先知传奇。《无冬之夜》最佳剧情模组

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Neverwinter Nights: Enhanced Edition
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你好,旅行者!本指南旨在帮助你了解精彩的“先知”系列模组。我会简要介绍模组的概念、可能存在的漏洞、解决方法以及其他有趣的细节。 哪里下载以及舒适游戏还需要什么此外,已翻译的模块可在指定网站的“NWN1和NWN1EE俄语模块(高级和粉丝制作)”版块中找到。对于希望体验原版语言的玩家,相关模块包括:Prophet - Prologue - It Cannot Be Denied、Prophet - Chapter I - By the Will of Kings and Mortals、Prophet - Chapter II - The Century of Sorrow。介绍。关于模组的简要说明。

战役世界 “先知”系列模组发生在符文之地(Runelands)世界,这是一个用户战役世界,与被遗忘的国度有些相似。 冒险始于四径谷,它位于贝烈瑞亚王国的西北部,该国占据着大陆西海岸线。贝烈瑞亚的主要居民是人类和半身人,但你也可能遇到矮人和侏儒。纯血精灵在这里是稀客,他们更倾向于居住在东南部的林'利塔恩森林和阿尔瓦里尔森林。 模组作者是Baldeсaran,他还制作了《洞穴之歌》和《盗贼中的荣耀》。所有模组都始于同一家名为“跳跃的地精”的酒馆,但根据模组不同,路线会分别通向南北西三个方向,彼此独立,互不交叉。此外,《洞穴之歌》和《盗贼荣誉》是《先知》的衍生作品。 《遗忘王国》与《符文之地》的主要区别在于,符文之地的世界是平的。太阳每天早晨从东方升起,傍晚在西方落下。而月亮一整年都从南方到北方在天空中运行:初春时从南方升起,仲夏时达到天顶,初冬时沉向北方。通过先知的剧情并意识到事件的规模后,你会明白这段剧情根本无法在被遗忘的国度中实现。就像BioWare因为没有相关设定的版权而无权杀死吉斯尔或埃尔明斯特一样,这里的情况也大致如此。而且之后你也会慢慢习惯。 神明 愿洛拉受赞美, 祂的意志创造万物, 祂的意志赋予存在。 愿洛拉的事业受赞美, 祂的事业是创造, 祂的事业是对抗虚无。愿世间一切生灵与古物, 一切燃烧与奔流之物, 构筑地平线的天空与大地, 皆向所获之恩典心怀敬畏。 愿创造万物的洛拉之意志,得到颂扬。希望选择合适神明的玩家可以参考这份凡人神明列表:洛(N):意志之神,宇宙的创造者;埃莱妮(N):生命与自然女神,生命之树;塞勒涅(ND):生长与季节女神,月神;内加尔(HZ):衰老与腐朽之神,灰烬领主;帕拉斯(ZD):荣誉之神,国王的庇护者;艾露拉(HD):爱与野性自然女神;古尔姆(HZ):战争与毁灭之神;莱特(ZN):正义之神。律法守护者、冥界看门人舒图拉(ZZ):知识与魔法女神斯凯拉尔(ХН):诡计与谎言之神,欺诈的庇护者阿莲德尔(НД):丰饶与收获女神图利尔(НД):黎明与太阳之神,带来光明的神弗伦特尔(ХН):幸运之神瑞乌尔(ХН):财富与富足之神费罗尔(НД):旅者与探索者之神

精灵、矮人、半身人、侏儒和兽人诸神与《被遗忘的国度》中的设定相同,不过有着不同的历史。 游戏开始时,在第一个房间可以找到一本书,其中包含地理、历史和历法相关信息。 贝烈瑞亚王国于洛塔尔纪年923年由来自阿西尔加德的贝尔达建立。这发生在许多人类城邦国家之间十年战争的末期,其中包括阿兹尔加德、乌登菲约尔和克拉卡尔加德之间的战争。后来,许多地区并入了王国,包括1256年并入的恩多尔。目前,贝莱瑞亚占据了西大陆的大部分地区,是人类和半身人的故乡(其中大多数生活在东北部的诺伦希尔省)。在贝烈瑞安德也能遇到矮人和侏儒。纯血统精灵在这片土地上是相当罕见的访客。

