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《铁锤守卫》早期游戏指南

2026-04-07 04:00:20
发布在百炼成钢
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AI智能总结导读

这是一份针对《铁锤守卫》1.2.39.0版本的早期游戏指南,涵盖新游戏开局、矮人管理、资源建设、贸易、农业烹饪等前期生存与发展的核心内容,帮助新玩家快速上手这款殖民地模拟游戏。

这款游戏确实很新,所以目前能找到的攻略资源并不多。在花了好几个小时摸索之后,我决定自己写一份前期游戏指南,希望能帮助新玩家避免把时间浪费在查看漏洞报告和更新说明上。 由于我还没玩到游戏后期,这份指南的内容会限定在前期和前中期。 如果我能玩到更后面的阶段,或许会再写其他阶段的攻略。 简介 首先,本指南是针对【Quality of Life 4】更新(版本1.2.39.0)撰写的。游戏会定期更新,我也会尽量同步更新这份指南,但除非另有说明,否则本指南内容均基于该版本。需要说明的是,我无法保证按照我提出的方法就能轻松(甚至根本无法)达成胜利条件,因为我自己也还没通关这款游戏。所以我只会讲解游戏初期的基础知识,重点是生存和基础建设。不过,到目前为止,这款游戏似乎相当具有可预测性,因此只要不出现重大失误,游戏应该能以同样的方式一直推进到最后。 《铁锤守卫》是一款殖民地模拟游戏。如果你玩过其他类似的游戏(比如《环世界》),大体上就会知道需要做些什么;如果没有,我们就来简单解释一下。 游戏目标如下: 1. 首要目标是生存。如果你的矮人都死了,那肯定无法获胜。 2. 尽可能地进行扩张。建筑数量、矮人数量、金库中的资金、物品储存量、已探索洞穴的数量、与其他派系的良好关系。 最终目标是获胜。达成其中一个胜利条件。不过这是最可选的目标:p 因此,在接下来的章节中,我们将探讨如何在游戏初期朝着这些目标努力。 目前暂不涵盖的内容(不一定是后期内容)包括裁缝、机械类物品(如钻头和电梯)、大厅以及白铁匠技艺。除了交易方面,我也不会过多解释关于地表世界的内容(如派系关系)。通用技巧 以下是一些通用技巧(无特定顺序): 游戏左上角提供的洞穴任务是很好的设定目标的方式,能帮助你在游戏初期明确接下来该做什么。 限制你科技发展的货币是【山脉知识】。你用它来解锁研究,进而解锁建筑、制作配方、基础设施以及像【主权】这样的全局改良。你通过探索洞穴获得山脉知识,所以一定要记得派矮人去探索新开放的区域。 另一种重要资源当然是【金币】。金币存放在【山脉宝库】中。你通过与外界交易获得金币,并且需要用它来招募矮人和满足他们的贪婪。游戏中有许多名称不同但功能完全相同的物品。例如,外观精美的【Vendarii Lumber】与普通的【Reclaimed Lumber】在建造房间时效果完全一致。不过,使用不同材料制作的物品在交易时会有不同的价值。 闲置的矮人可不是什么好事!要确保他们总有事情可做。 通常情况下,除了移动和攻击指令外,你无法直接命令矮人去执行特定的工作。 这意味着,从地上拾取物品的唯一途径,要么是这些物品会在某个配方中被使用,要么是通过搬运工作(默认优先级较低)。所以别像我之前那样疯狂右键点击了! 游戏是垂直视角的,所以要确保矮人总能找到上下某个地方的路径。不过,它们的攻击范围相当长,并且能够攀爬相当高的垂直空间。 你可以按住Shift键来放置多个相同的建筑。这对于建造桥梁和脚手架非常有用。 开采地形会产出资源。每块泥土或花岗岩方块都有一定概率掉落资源,还有可能会露出后面的矿脉。你可以将鼠标悬停在方块上并按住Ctrl键来查看这个概率。 【维持秩序】按钮非常有用,它能确保你始终拥有食物、饮料、种子、建筑材料以及其他所有物品的供应。 一些建筑(例如铸造厂和铁匠铺)需要燃料,因此你应该储备一定量的燃料以便为它们补充。在游戏初期,唯一的燃料来源是煤炭。 在矿脉上方建造东西时要小心!任何挡在建筑建造路径上的可开采方块(地形和矿石)都会被标记为待开采,但如果建筑先建造完成,这些方块就会直接消失。你可以选择先开采该区域以获取资源,或者直接快速建造建筑而忽略开采。 怪物会在未照亮的区域生成,所以要确保基地周围的区域都有照明。 如果你遇到像【Bleeding Atrium】这样的刷怪笼,或许不直接摧毁它是个好主意,而是在它通往基地的路径上建造一道门,这样可以先困住怪物,直到你派遣矮人去刷怪。 开始新游戏 终于到了精彩的部分! 默认设置适合开始游戏。如果你想要更轻松的体验,可以将敌人难度调低至简单,但默认难度也相当轻松。

