所有天赋的评价 优秀天赋 强壮双腿:将踢击转化为大致相当于杰作级精金匕首的攻击。由于踢击可以搭配双盾使用,因此它还能根据你第二好的盾牌数值有效提升防御值(DV)和防护值(PV)。通常在游戏初期,【+3,+1】的收益相当于三个天赋的防御属性总和,而最佳情况下,它几乎能提供所有防御值和防护值天赋的效果。最终,会有比踢击更好的选择出现,这会使该天赋的实用性变得相当有限。那些开局极为强势的角色,尤其是纯施法者和弓箭手,可以不需要强壮双腿,但对于其他角色而言,它能极大地改变游戏局势。 健康:主要好处是使治疗术和自然再生恢复的生命值各增加1点。大多数角色的生命值回复效率提升了一倍,但对于治疗者、牧师以及出生在烛火月的角色来说,吸引力稍低,因为他们可能已经拥有足够的恢复能力。 坚韧皮肤、钢铁皮肤、精钢皮肤、秘银皮肤:护甲值是目前最重要的防御属性。这些天赋对生存能力有巨大影响,尤其是在游戏初期。 坚韧:每点天赋增加1点护甲值,这几乎是黄金标准。此外,该天赋使韧性达到18的角色有资格学习其他护甲值天赋。对于初始韧性低于18的角色,以及那些不使用属性点购买的角色来说,该天赋吸引力较低。 无痛免疫(雾精灵):装备铁质物品所造成的伤害减少1点。对于擅长施法的非施法者职业而言,戒指商店和法术书商店可能最为有益。这类商店有巨大的潜在优势,但由于其收益具有延迟性且无法保证,在常规游戏中显得相当不实用。 潜行:该天赋在借助隐身状态进行商店偷窃时特别有用。不过,总体来说,高潜行等级并不难获取,即便没有此天赋也足以完成偷窃任务,更不用说还有其他多种欺骗或贿赂店主的方法了。 宝藏猎人:能获得物品固然不错,但遗憾的是该天赋存在一些严重问题。首先,其两个前置天赋几乎毫无价值,因此要获得这一延迟且非 guaranteed 的收益,需要进行大量投入。宝藏猎人天赋并不会提升战利品质量,只是让原本不会掉落任何物品的怪物有额外 1/8 的几率留下一件随机物品。这一机制降低了对那些拥有更高物品掉落几率的怪物的作用,例如兽人、哥布林投石手、野蛮人、木乃伊、混沌骑士,更糟糕的是,还有宝库怪物和龙。这也意味着该天赋对大量物品无效,比如固定掉落物品、地面生成物品以及商店中的物品。最后,在大多数物品类别中,一旦你拥有“足够好”的装备,获取更多物品会出现严重的收益递减。药水可能是一个明显的例外,但边境聚落中有一家大型、固定且容易抢劫的药水商店。 力量是一级属性天赋中第二好的,但已经比坚韧差了一大截,即便在点数购买中力量的提升成本更高。侦察:在野外遭遇战中提供极高的闪避率,但在大多数情况下价值不大。或许只有极度谨慎的玩家操控极其脆弱的角色时才会短暂考虑选择它。 优秀咒文书施法者、卓越咒文书施法者:咒文书施法相当不实用,但这些天赋确实让其效果有了显著改善。它们是那些寻求无限许愿术施法者的最爱天赋,但对其他玩家来说并非那么出色。 强效治疗者:对治疗魔法有不错的加成,尤其对低阶治疗法术效果更明显。 第六感:提供一定几率避开陷阱,但可能只对谨慎的玩家和雾精灵有价值。继承者(野兽战士、德鲁伊、农夫、治疗者、商人、念能师):这些都是不错的身体护甲,但通常不如PV天赋有吸引力,因为找到2+PV的身体护甲并不太难,而且从长远来看,这些初始礼物都不会太好用。 继承者(盗贼):穿刺匕首是比较受吹捧的初始礼物之一,但该附加属性在游戏初期不太重要,后期也有更好的选择。盗贼或许应该选择【强壮腿部】天赋。 较差天赋: 家族恩赐、富有、非常富有、腰缠万贯:游戏中获取金币并不难,而且在游戏初期甚至没有太多值得花钱的地方。虽然这些天赋可以构成有趣的商人娱乐玩法,但这很难说是一种最优的游戏方式。 长寿:即使对于兽人来说,也不值得在一级时选择这个天赋。