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重返新伦敦 #1:帕维尔·希什卡带来的新适应法案

2026-04-09 14:03:41
发布在冰汽时代
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AI智能总结导读

11 bit studios开启《重访新伦敦》系列,公布《冰汽时代1886》开发进展,高级设计师帕维尔·希什卡介绍游戏法律系统改动,新增童工法-设备维护、缺勤补偿法案,优化假肢相关设定,还将通过【城市之声】邀请玩家参与游戏塑造。

市民们,大家好: 今天我们要向大家传达一个关于新伦敦未来的重要消息。 今天标志着我们名为“重访新伦敦”的特别系列更新正式开启。为什么要推出这个系列呢?因为我们希望邀请大家回到一切开始的地方,并让大家有机会与我们一同参与塑造新伦敦的未来。 是的,《冰汽时代1886》已经正式公布。尽管距离它的发售还有一段时间,但这并不妨碍我们与大家分享游戏的开发进展。更重要的是,我们希望邀请大家通过一个名为【城市之声】的特别板块参与到《冰汽时代1886》的未来塑造中,关于该板块的更多信息,大家可以在本文末尾找到。我已经能感觉到温度在上升——不知是因为兴奋,还是有人把发电机打开了? 我是11 bit studios的社区专员米科拉伊,接下来为大家带来:【重访新伦敦#1:与高级设计师帕维尔·希什卡聊聊全新适应法案】。

新内容添加及旧有知名系统改动 《冰汽时代》1886将根据多年来收集的玩家反馈,对游戏内的法律系统进行一些改动与优化。帕维尔曾参与《冰汽时代》和《冰汽时代2》的开发工作,他的经验对本项目而言非常宝贵。以下是他对此的分享: “大家好!首先,非常感谢各位的到来,也感谢能有机会向大家展示我在《冰汽时代》1886项目中的部分工作内容。我们正在对法律树的不同方面进行扩展,同时对部分内容进行重塑,即便对于那些对《冰汽时代》第一部了如指掌的玩家来说,这些改动也能带来全新的体验。 下面我来介绍其中的一些内容。实际上还有更多,但我不想透露太多以免破坏惊喜。”不过我要先透露一些内容: 首先是一项额外的【童工法-设备维护】法案。在我看来,童工除了其不可否认的梗图价值外,相比【儿童助手】是一个明显更差的选择,因为【儿童助手】在整个游戏中都有用,而不只是在游戏初期。通过这项新法案,你可以强迫孩子们在危险场所从事日常工作。他们娇小的身躯能够钻进机器之间的狭小空间进行维护或修理,而无需关闭设施。这样一来,即使在游戏后期,你也能从工作场所榨取更多效益,提高它们的效率。这将使使用童工成为一种可行的选择,即使在游戏后期和人口众多的情况下,但需要付出代价。 遵循生存迫使各种形式剥削人民的主题,我们有第二个新增内容——【缺勤补偿】。这是你可以签署的工作严苛程度的扩展。市民将有义务在夜间补回部分因生病而休养的时间。你可以期待一些有趣的行为和夜间活跃的工作场所——特别是因为有这样的视觉空间。 在《冰汽时代1886》中,我们对适应法案所做的一个更有趣的改动是假肢法案。在《冰汽时代》第一代中,假肢处于一个奇怪且不一致的位置。这是一项可以签署的法律,但它除了解锁一种新资源的可见性以及在工厂中制造该资源的能力外,不会立即产生其他效果——而你当时甚至无需研究或建造工厂。相反,我们引入了一种类似但在基调上有很大不同的东西——【临时假肢】,作为该问题的临时解决方案。通过它,你可以为人们安装快速损坏、极不舒适的人造肢体,使他们能够工作一段时间。正如你所知,正规的永久性假肢将作为研究项目提供——就像【流线型假肢】和【优化型假肢】一样。

(童工法-维护) 我们都看到了社区所做的出色工作,这些内容在社交媒体上的分享激励我们去改善《冰汽时代》的游戏体验: “多年来,我们一直关注着关于我们作品的各种想法和解读,欣赏着粉丝创作的艺术作品,甚至是对《法典》的完整重新诠释。这激励了许多人进行自己的创作——比如Reddit帖子、桌面游戏等。我们发现大家希望看到更多这样的内容。这让我很兴奋,想要翻出《冰汽时代》初代开发期间的那些旧想法,并结合更多经验对它们进行完善。因此,首先,我们想给粉丝们一些能让他们再次兴奋地游玩游戏的东西。我们还想对科技树中一些感觉相当空白的区域进行重塑。”此外,在《冰汽时代》无尽模式的正常游玩过程中,尤其是在较长的游戏进程里,适应法案的选择范围感觉相当有限。

(帕维尔在《冰汽时代》早期开发日志中的经典姿势——头上依然顶着那只乌龟) 但每一项改动都需要深思熟虑,对吧? 这是一个封闭且完整的系统,玩家们已经熟悉、理解,并且在过去8年里对它产生了深厚的感情。任何对游戏结构的新增或改动都必须扎实且易于理解。这就像一个谜题:我们能在其中融入什么内容,才能让所有部分都显得充实且有意义——而我喜欢解谜。而且这不仅仅关乎律法,还包括它们带来的影响、解锁的新工具,以及需要与之匹配的旁白叙事结构。 所有新增内容都必须避免让游戏变得过于臃肿——同时还要保持平衡,因为场景的难度和公平性仍是吸引玩家持续游玩的关键因素之一。

缺席补偿

《冰汽时代》律法之书背后——它如何维持社会运转并赋予掌控权力 律法之书一直是《冰汽时代》这款游戏的核心要素。帕维尔是如何在新系统中保持同等的道德分量,或是探索不同的伦理领域呢? “律法是解决问题的工具,但会伴随着不同代价。在我作为设计师的理念中,道德代价是最重要的考量之一,这也是《冰汽时代》哲学不可或缺的一部分——正是这一点让这款游戏与众不同。不运用这一理念就违背了核心原则,因为玩家完全可以选择不签署任何律法——这始终是一个选择。”“在法律及其叙事后果方面,我们始终在‘过度’与‘不足’之间小心翼翼地寻求平衡。” 帕维尔参与了《冰汽时代》初代和《冰汽时代2》的开发工作。他对法律之书及其他“立法”系统吸引力的理解,在这些项目中是如何演变的呢? “这是两款不同游戏之间的对比,它们的法律体系有着不同的社会焦点。尽管两款游戏都试图回答‘为了拯救这座城市,你能接受什么?’这个问题,但规模有所不同。总的来说,这一切都可以归结为即时的社会和游戏玩法反馈,以及你行为所带来的持久且可理解的后果。你需要看到自己的选择是重要的,并且会影响到你所照顾的人们。”

临时义肢(Makeshift Prostheses)

正如我们所承诺的,在每一次“重访新伦敦”更新的末尾,我们都会加入一个名为【城市之声】的特别板块。随着后续更新的推进,我们将对该板块进行进一步开发。从这个项目启动之初,我们就确定《冰汽时代:1886》不仅是由我们打造的全新重制版体验,更是与社区共同塑造的成果。

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