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角色职业与特性指南

2026-04-07 04:00:29
发布在Rogue Legacy
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AI智能总结导读

这是《盗贼遗产》的角色职业与特性指南,介绍了游戏中骑士、野蛮人等十余种职业的解锁方式、属性、优缺点、技能,还讲解了四类随机生成的角色特质,能帮助玩家选择职业、了解职业玩法。

欢迎来到我的角色职业与特性指南!本指南旨在帮助你在难以抉择选择哪位英雄或 heroine 时,或想了解职业的基本信息及解锁方式时,能随时查阅所需内容。欢迎并鼓励大家留言,这有助于让本指南变得更加完善。本指南已更新,新增了 v1.3.0 补丁中的两个特性。 职业

在《盗贼遗产》中,玩家初始可选择四个职业:骑士、野蛮人、法师和流氓。所有这些职业都能在游戏早期通过庄园进行升级,进而解锁进阶职业。解锁的职业越多,后续解锁的成本就越高,因此越早解锁花费越少。一旦某个职业被解锁,就可以通过庄园对其进行升级以解锁一项技能,但最终职业【龙】除外。 本指南将逐一介绍每个职业,并列出其属性加成、优点、缺点以及特殊技能的详细信息。 骑士→圣骑士

万金油职业,这是你最初开始游玩时使用的职业。最显著的外观差异是配备了盾牌,升级为圣骑士后即可使用该盾牌。

格挡通常非常有用,尤其是考虑到圣骑士的属性平衡。只要你有多余的法力值,就总能在战斗中减轻潜在伤害。别被角色动画骗了:任何方向的攻击都可以格挡。格挡后,你会获得一秒钟的伤害免疫,就像正常受到攻击时一样。你不会闪烁,但需要一秒钟后再次格挡才会消耗法力值。不用费心格挡低伤害或慢速攻击,试着闪避它们就好。把法力值留着应对那些无法躲避、会打掉你一半生命值的攻击、 Boss战,或者那些你没预料到的随机弹幕。

圣骑士拥有一个秘密技能:雕像。激活盾牌时按下下键,你会变成一尊无法移动但无敌的雕像,对任何接触到你的东西造成伤害。该技能本身会消耗魔力值,而非与敌人接触时消耗,因此在对抗大型敌人或 Boss 时,这一点可以为你带来优势。 属性:生命值基础倍率 1.0,魔力值基础倍率 1.0,力量基础倍率 1.0,智力基础倍率 1.0。 优点:没有任何短板!优点:具备相当不错的防御能力 缺点:除防御外,其他方面表现平平 特殊能力升级:守护者之盾/雕像形态 - 无论站姿如何,都能全方位格挡 - 格挡所有伤害 - 格挡时可施放法术 - 每次格挡消耗25点魔法值;格挡持续约1秒后需再次消耗魔法值 - 按下特殊技能键的同时按住下方向键可变为雕像形态 - 雕像形态下无法移动,但处于无敌状态 - 接触敌人时造成伤害 - 每秒消耗15点魔法值(每 tick 消耗3点魔法值) 职业进阶:蛮族 → 蛮族之王/蛮族女王

坦克型,但其他方面较弱。如果你经常被击中,这是个不错的职业,但需要弥补其伤害输出的不足。

野蛮人国王/王后升级后可使用呐喊技能,该技能能清除房间内的可破坏物、残留火焰和投射物,同时击退屏幕上的所有敌人。在与敌人战斗或通过弹幕房间时,此技能非常适合创造一点喘息空间。 属性:生命值为基础值的1.5倍,魔法值为基础值的0.5倍,力量为基础值的0.75倍,智力为基础值的1.0倍。 优点:生命值极高;呐喊技能实用性强且使用成本低。 缺点:力量较低;魔法值极低。 特殊能力升级:呐喊。效果为击退屏幕上的敌人;驱散屏幕上的投射物或火焰;破坏屏幕上的物体;消耗20点魔法值。 法师→大法师

