属性、训练、潜力的详细说明,以及这些如何影响你的点数分配决策。 属性 力量 通用加成: 每超过12点2点,近战命中/伤害+1 每低于10点2点,近战命中/伤害-1 每2点增加1点生命值 提升负重能力 每4点大约增加1点岩石、投石索和弓箭的伤害 关键节点: 18 - 负重训练的上限 36 - 远程伤害加成的上限 力量是提升成本最高的属性,需要5点,但对近战战士至关重要,并且对所有角色都很重要,因为它决定负重能力。通过携带大量物品将力量提升到18相对容易,不过某些种族可能没有足够高的潜力来实现这一点。学习属性的通用加成: 每超出10点5点,升级时获得+1技能提升 提高从法术书中学习法术的几率 提高阅读法术书时获得的知识量 关键阈值: 6 - 能够查看魔杖剩余充能数量的阈值 10 - 初始具备读写能力的阈值 学习是一个提升成本较高的属性,每提升一点需要消耗4点属性点,主要对施法者有用。其他类型的角色即使学习属性较高,阅读法术书也会有困难。对于大多数种族和职业来说,初始学习属性至少达到10点相当重要,因为这能让你从游戏一开始就可以阅读卷轴。力量潜力的提升限制方式: 处于负重状态(最多提升至15) 处于紧绷状态(最多提升至16) 处于极度紧绷状态!力量:食用食人魔尸体(最高训练至18);食用巨魔尸体(最高训练至19) 潜力提升方法:食用黑暗兽人尸体(在20多级中期效果减弱);食用兽人屠夫尸体(在20多级中期效果减弱);食用石巨人尸体(在20多级中期效果减弱) 学习: 潜力限制方法:阅读法术书;加思训练;使用祝福的知识水晶 潜力提升方法:食用神谕者尸体 意志力: 潜力限制方法:食用4-5个莫尔加根(最高训练至25,过度训练可至26) 敏捷: 潜力限制方法:使用2份祝福的或3份未受诅咒的马雷ilon苔藓(最高训练至25,过度训练可至26);接住返回的投射物 韧性: 潜力限制方法:食用4个莫尔加根(最高训练至25,过度训练可至26) 潜力提升方法:食用尸妖尸体(在20多级时失效) 食用幽魂尸体(在20多级时失效) 魅力 潜力提升受限方法:加思训练 外貌 潜力提升方法:食用蜂王浆 魔力 潜力提升受限方法:施放法术 潜力提升方法:食用 kobold shaman 尸体 感知 潜力提升受限方法:饮用祝福的胡萝卜汁药水 加思训练 潜力提升方法:在胡萝卜房间饮用胡萝卜汁药水 简单总结 非施法者 韧性>力量>敏捷>意志力=学习=感知>魔力>魅力=外貌 感知至少10点 如果识字不是种族或职业技能,学习至少10点 属性总和能被7整除可获得额外天赋 施法者 韧性>学习 > 魔力 > 力量 > 意志力 = 敏捷 > 感知 > 魅力 = 外貌 学习至少15点(理想为20点) 魔力至少18点 感知至少10点 若选择潜力较差的种族,力量应最大化 属性总和需能被7整除以获得额外天赋学习的这一方面与以下种族和职业无关:灰精灵、高等精灵、雾精灵、野蛮人、野兽战士,以及任何已拥有读写技能的职业。 意志力通用加成: 每2点意志力增加1点生命值 意志力超过16点后,每16点增加1点球类魔法半径 降低受到魔法混乱和近战麻痹影响的可能性 缩短混乱状态的持续时间 意志力超过28点后,每8点增加(等级-1)点魔法值 关键节点: 20点 - 若魔力值>5,则增加(等级-1)点魔法值 28点 - 若魔力值>1,则增加(等级-1)点魔法值 15点 - 获得免疫疼痛的阈值 意志力每次提升需消耗3点属性点,在游戏初期并非至关重要。但到了后期,由于存在使用混乱攻击的必打 Boss,因此对所有角色都很有用。敏捷 通用加成: 每超过1点2点,+1防御值 每2点,+1远程命中 每4点,+1远程伤害 每超过15点4点,+1速度 每低于8点1点,-1速度 每超过12点2点,+1鞭子伤害 提升躲避陷阱和拆除陷阱的成功率 关键节点: 13 - 学习精准射击的阈值 15 - 学习闪电快手的阈值 16 - +1速度,投掷武器射程+2 敏捷是一个提升成本较高的属性,需要4点属性点,但对所有角色都相当有用。