
《RuneScape》更新内容 1. 游戏更新:视觉更新 - 世界清理 2. 双倍经验活动回归!该活动将从5月1日星期五开始,持续十天。按照经典模式,双倍经验是一个为期10天的活动,你有48小时的双倍经验时间可供自由使用。 3. RuneFest门票本周开始发售! 4. 以前通过Solomons Store的忠诚点数获得的物品现在已作为捆绑包添加到市场,所有会员均可免费领取。 5. 修复说明 社区话题 我们将在本周中旬开始讨论游戏中期平衡的各个方面。不过,我们不想分享任何设计方向,而是希望通过这第一步来了解你在游戏中期平衡方面遇到的问题。请留意Reddit和Discord上我们的开场话题!Mod Anvil和Mod Ryan将在4月30日(本周四)带大家回顾4月,并展望5月的精彩内容。 【上周回顾与我们的反馈】 上周我们发布了一些游戏创意开发活动(Game Jam)相关的优化项目,包括但不限于首领激怒机制更新和安静世界智能购物。 4月20日我们进行了一次回档,影响了玩家几个小时的游戏时间。 我们还分享了近期季度调查的一些见解以及双倍经验活动的详情。 最后,我们公布了玩家头像的开发进展以及即将到来的玩家头像测试版的相关细节。《RuneScape》更新内容 1. 改进了死灵魔法召唤物,玩家现在无法再选中它们,这使得移动和使用位移技能变得更加便捷。此外,召唤物的显示层级降低,当与NPC处于同一方格时,NPC会显示在召唤物上方。 2. 缩短了召唤僵尸的粒子拖尾长度,并更新了僵尸被召唤和行走时的音效。 3. 残留灵魂层数现在仅对自己可见,你不再需要查看其他死灵法师拥有多少灵魂。同样,卸下灯笼时残留灵魂层数会隐藏,装备灯笼时重新显示。这将有助于减少与朋友战斗时的界面元素。《RuneScape》更新内容 1. 已从增益栏中移除生命值和祈祷的增益效果,这些非常常见的增益会占用宝贵的空间,而玩家可以在用户界面的其他位置轻松看到它们。不过,我们保留了这些效果的负面版本,因为它对特定内容(大法师/祖克)很有用。 2. 将地砖指示器的视觉效果从圆形改为方形,这有助于清晰显示你正走向哪个地砖以及敌人的体型。 3. 温之圣典产生的刺眼光柱已被改进为更柔和的视觉和音效。 4. 调整了余震特效的大小,使其不再那么突兀和视觉混乱。音效也进行了相应更新以匹配。《RuneScape》更新内容: 1. 【恐惧煽动】视觉特效大小已减小,使其不再那么突兀,音效也已更新以匹配。 2. 蓝宝石和蛋白石极光法术的视觉特效数量已调整减少,此外,与棱镜法术配合使用时的视觉效果也已改进,以降低突兀感。 3. 提高了雅卡玛鲁中毒攻击落点的可读性。 4. AOD 小怪会按被击杀的顺序显示在 boss 血条下方,从左到右排列。 5. 阿普梅肯恩赐相关的视觉特效大小已减小。 6. 【潜水/逃脱】和【 surge】外观特效留下的轨迹大小已减小,以提高能见度。 7. 提高了砍伐永恒魔法树时【樵夫直觉】的清晰度和可见度。




换一换 