游戏一开始,你就会遇到游戏内教程。可以把它看作是一个主要针对用户界面的速成指南,还包含一些额外信息。建议你在首次游玩时跟随教程进行。 当你取消暂停后,会看到你的矮人抵达了山脉家园。

当他们到达时,暂停游戏并查看他们。在角色界面中,你可以看到他们每个职业的技能等级。

了解他们的优势所在,以便确定你招募的矮人需要强化哪些技能,从而弥补初始三名成员的弱点。 游戏初期最重要的工作包括建筑、石匠、采矿、冶金和锻造,拥有这些高等级技能的矮人能更快地完成工作。 你也可以设置一些偏好工作,但在殖民地的这个阶段,这其实并不重要。 在门旁边,你可以找到【大山之家宝箱】。它存放着游戏初期所需的物资,直到你开始自行生产食物、饮品和药品。同时请注意,这个宝箱不能用作储物箱。矮人只会将物品运送到那里或从那里运出,但这只是用于地表交易的中间步骤,他们不会从地面捡起物品。 首要任务是建造采石场。它对于建筑材料的生产至关重要,同时也是进行交易的必要设施。 此外,派遣探索/ militia等级最高的矮人从入口向左或向右进行探索。

继续移动你的探索者,同时留意名为【Toncap Mushrooms】的大型绿色蘑菇,以便了解它们的位置。如果你偶然发现任何旧补给、废弃矿车等,务必点击它们然后进行搜寻。

一旦你拥有足够的山地知识,就研究冶金学和洞穴农业。

当采石场建造完成后,点击它并开始制作花岗岩块。一旦完成1个花岗岩块,你将解锁更多石材制品。 下达建造铸造厂和洞穴农场的指令,并查看它们所需的材料,以便你能在采石场制作这些材料。确保从基础设施选项卡中建造任何必要的脚手架,让矮人能够到达这些建筑(或者将它们建在“地面层”)。 当这些建筑建造完成后,分别指派矮人制作一些铜锭和水。确保维持稳定的水供应,供矮人饮用。 另外,随时创建一排沃土来启动你的第一个农场(沃土上方至少要有2格空气空间)。然后收获你在野外发现的蘑菇,并下令在那里播种(工人会自动捡起收获的蘑菇,无论它们在哪里)。这两个选项都在景观选项卡中。

此外,找到一处易于开采的铜矿脉,并指派矿工进行开采。

当你制作出一些花岗岩柱子后,前往主世界并将它们卖给最近的定居点。如果他们出售木材(任何种类的木料)、食物或药品,你也可以购买一些,不过价格会相当昂贵。 这应该足够让你开始游戏了,所以我不会再以这种“教程风格”继续下去,而是在本节中仅提供一些重要目标,并在后续内容中给出有用的提示和信息。 当你准备好这些基本物品(并且至少种植了一些蘑菇以便它们立即开始生长)后,继续探索、交易和完成任务以获取知识。研究目标如下: 1. 【锻造】:开始赚取更多金钱(相较于单纯售卖石材产品) 2. 【烹饪】:因为熟食比原材料能恢复更多饥饿值 3. 【制药】:开始自行生产恢复生命值的物品 研究完成上述每项内容后,建造刚解锁的建筑。 时刻留意食物和水的供应情况。如果觉得食物不足,不要犹豫购买一些。 同时,确保开采足够的铜矿,避免冶炼时矿石耗尽(但在早期阶段也尽量不要过度开采,因为此时矮人数量不多)。 一旦资金状况让你感到安心,就可以招募另一名矮人。如果你对他们的特质不满意,或者最重要的是你负担不起,你可以解雇并重新选择他们。 如果你的熔炉停止工作,确保里面有煤炭(由代表燃料的黄色条指示)。如果没有,试着去开采一些(你在探索过程中肯定会发现几处矿脉)。 矮人 每个矮人都是独一无二的。他们有自己的血统、特质、属性、状态、天赋和职业能力。他们的当前状态由腰间的工具、自身状态与效果以及当前背包中的物品来体现。 这些数值相互影响,并最终影响游戏玩法,例如矮人开采花岗岩的速度以及他们拥有的生命值。