提高最大年龄不会改变年龄类别的临界点。游戏初期的高龄角色总是表现不佳,而当年龄导致的一击致命风险出现时,你可以通过长生不老药水确保自身安全。 好斗:加成实在太少。 斗士:只有野兽战士可能会考虑这个,但很难想象会没有更好的选择。 双手灵活:双持效果很差。这里唯一的实际好处是左手槽的伤害戒指能提供全额加成。不过,同时拥有两个伤害戒指且第二个戒指槽没有更好用途的情况相当少见。 警觉、魅力非凡、身手敏捷、妖精之血、美貌、博学、意志坚定:这些属性加成的影响都不足以证明选择一级天赋的合理性。只有当你需要它们作为前置条件的天赋时,才选择这些天赋。 虔诚、非常虔诚、圣徒:虽然理论上能更频繁地祈祷是好事,但这些天赋存在三个严重问题。首先,它们不适用于加冕、准加冕或后加冕——这些是最有价值且消耗最大的祈祷。其次,每次重复使用祈祷,其消耗都会增加,因此例如减少50%的虔诚消耗并不真的等同于能祈祷两次。最后,即使没有这些天赋,也很容易获得足够的虔诚来进行多次祈祷。 强效灵气、强效灵气、强效灵气:相对于施法者通常的魔法值池大小,这些天赋提供的魔法值加成不足。不幸的是,它们作为许多施法天赋的前置条件,进一步拉低了本就表现平平的魔法类天赋。持久魔法:具有持续时间的法术通常要么已经持续足够久,要么可以通过多次施法来叠加持续时间。 扩展魔法:射程更远的射线法术不算差,但很难证明其三个垃圾前置条件是合理的。 远射、强掷:不值得优先于大量更好的投射物天赋,而且通常武器技能提供的额外射程已经足够。 非常谨慎:在低战术设置下,角色的防御值很可能会遇到收益递减的情况,因此仅在这些设置下生效的防御值加成价值不大,即使对于纯施法者也是如此。 吝啬鬼:稍微增加金币堆叠数量显然是一个完全微不足道的加成。 优秀书籍学习者、卓越书籍学习者:这些天赋只会略微提高成功阅读书籍时获得的法术知识。考虑到其严苛的先决条件,这实在是远远不够。 机械倾向 盗贼是唯一必定以“解除陷阱”技能开局的职业,即便如此,他们通常也不怎么使用该技能。我不确定它在其他情况下对陷阱是否有帮助,但即便有帮助,其增益效果也不如“第六感”。 继承者(弓箭手、刺客、混沌骑士、决斗者、死灵法师、圣骑士、牧师、游侠、武器 smith、巫师) 这些职业根本不值得花费三个天赋点。我要专门花点时间吐槽一下雾精灵死灵法师的武器,就因为它有时会被推荐。这武器看起来很酷,但它是双手武器且由木头制成,而一个纯施法者面对任何威胁时都会直接使用法术。通常情况下,雾精灵一次只能安全佩戴一枚铁戒指,但凭借此天赋,他们可以同时使用护腕,或者护手与戒指。该天赋通常用于元素护手,这至少能弥补该种族的三个明显弱点。 无痛免疫(混沌骑士):减少处于非混沌阵营时受到的伤害。虽然麻烦、无趣且不符合主题,但至少暂时切换阵营是游玩混沌骑士的最佳方式。 坚韧、非常坚韧、极度坚韧(雾精灵):这些天赋能为雾精灵提供双倍的生命值加成。即便存在生命值减半的惩罚,这些天赋依然非常有效,尤其是在游戏初期,它们可能是避免被陷阱一击秒杀的必要保障。大步流星 能够从糟糕的处境中脱身非常有用。虽然有几种天赋对此有帮助,但大步流星是其中最有效的一种。 精准射击、敏锐射击、鹰眼 每个角色在远程战斗中都有一定的用处,这些天赋能为所有远程攻击提供不错的加成。 远程武器大师 这是一个极其强大的进攻增益,但遗憾的是天赋代价很高。应该尽快获取,理想情况下由初始拥有四个或更多天赋的角色学习。这样可以在第九级学到,通过用石头击杀老野蛮人,这个等级相当容易达到。 继承者(战士) 一条星铁腰带能提供四点或更多的防护值,对于消耗三个天赋来说是很划算的。从某些方面来说,这是理想的继承者礼物;稀有、短期内不太可能被超越,而且几乎坚不可摧。 