法师是你能使用的首个以法术为核心的职业,也是适合新手起步的职业之一。法师主要通过击杀敌人来恢复魔力值,击杀获得的魔力值会随新游戏+的难度等级提升而增加。他们还是唯一拥有时间停止法术的职业,该法术能停止敌人和投射物的行动,但会持续消耗魔力,直到你再次施法或切换法术为止。不过,走进被时间停止的敌人和投射物仍会对你造成伤害。

大法师拥有切换法术的能力。游戏开始时,你只会被告知初始法术是什么,但按下特殊能力按钮会在大法师当前拥有的三个法术之间循环切换。考虑到法术可用于不同情况,这一点极为实用。 属性:生命值基础值×0.5 魔法值基础值×1.5 力量基础值×0.5 智力基础值×1.25 优点:魔法值极高 智力较高 击杀敌人时恢复魔法值 升级后能够使用多个法术 有几率以时间停止法术开始游戏 缺点:生命值极低 力量极低 时间停止会快速消耗较少的魔法值 解锁能力:法术循环 在三个法术之间循环切换 角色选择界面仅显示一个法术 无赖→刺客

普通的盗贼,专注于高风险玩法:属性较低,但暴击伤害潜力巨大。该职业初始解锁,在击败大法师后可升级为刺客。

刺客拥有化为迷雾的能力,每秒消耗约25点魔力值。处于迷雾状态时,玩家完全无敌,这使得无伤开启妖精宝箱的挑战变得简单许多,但需要消耗魔力值。遗憾的是,刺客在未升级前的魔力值上限相当低,这限制了迷雾能力在前期的实用性。一旦拥有足够大的魔力值上限,再搭配一些偷取魔力值的符文或装备,刺客就会成为速通 boss 的角色——因为在迷雾状态下穿过城堡的大部分区域以及 boss 战,能极大提升生存能力。再加上该职业极高的暴击率和伤害,玩家只需稍加练习,就能迅速解决任何 boss。

刺客有时会初始携带名为【量子 translocation】的传送法术。使用该法术时,会留下一个影子形态的分身,再次使用则可传送回影子位置。其消耗极低,能帮助你回溯穿过谜题区域,或在出口附近留下一个低成本的备用方案。 属性: 生命值:基础值×0.75 魔法值:基础值×0.65 力量:基础值×0.75 智力:基础值×1.0 优势: 高暴击率(+15%几率) 高暴击伤害(+125%额外伤害) 有几率初始携带【量子 translocation】法术 劣势: 总体属性较低 【迷雾形态】会快速消耗本就不多的魔法值 解锁技能:【迷雾形态】 除尖刺和陷阱外无敌 攻击会结束【迷雾形态】,但法术不会 每 tick 消耗5魔法值,即每秒消耗25魔法值 忍者→火影

忍者是纯粹的近战游击型角色,能造成大量常规伤害,但完全无法暴击。为了配合这种近距离作战风格,忍者还拥有速度加成。在庄园左侧购买【攻击提升】后即可解锁该职业。升级【火影】可在购买【讨价还价】后解锁。与盗贼/刺客类似,忍者/火影职业可以初始携带【量子传送器】。

火影拥有名为【闪现】的技能,效果为短距离传送,距离与冲刺相近。 属性:生命值 基础值×0.6 魔力值 基础值×0.4 力量 基础值×1.6 智力 基础值×1.0 优点:极高的近战伤害 移动速度提升30% 可能初始携带量子传送器 缺点:0%暴击率(导致在新游戏+中伤害成长不佳) 生命值极低 魔力值极低 解锁技能:闪现 短距离传送 消耗5魔力值 矿工→洞穴探险家/女洞穴探险家

矿工和洞穴探险家/女洞穴探险家是相对较弱的职业。他们的主要作用是收集大量金币,通过装备中的赏金符文可以提升这一能力。一个极佳的特性组合是矮人症,因为狭窄通道中常有宝箱,同时还能利用这些小通道避开一些房间。矿工和洞穴探险家职业在城堡右侧解锁,位于法师职业之后。

