- 核心镶嵌系统已基本完成开发,但由于我从下周起将离开近一个月,没有足够时间进行充分测试和开放 beta 测试。因此,目前已暂时禁用该系统,但你可以在工具提示中查看核心的作用,以及装备镶嵌界面的部分预览内容,为后续系统开放做好准备。核心镶嵌的加成效果和计算公式大致保持不变,但在最终版本中仍可能有所调整。 - 为冒险模式新增了风元素套装、2 把新法杖和 1 把新弓。 - 将旧的【风之】系列装备名称更改为【瞄准】,这样更符合命中加成的效果,也能避免玩家将风元素套装与风元素加成混淆。 - 为冒险模式新增了 2 个区域,分别是区域 15 和区域 18。部分区域已上调,因此如果你之前处于15级或更高区域,现在可能已进入不同区域,请检查并移至新区域。对此我们深表歉意。此外,我还对计时器进行了一些调整,以加快部分区域的进度。 - 对图鉴进行了一些改进。 - 现在可以按是否可强化对宠物进行排序。 - 同时修复了一些拼写错误和不少错误报告。在我离开前,几天后我将再进行一次以修复错误为主的更新。




换一换 





















