于避免麻烦,就选择前者;如果你喜欢投入战斗,就选择后者。不建议同时选择这两个职业:它们的共享能力会变得多余。进阶职业:黑卫 兼容性 战士 高 野蛮人 中 圣武士 高* 游侠 高 武僧 高 牧师 中 德鲁伊 低 游荡者 中 吟游诗人 中 巫师 低 术士 中 *圣武士必须将阵营降至邪恶才能获取黑卫等级,且若不将阵营恢复则无法继续提升圣武士等级。 优点: 可使用巨剑进行偷袭! 能对敌人下毒。 将魅力加值附加到豁免检定上。 可驱散 undead。 能召唤 undead 和强大的恶魔。 可施展伤害性神术,例如“造成致命伤”。每级生命值提升高。 强韧豁免优秀 缺点: 必须为邪恶阵营。 尽管是战斗职业,仍需隐藏技能等级。 破善斩在官方战役中作用有限。 无法治疗或使用神术。 反射和意志豁免较弱。 如果你曾想成为超级反派,暗黑卫士就是适合你的职业。暗黑卫士本质上是反圣骑士,利用魅力美德为邪恶势力服务。实际上,该职业用更多的伤害输出能力替换了圣骑士的治疗能力,这主要以偷袭的形式体现。暗黑卫士是唯一能进行偷袭的近战职业,而且由于其力量和攻击加值本就较高,因此能比游荡者造成更多伤害。与圣骑士类似,暗黑卫士的构建也有些 tricky,因为他们需要较高的魅力值来获得豁免加值。注意我在圣骑士兼容性排名旁标注的星号。从理论上讲,由于阵营冲突,圣骑士无法直接成为暗黑卫士。不过,如果角色初始职业为圣骑士,之后转为邪恶阵营,就可以继续进阶为暗黑卫士。为什么有人会这么做呢?因为圣骑士和暗黑卫士基于魅力的豁免加值是可以叠加的!这意味着一个拥有6级圣骑士、2级暗黑卫士且魅力值为18的角色,所有豁免检定都能获得强大的+8加值,在该等级下完全能轻松应对遇到的任何法术、陷阱或毒素!虽然暗黑卫士无法像圣骑士那样施法,但他们确实能将一些魔法作为特殊能力使用。【蛮力术】是他们唯一能获得的增益法术,但这或许是他们唯一需要的。他们的召唤法术才是重头戏,因为他们能召唤的生物每隔几级就会变得异常强大,从3级时的低级食尸鬼到9级时令人恐惧的维尔洛克恶魔。恶魔召唤尤其有价值,因为这些恶魔拥有强大的法术抗性和伤害减免,所以暗黑卫士可以召唤一个恶魔冲在前面吸引敌人火力,同时自己则四处游走进行偷袭。 暗黑卫士存在的问题在于,主要战役的设计并没有考虑到这种邪恶角色。基础职业:野蛮人 早期强度:**** 中期强度:****** 后期强度:********* 复杂度:中等 优点: 所有基础职业中最高的生命值。 每日可使用狂怒来提升力量、体质和意志豁免。 10级后获得伤害减免。 初始移动速度比其他角色快10%。 每级获得攻击加值。 16级时每轮最多可攻击四次。 缺点: 作为战斗职业,专长进度极慢。 技能选择较少,因此依赖追随者和物品。 防御低于战士或圣骑士。 低等级时极易死亡。 这是我最喜欢的近战职业!野蛮人专注于纯粹的物理伤害。是的,你可以选择邪恶阵营,但除非你在无冬城大开杀戒,否则你面对的敌人也只是其他邪恶角色。这使得【破善斩】能力几乎毫无用处。游戏中对抗善良角色的情况非常少,而需要用到这个攻击和伤害加值来应对挑战的情况就更少了。不过值得庆幸的是,暗黑卫士仍然可以【驱散不死生物】。 解锁暗黑卫士职业可能有些棘手。你的角色不仅必须是邪恶阵营,还需要至少13点力量值,并且在躲藏技能上进行一定投入。这意味着潜行系角色在成为暗黑卫士时会更具优势。盗贼-暗黑卫士的组合非常不错,能在不牺牲偷袭伤害的前提下,为脆弱的盗贼增加坦克能力。游侠-暗黑卫士同样具有出色的协同效应,能受益于游侠现有的潜行技能和战斗能力。吟游诗人与术士虽然通常不适合前线战斗,但如果投入几个等级的红龙 disciple(原词),就能成为优秀的暗黑卫士。 如前一节所述,暗黑卫士和刺客之间存在一些重叠。需要指出的是,在《无冬之夜:增强版》中,暗黑卫士通常被认为是较强力的进阶职业之一,而刺客则通常是出于角色扮演目的而选择。