贝莱瑞亚北部被卡拉姆尼尔山脉和矮人王国克拉格霍尔姆所环绕。这是一片荒凉且人迹罕至的地区。关于此地的主要知识来源是矮人商人和探险家。贝莱瑞亚的东部边界相当模糊——人类定居点逐渐过渡到詹塔尔平原(众多蛮族部落的故乡)和精灵森林林'利塔恩。东南部是人类王国萨达提亚,经过数十年战争后,两国边界于1340年确立。贝莱瑞亚南部以蛇海和阿卡班埃米尔国为界。阿卡班是一个已有两千多年历史的人类王国,也是贝莱瑞亚近150年来的主要贸易伙伴之一。贝莱瑞亚西部延伸至被认为是世界尽头的黑曜石海洋。贝莱瑞亚历法的开端,是洛塔尔·泽内加茨基在克鲁特战胜兽人,以及十三多个世纪前在西大陆这一地区建立首批人类定居点。全年分为十二个月,每月30天;剩余5天为节日:【月出节】——新年第一天,此时月亮塞勒涅首次出现在南方地平线,标志着春季的开始;【花卉节】——在第三个月之后,意味着夏季的开始;【夏至节】——第五个月中旬的节日庆典,此时月亮位于天顶,天气总是晴朗;【神之收获日】——当天为庆祝六月末的祈祷仪式,标志着秋季的开始;而丰收日则在九月末,这个节日意味着收获的结束和冬季准备的开始,届时塞勒涅(Selena)将沉落到北方地平线之下。冬季期间,月亮隐藏在地平线后,大地被白雪覆盖。 如今,在1384年,贝列利亚由国王罗翰统治,首都为阿兹尔加德。在他统治的最后七年里,除了与詹塔尔蛮族的零星冲突,以及仍生活在贝烈瑞安德森林和山脉中的兽人部落的偶尔袭击外,这片土地总体上是和平的。然而,对于任何寻求冒险的人来说,这里总是充满了无数的机会…… 模组概念 一切始于一场梦。一场关于命运的梦,一场关于悲伤的梦。在梦中,未来充满了忧伤,为失去的明天而哀悼。因为时间之轮将再次转动。无需担忧公平,毫无怜悯。世界将再次被黑暗与绝望笼罩。尽管有人预见了这场即将到来的风暴,却无人能够抵挡。因为即便是神明也臣服于命运。命中注定之事,无法逃避。 要在不剧透的前提下提及这些内容确实有些困难,但我想我做到了,尽量没有揭示所有意外之处。 正如你们很可能猜到的那样,我们就是预言者。我们经常会梦到一些本地或全球性的事件。整个故事都是基于这种天赋构建的。

《先知》的一切都透着悲观与严肃的基调。游戏中提出了这样一些问题: - 预见未来究竟是天赋还是诅咒? - 一个能够预见未来的人,是否能摆脱道德的束缚?如果他预先知晓某些事情,他有权替他人做决定吗? - 什么是选择?什么是自由?会不会根本就不存在所谓的选择?会不会一切早已注定,无论你选择向左还是向右?什么是命运?可以改变它吗?

正如游戏中的一则预言所说——寥寥数语便能决定王国的命运。并非军队,亦非神明,而是在特定地点拥有预见未来天赋的人。我们旅行、战斗,但本质上不过是命运的棋子,我们没有什么特殊的超能力,只有对即将发生的事件模糊不清、无法完全理解的小小预见。起初这一切可能看起来有些老套,就像电影或经典作品里常见的那样,而且这个模组的剧情一开始让我想起了《安魂曲》,但到了某个时刻你会明白,事情远非如此。作者并不刻意用突然的转折来震撼玩家(不过转折也确实不少),不,模组中有很多地方,你完全能猜到某些事件的结局。游戏的叙事、整体精神和氛围都令人印象深刻,剧情的展开方式让你最终没有任何疑问。 游戏玩法 【先知】战役包含四个模块,适用于单人游玩或3-6人的小团队。合作模式融入了剧情之中。无论哪种情况,这些模块都围绕着一位拥有梦中预见未来能力的角色展开——这位角色就是【先知】。其他玩家将作为先知的朋友和战友。他们同样可以与环境和角色互动,但无法独立推动剧情发展。 建议在【困难规则】或【极难】难度下进行游戏。游戏平衡是基于这些设置设计的。 角色选择:在本战役中,角色的种族、职业或世界观没有限制。但许多对话是为聪明且非邪恶的角色设计的。对于邪恶玩家来说,发挥的空间会很小。特别是,先知玩家的智力必须高于平均水平。

如果您以三人或更多人组队游玩,推荐难度为五级(游戏开始时会自动为您设置该难度)。如果您是单人游玩,建议从8-10级开始。大多数战斗会根据队伍实力进行调整,但很难平衡所有情况。根据我的亲身经验,三人组队以“普通”难度进行合作游戏时,在流程中不会遇到什么特别的问题。队友