以下是简要说明。你可以随时将鼠标悬停在某个内容上并按住Ctrl键,查看详细效果或其影响因素。 【先祖】指的是矮人所属的氏族。你可以通过悬停在他们个人资料中的旗帜上,查看其氏族及其效果。 【特质】是角色特定的性格特点。它们主要影响属性和状态。 【属性】是提升矮人的状态、状况和能力的特定数值。共有五种属性:灵巧、智慧、感知、健壮和热情。从名称中可以大致了解它们所影响的领域。 【状态】是影响矮人在地图上的表现以及他们与他人关系的数值。 【职业能力】代表矮人在特定工作中的技能水平。关于这一点,详情请见【工作】板块。 【天赋】是矮人升级时可以选择学习的技能。点击黄色星星即可打开天赋树。天赋能够全面提升矮人的各项能力。随着游戏进程推进,你最终可以习得所有天赋,因此解锁天赋的顺序才是关键所在。

总的来说,除了可能带来负面或混合效果的【特质】外,其他所有内容都具有正面影响,所以数值提升是好的。 如何让他们保持开心 为了让角色存活并保持开心,你需要满足他们的需求。 这些需求主要分为5类,在角色界面中由【状态条】来表示。

生命值(红色条):通过避免矮人受伤,并让他们在受伤时能使用药物来保持较高数值。 能量(蓝色条):通过让矮人睡眠以及提供像地衣汤这类恢复能量的食物来保持较高数值。 士气(绿色条):通过提供饮品来保持较高数值。初期水是可以的,但解锁其他饮料后,它们会更好。 贪婪(浅橙色条):通过在山藏中存放大量金钱(他们会时不时从中拿取报酬)以及为他们提供私人住所来存放财富,以此保持较高数值。 饥饿(深橙色条):通过提供矮人可以食用的食物来保持较高数值。招募 在招募界面中,你最多可以看到三位希望加入你的山脉家园的矮人。 在这里,你可以查看他们的职业等级、属性、特质和血统,以及招募费用。

如果你不想要当前可用的矮人(无论是因为他们的特质还是技能),你可以解雇他们,然后留意新矮人的出现。 你总共能拥有的矮人数量受【主权】限制。获得【主权】的唯一途径是通过研究以及发现【远古矮人雕像】。

