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《Limbus Company》1.103.0版本更新后已知问题补充及热修复公告

2026-04-16 10:04:47
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AI智能总结导读

《Limbus Company》(边狱公司)发布1.103.0版本更新后已知问题补充及热修复公告,说明4月16日更新后发现的多个游戏问题,公布热修复内容、敌人等级与技能调整方案,明确热修复预计时间,重启游戏后热修复即可生效。

大家好,这里是Project Moon。 我们在此告知各位,在2026年4月16日的定期更新后发现的已知问题,以及额外的热修复计划。 以下是详细信息。 【4月16日定期更新后的已知问题】 ▶ 镜像地牢主题包“Twining Threads”中,某个首领实体的战斗过场动画被触发两次的问题 ▶ 第9.5章“Twining Threads”中,部分敌人SD精灵的轴心对齐不正确的问题 ▶ 第9.5章“Twining Threads”的部分关卡进入界面,即使尚未遭遇过某些敌方单位,其敌人信息也会完全显示的问题 ▶ 镜像地牢中,若E.G.【持有恩赐“普遍本能”但场上不存在环系身份时】 ※相关效果:回合结束时,对(处于流血状态的敌人数量)个环系身份随机赋予1层随机属性的下回合伤害提升(每个身份每回合一次;在集中遭遇战中为部位) :问题原因 - 当场上不存在环系身份时,E.G.O恩赐“普遍本能”的首个效果激活过程中发生逻辑异常错误 :问题修复 - 将在该E.G.O恩赐的效果激活代码中添加补充异常处理逻辑 我们恳请主管们理解,此次热修复仅为临时措施。《边狱公司》修复公告 1. 由于需要进行版本构建变更及商店审核流程,完整的问题修复将在下次定期更新中进行。 2. 【通过热修复解决的问题】 ① 修复了在第八章中,某个角色的站立立绘加载错误的问题 ② 暂时禁用了特定效果的触发,以此作为“通用本能”异想体礼物错误的临时解决方案 ※ 相关效果:回合结束时,根据【流血】状态的敌人数量,为环阵营的身份随机赋予1层随机属性的下回合伤害提升(每个身份每回合一次;在专注战斗中则为部位) ③ 修复了在9.5章“缠绕之线”的特定关卡中,首次遇到的敌人信息提前解锁的问题 ④ 调整了第九章的部分内容《边狱公司》更新内容 1. 【缠绕之线】首领敌人等级调整 - 调整前:60级 - 调整后:66级 2. 第9.5章【缠绕之线】及主题包【缠绕之线】首领敌人攻击等级调整 - 第一阶段 - 技能3攻击等级 - 调整前:+3 - 调整后:+2 - 第二阶段 - 技能3攻击等级 - 调整前:+4 - 调整后:+3 - 第二阶段 - 技能4攻击等级 - 调整前:+4 - 调整后:+3 - 第二阶段 - 技能5攻击等级 - 调整前:+5 - 调整后:-1 ※ 在初始设计阶段,受影响敌人的等级设定为66级,以契合游戏的剧情叙事。但在单位数据录入过程中,其等级被意外设置为60级。为避免此问题与故事叙事产生冲突,我们已将该单位等级重新调整回66级。此次调整主要是为了贴合剧情。为将对玩家游戏体验的影响降至最低,我们已降低部分单位技能的进攻等级,以此补偿因敌方首领单位等级调整而导致的交锋强度提升。 对于单位等级设置不一致所造成的困扰,我们深表歉意。 【热修复预计时间】 - 4月16日(周四)19:30(韩国标准时间) - 可能会有10分钟的延迟。 ※热修复将在重启游戏后生效,无需单独进行客户端更新,但请注意可能会有额外的游戏内下载。 对于此次带来的不便,我们再次致以诚挚的歉意。

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