根据章节不同,你将获得数名同伴。其中一位是梅鲁多克·法罗梅恩,先知会在序章中遇到他。梅鲁多克是一名勇敢且技艺高超的战士(职业为盗贼+战士),他还能拆除陷阱并进行潜行。他只愿意与玩家扮演的先知一同旅行。 第二位同伴是名为拉瑞安·特兰安'盖雷特的精灵。你可能在模组【洞穴之歌】中见过他。拉瑞安仍在探索大地,试图观察和了解这个世界。你会在第一章遇到他。他会加入与他交谈的人。拉瑞安是一名游侠兼牧师,擅长使用长弓,也能双持武器战斗。他还可以隐匿身形并侦查地形。 根据你在第二章做出的选择,一名名为哈希尔的沙漠战士(职业:野蛮人)可能会加入你。可以通过语音命令(V键)、菜单和对话来控制同伴。 需要特别注意的是,同伴是剧情的一部分。没有他们,故事的呈现方式可能会与作者的初衷有所不同。不过,你完全可以独自完成整个剧情。另外,建议在对话中保持谨慎,因为在此模块中,同伴会对主角的行为做出反应,甚至可能离开队伍。

休息

你几乎可以在任何地方休息。但在许多地点休息时,敌人可能会袭击你。此外,休息时你会失去视觉和听觉,这使你变得脆弱。在某些地方你会找到床和睡袋——在其中休息将花费8小时(对整个队伍而言)。 有时,当先知玩家睡觉时,他会做预言梦。这些是只有先知玩家能看到的过场动画。其他玩家只能看到他睡着的样子,他偶尔会在睡梦中嘟囔一些话。是否要向他们讲述梦境,由先知玩家决定。

死亡 当你的生命值低于1时,你开始流血,速度为1生命值/回合。在此期间,你可以被普通治疗法术和急救包治疗。当生命值达到-10时,你死亡并必须被复活。 如果你是唯一的玩家且死亡,那么你所有的希望都寄托在同伴身上。当他们结束战斗后,会尝试使用卷轴复活你。因此,提前给他们这些卷轴是比较明智的做法。但即便你的同伴没有卷轴,他们也会搜寻你的尸体并使用你的卷轴。如果无论你还是你的同伴都没有复活卷轴,那么你将不得不加载存档。 在多人模式中,你可以等待其他玩家复活你(如果他们有能力的话)。此外,还有另一种方法。当你死亡时,可以按下【复活】按钮。与其他模块不同,复活时无需等待。 相反,你会变成幽灵,而你所有的物品会留在【遗骸】上。作为幽灵,你是隐形的,无法执行任何操作。如果有人在你的【遗骸】上使用复活法术,你就会复活并可以捡起自己的物品。只有当你拥有复活卷轴时,其他玩家才能在你的物品中找到它们。 还有另一种方法。在你的【遗骸】物品中,直接包含你的【身体】。如果有人拾取了你的身体,你的遗骸就会变成普通遗骸(无法在普通遗骸上使用复活),而你所有的物品都会留在普通遗骸中。这样一来,其他玩家就可以将你带到安全的地方,甚至是治疗者那里,以便复活你。当有人搬运你的【身体】时,你会跟随对方移动。 该系统的作用是让你的朋友可以带走你的身体,或许可以隐秘地将其带到远离敌人的安全地点。在那里你可以安心复活并治疗。此外,也可以向某些NPC付费复活。但这并非易事,所以请尽可能储备复活卷轴!请注意,当你的同伴生命值低于1时,他们不会流血致死,而是直接死亡。他们的位置会出现【同伴遗骸】。这些遗骸类似于【玩家遗骸】:你可以对其使用复活法术、查看其 inventory(物品栏),并将尸体搬到安全地点或治疗者处。