自定义功能 你可以根据他们偏好的职业来重命名,这样能帮助你区分每个人,但如果你喜欢角色扮演,可能就不会这么做啦。或者,如果你偏好其他类型的角色扮演,也可以进行重命名。 职业与工具 职业 职业(或专业)包含了矮人能为殖民地完成的所有工作,例如采矿、建造、制作食物和工具,以及攻击敌人等。 每个人在某些职业上的技能水平各不相同,这通过相关职业的等级来体现。矮人在特定职业上工作得越多,该职业的等级就会越高。 但这并非全部。当需要执行某项工作时,实际考虑的并非等级本身,而是每项工作的【生产值】。这大致代表了单次动作(例如挥动镐头)所完成的工作量。我不完全确定“生产效率”是如何计算的,但它肯定会受到技能等级、属性和已装备工具的影响。 工作管理 幸运的是,你无需告诉每个矮人该做什么。借助一系列默认设置,他们会被自动分配工作。 不过,我们可以通过以下几种方式调整此系统以发挥优势: 1. 为每个矮人允许/禁止特定职业。当某个职业呈灰色显示时,该矮人将永远不会尝试执行此工作。这有助于让矮人将时间节省下来用于他们真正擅长的事情。 2. 此外,可以对职业进行优先排序。矮人更有可能被分配到他们喜爱的职业之一。之后,通过在工作分配器中增加特定工作的工人数量。这不会影响单个矮人,而是影响整个殖民地,使这项工作比其他工作更有可能被优先分配。最后,可以从建筑物或通过工作分配器的第二页(是的,它有第二页,试试右上角的箭头)设置特定任务的优先级。这更像是一种紧急措施,当某些事情拖延太久时,我会将其优先级设为高,并稍微降低其他任务的优先级。在游戏初期,最好为每个矮人保留更多未指定的工作,随着可用人数增多再慢慢进行专业化分工。例如,在游戏后期,你可能不希望你的主力铁匠去搬运基地最远区域的物资。 工具可以简单理解为在矮人职业技能等级和其他属性所决定的基础生产值之上,额外提供生产加成。在角色界面中,你可以看到两者的区别:白色数字代表基础值,黄色数字则包含了工具的加成。 制作工具在我看来是游戏中最有趣的部分之一。每种材料(例如铁锭)都有重量、珍贵度、硬度和韧性等属性,你可以通过按住Ctrl键并悬停鼠标来查看这些属性。这些数值会影响材料或副产品的交易价值,同时在制作工具时也十分重要。 相应地,配方也会对这些属性进行调整。通过组合不同部件(如工具头和手柄),你可以获得更适合不同任务的工具。 我不会过多展开细节,因为你可以通过查看工具提示和尝试不同组合自行探索,而且目前已经有非常详细的指南可供参考。基础工具头的选择起点: 采矿:重量更高、稀有度更低的鹤嘴锄 石工:硬度更高、重量更低的凿子 建筑:重量更高、稀有度更低的大锤 锻造:韧性和硬度更高、稀有度更低的大锤 冶金:韧性更高、重量更低的圆头锤 白铁工艺:稀有度更高、硬度更低的圆头锤 烹饪:稀有度更高、韧性更低的圆勺 farming:韧性更高、硬度更低的四齿耙 裁缝:稀有度和韧性更高、重量更低的针 武器:(解锁剑之前使用的)硬度更高的劈砍长矛武器系统则稍显复杂,因为存在不同的伤害类型,且速度也会产生影响。手柄类型同样发挥作用(例如直柄、弯柄或骨柄)。 此外,还有一些工具具备多种用途(但效果不如专用工具)。最早期的例子是屠夫斧,它既可以用于战斗,也能用于烹饪。不过我尚未进行充分试验,无法确定这类工具是否总体值得使用,但在特定情况下或许有用。 如你所见,大部分设定都符合直觉,因此并非必须完全按照攻略去极致优化每一项内容,你完全可以在此基础上自由尝试。不过,这就由你决定啦 :p 装备选择 你要知道,并非所有矮人都能胜任所有工作。为了执行某些特定工作,他们必须装备合适的工具,即便那并非该工作的最佳选择。在游戏初期,每个矮人都配备着能完成9/10有用工作的镐和锤子,这一点可能不太明显,但事实确实如此。一个被困且没有镐的矮人永远无法通过挖掘开辟生路……不过在这种情况下,没有工具带来的生产加成,他们的工作速度会慢很多。 因此,你应该努力为每个矮人提供最适合的工具,以大幅加快他们的工作速度,并且要谨慎选择。 最好给他们配备其最喜爱工作所需的工具,因为这是他们大部分时间会从事的工作。有一些职业群体(至少)使用相同的工具配方(如上文所述),因此最好让你的矮人专注于以下一个或多个群体。 建造者/铁匠/冶金师都使用铁匠锤,不过冶金师的锤头有所不同。 矿工/石匠都可以使用镐,但专业石匠使用凿子效果更好。 厨师/农民/银匠/裁缝/奥术师/搬运工:所有其他职业的工具都仅适用于一项工作。 例如,我通常会为武器预留一个槽位,这样每个人都能进行防御,另外两个槽位则分配给上述某个群体(通常至少是第一或第二群体中的一个)。 让我们以吉勒为例。

