声明:未经本人允许,不允许私自占用本人成果。分享,引用,传播均可以不用过问,但不可占为己有。楼主把内容发在乐园,自然是带有乐园资源共享意识的。某短视频平台博主-游戏卡路里,抄袭楼主过往内容不标记出处,曝光量超过1万+,我在视频下发送一条评论未等到回复就被直接拉黑。希望老哥们如果看见他又抄袭楼主内容时,能通知我一下,也希望各位园友发现其他博主抄袭其他吧内创作者内容并占为己有的行为能够强烈抵制。 ----------------------- 《无尽冬日》单回合单兵种伤害公式: min(双方总兵数^0.5)*兵种兵数^0.5*兵种伤害系数*兵种常数*(1+穿透属性)*(1+攻击属性)*增伤效果 单兵种血量公式: 兵种兵数*兵种血量系数*兵种常数*(1+防御属性)*(1+生命属性)*减伤效果 打熊不同于PVP,使用打熊伤害公式可算出精确伤害。 总兵数>=5000: 0.0075577*总兵数^0.5*兵种兵数^0.5*兵种伤害系数*兵种常数*(1+穿透属性)*(1+攻击属性)*增伤效果 总兵数<5000: 0.0075577*5000^0.5*兵种兵数^0.5*兵种伤害系数*兵种常数*(1+穿透属性)*(1+攻击属性)*增伤效果。 ------------------------- 兵种伤害系数:盾:1, 矛:3,弓:4。 兵种血量系数:盾:300,矛:100,弓:75。 打熊公式常数:0.0075577 (这个系数可以通过伤害公式反推,因为面板属性只能精确到0.1,楼主几个账号测试无法非常精准测算出后几位小数,有哪位老哥属性比较高,出征容量比较大的,可以纯盾兵记录打熊伤害反推系数,进一步精确这个系数,没准精确到最后可以得到一个分数。) ------------------------- 总结: 相较于前几次的公式,这次的公式更新了血量系数,使伤害公式和血量公式能够减少一个小数常数,更便于计算,同时也有了测试结果数据对伤害公式与血量公式的准确性依据。 伤害公式和血量公式属于刚刚全面完善的状态,如果有测试大哥发现漏洞或者优化之处,欢迎补充。 ------------------------- 感谢 提供测试账号以及测试思路,本帖以及过往所有结论,均有不同程度引用以下几位贴主的内容,表示感谢。




换一换 
