使用草药可以将其最高提升至26点,不过大多数种族无法达到这一潜力。坚韧 通用加成: 每2点增加1点生命值 在多个等级节点获得(等级-1)点生命值 属性值超过18后,每2点增加1点防护值 降低被眩晕和麻痹皮肤影响的可能性 关键节点: 12 - 解锁【坚韧皮肤】天赋的阈值 15 - 解锁【钢铁皮肤】和【免疫疼痛】天赋的阈值 20 - 解锁【精钢皮肤】天赋的阈值 坚韧是一个提升成本较高的属性,需要消耗4点属性点,但由于它决定生命值,因此对所有角色都至关重要。它还能解锁多个天赋,使游戏初期变得更加简单。通过草药可以将坚韧提升至26点,不过部分种族可能无法达到这一潜力。魅力 通用加成: 降低男性角色初始商店价格 提高成功指挥同伴的几率 魅力提升成本较低,只需2点,但几乎毫无价值。通常仅应投入以调整初始属性总值。 外貌 通用加成: 略微降低腐化效果 略微提高腐化移除效果 动态影响女性角色的商店价格 临界点: 19 - 不会因镜屋损失感知 外貌提升成本极低,只需1点,但几乎毫无价值。通常仅应投入以调整初始属性总值。魔力 通用加成: 每超出16点4点,增加(等级-1)点PP 降低受到属性吸取、分身迷惑和近战减速影响的几率 临界点: 16 - 增加(等级-1)点PP(若意志力>1) 18 - 额外获得一个初始天赋的阈值 魔力提升成本较高,为4点,主要对施法者和心灵工匠有用,不过对所有角色都有一些通用益处。通过施法可以轻松提升魔力,但某些种族的潜力不是很高。 感知 通用加成: 每4点增加1点远程伤害 每6点增加1点远程命中 提高躲避陷阱的几率 临界点: 5/10/20/25/30/40 - 增加1点视野范围 感知提升成本为3点,具有中等的通用用途。敏捷总体提供更好的加成,但至少获得10点感知以增加视野是个不错的主意。感知是较难提升到高水平的属性之一。 种族潜力 以下内容旨在大致说明潜力相对于初始属性的优劣程度,从而了解通过训练弥补初始属性弱点的可能性。评级为【良好】表示该属性即使投入较少,也会拥有出色的潜力。评级为【糟糕】表示该属性通常提升空间很小。黑暗精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 龙人 优势:力量、韧性 一般:学习能力、意志力、敏捷、外貌、魔力、感知 劣势:魅力 矮人 优势:力量、意志力、韧性 一般:学习能力、魅力、感知 劣势:敏捷、魔力、外貌 地精 优势:学习能力、敏捷、魔力 一般:力量、意志力、韧性、魅力、感知 劣势:外貌 灰精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 高等精灵 优势:学习能力、敏捷、外貌、魔力、感知 一般:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 人类 优势:学习能力、意志力 一般:力量、韧性、魅力、魔力 劣势:敏捷、外貌、感知赫尔灵族 优势:敏捷、韧性 普通:学习、意志力、魅力、感知 劣势:力量、外貌、魔力 迷雾精灵族 优势:学习、敏捷、外貌、魔力、感知 普通:意志力 劣势:力量、韧性、魅力 兽人 优势:力量、韧性 普通:学习、意志力、敏捷 劣势:魅力、外貌、魔力、感知 鼠人 优势:敏捷、韧性 普通:力量、学习、意志力、魅力、魔力、感知 劣势:外貌 巨魔 优势:力量、韧性 普通:学习、感知 劣势:意志力、敏捷、魅力、外貌、魔力 基础属性训练 本文将简要介绍属性训练的基本情况,让玩家了解在游戏早中期提升特定属性的难易程度。




换一换 
