除了搬运(对所有人来说都比较看情况),吉勒是一名出色的铁匠。这意味着他肯定希望将铁匠作为首选职业,并且装备一把【大锤】。 这也意味着,既然他有锤子,允许他兼任建筑工和冶金工是没问题的,因为他的锤子也会对这两个职业有一些加成。以后当工具变得更加先进和多样化时,可能就不值得再让他兼任冶金工,甚至建筑工了,但在目前这个阶段,矮人的数量还不多,他们不需要那么专业化。 然后我们可以看到,他还是一名不错的矿工和石匠,尽管他的采矿经验较少,但在这两个职业上的能力相当(因此,技能等级对生产的贡献较小,但属性上的优势足以弥补这一点)。所以,我决定让他主要从事矿工工作,以便进行更多训练,同时保留石匠技能,因为镐子总会对石匠技能有一些加成。 我们的殖民地已经有足够的农民了,所以最好让他继续使用镐子,而不是给他一把农夫耙,因此农夫这个职业被禁用了。 他还是一名非常出色的治疗者,幸运的是这个职业不需要特定工具,所以被设为偏好职业。 其他技能在这个例子中并不那么重要,希望这能帮到你。 金钱与贸易 硬币:这种资源有三个重要用途。 第一,如我们已经讨论过的,满足矮人的贪婪。 第二,招募更多矮人。 第三,通过交易获取资源。 金库:你可以储存的硬币数量是有限制的。你需要建造宝库来储存更多的金币。这一点至关重要,因为一旦超过你的山藏容量上限,你就会开始损失金币。 在开始进行大量交易前,先建造一个小型宝库。 初期游戏阶段,你只需要一到两个小型宝库就能轻松应对,只需确保通过招募或交易花费足够的金币,避免超过容量上限。此外还有中型宝库和大型宝库,其中大型宝库是胜利条件的一部分。 交易是你赚钱的主要方式。你也可能会发现废弃的宝藏,但显然不能依赖这种方式。 交易在世界地图中进行。地图上分布着属于不同派系的定居点,你可以在那里用金币买卖物品。当你出售物品时,矮人需要将其搬运到目的地,之后你会收到钱款。而当你购买物品时,会立即完成购买,矮人会在稍后将货物运回家中。 存在多种不同类型的聚落,其独特的设计有助于一眼区分:矿山和 lumbermills(出售石头/锭和木材)、猎人小屋(出售动物产品)、市场(出售多种物品但价格较高),以及城镇和首都(出售更多杂项物品,如药品和种子)。 当你通过买卖货物提升与某个聚落的贸易等级时,你将获得对世界地图的更多可见度。因此,新的聚落会逐渐被发现,为你提供更多贸易机会。在游戏初期,除了【花岗岩柱】外,最赚钱的商品之一就是【简易灯笼】。它们制作成本低廉(铜资源丰富),作为初期物品售价却相当可观。 除此之外,还有几条通用规则能帮助你高效交易: 1. 销售他们有需求的物品,同时尽量购买标有黄色感叹号的过剩商品。 2. 首都更有可能为【花岗岩柱】给出高价。它们对食物的出价也很高,所以如果你有良好的农业设施,可以开始向它们出售【蘑菇炖菜】。虽然单笔收益不多,但积少成多,而且你几乎拥有无限的供应。当两个势力处于战争状态时,要留意并向被摧毁的城镇出售建筑材料以及食物(他们需要食物来补充人力)。这些需求会以黄色感叹号标记,但最好提前做好准备。 森林村庄( lumbermills)会以不错的价格收购斧头,矿场也会高价收购镐头。矿场大多数时候还会出高价购买灯笼。 在开始冶炼铁(甚至之后一段时间,因为铁矿石不像铜矿石那样丰富)之前,你可以从采矿定居点购买铁锭,然后以高价向他们出售灯笼来弥补损失。从长远来看,当你自己能以更低成本获得铁时,这样做就不太值得了,但这能帮助你为所有人制造铁质工具,让你抢占先机。留意便宜的骨头。根据我的经验,骨头总是不嫌多,早点开始囤积也没什么坏处。 所有这些(符合直觉的)规则都基于每个聚落的一些数值: 防御值通过花岗岩块和石柱恢复,人力值通过食物和饮料恢复,战力值通过武器恢复。你可以在聚落界面上看到这些彩色的进度条。 还有世界地图上的聚落会发布贸易任务。这主要不是为了钱,而是为了贸易知识。 注意,你需要先接受这些任务(点击绿色对勾)。 接受任务后,物品会由你的商人自动完成所需的运输次数,或者你也可以手动操作。升级 你也可以通过在其他派系的定居点建造建筑来对其进行升级。通常,这些升级要么能提升生产效率(让城镇卖出更多商品,进而降低商品价格),要么能加强防御工事,使敌人更难征服它们(或者说,延长一场对矮人有利的战争)。此外,升级还能帮助改善你与该派系的关系,并揭示更多地图内容。 矮人里程碑的成本很低,你甚至可以在游戏早期就开始建造,但要注意不要建造过多,因为城镇的建筑槽位有限,且无法拆除已建造的建筑。 房间与布局 游戏中最有趣的部分之一就是设计你的基地,规划各个设施的摆放位置。你需要确保能产生协同效应的建筑位置相邻,这样矮人就不必从太远的地方搬运物品。最简单的例子就是铸造厂和铁匠铺(因为铁匠铺会使用铸造厂熔炼的锭),或者如图所示的厨房、医务室、洞穴农场和农场(因为它们会用到蘑菇和水)。

