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《毁灭全人类》优化指南

2026-04-07 07:00:45
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AI智能总结导读

这是《毁灭全人类》的优化指南,介绍了通过编辑指定路径的UE4配置文件来优化游戏的方法,涵盖帧率上限设置、SMAA抗锯齿注入、渲染分辨率调整、原始鼠标输入设置、画面清晰度及光影效果等多方面的优化方案,还提及该帧率限制方法也适用于《痛苦地狱》。

游戏中有许多视觉效果与通用的虚幻引擎4(UE4)画质设置相关联。本指南将向你展示如何单独启用或禁用这些效果。与虚幻引擎3(UE3)不同,你可以在游戏菜单中更改图形选项,并且在配置文件(ini文件)中所做的任何调整都不会被还原。配置文件中的调整会覆盖菜单设置。 我们将为此编辑配置文件。配置文件位于以下路径: C: Users(你的用户名)AppData Local DH Saved Config WindowsNoEditor 这是大多数用户的默认位置。 简介 游戏中有许多视觉效果与通用的虚幻引擎4(UE4)画质设置相关联。本指南将向你展示如何单独启用或禁用这些效果。与虚幻引擎3(UE3)不同,你可以在游戏菜单中更改图形选项,并且在配置文件(ini文件)中所做的任何调整都不会被还原。配置文件中的调整会覆盖菜单设置。 我们将为此编辑配置文件。配置文件位于以下路径:C: Users (你的用户名) AppData Local DH Saved Config WindowsNoEditor,这是大多数用户的默认位置。 帧率上限:如果不使用垂直同步,建议勾选平滑帧率选项来限制游戏帧率。不限制帧率会使系统组件负荷加重、温度升高,因为这类游戏可能会跑到300-1000帧。即使是最顶级的配置,也可能因此出现卡顿。至少将帧率限制在75-100,有助于延长硬件使用寿命。 此方法同样推荐用于《痛苦地狱》,该游戏的游戏内及菜单帧率限制存在bug,使用驱动工具仅能影响菜单帧率,需要通过此调整来限制游戏内帧率。ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000 SMAA抗锯齿 游戏仅支持TAA(时间性抗锯齿)。这种抗锯齿效果模糊,可能会让玩家感到眩晕。 我有一个Reshade配置文件,可以为游戏注入SMAA抗锯齿。画面会更锐利,但会出现更多闪烁现象。 在Engine.ini文件中添加以下内容 [SystemSettings] r.PostProcessAAQuality=0 将压缩包解压至 C: Program Files (x86) Steam steamapps common Destroy All Humans! DH Binaries Win64 按Insert键切换着色器。预设假定游戏安装在C盘且位于默认安装路径。若并非如此,你需要编辑dxgi.ini以反映实际路径。 这些行: TextureSearchPaths= EffectSearchPaths= ScreenshotPath= PresetFiles= 崩溃提示: 如果包含的预设导致游戏崩溃... - 下载最新版ReShade - 运行安装程序,选择游戏;将启动器指向游戏的可执行文件(若在C盘则为默认目录)C: Program Files (x86) Steam steamapps common Destroy All Humans! DH Binaries Win64 - 选择Direct3D 10/11/12(直接点击),然后点击“是”(允许覆盖),接着下载着色器(忽略列表,不要勾选或取消勾选任何框)。 此外,在GameUserSystemSettings.ini中 sg.AntiAliasingQuality=4 将该值设为0。 并在Engine中添加sg.AntiAliasingQuality=0。在[systemsettings]下的ini文件 可能需要将GameUserSystemSettings.ini设置为只读。 渲染分辨率(超级采样) 提高渲染分辨率,使图像更清晰。不过,对于没有运行高端配置的玩家来说,这会显著降低帧率。 在Engine.ini内, [SystemSettings] r.ScreenPercentage=100 对于r.ScreenPercentage=的值,设置在100到200之间。你可以从130或150开始尝试。 我的配置 给懒人准备的... 推荐 FOV修改器 将数值提高到120可获得120的水平FOV。如果你想使用Hor+缩放,数值应设置为90,并将以下行添加到engine.ini中。 [/script/engine.[本地玩家] 宽高比轴约束=宽高比_保持垂直视场 虚幻引擎4默认采用垂直缩放,但以水平方向进行测量。 请注意,此调整可能会导致过场动画出现问题。[engine] MinDesiredFrameRate=0 bSmoothFrameRate=true SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=Inclusive,Value=5),UpperBound=(Type=Exclusive,Value=78)) 将上述内容粘贴到Engine.ini中 数值78可根据个人选择调整。 确保禁用垂直同步。 注意: 我知道游戏有帧率上限设置,但此方法可用于指定如75等数值。或者你也可以使用英伟达控制面板设置。 原始鼠标输入 在Input.ini中, 粘贴以下内容 [/script/engine.inputsettings] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false [Engine.PlayerInput] bEnableMouseSmoothing=False LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=false 在Engine.ini中, 粘贴以下内容 [/script/engine.engine] r.oneframethreadlag=0 同时建议关闭垂直同步。 画面与清晰度 画面与清晰度 在Engine.ini文件的[Systemsettings]部分下添加以下行。其中大部分设置的值为1表示启用,0表示禁用。 r.SceneColorFringeQuality=1 色差;类似相机的失焦色彩分离效果。 r.DepthOfFieldQuality=4 失焦模糊效果。画质选项:0-4。 r.Tonemapper.GrainQuantization=1 r.Tonemapper.Quality=5 电影颗粒效果。第一行控制开关,第二行(“quality”)控制颗粒强度。画质选项:0-5。 r.Fog=1 你可以禁用游戏中的环境雾。不过,关卡可能会比预期更暗、更平淡。 r.MotionBlurQuality=4 移动角色/物体以及转动时的模糊效果。画质选项:0-4。 r.BloomQuality=5 泛光照明。画质选项 0-5。 r.MaxAnisotropy=16 图像过滤质量。0-16。推荐用于无菜单选项的游戏。 