进阶职业:托姆的冠军 兼容性 战士:高 野蛮人:中 圣武士:高 游侠:高 武僧:中 牧师:高 德鲁伊:中 游荡者:高 吟游诗人:高 巫师:低 术士:高 优点: 每几级获得通用豁免加值,与魅力值无关。 使用神圣之怒时获得临时伤害减免。 少数拥有奖励专长的进阶职业之一。 不错的强韧和反射豁免。 增强圣武士的破邪斩和圣疗能力。 可以是任何善良或中立阵营。 缺点: 不能是邪恶阵营。【神圣之怒】需要较高的魅力值才能发挥作用。意志豁免较弱(不过这可以通过【神圣防御】来弥补)。无法施法或超度亡灵。如果你已经是圣骑士,部分能力会显得多余。说实话,我不确定【托姆的冠军】职业为何存在。这并非因为该职业无用(远非如此),而是其机制与圣骑士过于相似,感觉更应该作为一个子职业。不过,【托姆的冠军】不像圣骑士那样必须是守序善良阵营,因此像野蛮人这样的混乱或中立角色也有机会体验神圣打击的力量!选择该职业后,在达到2级获得【神圣防御】能力之前,你不会感受到明显的实力提升。除了圣武士正常的豁免检定成长外,每提升2级,你的所有豁免检定将自动+1,最高可达+15。与圣武士的神恩不同,这些加值不受魅力值影响。不过,如果你是圣武士,神圣防御的加值可与神恩叠加,让你对法术和陷阱的抗性更强。 如果你有耐心将托姆勇士职业提升到5级,将获得强大的神罚能力,大幅提升你的攻击和伤害,还能获得伤害减免!神罚的持续时间与你的魅力调整值直接相关,例如魅力值为16时,该加值仅持续3回合。该能力对野蛮人来说也没那么有用,因为他们已经拥有永久性的伤害减免。 除了圣武士的两个技能【破邪斩】和【圣疗】外,这个职业组合的其他方面表现得就像战士。在达到10级之前,你每升2级就能获得一个额外专长,也就是说在进入传奇等级之前,你有5个额外专长可以自由配置。由于圣武士通常不会获得额外专长,这使得他们能够在不牺牲破邪斩伤害的情况下扩展自身能力,因为托姆冠军等级会影响圣疗和破邪斩的威力。圣骑士和牧师如果发现自己战斗的频率高于施法,那么绝对应该考虑获取一些托姆勇士的等级。许多其他职业只要拥有不错的魅力值,也能很好地与托姆勇士搭配。术士凭借强化的豁免检定和神圣之怒变得更加坚韧,还获得了自我治疗的能力。盗贼也能从托姆勇士中获得意外收益,它能提升盗贼的攻击和生命值,同时借助神圣之怒在直接战斗中不再那么脆弱。 在大多数情况下,我认为非圣骑士职业获取几个圣骑士等级比选择托姆勇士更有价值。不过,托姆勇士确实是一个对新手非常友好的进阶职业。解锁它非常简单,并且每个职业都能从其强化能力中受益。它不会像武器大师那样最大化你的伤害,也不会像矮人防御者那样让你成为坚实的坦克,但它全面的防御加成确实能显著提高你的生存率,尤其是在你不知道会遇到什么情况的时候。进阶职业:矮人防御者 兼容性 战士 高 野蛮人 中 圣武士 中 游侠 低 武僧 低 牧师 中 德鲁伊 低 盗贼 极低 吟游诗人 极低 巫师 极低 术士 极低 优点: 是一名坦克。 防御姿态提供巨大的防御加成。 对所有类型伤害都有天生伤害减免。 高生命值范围。 对大多数偷袭免疫。 我提到过这是一名坦克吗? 缺点: 只有敏捷13以上的矮人才能满足条件。 除战士外,很少有职业能成为强大的矮人防御者。防御姿态要求你保持在一个位置。造成伤害的能力不是很强。反射豁免较弱。在《无冬之夜:增强版》这种小队规模的游戏中,坦克的作用并非那么大。如果你喜欢扮演坦克(即尽可能承受伤害的角色),那么矮人防御者将是你最佳的职业选择。如果矮人防御者战死,那要么是因为他们厌倦了生存,要么就是遇到了一位愤怒的法师。他们解决任何问题的方法都是拿起能找到的最大锤子,砸向挡路的一切。他们通常会在战斗后留下几道新伤疤,但这也是乐趣的一部分。得益于极高的生命值(10级时最高可达120点!)