此外,将仓库设置在大多数生产建筑附近也很重要,并且要将仓库设置为存储与各建筑相关的物品。例如,在铸造厂和锻造厂旁边设置一个矿石仓库,用于存放燃料和原材料。

如果你心中已有后续要建造的建筑,你可以将更多建筑与更多储物设施组合起来,比如将【医务室】、【厨房】、【洞穴农场】、【酿酒坊】、【裁缝工坊】和【奥法工坊】相互靠近,同时也要靠近种植作物、水源和动物产品的农场与储物设施。这些建筑中的大多数会将彼此的产品作为输入原料,并且需要能够便捷地获取这些储物设施中的资源。

这只是一个建筑集群的构想,你可以尝试任何你认为可行的方案。 住所应建在中心位置,或者任何你需要矮人待的地方。例如,如果你在较远的地方有一个采矿前哨站,在那里为工作的矮人建几间住所并无不妥。如果你的厨师经常待在厨房附近,就能节省很多往返时间(如上述建筑集群截图所示,那里也为在附近工作的人准备了两间住所)。 农业与烹饪 农业是可持续获取食物和其他资源的方式,这样你就无需通过交易来获取它们。 种植什么 最重要的作物是【Toncap Mushrooms】。在游戏初期,蘑菇可以用于制作多种物品,包括食物【蘑菇炖菜】和药品【蘑菇膏】。因此,一旦拥有充足的蘑菇供应,你的矮人就不会死亡(至少不会死于饥饿和伤势恶化)。 要酿造啤酒,你需要谷物。【幽暗麦】也可以用来酿酒,但它还有其他用途,所以最适合酿酒的作物是【山地大麦】,尤其是因为其种子和植株是不同的物品,这样你就能一直有种子储备。 如果你不想通过交易获取木材,【堡垒蘑菇】是你唯一的选择,因此在某个阶段你需要种植它们。此外,当你有足够的蘑菇储备时,可以用它们制作木炭,从而不再需要寻找煤矿脉。种子 在种植任何作物之前,你需要先找到相应的种子。 例如,正如我们在第一部分中提到的,收获野生的 Toncap 蘑菇时会掉落种子,然后你可以将这些种子重新种植在肥沃的土壤中。 在早期版本中,你需要重新种植蘑菇,但现在情况已不再如此,你可以使用农场产出的所有东西。如果你在网上搜索,可能会因此产生混淆。 获取基础种子的最简单方法: Toncap 蘑菇:收获随处可见的野生 Toncap 蘑菇。 Gloomwheat:你可以从一些敌人(如老鼠)身上获得它作为掉落物。此外,一旦解锁,你就可以在洞穴农场将地衣(有多种获取方式)转化为 Gloomwheat。请注意,种子就是作物本身。高山大麦:目前不确定是否有其他获取种子的途径,但通常在许多城镇可以交易获得。注意种子和作物本身是不同的物品。 堡垒蘑菇:你也可以通过采集野生堡垒蘑菇来获取它们。不过,野生堡垒蘑菇掉落孢子的几率较低,所以要留意。建立堡垒蘑菇农场并不容易,而且大型蘑菇的生长周期很长。 农场设置