当矿工升级为洞穴探险家后,玩家将获得查看周围房间内物品的能力。尽管城堡的布局仍然是个谜,但这有助于你规划能获得最大收益的方向,精确定位仙女宝箱,并寻找适合嘉年华挑战的潜在房间。 除了囤积金币外,由于矿工的属性较低,很容易被其他职业比下去,但在游戏初期,他们非常适合加快刷资源的进程。 属性:生命值 基础值×0.4 魔法值 基础值×0.5 力量 基础值×0.75 智力 基础值×1基础属性:金钱获取提升30% 缺点:其他所有属性都较低 不推荐在新游戏+中使用 解锁能力:头灯 开启一盏灯,可消除黑暗区域和部分视觉干扰特性 无需探索即可看到地图上的所有图标 巫妖 -> 巫妖之王/巫妖女王

巫妖有点像死亡骑士,解锁忍者并投入一点议价点后即可解锁。每次击杀可使你的最大生命值增加4点,显著提升你的生命值总量。此外,每当你的最大生命值提升时,会同时恢复等额的生命值来填满新增的最大生命值部分。根据你的等级,这一效果最终会达到上限,但升级为巫妖王/巫妖皇后后,其作用会进一步增强——你可以将一半的生命值转化为最大魔法值,然后重新开始积累生命值的过程。与窃取生命值时类似,在转化过程中,你的最大魔法值也会同时恢复等额的魔法值。通过这种循环,只要能找到敌人击杀,巫妖王就能不断补充生命值和魔法值。尽管拥有这项能力,但最终你会达到上限,无法再窃取生命值或将其转化为魔法值,因此如果你打算进行完整的游戏流程,生命/魔法窃取符文仍然很有用。

该职业的另一独特特性是技能【乌鸦风暴】。房间内每有一个敌人,就会生成一只乌鸦并自动追踪敌人。这在游戏初期清理房间时非常好用,因为乌鸦通常能一击消灭大部分敌人,具体取决于你的属性。 属性: 生命值 基础值×0.35 魔法值 基础值×0.5 力量 基础值×0.75 智力 基础值×1.5 优点: 击杀敌人获得4点最大生命值 高智力 潜在的巨大生命值/魔法值池 偶尔能初始携带【乌鸦风暴】技能 缺点: 最大生命值和魔法值最终会达到上限,具体取决于等级 初始生命值极低 初始魔法值极低 力量值低 解锁能力:生命值转换为魔法值 将一半的最大生命值转换为魔法值 生命值和魔法值上限取决于等级 职业进阶:【法术窃贼】→【法术剑士】

法术盗贼是进阶玩家适用的法师职业,其核心玩法在于法术运用和快速恢复魔力值。解锁条件为:升级庄园右侧的刺客职业,并提升1级药水强化。每次命中敌人时,近战伤害的30%会转化为魔力值,暴击伤害同样适用。对于喜欢在 boss 战中频繁使用法术的玩家而言,这是一大优势,因为战斗中可以持续恢复额外魔力值。需要注意的是,任何由反击类装备造成的伤害也能生成魔力值。

升级为魔法剑士后,你将能够施放强化法术,其伤害和范围均为普通法术的两倍,但消耗的法力值也会翻倍。由于该职业的特性,我不推荐使用法力回复符文,不过平衡符文是个例外,因为在没有吸血符文的情况下,它也能恢复生命值。 属性: 生命值:基础值×0.75 法力值:基础值×0.4 力量:基础值×0.75 智力:基础值×1.0 优点: 剑击伤害的30%转化为法力值。 强化法术效果极为显著。 缺点: 生命值低 法力值极低 力量低 解锁能力:强化法术 施放当前法术的大型版本 消耗两倍法力值 造成两倍伤害 龙

最后一个解锁的职业:半人半龙。你的背上已长出翅膀,现在你更喜欢喷火而非挥剑。解锁法术剑士并将一点技能点投入无敌时间延长后,该职业会出现在城堡的旗帜上。搭配合适的符文,龙类职业能带来巨大优势。