和天生的伤害减免,野蛮人能轻松承受足以杀死其他职业的伤害。 选择野蛮人的最大原因是其【狂怒】能力。狂怒状态下,力量提升4点(因此攻击和伤害各+2),体质提升4点(生命值进一步增加),意志豁免+2(使其在对抗施法者时比战士略占优势)。15级时,狂怒的加成大幅提升:力量和体质各+6,意志豁免+3!顾名思义,只有矮人才能成为矮人防御者,而且由于该职业需要闪避专长,所以他们的敏捷值必须至少达到13。这意味着你从一开始创建角色时就必须考虑到矮人防御者这一职业,不仅要考虑种族和属性,还要考虑你在战斗中将要扮演的角色。你需要具备重型盔甲和盾牌的熟练项,以充分发挥你的防御能力;当防御失效时,高体质值也会派上用场。最终,在创建这个角色时你几乎没有灵活性:要么从矮人战士开始,要么选择其他进阶职业。 如果你确实能打造出一个足够强壮的矮人来成为矮人防御者,你的坚持将立即获得回报,那就是防御姿态能力。激活时,你的力量、体质、豁免检定和护甲等级都会获得大幅加成,只要你保持静止,这些加成就会持续生效。缺点是,如果敌人离开你,或者剩下的敌人都使用远程攻击,你就必须解除防御姿态才能继续战斗。不过,你每天可以使用这种能力的次数会随着等级提升而增加。 从6级开始,矮人防御者获得+3的通用伤害减免。相比之下,野蛮人要到17级才能获得+3伤害减免,因此矮人防御者让你有机会在游戏早期就减少受到的伤害。更重要的是,这种伤害减免在30级时可以提升到+21,几乎可以完全抵消大多数攻击。矮人防御者还能获得防御警觉能力,该能力在10级时可让你几乎免疫偷袭。这是一项极其有用的能力,因为即便是40级战士也可能被偷袭彻底击败。 你可能会注意到,除了防御姿态期间获得的+2力量加成外,这个职业套件中没有任何提升矮人防御者进攻能力的内容。尽管每级仍能获得+1基础攻击加值,但你的攻击和伤害将依赖于战士等级。这意味着与纯矮人战士相比,矮人防御者在输出伤害方面表现平平。实际上,只有当你的队伍中有2-4名队友负责输出伤害,而你吸引敌人注意力时,矮人防御者的角色才有意义。由于《无冬之夜:增强版》更倾向于小型队伍(通常是1名追随者和1个召唤生物),矮人防御者的发挥机会相对较少。而且如果队友倒下,你就只能操控一个难以被击中但自身输出也不高的矮人。不过总体来说,矮人防御者是一个非常有趣的职业,单是将巨龙的利爪削弱得如同钝木桩般就足以带来满足感。它是少数值得升到30级的进阶职业之一,能获得最大的伤害减免,并且可以随意切换防御姿态。你的build选择不多,但能带来的欢乐时光却不少。进阶职业:竖琴手斥候 兼容性 战士 低 野蛮人 低 圣武士 中 巡林客 中 武僧 低 牧师 低 德鲁伊 低 游荡者 中 吟游诗人 高 法师 低 术士 中 优点: 吟游诗人可获得诅咒之歌。 可选择一个宿敌。 反射和意志豁免良好。 竖琴手的增益法术可与吟游诗人/术士的版本叠加。 部分豁免检定有加成。 缺点: 能力较为分散。 专长和技能要求复杂。 诅咒之歌奖励专长仅对吟游诗人有益。 基础攻击加值最高为+3。 坚韧豁免非常弱。其他进阶职业提供更高的豁免检定加值。 从背景设定角度来说,竖琴手相当于被遗忘国度中的秘密特工。他们不像詹姆斯·邦德,更像是杰克·瑞恩,任何种族或职业的人只要能保守秘密,都有可能成为竖琴手。竖琴斥候比背景设定中描述的更具限制性,实用性也更低。他们拥有一系列奇怪且零散的能力,虽然对各种事情都能提供一点帮助,但在冒险中很少能起到真正的作用。 竖琴斥候有点像是从吟游诗人、游侠、法师和游荡者中随机抽取一种能力,然后组合成一个职业,这意味着你确实能获得所有这些职业的少许好处。如果你已是游侠,可选择一个宿敌,从而扩大你的狩猎范围。如果你已是吟游诗人,可使用诅咒之歌对敌人施加减益效果。你可以强化自身的敏捷和魅力属性,让敌人陷入睡眠状态,还能隐形。