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《无尽冬日》伤害公式怎么算?无尽冬日血量公式详解 打熊伤害计算与兵种系数大全

2026-05-29 11:30:47
发布在无尽冬日
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导读

本文详解《无尽冬日》的伤害与血量公式,包含单回合单兵种伤害、单兵种血量、打熊伤害的计算公式,还公布了兵种伤害、血量系数等关键数据;同时曝光某短视频博主抄袭内容并拉黑提醒者,呼吁抵制抄袭占有的行为。

声明:未经本人允许,不允许私自占用本人成果。分享,引用,传播均可以不用过问,但不可占为己有。楼主把内容发在乐园,自然是带有乐园资源共享意识的。某短视频平台博主-游戏卡路里,抄袭楼主过往内容不标记出处,曝光量超过1万+,我在视频下发送一条评论未等到回复就被直接拉黑。希望老哥们如果看见他又抄袭楼主内容时,能通知我一下,也希望各位园友发现其他博主抄袭其他吧内创作者内容并占为己有的行为能够强烈抵制。 ----------------------- 《无尽冬日》单回合单兵种伤害公式: min(双方总兵数^0.5)*兵种兵数^0.5*兵种伤害系数*兵种常数*(1+穿透属性)*(1+攻击属性)*增伤效果 单兵种血量公式: 兵种兵数*兵种血量系数*兵种常数*(1+防御属性)*(1+生命属性)*减伤效果 打熊不同于PVP,使用打熊伤害公式可算出精确伤害。 总兵数>=5000: 0.0075577*总兵数^0.5*兵种兵数^0.5*兵种伤害系数*兵种常数*(1+穿透属性)*(1+攻击属性)*增伤效果 总兵数<5000: 0.0075577*5000^0.5*兵种兵数^0.5*兵种伤害系数*兵种常数*(1+穿透属性)*(1+攻击属性)*增伤效果。 ------------------------- 兵种伤害系数:盾:1, 矛:3,弓:4。 兵种血量系数:盾:300,矛:100,弓:75。 打熊公式常数:0.0075577 (这个系数可以通过伤害公式反推,因为面板属性只能精确到0.1,楼主几个账号测试无法非常精准测算出后几位小数,有哪位老哥属性比较高,出征容量比较大的,可以纯盾兵记录打熊伤害反推系数,进一步精确这个系数,没准精确到最后可以得到一个分数。) ------------------------- 总结: 相较于前几次的公式,这次的公式更新了血量系数,使伤害公式和血量公式能够减少一个小数常数,更便于计算,同时也有了测试结果数据对伤害公式与血量公式的准确性依据。 伤害公式和血量公式属于刚刚全面完善的状态,如果有测试大哥发现漏洞或者优化之处,欢迎补充。 ------------------------- 感谢 提供测试账号以及测试思路,本帖以及过往所有结论,均有不同程度引用以下几位贴主的内容,表示感谢。

评论

共11条评论
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那片森林遮住的海

有点细节问题,可能会影响以后的研究,为了简单后面基础100%不提了。 这游戏的底层机制更可能的算法是算出伤害再去扣血量,在目前的这些场景下不影响结果,实际上和把血量当成属性去除在数学拟合上是一样的,但游戏中有几个特殊的点: 1.8代盾的护盾技能,护盾官方给的算法是攻击*系数的形式,如果护盾值是用来抵消伤害值,伤害值数量级=攻*穿/防在量级上与攻击*系数是相同的,对于不同加成的战斗可以等效。 2.打熊时候降低防御有效降低生命无效,打熊很可能是一个用理论伤害值来算收益的活动,攻*穿/防用来作为得分依据,这样更能方便用通用理论来解释所有的场景。
2026-06-01 10:48:29
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明日輝煌

懒得和你BB。第一你这公式是错的。给你更正一下战损是1.5次方。伤害算防御减伤,血量单独计算。面板只是取整了,并不是无意义。第二你这个公式去年就发过N遍了了
2026-06-01 08:15:13
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半夏的溫柔

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2026-05-31 23:42:13
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小绿豆的太阳花

和楼主私下探讨了很久,目前这个公式的可靠性极高,基本伤害击杀数都可以复验出来。
2026-05-30 19:09:49
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潮流

你这5000上下区别是什么
2026-05-30 11:00:52
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陌生的感觉

对于大佬提供的 单回合单兵种伤害公式中 min(双方总兵数^0.5) 这一段有些不理解 我实际对战模拟中使用的是 取双方总兵数N 较少的N min 且动态变化 每回合独立计算 不取初始值 我在纯盾 矛 射的 100-10000对战中测的数据相对准确 也拟合出了纯盾 矛 射的兵种伤害系数 不过在 射矛 盾射 盾矛对战出现了严重畸变 盾矛对战时畸变最严重 盾矛四维属性相当的情况下战损比1.13:2 想知道大佬在pvp情况下对三兵种伤害系数的测试情况
2026-05-30 10:34:30
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空空姬

厉害,支持一下
2026-05-31 08:34:46
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雪绒熊奶

可以
2026-05-31 00:57:50
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独望风雨满楼

一部分测试数据
2026-05-30 18:07:06
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国际呆萌男神

火钳刘明
2026-05-30 17:30:35
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