龙的主要攻击是火焰吐息,该技能消耗魔法值,但龙的魔法值自然恢复速度极快。此攻击拥有相当远的距离,这意味着你或许无需靠近大多数敌人就能将其击杀。此外,龙无法跳跃。跳跃会切换至飞行模式,在该模式下玩家可以自由移动。跳跃符文对其完全无效,因此应将其替换为其他符文。龙在飞行时可能会有些缓慢,所以装备一两个加速符文会非常有益,而且加速符文除了开启妖精宝箱的情况外,完全可以替代冲刺的需求。龙职业没有能力升级,因为飞行被视为其特殊能力。 由于魔法值恢复能力,不要在单纯的魔法值恢复符文上浪费资源。如果你已达到负重上限却想使用更重的装备,请记住:大多数剑不会对该职业产生影响,除非它们具有特殊属性。因为力量仅作用于剑类攻击,而火焰吐息则基于智力。你可以随时舍弃剑,以换取更好的防御或智力加成。 属性:生命值基础值×0.4,魔法值基础值×0.25,力量基础值×1.0,智力基础值×1.0 优点:跳跃变为无限飞行(按跳跃键切换),攻击变为火焰吐息(消耗魔法值),魔法值自动恢复,大多数尖刺陷阱不再构成威胁 缺点:没有替代法术,剑和力量升级无效,飞行操作较难适应,基础攻击依赖魔法值,因无剑无法从平台下方攻击,受击或冲刺后会坠落到地面,必须重新激活飞行 背叛者

背叛者职业是游戏中最新加入的隐藏职业。解锁该职业,你必须完成五场重制版Boss战,具体方式为从【冥河渡神】外观的神龛收集各自的冥币,死亡后将其交给冥河渡神。击败普通版本的Boss后,收集对应冥币(如用于亚历山大四世之战的亚历山大冥币、用于弗雷昂之战的莱昂冥币等)即可解锁相应的Boss战。这些战斗的特殊之处在于,你将使用预设角色进行战斗,且战斗可重复进行(若战斗失败,你将操控原始角色回到Boss房间外)。这些战斗难度极高,无疑会考验你的操作能力。

击败前四个首领的重制版后,完成游戏。开始新游戏,收集最后的冥币并交给卡戎,然后击败前四个首领中的任意一个。击败后,那扇门会通往最后的重制版首领【布罗哈内斯兄弟】。进入并击败这对兄弟。他们被消灭后,【背叛者】职业将被解锁并添加到你的职业池中。

背叛者职业可使用约翰内斯此前专属的三个技能,其中一个是他的斧头连扔能力(目前尚未命名,暂译为【斧头喷泉】)。【斧头喷泉】是一项特殊技能,消耗30点魔力值。使用时,玩家会向空中随机投掷五把斧头。当你在一大群敌人中穿梭,无法站稳瞄准的时候,这个技能非常实用。连续点击特殊技能按钮不会消耗额外魔力值,因为技能会等待斧头连扔动作完成后才会再次生效。

背叛者的默认魔法技能【快速匕首】特别强大。使用时,会以扇形阵型投掷五把匕首。在近距离时,这是拉开距离并造成大量伤害的好方法。要注意这些匕首还能穿墙,因此你可以隔着障碍物安全地攻击敌人。