视觉效果+(光影) 可能会显著影响性能;启用菜单中未找到的画质选项或将其提升到大多数游戏允许的上限以上。我使用此设置。 更好的阴影、照明、反射。 r.LightFunctionQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.LensFlareQuality=3 r.BloomQuality=5 r.LightShaftQuality=1 r.DynamicLights=True r.DynamicShadows=True r.bAllowLightShafts=True r.CompositeDynamicLights=False r.FloatingPointRenderTargets=True r.AllowSubsurfaceScattering=True r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSS.Quality=1 r.SSS.HalfRes=0 r.AllowImageReflections=True r.AllowImageReflectionShadowing=True r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=2048 r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000 r.bEnableVSMShadows=true r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True r.bEnableForegroundSelfShadowing=True r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True r.ScreenPercentage=100 关于r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=数值:应设置为与游戏阴影分辨率相同、低一级或高一级。例如:512(低)、1024(中)、2048(高)、4096(超高)。或通过r.bAllowWholeSceneDominantShadows=False禁用。 画面(高负载) 这些设置过于消耗性能。 r.SkeletalMeshLODBias=0 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=2 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=8192 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=2.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.DistanceFieldAO=1 r.MotionBlurQuality=0 r.环境光遮蔽纹理等级因子=0.4 环境光遮蔽最大质量=100 环境光遮蔽层级=-1 环境光遮蔽半径缩放=1.0 景深质量=4 渲染目标池最小值=1000 镜头光晕质量=3 场景颜色边缘质量=1 眼睛适应质量=2 Bloom质量=5 快速模糊阈值=100 upscale质量=3 色调映射器颗粒量化=1 光束质量=1 滤镜尺寸缩放=1 色调映射器质量=5 流式传输纹理偏差=0 最大各向异性=16 流式传输限制池大小至显存=0 流式传输池大小=3000 半透明照明体积维度=64 折射质量=2 屏幕空间反射质量=4 场景颜色格式=4 细节模式=2 半透明体积模糊=1 材质质量等级=1 ; 高质量 次表面散射缩放=1 次表面散射样本集=2 次表面散射质量=1 次表面散射半分辨率=0 发射器生成速率缩放=1.0粒子光质量=2 foliage.密度缩放=1.6 grass.密度缩放=1.6 r.NT.PMV.像素瓦片大小=8 r.NT.PMV.深度切片数量=196 r.NT.PMV.光线注入=2 r.NT.PMV.阴影过滤质量=2 r.NT.PMV.时间混合最小值=50 r.复合动态光源=否 r.浮点渲染目标=是 r.允许次表面散射=是 r.允许图像反射=是 r.允许图像反射阴影=是 r.全局主导阴影最大分辨率=8192 r.每像素阴影纹理数=16.000000 r.启用VSM阴影=真 r.启用世界前景阴影=是 r.启用前景自阴影=是 r.允许全局主导阴影=是 r.静态贴花=是 r.动态贴花=是 r.动态光源=是 r.动态阴影=是 r.允许光线轴=是 r.屏幕百分比=100 视觉效果(平面反射) 视觉效果(平面反射) r.ReflectionEnvironment=2 r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1 r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1 r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000 添加至engine.ini 来源:othon05 不确定在游戏中是否真的有效。 画面(我的设置) [SystemSettings] r.PostProcessAAQuality=0 r.VSync=0 r.LightFunctionQuality=1 r.Shadow.MaxResolution=2048 r.MotionBlurQuality=0 r.DepthOfFieldQuality=0 r.LensFlareQuality=3 r.SceneColorFringeQuality=1 r.EyeAdaptationQuality=2 r.BloomQuality=5 r.FastBlurThreshold=100 r.Upscale.Quality=3 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 r.LightShaftQuality=1 r.Filter.SizeScale=1 r.Tonemapper.Quality=0 r.Streaming.MipBias=0 r.MaxAnisotropy=16 r.RefractionQuality=2 r.SSR.Quality=4 r.场景颜色格式=4 细节模式=2 半透明体积模糊=1 材质质量等级=1 ; 高质量 次表面散射缩放=1 次表面散射采样集=2 次表面散射质量=1 次表面散射半分辨率=0 复合动态光照=否 浮点渲染目标=是 允许次表面散射=是 允许图像反射=是 允许图像反射阴影=是 全局主导阴影最大分辨率=1024 每像素阴影纹素=16.000000 启用VSM阴影=是 启用世界前景阴影=是 启用前景自阴影=是 允许全局主导阴影=是 静态贴花=是 动态贴花=是 动态光照=是 动态阴影=是 允许光轴=是 反射环境=2 反射环境开始混合粗糙度=0.1 反射环境结束混合粗糙度=0.3

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