《杀戮尖塔》随机数不独立Bug详解,红迪最新科研发现暗港密林爆率差异

2026-06-16 16:31:11
发布在杀戮尖塔
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导读

本文详解《杀戮尖塔》存在的随机数不独立Bug,该Bug因随机数从同一种子生成、队列线性相关导致,表现为暗港和密林的首战药剂爆率等存在明显差异,还有如暗港捡尼奥骨头出“债务”诅咒概率偏高等多种具体表现,玩家可通过开局选项缩小偏差范围,盼制作组修复。

介绍一个红迪最新科研成果。贴外网链接帖子会被度娘吞,抱歉没办法附原帖连接了 简单来说,由于杀戮尖塔的所有随机数从同一个种子里用过哈希函数生成,几个不同的随机数队列之间仅用固定名称字符串加在种子上生成,导致不同的随机数队列之间是线性相关的。 这导致的结果是,随机数之间相互不独立! 用最简单的例子来解释(我的解释,不是来自原帖):假设我们投一个骰子决定数字A,而另一个数字B=7-A。这样A和B虽然都是随机的,但是不相互独立。这种情况下,如果我们让A决定第一幕地图,1-3暗港,4-6密林;B决定首战药剂爆率,1-4不爆药,5-6爆药。那么你会惊奇的发现,暗港总是不爆药,而密林有高达67%的概率爆药。 好了,现在我们看看红迪网友科研发现的相关:(非常多,我只列一些简单的,具体推荐去看原帖) 1)如果你在暗港捡起尼奥的骨头,随机诅咒有大约 54% 的概率是“债务”。 2)你不可能在单人游戏里从垃圾堆事件中获得鸡煲的弹回。 3)如果你从 Neow 处获得的遗物不包含卡牌或其他遗物,在暗港的第一场战斗有 76% 的概率掉落药水,密林的第一场战斗有 4% 的概率掉落药水。 4)巨大扭蛋不会给普通遗物。密林70%罕见30%稀有,暗港37罕见,63稀有。但暗港1.65%概率出巨大扭蛋 5)变二的第一张和受伤稀有三选一的牌也不是全部池子里平均随机,而是变成一个更小的池子 6)鸡煲第一战第一次电球电谁一定程度上可预测。 等等等。。。 更重要的是,以上提到的所有这些偏差的分布,还可以通过你开局涅奥的三个选项去进一步缩小范围。一代也有类似现象但只发生在一些很特殊的情况。但二代的新代码导致这种随即相关非常普遍,原帖主列出来二十多种明显影响决策的因素。 希望制作组尽快修复吧

杀戮尖塔
9.2
5750帖子

评论

共14条评论
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少女尼姑

我就说感觉一些组合经常出现,包括但不限于特么的猎杀养蜂一起来
2026-06-18 13:10:12
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28
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小迷妹

暗港熔炉开有40%第一个问号出怪,密林熔炉开第一个问号不可能出怪
2026-06-18 13:00:19
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18
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原谅贩卖机

这……影响也太大了吧喂
2026-06-17 11:35:31
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45
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捕云朵鸭

听上去有一点点反直觉但其中的一些案例早在塔1就存在类似的现象(比如出门第一只怪不是咔咔下个问号必定不出怪,是咔咔则40%概率出怪),这就是跨越千年的矢山代码吗
2026-06-17 11:20:37
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52
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烟雨万重

难怪我单人档500小时了还没解锁弹回
2026-06-17 05:01:15
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70
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抬头面对上帝

看了下原文,是说巨大扭蛋的“第一个遗物永远不是普通遗物”,第二个还是可能的
2026-06-17 02:23:26
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44
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青山独归远

看了眼原文后面点的内容,暗港石板开三选一的第一张卡每个角色都只有3种可能性,其中可能性最大的这张牌出现概率是72%,战士是势不可挡,猎宝是刀刃陷阱,储君是传承之锤,骨妹是死神形态,鸡煲是机器学习
2026-06-16 20:23:57
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50
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听,美妙的旋律

老问题了,作者舍不得多用几个随机数生成器导致的,非要共用同一串随机数队列
2026-06-18 04:50:15
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46
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借风拥你

糖丸了,弹回单人选取率0%在后台挂了整整三个月,制作组硬是没看出不对,要不要这么糖啊
2026-06-19 05:23:31
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11

凯莎 

我去,原来头骨开老是出债务不是我的错觉 安东尼游牧了 不过这个是不是还会影响一些其他地方,我印象里我伤口金卡开选原始力量的话第一层必定鬼抽 这种开局玩了四五把,感觉第一层鬼抽的概率真的高得诡异
2026-06-19 01:42:08
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