此外,你在陷阱和精神影响类法术的豁免检定上会获得小幅加值,并且拥有一项能暂时提升所有豁免检定的能力。 这些廉价能力组合在一起,并未形成一个连贯的整体。如果你是一个能从其中一两项能力中获益的角色,很可能对其他能力毫无用处。最终,只有吟游诗人能从中获得足够显著的收益。吟游诗人选择竖琴手斥候职业等级后,可免费获得诅咒之歌,还能选择一个宿敌。竖琴手斥候的猫之优雅和鹰之威仪版本实际上是与奥术版本分开的法术,这意味着效果可以叠加,让吟游诗人或术士能够将其敏捷或魅力最多提升10点!一个吟游诗人/竖琴手斥候/奥术射手的职业组合确实能成为强大的密探。 话虽如此,选择竖琴手斥候的主要原因还是为了角色扮演。该职业最多只能升到5级,生命值中等,基础攻击加值成长也停滞不前(不知为何停留在+3),除非你真的想大幅提升远程攻击的敏捷属性,否则这个职业没什么太值得期待的地方。进阶职业:苍白之主 兼容性 战士 高 野蛮人 高 圣武士 高* 游侠 高 武僧 低 牧师 高 德鲁伊 中 游荡者 中 吟游诗人 高 法师 中 术士 中 *圣武士必须将阵营至少降低至中立才能获取苍白之主等级,且若不将阵营提升回去则无法继续提升圣武士等级。 优点: 它是一个僵尸坦克。 获得暴击免疫。 天生AC加值会变得极高。 可以召唤强大的不死盟友。 可以通过接触造成麻痹或击杀。PM等级会影响法师/术士每日可施展的法术数量。缺点:PM等级不会影响法师/术士的法术强度。施法者的接触攻击很难命中。防御加成很多,但攻击加成很少。对战斗职业的增益比对施法者更有用。也许你不想要一只永久性的 skeletal arm?这才像样!苍白之主是一个以防御为导向的进阶职业,它通过亡灵之力强化角色自身的身体,既强大又酷炫。与红龙血脉术士类似,这个职业能极大地提升你的防御能力,提供的天生护甲等级加成可以超过游戏中大多数实际护甲。其持续时间约为一分钟,具体取决于你的体质值,且4级后每天可多次使用。缺点是狂怒期间野蛮人的护甲等级会降低2点,这使得在获得伤害减免之前,野蛮人相当脆弱。 要充分发挥野蛮人的实力,就要养成将狂怒与你能找到的攻击力最高的武器结合使用的习惯。别想给他用长剑,给他一把巨斧,让他的力量来说话。一旦你获得一把好武器和高等狂怒,就能在几秒内解决大多数 Boss。没有什么比在一回合内就把那只会说大话的龙打到半血更令人满足的了。随着你与死亡的联系日益加深,你将获得亡灵的特性,包括对震慑、定身、麻痹甚至致命一击的免疫! 作为一名死灵法师,你从4级开始就能召唤一名亡灵仆从。你召唤的亡灵的力量会随着你的等级提升而增强,最高甚至能召唤出可怕的半神巫妖!和大多数亡灵一样,这些伙伴的致命之处更多在于它们天生的抗性,而非原始的战斗力,因此它们在你施放终结战斗的法术时,能有效地将敌人引开。 苍白大师最酷炫的能力出现在6级,届时你将用一只亡灵肢体替换自己的手臂。这使你每天可以有限次数地在接触时麻痹敌人。只需再升四级,你就能用这只手臂在接触时秒杀生物。10级之后,每提升2级苍白之主,此攻击的豁免检定难度就会增加,这使得即便是游戏后期的敌人,也会在高等级苍白之主的骨手面前变得容易被即死攻击击杀。 当从法师或术士这类奥术施法者职业兼职苍白之主时,人们总会担心会为了其他能力而牺牲魔法力量。好消息是,苍白之主等级会计入法师或术士每日可施展的法术数量,因此术士虽然可能无法解锁新法术,但仍能施展更多已有的法术。在较高等级时,苍白之主即使原奥术施法职业等级仍然较低,也能解锁传奇法术,因此一个3级吟游诗人搭配22级苍白之主仍然可以召唤巨龙! 现在来说说缺点:对于能够施展石肤术和隐形术的奥术施法者而言,所有这些防御加成其实并非那么有用。当然,在召唤深渊魔王时不必担心被游荡者背刺确实不错,但如果你不经常直接参与战斗,为了AC加成而牺牲法师/术士的法术等级可能并不值得。 