介绍一个红迪最新科研成果。贴外网链接帖子会被度娘吞,抱歉没办法附原帖连接了 简单来说,由于杀戮尖塔的所有随机数从同一个种子里用过哈希函数生成,几个不同的随机数队列之间仅用固定名称字符串加在种子上生成,导致不同的随机数队列之间是线性相关的。 这导致的结果是,随机数之间相互不独立! 用最简单的例子来解释(我的解释,不是来自原帖):假设我们投一个骰子决定数字A,而另一个数字B=7-A。这样A和B虽然都是随机的,但是不相互独立。这种情况下,如果我们让A决定第一幕地图,1-3暗港,4-6密林;B决定首战药剂爆率,1-4不爆药,5-6爆药。那么你会惊奇的发现,暗港总是不爆药,而密林有高达67%的概率爆药。 好了,现在我们看看红迪网友科研发现的相关:(非常多,我只列一些简单的,具体推荐去看原帖) 1)如果你在暗港捡起尼奥的骨头,随机诅咒有大约 54% 的概率是“债务”。 2)你不可能在单人游戏里从垃圾堆事件中获得鸡煲的弹回。 3)如果你从 Neow 处获得的遗物不包含卡牌或其他遗物,在暗港的第一场战斗有 76% 的概率掉落药水,密林的第一场战斗有 4% 的概率掉落药水。 4)巨大扭蛋不会给普通遗物。密林70%罕见30%稀有,暗港37罕见,63稀有。但暗港1.65%概率出巨大扭蛋 5)变二的第一张和受伤稀有三选一的牌也不是全部池子里平均随机,而是变成一个更小的池子 6)鸡煲第一战第一次电球电谁一定程度上可预测。 等等等。。。 更重要的是,以上提到的所有这些偏差的分布,还可以通过你开局涅奥的三个选项去进一步缩小范围。一代也有类似现象但只发生在一些很特殊的情况。但二代的新代码导致这种随即相关非常普遍,原帖主列出来二十多种明显影响决策的因素。 希望制作组尽快修复吧




换一换 





























