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角色创建工具

2026-02-20 04:00:07

AI智能总结导读

这是《无冬之夜》的角色创建工具指南,介绍了Leto 1.69、图像转换工具EE、Aurora Toolset等工具,还有相关模组的使用方法,可帮助玩家自定义角色的外观、属性、装备等,同时提醒不熟悉D&D和《无冬之夜》机制的玩家谨慎修改参数。

本指南是为新手以及那些根本不知道这些程序存在的人编写的。

无法识别或无法翻译,已删除。

需要预先创建角色。 角色路径:C: Users %UserName% Documents Neverwinter Nights localvault(.bic格式文件) Leto 1.69是创建自定义种族的最佳工具。这款第三方程序能让你编辑游戏内无法实现的内容。想要提夫林那样的尾巴?没问题。想要亚维里尔那样的翅膀?不成问题。想要NPC的肖像、模型和配音?这都不是事儿。使用这款程序可以随意编辑角色。修改描述、属性、装备和技能都非常简单。 请注意高级编辑器。在这里可以修改角色外观,添加翅膀、尾巴、纹身等内容。如果在其中进行了任何编辑,请务必保存您的文件。

唯一的问题是不支持俄语文本。这并不意味着游戏中不会有俄语文本,只是在此程序中无法显示。 不建议不了解龙与地下城(D&D)以及《无冬之夜》机制的玩家修改影响游戏进程的角色参数,否则可能会破坏游戏体验。 图像转换工具 EE

需要任意图片(任意尺寸,但建议调整为64x100的比例) 你的肖像路径:C: Users %UserName% Documents Neverwinter Nights portraits 一款便捷的程序,能节省你为角色创建自定义肖像的时间。比手动制作快得多。输出时你会得到5张不同类别的.tga格式图片(t - 极小,s - 小,m - 中,h - 高,l - 大)。

如果想要不同视角的肖像(就像原版游戏中某些角色那样),需要创建两张不同的图片。前三张图片(M、S和T)将采用近景视角,而后两张(H和L)则为原始尺寸(所有图片名称需保持一致)。根据创建顺序,将不需要的文件隐藏到其他位置,然后进行替换。 自定义角色截图示例:

该程序还能快速制作加载屏幕,但这仅适用于自定义战役的创作者。 Aurora Toolset Aurora Toolset已位于游戏文件夹中。这是一款用于创建自定义模块的编辑器。建议创建自己的测试场景。 这样做的目的是什么?是为了创建你想要的物品。借助这款编辑器,你可以轻松创建游戏中原本没有的物品。你可以为物品设定特定的属性、描述和外观。你模组中的物品可以在任何地方使用,甚至能在与好友的联机游戏中使用。 要掌握编辑器需要花些时间研究,但如果你想为自己的角色增添更多个性,这是值得的。 【不推荐】不熟悉龙与地下城(D&D)机制,尤其是《无冬之夜》机制的玩家使用此方法。很容易破坏游戏平衡并影响自身的游戏体验。创建物品时,建议参考这份指南。

Aurora工具集的位置示例:D:SteamLibrarysteamappscommonNeverwinter Nightsbinwin32 物品创建及其在地图上的放置示例:

ERFEdit.exe 注意!此程序适用于对游戏编辑器和文件有一定了解的人。该程序面向模组制作者。不过,它也可用于创建特定角色。仅与Leto 1.69配合使用时有效。

某些物品在Leto 1.69中无法使用。该版本虽然选择很多,但没有【Tyrants of the Moonsea】模块的自定义内容。例如,我想将龙裔种族模型作为可玩角色使用。Leto 1.69的NPC选择中没有这个模型,但这并不意味着无法使用它。 这个程序可以帮助我们实现。我曾在Aurora Toolset编辑器中创建过带有该模型和尾巴的角色。接下来使用ERFEdit.exe导出并解压文件。然后用Leto 1.69打开.utc格式文件,查看角色模型ID和尾巴ID。 外观类型 15038 尾巴_新 5000

这样我就得到了一个可玩的龙裔。

ERFEdit.exe还可以查看已装备物品的ID。这样就能添加那些无法直接装备的物品。例如:条目94和条目131072对应的是角色的“皮肤”。Leto 1.69对物品的支持也很好。如果我们从编辑器中导出自定义皮肤,就能比较轻松地为任意角色添加自己的皮肤。需要将皮肤参数表导出到Leto 1中。69,然后,打开所需角色,删除我们的皮肤(如果有的话),并将我们的列表导入装备。重要的是不要忘记输入参数131072。

好了。现在你拥有了自定义皮肤,它可以提供你在编辑器中为其设定的属性。这个物品在游戏中无法卸下,但你始终可以通过Leto 1.69将其删除。该物品能让你的角色更加独特,或者帮助你合理地创建游戏中未提供的种族。或许,我的方法能帮助你以类似的方式使用模组资源。

高级战斗动画包V4 - 覆盖版 增加战斗和移动动画的数量。特别适合敏捷型、法师和僧侣等类型的角色构建。 可以在物品创建菜单中轻松切换风格。 兼容Customize Character Override HAK(CCOH)模组。 Customize Character Override HAK(CCOH) 将物品创建面板替换为其更扩展的版本。您将获得更广泛的自定义选项。而且您无需为此支付任何费用或像原版那样提升技能。实际上,这就是便携版的【Leto 1.69】,您可以在游戏中随时更改角色的外观和部分属性。而且不仅是您自己的角色,还包括任何NPC。使用这个模组还可以轻松隐藏头盔或斗篷,让你能在视觉上不显示它们,但仍能获得其属性。通过这个模组可以轻松变成龙裔的外观。这种方法比我之前描述的要简单一些,因为该模组的数据库中直接包含了龙裔的外观。我建议每个人都下载这个模组。它对游戏的影响很小,仅替换了一个锻造对话窗口。使用游戏资源(以及您可能拥有的某些模组) 兼容Advanced Combat Animations Pack V4 - Override Edition 隐藏头盔和(或)披风 这是一个可通过命令隐藏头盔和披风的模组。 如果您不想安装Customize Character Override HAK(CCOH),那么这个模组值得下载。有了CCOH,这个模组就完全不需要了。 该模组的实现方式相当粗糙。需要激活调试模式(DM),请在聊天框中输入以下内容(##仅在聊天框输入命令时使用,若通过~键输入则无需添加): ##DebugMode 1 隐藏/显示头盔,需输入: ##dm_runscript toggle_helmet 隐藏/显示斗篷,需输入: ##dm_runscript toggle_cloak 完成后需要关闭调试模式: ##DebugMode 0 这是一种可行的方法,但在CCOH模组中该功能的实现方式要便捷得多。 补充说明:此方法主要适用于那些主要游玩无模组版本的玩家。有些方法非常复杂。如果我发现任何有趣且有用的内容,或者有人给我相关提示,这份指南将会不断更新。 希望这份指南对您有所帮助。祝愿您想使用的所有方法都能成功。愿您的角色比以前更出色,也愿您玩得开心。 附言:分类的想法借鉴自另一篇指南。这是个很棒的主意,我还是第一次见到这种分类方式。传统的随机艺术图出现在指南之后:官方艺术图

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