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如何使用Trenchbroom制作自定义地图

2026-04-07 07:00:44
发布在Bullet Speed
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AI智能总结导读

这是一份使用Trenchbroom 2023.1制作《Bullet Speed》自定义地图的指南,包含软件配置、纹理导入、实体设置、特殊区域制作等步骤,还介绍了地图在游戏中的加载方法,帮助玩家完成专属地图的制作与测试。

本指南将向你展示如何为《子弹速度》设置映射,这并非关于如何使用Trenchbroom的指南。 安装Trenchbroom并进行配置。 本指南仍在制作中,如发现任何问题请反馈,我会尽快修复。 唯一经过测试的Trenchbroom版本为2023.1。 设置步骤: 1. 下载Trenchbroom 2023.1,解压压缩包并打开games文件夹。 2. 获取BulletSpeed游戏配置文件夹。 3. 将BulletSpeed文件夹复制到Trenchbroom的games文件夹中。

操作步骤如下: 1. 现在打开Trenchbroom,创建一个新地图并选择【Bullet Speed】作为游戏。你会发现实体可以正常运行,但实际上没有纹理可供导入。 2. 获取【Bullet Speed】的纹理文件夹。 3. 将纹理文件夹中的文件夹放入Trenchbroom的默认资源纹理目录中。 4. 现在你可以在Trenchbroom中导入纹理了。

点实体 生成点 定义玩家可以生成的位置。 如果未设置生成点,玩家将在(0,0,0)位置生成。

默认队伍: 0:无队伍 1:蓝队 2:红队

全向光源会在世界中创建一个光源。你可以选择颜色、范围和强度。将其与一块【Animal_23】材质方块搭配,即可制作成一盏灯。

物体生成器 将按设定间隔在游戏世界中生成物体。 物体路径: res://Assets/objects/weapons/Pickable/Weapons revolver_pickable.tscn sniper_pickable.tscn smg_pickable.tscn rifle_pickable.tscn rocket-launcher_pickable.tscn grenade-launcher_pickable.tscn electrifier_pickable.tscn shotgun_pickable.tscn 弹药 heavy_ammo_pickable.tscn light_ammo_pickable.tscn explosif_ammo_pickable.tscn energy_ammo_pickable.tscn 补给品 health_pickable.tscn armor_pickable.tscn health_armor_pickable.tscn 生成计时器:武器=45秒;补给品=30秒;弹药=15秒

游戏模式:定义地图默认使用的游戏模式。

游戏模式: FFA:自由混战 TDM:团队死亡竞赛 CTF:夺旗(需要旗帜生成器) JMP:带计时器的跳跃地图 ARN:带分数的竞技场地图 初始武器: 武器名称需大写,用逗号分隔。 例如:左轮手枪,冲锋枪,火箭发射器 旗帜生成器:定义CTF模式中旗帜的生成位置。

队伍标记索引: 0:无队伍(无效) 1:蓝队 2:红队 笔刷实体 跳跃起点 检查点 终点创建笔刷实体。

应用正确的纹理

导出、构建并重新加载后,它应该会显示成这样。

计时器会在带有起点刷新区实体的地图上显示。 地图限制 死亡区域 跳跃 速度 传送 阻挡玩家。

击杀玩家

将玩家向上助推

向前助推玩家

将玩家从传送门A传送至传送门B

特殊纹理 特殊材质元素_10

元素22

裁剪素材/楼梯 如何制作楼梯 我使用8格网格来制作楼梯。

我为楼梯制作了一个斜坡形状。

我将它从楼梯底部再移动一个单位,以避免台阶与该形状发生穿模。

最终成果是一个可用的楼梯。

在《子弹速度》中加载地图 导入至自定义文件夹 在Trenchbroom中任意位置保存地图 按下WIN+R,输入%appdata%/Godot/app_userdata/Bullet Speed

复制custom_maps文件夹中保存的地图。 在游戏中加载地图 在游戏内打开【自定义】菜单。 在第一个下拉菜单中选择地图,然后按【构建并测试】。 生成地图后,你可以退出,在第二个下拉菜单中选择新生成的地图,然后按【开始游戏】。

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