所有作物都必须种植在肥沃的土壤上,且上方至少有2格空气空间。 唯一的例外是【堡垒蘑菇】,它需要在肥沃土壤上方有3格空气空间才能生长。 你可以像这样在彼此上方种植多排作物,这不会产生任何影响,而且看起来很美观。 附近拥有洞穴农场或其他水源或储水设施非常重要,因为像【堡垒蘑菇】这样的一些植物需要浇水。 钓鱼 如果你发现了一个水池并且研究了【洞穴钓鱼】,你可以在水面上建造码头并下达钓鱼指令(注意这是农民的工作,而非厨师的工作)。

你选择钓鱼的水域的【水位】(按住Ctrl键可查看)会下降,但不用担心,水位会自动恢复,你可以再次钓鱼。 鱼类是蘑菇炖菜之外的良好可持续食物选择,而矮人并不太喜欢蘑菇炖菜。 关于食物,你需要知道矮人并非什么都能吃,即便某样东西在某种程度上算是“食物”。例如生鼠肉。要判断矮人能否食用某样东西,只需将鼠标悬停在该物品上,查看是否显示“恢复饥饿值:XYZ”。 如果你有小麦来制作面粉,就可以开始制作硬面饼和面包了。面包非常棒,因为它还能恢复生命值,但制作面包需要鸡蛋,而鸡蛋你需要通过交易获得。 烤肉是另一个不错的选择,因为你肯定会杀死很多老鼠,它们会掉落肉。酿酒:一旦解锁酿酒功能,就建造一个酿酒厂。这是保持士气高涨的方法,如果你已经建立了大麦农场,酿酒的成本并不高。此外,蜂蜜酒在被摧毁的城镇中售价相当高,因为它能恢复人力。 研究进度:总结我们之前学到的所有内容,我们可以看看这些内容是如何反映在知识解锁顺序中的。 正如起始部分所述,你需要解锁的基础知识包括: - 冶金学、地下农业(你很快就能解锁这两项) - 锻造术 - 一旦获得5点贸易知识,就解锁矮人贸易关系以获取住所 - 烹饪学、医学(取决于你首先更需要哪一项) 在这些之后,充分贸易记录很重要,因为它能解锁仓库。之后,你肯定需要更好的武器,所以制作长矛是个不错的选择。 从现在开始,你应该已经掌握了足够的知识来选择下一项研究。你也会有更多时间来规划和思考,因为你收集知识的速度会开始变慢(而且通常是大量获取,不再是仅仅探索更多洞穴,而是主要通过探索重要地点来获得,这些地点通常位于包含大量知识的洞穴中)。 一些值得努力的目标: 复杂石工术有助于解锁天赋。 酿酒是提升士气的必要条件(矮人此时已经厌倦了只喝水)。木工技艺:能够自行获取木材和煤炭,并向森林村庄出售斧头。 进阶铸造:用于熔炼铁。 建立权威也是一项有用的知识,因为它不需要山地学识(获取贸易学识要容易得多),并且能提供大量主权加成以招募更多矮人,不过解锁的其他物品要到后期才能使用。 要建造大型的采石场、铸造厂和铁匠铺,必须先制作支撑梁。支撑梁通过四级的深渊探索知识解锁(尽管这些建筑本身在三级就已解锁)。 将鼠标悬停在某项知识上时,其前置要求会显示为红色,可利用这一点提前规划。 总结 以上就是全部内容!好的,以上内容肯定不是全部,但这是我目前能抽出的所有时间了。不过,这比我预期的要详细得多,如果你希望更简洁一些,我深表歉意。 希望你喜欢这份指南,也希望你能更享受这款游戏。 别忘了,虽然这款游戏还远非完美,但它仍在开发中,并且在不断改进。玩的人越多,游戏就会变得越好。编辑:哈哈,这游戏已经不再更新了。 非常欢迎对指南提出任何反馈。可能存在一些错误需要修正,你也可能觉得我漏掉了一些对新玩家有帮助的重要内容。如果这篇指南对你有帮助,请留下评分,让我知道它是否有用。 祝好!

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