优秀天赋 敏捷、非常敏捷、闪电速度:行动更快非常有用。虽然这些天赋可能不如卓越天赋那么有影响力,但几乎每个角色都应该在某个时候选择它们。 疼痛免疫(龙人):减少过热伤害,这让永恒火焰之塔的生活稍微轻松一些。 近战武器大师:非常强大,但不幸的是,它比远程武器大师更昂贵,而且前置要求的质量更低。这可能只应该由非常强大的开局角色选择,因为这意味着要忍受很长一段时间的糟糕天赋。【近战武器】亲和:作为一个天赋,它能提供不错的攻击力加成,但显然只有当你拥有一把足以应对游戏后期的武器时,这个天赋才更有意义。如果你打算走【近战武器大师】路线却还没有这样的武器,那么最值得考虑的武器类别或许是斧头(罗尔夫的伙伴、执行者)、鞭子(吸血鬼之蛇、灭绝、血腥玫瑰)以及匕首(亡者的寂静、毒蛇之咬)。 猛击、强力打击、巨力打击:同样能提供良好的进攻能力,但需要一把像样的武器。通常来说,不错的重型武器包括重拳、碎颅者、征服者以及牛头人皇帝之斧。 充能:能大幅提升能量点的恢复速度,但前提是你的自然恢复速率本身就较高。对于任何角色而言,只要有足够数量的【原始魔力药剂】,这一点都可能成立,但以基础概率来说,只有【雾精灵】值得考虑。 【速射】、【闪电射击】的优先级低于纯粹的伤害输出,但在你与怪物之间的每个距离单位内获得更多攻击次数是相当有价值的。 【传承者(吟游诗人)】的【七里靴】很有价值,但相当容易损坏且并非极度稀有。对于远程玩法值得考虑,但与【 missile weapon master 】相比,选择它的理由稍显不足。 【传承者(武僧)】的【+8,+3】属性值对于三个天赋来说是不错的提升。可惜长袍相当容易损坏。可能只有当你初始拥有四个或更多天赋时才值得选择,因为【 strong legs 】对于武僧来说实在太好了,不容错过。继承人(雾精灵牧师):一把带有+5速度的永恒武器算是不错的选择,但将初始生命值提升到一击致命的范围之外可能是更优先的事项。 继承人(雾精灵元素使):【+2,+2】的属性是有价值的,额外的早期对寒冷和闪电爆炸的防护能力,雾精灵会非常感激。对于其他类型的元素使来说则表现平平。 平庸天赋: 谨慎、防御型战士、闪避者、盾牌专家、盾牌能手、盾牌大师:防御值是一个有用的属性,但它的影响程度并不足以成为优先事项。 免疫疼痛:这似乎只对“持续伤害”效果有帮助。对于一般角色而言,只有在永恒火焰之塔中严重缺乏火焰抗性时,它才真正有用。坚韧、非常坚韧、极度坚韧:你选择坚韧只是因为它是【PV】天赋的前置条件。除了雾精灵外,其余的坚韧天赋影响不大,不值得选择。 远程武器亲和:看到这个天赋排在近战版本天赋之后可能有点奇怪,但实际上有更多通用且优秀的远程天赋,而且所有投掷武器天赋都存在无法提供伤害加成的bug。 天生狂战士:有趣的是,与它那没用的前置天赋不同,这个天赋对近战和远程都有效。它大概是最值得选择的最差进攻性天赋了。 熟练、非常熟练、极度熟练:拥有更高的技能值固然不错,但作为仅限1级选择的天赋,它们很难让人接受。主要对少数在关键技能上骰子表现糟糕的职业有帮助:死灵法师和德鲁伊。 搬运工、打包大师、负重野兽 搬运工本身提供的携带容量提升相当有限,而多次选择这些天赋意味着在那些不能直接帮助战斗的方面投入了相当多的资源。最终,你携带的杂物总会膨胀到填满你拥有的任何容量。唯一真正的解决办法是学会妥善管理你的 inventory。 好学、博闻强识 等级更高当然是好事,但由于更高等级时经验值需求的快速增长,这些天赋带来的优势可能比你预期的要小。 巧舌如簧、天生商人 主要好处是提升商店地牢特性的出现几率。




换一换 


