知识:有时,你的日志中可能会出现带有【知识】标记的新记录。这些记录会在你访问特定地点时出现,反映你对世界的了解。只有当你的知识技能足够高,和/或你属于合适的种族时,它们才会出现。这些记录不是任务,无法完成,只是一些关于周围世界的信息。 提示:仔细考虑战术。模块中的部分战斗可能会显得相当困难且混乱。准备好药水和卷轴,如果拥有相关技能,还可以使用陷阱。处于潜行模式时,你的同伴也会保持隐蔽,在未受到攻击前不会主动袭击敌人。 如果战斗实在过于艰难,就撤退吧。即使你决定避开这些敌人,你仍然可以潜行过去,取回倒下同伴的尸体,并在安全的地方或治疗者那里复活他们。利用这一点——与其在必败的战斗中死去,不如撤退并重新考虑策略。 在游戏的某些剧情点,玩家需要通过聊天窗口输入必要的话语。为此,请用俄语输入所需的句子。合作模式服务器推荐设置 最大玩家数量:5人。如果人数更多,战斗会变得过于简单。 PvP:组队或全体。 初始等级:若有3名或更多玩家,建议设为5-7级;其他情况下,最高可设为10级。 装备等级限制:建议关闭此项。 强制合法角色:建议关闭此项,但不要允许玩家携带+5武器等物品。游戏局数:确定只有一局。这是一个剧情导向的模块。 漏洞及解决方法 序章未发现漏洞。但该系列的所有模块中,新的地形网格存在缺陷。这意味着在某些地方,你可能点击了角色可以前往的位置,但角色不会移动。您可以尝试点击其他位置,或使用移动按键(W键-前进)来离开该区域。此漏洞无法修复。

【地点“通天塔”中的漏洞】 当尝试通过城墙内的通道进入城堡内院时,玩家及其队伍会被弹回墙上。 解决方法很简单:只需击败城堡入口处的幽灵骑士,然后右键点击城门,在圆形菜单中选择攻击选项即可破坏城门。

“古老城市埃雷斯”区域存在漏洞 无法将钥匙宝石插入基座。此漏洞非常影响游戏体验,因为这会导致剧情无法推进,只能使用控制台解决。 解决方法如下: -切换至英文输入法并按下“波浪号”键(~) -输入命令“DebugMode 1”(无需引号),以此开启大师模式 -按下“.”键激活大师模式(俄语“ю”) -在出现的菜单中找到“古埃雷塞之梦”并进入 古埃雷塞之梦区域漏洞 向导不会带您进入下一个房间。 我解决了这个问题,方法是再次开启大师模式并传送到名为“大师房间”的区域。在这里可以找到必要的任务物品和其他小东西。但我们感兴趣的是其中一个宝箱里的钥匙,它可以打开所有的门。描述中是这样写的。拿着这把钥匙,再次回到【古埃雷塞之梦】。在那里,你将自行打开所有必要的门。

俄语版模组的bug 在当前版本的翻译以及其他版本中,都已实现了在对话中对男性、女性和老年角色的称呼系统。但由于翻译者尚未完成该系统的完整移植,对话中有时会出现【<UNRECOGNIZED TOKEN>】这样的文本。例如“Вы доб<UNRECOGNIZED TOKEN>”,根据对话对象的不同,本应显示为“您是善良的(男性)”或“您是善良的(女性)”。希望这些问题不会影响您的体验,毕竟翻译人员已经付出了巨大的努力。 【“孤独”地点的漏洞】 与库拉坦交谈后,贝尔托克没有开门,且没有任何反应。 解决方法如下: 1. 切换至英文输入法并按下“波浪号”键(~) 2. 输入命令“DebugMode 1”(无需引号),即可开启大师模式 3. 按下“.”键激活大师模式(俄语“ю”) -在出现的菜单中找到“大师房间”选项 -在其中一个宝箱中找到所需钥匙 -返回“论孤独”区域并自行打开门 “论希望”区域的漏洞: 击败詹塔尔人后,科尔德里德船长仍会跑来跑去并大喊“战斗!”。解决方法如下: - 启用英文输入法并按下“波浪号”键(~) - 输入命令“DebugMode 1”(无需引号),即可开启大师模式 - 按下“.”键(俄语键盘的“ю”键)激活大师模式 - 在弹出的菜单中找到“关于战斗”选项并进入 游戏过程中,若遇到困难且不知如何操作,可参考游戏攻略。(内容包含外部链接,已按规则处理)

先知:第一章——以国王与凡人之意志

先知:第二章 - 时代的悲伤

先知:第三章 - 命中注定

“先知”系列模组中使用的音乐 由于您在整个系列模组中听到的部分音乐来自原版游戏及官方扩展包,另一部分来自游戏《冰风谷》,我已尽力找到所有音轨并将其整理到一个压缩包中。

致谢 Baldecaran - 模组作者,独自为我们呈现了这段精彩故事并完成了模组的制作 Ulli Pt - 俄语翻译 Lord_Draconis - 翻译技术支持 dead inside(又名 Василий Потёмкин)- 模组第三章及本指南封面的美术设计