背叛者的第二个魔法技能需要冲刺符文。向前或向后冲刺时,按下魔法技能按钮将消耗30点魔法值释放强化剑墙。不要被精灵的颜色变化所迷惑,这是一个标准的强化剑墙。 属性:基础生命值×0.7 基础魔法值×0.7 基础力量×1.0 基础智力×1.0 优点:出色的法术和特殊能力 缺点:较低的生命值和魔法值池 什么是特质? 特质和职业一样,每次游玩都会随机生成。一个角色可以拥有0-2个特质,这些特质可能会改变角色的能力,或者以某种方式模糊你的视野。有些特质非常有益,有些则极具阻碍性。为便于分类,我将特质分为四类:正面特质、情境特质、中性或外观特质,以及负面、遮蔽或视觉阻碍特质。 正面特质 以下特质被认为始终有用,不像情境特质那样具有局限性。 注意力缺陷多动障碍(ADHD):提升移动速度。 电磁过敏症(E.H.S.):剑激活平台默认处于激活状态,并保持开启。 Eidetic Memory( Eid. Mem.):已遭遇的敌人位置会显示在地图上,即使不在房间内也能看到。 内胚层体型(Endomorph):玩家免疫击退效果。 身体灵活(Flexible):挥剑时可以改变面朝方向。 性腺机能亢进(Hypergonadism):使用剑或法术时增加击退效果。将敌人击退至尖刺墙会对其造成伤害。 强迫症(O.C.D.):破坏城堡装饰时获得1点魔法值。 恐慌症(P.A.D.):尖刺陷阱不会触发。情境特质 以下特质在特定职业、特定情境或特定游玩风格下可能会发挥作用。 恐鸡症:当鸡肉道具生成时,无头鸡可能会替代其生成。无头鸡造成少量伤害,死亡时掉落鸡肉。对于巫妖职业来说,无头鸡的击杀会被计入击杀数,并且可以从中窃取生命值/魔法值。 双手灵巧:在角色身后施放法术。 笨拙:穿过可破坏物时会将其破坏,且角色无法再站在书架上。如果你习惯在 boss 房间或传送门附近保留食物和魔力雕像,这个特质可能会带来麻烦。 右位心:字面意义上交换生命值和魔法值的数值,甚至包括界面上的显示位置。 侏儒症:角色体型变小,能够进入狭小通道。通常能发现宝藏或捷径。 巨人症:使角色体型变大。玩家的攻击距离更远,但受击判定范围也更大。部分房间的通行难度会显著提升,例如需要在尖刺墙之间坠落穿行。 学者:施法后当前法术会随机更换。 中性或外观特质 这些特质属于外观表现或游戏玩法元素,通常很容易忽略,无需额外费心应对。 光头:移除头盔上的羽饰。加载界面文字变为“秃顶中”。 肌肉痉挛:若使用带震动功能且已开启震动的手柄,手柄会时不时震动几秒。 秽语症:角色受伤时会出现愤怒表情符号,死亡时只会显示乱码死亡信息。 阅读障碍:所有对话文本和日记内容会轻微错乱。城堡的部分区域也可能因此发生位置互换。同性恋:通关 credits 后的结局画面略有不同。传送点房间里的对立雕像会提供生命值/魔法值。 疑病症:你受到的伤害会被夸大。实际受到的伤害加上末尾的两个数字就是夸大后的数值。 肠易激综合征:跳跃和冲刺时会时不时放屁。 天选之人:城堡呈现未来科技主题。加载时“Building”替换为“Jacking In”。 负面、遮挡或视觉障碍特质 这些特质几乎都被认为是负面的或有严重遮挡效果。 阿尔茨海默症:世界地图无法使用。不过小地图仍可正常使用。使用传送点时地图会显示,但地图上没有任何信息。 先天性无痛症:生命值被隐藏。 色盲:游戏画面为黑白,部分颜色(如红色子弹)更难区分。痴呆症:有时,一个无法交互/不存在的敌人会追逐你。完全可以忽略,但如果与多个相同敌人战斗时可能会造成混乱。 纤瘦体型:增加玩家的击退效果。 远视:你周围小圆圈内的所有事物都会模糊。 青光眼:除了你周围的小圆圈外,游戏画面会显得有些昏暗。 肌肉无力:移除玩家剑的击退效果。 近视:你周围小圆圈外的所有事物都会模糊。 怀旧:游戏画面呈棕褐色调。加载屏幕文字变为【回忆中】。 面孔失认症:开始下一轮游戏时,你将无法看到下一组角色的任何信息。 立体盲:转向时,精灵会视觉翻转,并且在短时间内难以看清。隧道视野:不会显示屏幕外投射物指示器。 眩晕:游戏画面上下颠倒,但 controls 保持不变。

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