好消息是,成为苍白之主只需能够施展3级法术,这门槛相当低。如果像野蛮人这样的战斗职业角色想要获得那些不错的AC加值和死亡攻击能力,只需要兼职几个吟游诗人等级就能实现。几乎所有职业,从战士到牧师再到游荡者,在获得+6的盔甲等级加值、免疫重击以及一个吸血鬼仆役后,都会变得异常可怕。战斗职业对死亡攻击的运用也比任何施法者都要好得多。 总的来说,苍白之主是你能玩到的最有趣的进阶职业之一。无论你是想兼职几个该职业等级来获取AC加值并专注于你的奥术路线,还是想创造一个能通过接触杀人的半亡灵野蛮人,你都能获得一个生存能力极强的角色,其免疫能力会给《无冬之夜:增强版》中的许多 boss 战带来意想不到的变数。进阶职业:紫龙骑士 兼容性 战士 极低 野蛮人 极低 圣武士 极低 游侠 极低 武僧 极低 牧师 极低 德鲁伊 极低 盗贼 极低 吟游诗人 中等 法师 极低 术士 极低 优点: 解锁难度较低。 可以提升盟友的攻击和防御…… 缺点: ……提升幅度极小且持续时间极短。 其唯一的独特专长毫无用处。 没有奖励专长。 最高只能升到5级。 是《无冬之夜》中所有职业里最令人困扰的名称。有一次我创建了一个紫龙骑士,给他取名叫温普洛。“我们是故意把他训练错的,就当开个玩笑。” 说真的,紫龙骑士感觉就像一个专门用来坑新玩家的陷阱。它恰好是最容易解锁的进阶职业,同时也是目前为止最没用的。 紫龙骑士职业是《无冬之夜》在增强版之前添加的最后一个职业,很明显,当时BioWare的所有美术师和设计师都已经转移到其他项目去了,只留下少数程序员拼凑出了《无冬之夜》1.69版本更新。这次更新加入了动画生硬的马匹、一些看起来像是80年代独立前卫摇滚乐队宣传画里的角色模型,以及我在龙与地下城游戏中见过的最弱职业。如果你还在继续阅读,期望能发现紫龙骑士有什么可取之处,那我佩服你的毅力。事实是,这个职业的设计初衷是让玩家扮演一名指挥官,骑在马背上率领军队,在战场上英勇驰骋时鼓舞士气。你知道还有谁能鼓舞盟友吗?吟游诗人,而且他们做得好得多。紫龙骑士给同伴提供的增益效果微不足道,持续时间也极短,而吟游诗人却能整天歌唱,为整个队伍大幅增强能力。哦,对了,吟游诗人还能成为红龙信徒。 那么,如果紫龙骑士作为辅助角色很糟糕,他作为战斗人员肯定更出色,对吧?嗯,算是吧。紫龙骑士确实拥有与战士相同的生命值和攻击加值,但战士还能获得额外专长以及武器和 armor 精通。紫龙骑士则没有这些。他们唯一能获得的职业专长是骑乘战斗。猜猜在官方战役中你有多少次会骑马战斗。如果你猜的次数高于零,那你就错了。 最后,或许也是最不重要的一点,紫龙骑士最多只能升到5级。这算是个小小的慰藉,因为哪怕只升1级紫龙骑士都太多了。在《无冬之夜:增强版》中玩紫龙骑士,就好比在格斗游戏里选了个大家都知道很弱的角色,只为了能吹嘘自己还是打败了朋友,但在这里你几乎没什么可吹嘘的。如果非要我给创建紫龙骑士提供实用且积极的建议,我会说这个职业或许能让近战向吟游诗人更具优势——它能提升生命值和攻击加值,同时提供可与吟游诗人之歌叠加的支援技能。我不会优先选择这个组合,而会倾向于吟游诗人/苍白法师/红龙后裔这类组合,但如果你不喜欢大多数吟游诗人多职业build需要处理的繁杂技能,那么紫龙骑士会是个不错的选择。进阶职业:红龙信徒 兼容性 战士 高 野蛮人 高 圣武士 高 游侠 高 武僧 高 牧师 中 德鲁伊 中 盗贼 高 吟游诗人 高 法师 中 术士 高 优点: 力量属性获得极大提升 体质、智力和魅力属性获得良好提升 拥有毁灭性的范围龙息攻击 强大的天生防御等级加值 每级生命值随着等级提升而增加 免疫火焰、麻痹和睡眠效果 强韧和意志豁免检定表现出色 基础攻击加值成长远优于施法职业

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