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外星威胁等级数学指南

2026-04-08 04:00:18

AI智能总结导读

《外星威胁等级数学指南》分享了从游戏代码解析出的外星人仇恨机制:仇恨值达50时外星人会攻击设施,摧毁飞船、杀俘外星人等会增加仇恨值;MC使用率会提升仇恨值下限,不同难度对应不同上限,仇恨值每月自动下降,外星人摧毁我方设施也会降低其仇恨值,还给出了游戏初期的应对策略与国家选择建议。

我见过有人建议将MC容量或使用率保持在特定水平。讨论是否要像对待渣滓一样消灭仆人。是在剧情中只做最基本的事,还是消灭地球上所有的外星人。 但我没见过有人用具体证据来支持这些建议。我没有证据,但官方Discord里的聪明人有。他们直接查看了代码,然后为我们这样的人翻译成了易懂的内容。相关信息都在Discord的“策略论坛”中的“Alien Hate Mechanics”主题里。 那么,我们开始吧。 外星人何时发动攻击? 至关重要的一点是,要明白外星人对你的仇恨是二元的。他们有一个隐藏的【仇恨值】(记住,我们在情报界面看到的信息并不完整!),当仇恨值达到50时,他们就会开始摧毁你的设施。 会增加仇恨值的行为都是显而易见的,比如摧毁飞船、杀死或拘留外星人,甚至攻击信徒和保护国。 那么MC呢? 答案是使用MC会提高仇恨值的【下限】。这一数值会根据难度进行调整:电影难度为0.05倍,普通难度为0.4倍(在0.3.21版本中为0.3倍),老兵难度为0.6倍,残酷难度为1倍。这意味着(在不对外星人采取敌对行动的情况下),在电影难度下你可以使用1000点MC,而在残酷难度下仅能使用50点MC,超过这个数值就会激怒外星人,使他们对你采取严厉行动。请记住,这是最低仇恨值,因此在完成故事目标之前就全力建造并达到难度上限是不明智的。 那么,哪些行为会激怒他们呢? 至少明显的行为会。杀死和捕获外星异形会带来10点仇恨值,而摧毁他们的飞船则会根据飞船类型带来更多仇恨值(与【Terra Invicta】的【TerraInvicta_Data StreamingAssets Templates ShipHullTemplate.json】文件中“结构完整性”数值一一对应)。 至于仆人组织和保护国组织?游戏开始时,针对他们的行动会“映射”到外星人身上。如果他们成功与外星人取得联系,这种映射还会成倍增加。暗杀他们会直接增加10点对该派系的仇恨值,其他行动也会增加仇恨值,但程度没那么剧烈。针对仆人组织的行动会将获得仇恨值的0.25倍“镜像”给外星人,若仆人已与外星人建立联系,则此比例提升至0.5倍。游戏开局时的保护国不会进行仇恨镜像,但在建立联系后,将开始把0.3倍的仇恨值镜像给外星人。 以下是所有议员行动及其产生的“仇恨值”列表。需要注意的是,“袭击外星资产”不适用于外星 flora,且“拘留”外星人算作暗杀行动。 仇恨值会下降吗? 会的!所有人类派系的仇恨值每月都会自动下降。 另一种降低仇恨值的方式也相当明显:当外星人摧毁空间站和栖息地时,他们会“予以反击”。并且他们对你的仇恨等级降低5。不过我无法提供关于目标优先级的确切事实,我能比较有把握说的是,他们更喜欢无防御的目标。所以他们最终会做什么可能因人而异。 那我该怎么办? 这就涉及到主观判断了,但你始终可以利用上述信息在游戏中保持低调,直到做好准备。 在我看来,有两种不同的做法。一种是在获得太空站和空间站的二级防御模块之前,采取最低限度的防御措施,然后再全力出击。或者等到你获得【建造平台】,确保每个重要的基地/空间站都配备一个,然后就像《恶搞之家》里的阿米什人那样进行角色扮演,同时在地球上打击仆人/外星人势力。 在这两种选择中,我更喜欢后者。为了压制仆人势力而损失几个栖息地是值得的。 至于初始国家选择?我不得不说,欧盟最终是最强的开局。美国虽然庞大且有威慑力,但你现在把CP容量花在了并不真正需要的军队上。 中国和印度有发展潜力,但你需要花上十年甚至更长时间来整顿它们,而当你终于让它们步入正轨时,它们又变得过于臃肿,导致你无法掌控其他太多事务。欧盟可能比美国需要更多时间才能起步,但你可以将较小国家更高效的IP收益投入到宝贵的MC中。你可能会问:“但你不能直接在太空中建造MC吗?”然而,通过这种方式建造MC需要消耗MC。而且行动中心的维护费用很高,这需要纳米工厂,而纳米工厂又需要更多的MC,这会很快导致成本失控。 完成击杀和捕获外星目标以及摧毁一艘外星驱逐舰(初期可以忽略护卫舰)将获得32点仇恨值。只要在所有火星基地都部署建造平台之前没有击杀过多的仆人,你就不会有太大问题。 接下来,为二级空间站防御系统配备轨道炮和可见的电弧激光器,这样就大功告成了!你已经成功度过了游戏初期阶段,现在可以巩固对内侧行星的控制,开始开发小行星带,并提升科技以准备进攻。

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