重塑戈尔穆德铁路

戈尔穆德铁路最初发布于《战地4》,是该作首发时最大的地图。 “我们拥有比13年前更先进的技术,”关卡设计师卢卡·格雷普-马尔姆格伦表示,“戈尔穆德铁路的两位原关卡美术师仍在DICE工作,因此我们共同努力,不仅是重现他们的作品,还致力于理解在《战地4》中未能实现的想法,并将这些创意在《战地风云6》中变为现实。” 《战地4》的戈尔穆德铁路包含多种陆空载具,如越野车、坦克、直升机和喷气式战斗机,而其标志性元素则是火车:正如十多年前玩过征服模式的玩家所描述的那样,一旦某支队伍占领了火车,火车就会向他们的总部移动。火车上还设有机枪炮塔作为人员防御手段,而地图各处散布的大型爆炸装置会产生弹坑或阻碍地面载具的大规模移动。在更具战术性的模式中,村庄是争夺焦点:在死亡竞赛或征服模式结束时,废弃房屋会变成一片瓦砾,除非屋顶被侦察兵控制,他们会使用精确射手步枪或狙击步枪逐个消灭敌方小队。 在《战地风云6》中,格尔木铁路忠实地优化了这些场景,首先从火车开始。这条新铁路不仅有多个带有掩护的车厢、跑酷机会,还配备了双倍数量的引擎(每列火车两端各一个),并且它会驶向敌方总部,而非占领目标的己方总部。“我们做出这一改动是因为在大多数《战地4》的比赛中,火车通常停留在地图的一侧,没有参与到任何游戏玩法中,”格雷普尔-马尔姆格伦解释道。“因此,在这个版本中,火车现在更容易被夺回,但同时,占领该目标点的队伍现在拥有一个战略性的重生位置,并可以夺取离敌方总部最近的旗帜。”

该空域也是《战地风云2042》所有多人地图中迄今为止最大的。 “喷气式战机玩家现在可以绕过最近的山峰,并在山谷和冰川中进行空战,”格雷普-马尔姆格伦表示。 在地面上,老玩家都知道在大型目标之间的“无人区”的陷阱,就像在“戈壁铁路”地图中那样。受另一张战地地图——《战地5》中的“装甲风暴”启发,战地工作室的开发者们添加了石制围栏、植被以及其他防护设施,以便小队在没有载具的情况下推进。 最终,这意味着每个主要兴趣点——例如每个征服模式目标点——都是独特的,并且彼此之间有遮挡,这意味着控制一个目标点并不一定意味着能控制另一个。要了解关于兴趣点变更及其他主要更新的更多信息,以及我们的9个专家技巧和窍门,请前往ea.com。




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