游戏规则!这些规则能让玩家更深入地了解游戏机制并理解其核心内容。目前,我们也正在致力于在游戏中加入教学模式。

在平板/菜单上选择【战斗!】

滚动鼠标滚轮选择套牌。 游戏默认已包含2副初始套牌,这对新手来说很方便。经验丰富的玩家可以立即根据自己的标准创建套牌。

接下来需要选择战斗场地。游戏中有两种场地:大型场地(即困难场地)和小型场地(即简单场地)。它们之间的区别在于中立区域,中立区域能提供更多的游戏可能性。

为了确定谁先手,两名玩家需在中立区域选择牌背。

这些衬衫下面藏着1到5的数字。谁选的数字大,谁就先行动。

要获胜需要摧毁敌方基地,同时不能让己方基地被摧毁。基地之间无法互相攻击。使用卡牌攻击敌方基地不会引发反击,可以将基地视为被动单位。

让我们看看敌方的战场。战场的格子被灰色云雾遮挡——这就是战争迷雾。战斗开始时,每个玩家只能看到自己指挥部附近的格子。玩家无法观察到隐藏格子中是否有任何单位或为空。 要在中立或敌方区域驱散战争迷雾,需要将卡牌放置在与迷雾相邻的已探明格子上。通常情况下,玩家可以看到己方单位所在的格子以及相邻格子。仅允许攻击可见的敌方单位。

玩家卡组由任意25张阵营卡牌和中立卡牌组成。卡组中相同卡牌最多不超过两张。

手牌由5张卡牌组成。发牌时,玩家有权将任意数量的卡牌更换为其他随机卡牌一次。 回合开始时进行补牌。手牌会补充到已打出的卡牌数量,即最多补至5张(若牌堆中有足够卡牌)。否则,将发放所有剩余卡牌。 牌堆耗尽不会导致失败。

点击场地底部的箭头可以收起手牌中的卡牌,再次点击则会重新显示。

右键点击卡牌可查看详细属性。每张卡牌除了显示伤害、攻击和出牌费用外,还具有类型、出牌区域和特殊特性(我们称之为技能)。

存在一种特殊类型的卡牌——【行动卡】。行动卡在使用后不会留在“战场”上,而是在产生相应效果后进入弃牌堆。

卡牌类型共有三种:普通卡牌分为【步兵】或【载具】,以及单独图标的【作战】卡牌。

卡牌只能在其指定的特定区域使用。

游戏中的单元格按照此方案进行组合。

每张卡牌的使用需要消耗一定数量的资源——代币。代币位于战场左侧,牌组旁边。 玩家初始代币数量为5个。每回合代币数量增加1个。代币的最大数量为12个,达到后不再增加。 一回合内使用的卡牌总费用不能超过玩家当前拥有的代币数量。

在地图上,筹码数量显示在右上角。

将鼠标悬停在地图上时,我们会看到可以使用该地图的格子。可用格子用绿色框出,不可用格子用红色框出。

在抽牌后的第一个回合,如果没有特殊能力,则无法移动和攻击。拥有特殊能力的卡牌可能会打破这些规则。

所有行动限时2分钟。请注意计时器!完成所有行动后,记得点击按钮将回合交给对手!

敌人的攻击。将光标移动到你准备攻击的卡牌上,可攻击的卡牌会显示绿色高亮,不可攻击的则显示红色。 攻击敌人卡牌的操作步骤:先点击自己的卡牌,再点击敌人的卡牌!攻击敌人卡牌时,请注意敌人卡牌会根据其攻击力进行反击。受伤的单位/受损的卡牌会在接下来的回合中保持减少后的生命值,除非对其使用各种治疗或修复手段。 注意!当前规则并非最终版本,在测试过程中可能会进行调整!




换一换 




















